Sådan installeres Factorio MOD'er – Vejledning til opdatering og gendannelse [Space Age-kompatibel]
Hvis du vil arbejde med MOD'er i Factorio 2.0 og Space Age-miljøet, er det sikrere at skelne mellem den praktiske Mod Portal i spillet og den manuelle administration ved at placere filer i mods-mappen.
Sådan installeres Factorio MOD'er – Vejledning til opdatering og gendannelse [Space Age-kompatibel]
Hvis du vil arbejde med MOD'er i Factorio 2.0 og Space Age-miljøet, er det sikrere at skelne mellem den praktiske Mod Portal i spillet og den manuelle administration ved at placere filer i mods-mappen. Denne artikel er skrevet til både nybegyndere, der gerne vil tilføje deres første QoL-MOD'er, og til erfarne brugere, der ønsker at drive de officielle tilføj-MOD'er inklusiv quality og Elevated Rails uden at ødelægge deres opsætning.
Udgangspunktet er: Kend placeringen af dine brugerdata, lav sikkerhedskopier, kontroller afhængigheder og startlogs, før du opdaterer, deaktiverer eller gendanner. Da jeg selv startede med meget små trin – jeg installerede kun én lille QoL-MOD og undersøgte loggen grundigt – kunne jeg senere skifte til større MOD'er uden problemer med ødelagte gemte spil.
Vigtig kontekst før du begynder at installere MOD'er til Factorio
Målversion og forudsætninger for denne vejledning
Denne vejledning forudsætter et Factorio 2.0+-miljø. Installationsvejledningerne fokuserer primært på Mod Portal – både den, der åbnes fra spillets MOD-skærm, og browserversionen på factorio.com. Selvom Mod Portal er standarden i fællesskabet, anbefales det at tjekke officielle kilder angående Steam Workshop, da praksis kan variere (det sikreste er at sige, at den officielle anbefalede vej oftest beskriver Mod Portal).
Grunden til at skelne her fra starten er, at MOD-styring i Factorio ikke bare handler om, hvor spillet er installeret. Gemte spil, indstillinger, MOD'er og script-output gemmes alle i brugerdata-mappen, og deres placeringer kan variere afhængigt af write-data-indstillingen beskrevet i『Application directory』 på Factorio Wiki. Med andre ord: hvis du ser på den forkerte mappe på samme computer, kan MOD'er virke installerede, men ikke dukke op i spillet – en banal, men irriterende fejl.
Efter version 2.0 bliver grænsen mellem vanilla-spil, DLC og kommunitets-MOD'er mere synlig. Det betyder, at "officielle tilføjelser administreres som MOD'er," hvilket kan være forvirrende, når du åbner MOD-listen for første gang. Da jeg selv installerede Space Age, gennemgik jeg først MOD-skærmen for at se, hvilke DLC-MOD'er der var aktiverede, og derefter testede jeg quality alene for at forstå dets effekt. Denne tilgang sikrede, at jeg forstod den officielle opsætning før jeg tilføjede fællesskabs-MOD'er.
Bemærk også, at tilføjelse eller fjernelse af MOD'er kan ødelægge genspilningsdata. Desuden anbefales det at sikkerhedskopiere dit bruger-datamapper før du installerer nye versioner. Det "sikkerhedskopier først"-princip, som jeg beskrev tidligere, gælder stadig for 2.0-miljøet.

Application directory/ja
wiki.factorio.comOfficiel installationsvej
Den mest naturlige måde at installere MOD'er på Factorio er at søge efter dem fra Mod Portal inde i spillet og installere dem derfra. Fra installationens lethed til håndtering af afhængigheder og til opdateringer virker dette som det mest stabile udgangspunkt for nye brugere. Fællesskabet bruger også bredt denne tilgang, hvor obligatoriske afhængigheder automatisk vælges ved installation via spillets browser.
Browserversionen af Mod Portal på factorio.com er bedst til søgning og kontrol af afhængigheder. Især når du ønsker at forstå "hvad kræver denne MOD" eller "hvilket versionssystem følger den", er det mere overskueligt end inde i spillet. Desuden kan du få adgang til『Mod portal API』, hvor api/mods/{name}/full giver dig afhængighedsarrays – nyttigt for mennesker, der administrerer enorme MOD-sæt, kører servere eller vil fastfryse modpacks.
Denne metodes styrke ligger i versionsfastlåsning og verifikation. Hvis du gerne vil bevare en gammel version af en stor MOD, undgå, at opdateringer ødelægger din opsætning, eller bevare miljøer for reproduktion, er manuel administration bedre end inde i spillet. Til gengæld må du selv administrere afhængigheder og konflikter – hvis vigtige MOD'er mangler, starter spillet ikke, og hvis du miksiner DLC-krævet indhold forkert, vil det blive blokeret på stedet. Bemærk, at UI-labels og standardindstillinger kan variere mellem versioner, så tjek spillets indstillinger for den nøjagtige tekst.
💡 Tip
Hvis opstart mislykkes, skal du ikke kun se på MOD-listen – tjek『Log file』 for lastsekvensen. Det hjælper med at skelne mellem manglende afhængigheder, versionsmatch-fejl og initialiseringsstop.
Hvis du vil registrere din opsætning, kan du også skrive alle aktive MOD'er og deres versioner til script-output/mods.txt. Dette er enormt nyttigt for senere reproduktion. Factorio-MOD-styring er designet omkring at kombinere Mod Portal, brugerdata-placeringer, logs og outputfiler – ikke omkring at stole på specialiserede launcher-programmer.

Mod portal API
wiki.factorio.comSpace Age, quality og Elevated Rails – at skille dem ad
Space Age blev udgivet den 21. oktober 2024 som en betalelses-udvidelse og består strukturelt af tre tilføj-MOD'er. Baseret på japanske og engelske kilder er indholdet meget omfattende – det tilføjer 4 nye planeter, 5 videnskabspakke-typer, 22 bygninger, 30 mellemvarer, 5 våben, 2 fjendetyper og 29 bedrifter. Det føles som en helt anden fase i spillet, næsten som "Factorio 2"-niveau.
Det vigtige her er, at Space Age-indholdet ikke er låst direkte ind i spillet, men administreres på MOD-skærmen, ligesom andre MOD'er. Derfor ser det forvirrende ud på første øjekast, når MOD-listen åbnes – du kan ikke straks skelne mellem official og community-indhold. Men systemisk set er det samme MOD-administrationsskærm.
quality er særlig, fordi det kan aktiveres som en selvstændig MOD, men kræver Space Age-ejerskab. Dette er vigtigt – du behøver ikke altid at bruge quality, selvom du har Space Age installeret. Jeg testede quality i isolation først, aktiverede det derefter og sammenlignede forskellene. På denne måde kunne jeg forstå, hvornår recepter og udstyrets følelse ændrede sig.
Elevated Rails virker lignende. Det er en officiel Space Age-funktion, men Mod Portal har også kommunitets-MOD'er, der er relaterede til det. Så hvis du ser "Elevated Rails" i MOD-listen, betyder det ikke alt det samme – det kan være officiel DLC-komponent eller community-udvidelse/justering. At skelne mellem disse gør Space Age-MOD-administrationen meget enklere.
Når du behersker denne skelnen, bliver opsætning af Space Age meget nemmere. Først forstå de tre officielle tilføj-MOD'er og quality, derefter tilføj QoL og større MOD'er. Denne rækkefølge reducerer fejlrisikoen betydeligt efter Factorio 2.0.
To måder at installere MOD'er på: Inde i spillet og manuel
Installationstrin via Mod Portal inde i spillet
Den mest problemfri vej er at bruge Mod Portal direkte fra spillets MOD-skærm. Factorio gør denne flow enkel – søgning, installation og opdateringar kan afsluttes på en skærm – hvilket er styrken. Især når du tilføjer blot nogle få QoL-MOD'er, er det meget lettere end manuelt at følge afhængigheder.
Processen er enkel: Åbn "MOD" fra hovedmenuen, søg efter den MOD, du vil installere, vælg den, og installer den. Som fællesskabet ved, automatiseres vigtige afhængigheder ofte, hvilket hjælper begyndere enormt. Selv biblioteks-MOD'er, der kræver andre MOD'er for at fungere, bliver ofte fulgt automatisk af inde-spil-browseren.
Efter installation ser du MOD'en på listen, muligvis allerede aktiveret. Det vigtige er ikke blot at kunne installere – det er at bekræfte, at den loader uden fejl under opstart. Automatisk behandling af afhængigheder er praktisk, men den dækker ikke kompatibilitet fuldstændigt. Med store MOD'er eller DLC-afhængigheder kan installation gå glat, men indlæsning kan fejle.
Teknisk set giver『Mod portal API』 detaljer om MOD-hentning og download-specifikationer, inklusiv afhængighedsarrays via api/mods/{name}/full. Du berører ikke API'et direkte under normalt spil, men at vide, at spillets browser arbejder med afhængigheder på denne måde, forklarer, hvorfor denne metode er nybegyndervenlig.
Kontooprettelse og Steam-integration – vigtige punkter
Når du bruger Mod Portal, er ét potentielt bump, at DownloadService kan kræve en factorio.com-konto. Selvom du spillar via Steam, går MOD-hentningen gennem factorio.com's autentificering, ikke direkte Steam.
Derfor er det, selv for Steam-versjon-ejere, værd at oprette en factorio.com-konto og forbinde det til dit Steam-konto. Dette gør strømmen af at søge og installere MOD'er stabil. Uden denne binding kan du møde "Spillet starter, men MOD'er hentes ikke"-problemer, som forvirrer nybegyndere.
I Space Age-miljøet er denne forståelse kritisk. Officielle elementer dukker op på samme MOD-liste som fællesskabs-MOD'er, så hvis autentificering bliver uklart, bliver det svært at skelne mellem installations-fejl, ejerskabsproblemer og afhængigheds-fejl. Jeg tjekker login-status inde i spillet før jeg rører ved MOD'er i nye miljøer. Dette ene trin fremskynder fejlfinding drastisk.
Manuel installation (placering i mods-mappen) og zip-håndtering
Manuel installation betyder at placere en downloadet zip direkte i mods-mappen. Det er fristende at udpakke og lægge folderen derinde, men normalt virker zip-filen som den er.
Styrken her ligger i versionsfastlåsning og verifikation. Hvis du gerne vil holde en stor MOD på en gammel version, undgå, at opdateringer knækker opsætningen, eller gemme reproducerbare miljøer, er manuel håndtering bedre end inde i spillet. Til gengæld administrerer du selv afhængigheder og konflikter – manglende MOD'er forårsager start-fejl, og DLC-mismatch bliver blokeret med det samme.
Et ofte overset punkt: Kør ikke flere versioner af samme MOD side om side. Hvis du lader gamle og nye versioner af den samme MOD ligge sammen i mods-mappen, starter spillet ikke. Før jeg tilføjer store MOD'er manuelt, tjekker jeg altid, at der ikke er dubletter i mods-folderen. Dette alene reducerer opstart-fejl dramatisk.
Hvis du administrerer opsætningen manuelt, hjælper logs enormt med at se indlæsnings-rækkefølge og fejl-steder, og at skrive alle aktive MOD'er til script-output/mods.txt gør senere sammenligning nem. Dette spiller især en rolle, når du skal isolere konflikter.
Valg mellem installationsmetoder
Det handler ikke om den ene er bedre end den anden – det handler om hvad du ønsker at opnå. For QoL-MOD'er og normalt spil er Mod Portal inde i spillet klart nemmere. Du søger, installerer, og afhængigheder håndteres – den indledende fart er meget let.
For versionsfastlåsning, test-miljøer og kritisk opsætning-bevarelse er manuel installation bedre. Ved at placere zips får du samme tilstand uden at blive kastet rundt af opdateringer. Du skal selv håndtere afhængigheder, så det kan føles risikabelt at starte stor, men gradvist er denne tilgang stærkere.
Kort sagt: Mod Portal = "let at installere," manuel = "let at fastlåse." Begyndere skal starte med Mod Portal og skifte til manuel, hvis det bliver nødvendigt.
En mere detaljeret forståelse kommer fra at se kompatibilitet som "afhængigheder," "motor-kompatibilitet" og "indlæsningsrækkefølge" hver for sig.
Placeringer af mods-mappen og bruger-datamapper
OS-specifikke bruger-dataplaceringer og mods-mapper
I Factorio gemmes MOD'er, gemte spil og indstillinger i bruger-datamappen. Mods-mappen til manuel installation ligger her sammen med gemte spil og indstillinger – det er lettere at forstå dem som ét system end som separate ting. Stier varierer efter OS;『Application directory』 på Factorio Wiki har præcis information.
For hurtig reference: Windows bruger %APPDATA%\Factorio\mods, Linux ~/.factorio/mods, macOS ~/Library/Application Support/factorio/mods. saves og indstillingsfiler ligger i samme mappe, så det er bedre at se dem som "hele Factorio-bruger-data" end at isolere MOD'er.
Når jeg bruger både Windows og Linux, er det meget nemmere at administrere mods, saves og config sammen end hver for sig. Sikkerhedskopier og synkronisering bliver ensartede, og "denne miljø har gamle gemte spil, men nye MOD'er" type fejl bliver sjældne. I store MOD-opsætninger hjælper dette enormt.
write-data-indstillingen og dens virkning
Ofte overset: gem-placering er ikke fast. Factorio's config/config.ini's write-data kan ændre, hvor bruger-data gemmes. Hvis du bruger dette, flyttes MOD-placeringen og alt andet sammen.
Med andre ord: hvis du antager, at Windows bruger %APPDATA%\Factorio\mods, men write-data er indstillet til noget helt tredje, bliver du skuffet. Ikke kun MOD'er – alt flyttes. Denne indstilling er vigtig for manuel installation, sikkerhedskopier og gendannelse.
Når jeg arbejder across multiple environments, indstiller jeg eksplicit write-data for at holde tingene ensartede. Siden da er sikkerhedskopier og synkronisering blevet meget nemmere. I stedet for at følge kun mods-mappen fastfryser jeg hele parent-directoryet.
💡 Tip
Hvis du ikke kan finde mods-mappen, ligger den sandsynligvis ikke på det rette sted – write-data har måske flyttet den. Søg hele bruger-datamappen, ikke bare mods-del'en.
Gemte spil, indstillinger og player-data.json
Bruger-datamappen indeholder også indstillinger og konto-information. Et vigtige punkt er player-data.json. Det gemmer ikke kun visuals – det indeholder også Mod Portal-tokens. At kende denne rolle hjælper med at forstå opstart-problemer omkring MOD-hentning.
Opsamlet: mods = MOD-filer, saves = spillede fabrikker, indstillingsfiler = operationelle miljøer, player-data.json = spiller og Mod Portal-autentificering. Alt ligger i samme bruger-datamappen, så sikkerhedskopier skal inkludere det hele.
Denne struktur forklarer "MOD'er er tilbage, men login er væk" eller "gemte spil findes, men indstillinger er ikke"-type problemer. Factorio's fil-struktur er basic, men at forstå, at gemte spil, indstillinger og autentificering deler samme grund, gør det klart, hvad man skal rørere.
Sikker drift af opdateringer, deaktivering og sikkerhedskopier
Tjekliste før opdatering og sikkerhedskopi
Før opdatering af motor eller tilføjelse af MOD'er anbefales det at først sikre tingene. Da Factorio gemmer MOD'er, gemte spil og indstillinger sammen, er det sikrere at sikkerhedskopiere hele bruger-datamappen end blot dele. Frem for at splitte mods og saves, er det hurtigere at ZIPpe hele brugermappen.
Jeg ZIPper brugerdata før større opdateringer og tester derefter med et nyt gemte spil. Hvis det fejler, kan jeg let vende tilbage – hele processen tager minutter. Space Age-opdateringer især introducerer mange ændringer på én gang, så denne sikkerhedsforanstaltning betyder meget.
Som tjekliste skal det holdes simpelt:
- Sikkerhedskopier hele bruger-datamappen
- Duplikér dit nuværende gemte spil
- Bestem, om opdateringen vil ændre MOD-sammensætningen
Det vigtigste punkt er gemte-spil-duplikering. MOD-tilføjelse eller fjernelse ødelægger genspilning. Hvis du senere vil gensimulere eller verificere, er denne duplikering meget værdifuld.
💡 Tip
Jeg ZIPper mods og saves før større ændringer og tester derefter med nyt gemte spil. Dette gør det nemt at gå tilbage, hvis noget brækker.
Deaktivering og gendannelse (rollback)
Hvis problemet opstår, er tilbagevenden til den seneste stabile tilstand ofte hurtigere end at finde fejlen. Factorio-problemer skyldes ofte kombinationer af motor, MOD'er og gemte spil snarere end en enkelt dårlig fil, så rollback-tankegang skal være helhedsorienteret.
Første skridt til deaktivering er at isolere den nyligt ændrede MOD. Men at slukke den løser ikke altid alt – gemte spil kan være ændret af den MOD, eller de forventer det. Production-chain og entity-tilføjende MOD'er påvirker især meget. Når du fjerner dem, bliver fabrikken anderledes.
Mere stabil er at vende både gemte spil og MOD-tilstand samtidigt tilbage til før opdateringen. Dette undgår "gemte spil er for gammelt, MOD'er er for nyt"-tilstande. Bruger-datamappen som hele enhed igen.
Et punkt, der let overses: nogle indstillinger aktiverer nye MOD'er automatisk. Hvis du gendanner mods-mappen, men en zip stadig ligger der, genaktiveres den. Sikker gendannelse kræver, at både filer og aktiv-tilstand matcher hvad der var før.
Undgåelse af multipel-versions-risiko
Mange ønsker at bevare gamle versioner. Verificering, lange spil i gamle versioner, og ventetid på kompatibilitet er gode grunde. Men her opstår multiple versioner af samme MOD.
Hvis du lader ny og gammel zip på samme sted og opdaterer motor samtidigt, bliver det uklart, hvilken version der kører. Lav fejl-isolering bliver hård.
Mere sikkert: hvis du skal beholde gammel version, isoler den helt. Hold kun den ene version i det aktive mods-folder til enhver tid. Test-vejledninger og mods-organisering skal være meget fokuseret – få MOD'er i samme opsætning betyder færre fejl under test.
Space Age gør dette sværere, fordi officiel og community-indhold blandes visuelt. Jeg holder test-miljøer meget små for at undgå denne kompleksitet.
Sådan læses afhængigheder, kompatibilitet og konflikter
Læsning af afhængigheder
Startfejl skyldes ofte fejl tolkning af afhængigheder. Mod Portal og distributionsfiler indeholder afhængighed-information. Inde i spillet bliver vigtige afhængigheder nogle gange automatisk tilføjet, men i manuel installation eller ved versionsfastlåsning skal du læse det selv.
Nøglen er at spørge "hvad forudsætter denne MOD?" frem for "virker denne MOD alene?" Library-MOD'er, translation-helpers og specifikke ekspansion-ekstensioner er svære at vurdere på navn alene. Mod Portal's afhængighed-sektion betyder mere for opstart end beskrivelsen.
For teknisk detalje kan du bruge『Mod portal API』. Endpunktet api/mods/{name}/full giver afhængighed-arrays. Dette er enormt nyttigt, hvis du vil dele den samme opsætning med andre eller fastfryse modpacks.
Jeg tjekker afhængigheder før jeg tilføjer store MOD'er. Dette hjælper mig at undgå "jeg tilføjede en QoL-MOD, men den kræver en DLC"-overraskelser.
Factorio-motor versionskontrol
Afhængigheder betyder intet, hvis motor-versionen ikke passer. En MOD skal være kompatibel med din Factorio-version. Især efter store motor-opsendelser bliver populære MOD'er hurtigt forældet.
Space Age blev udgivet 21. oktober 2024, og 2.0-migration+DLC-support gik hurtig. Efter sådanne milepæle knækker stabile opsætninger pludselig. Space Age er officiel expansion men styres som MOD, så "jeg ser det i listen, så det virker" bliver fejlagtig.
Mod Portal-siden viser motor-kompatibilitet klart. Når du tjekker, skal du være sikker på, at din Factorio-version matcher MOD'ens version. Hvis du skal holde gamle gemte spil kørende, er det pålideligt at fastlåse både motor og MOD-versioner til samme punkt. Den "hele-opsætning"-tilgang fra før gælder her.
Fejl-meddelelser og log-læsning under konflikter
Når konflikter opstår, læs fejl-kontekst og log-rækkefølge snarere end at gætte. Factorio outputter klart information ved opstart. Fejl-fakta betyder mindre end hvilken ladetrins fejlen opstår ved.
Start med at finde den interne MOD-navn fra fejl-skærmen – det er vigtigere end menneske-venligt navn. Derefter, se『Log file』 for indlæsnings-rækkefølge. Log viser "hvor langt gik det før fejl," hvilket hjælper – A virker skyldig, men B manglede faktisk.
💡 Tip
Ved opstart-fejl, se linjen lige før "Failed to load mods" for intern navn. Jeg slukker den MOD og genstarter, for at se hvis det er enkelt fejl eller en kæde-reaktion. Dette isolerer problemet meget hurtigere.
Inden du læser lange fejl-beskeder, skal du se linjer lige før. Manglende afhængigheder, version-mismatch og definitioner-konflikt mellem MOD'er kommer ofte før det dødelige slag. I store MOD-opsætninger er flow-forfølgning vigtigere end fejl-teksten.
Forskel mellem indre navn (name) og visningsnavn (title)
Et subtilt, men kritisk punkt: MOD'er har både indre navn (i info.json) og menneske-venlige visningsnavne. Visningsnavnet vises på Mod Portal og inde i spillet, mens det indre navn bruges i logs, afhængigheder og API. Fejlfinding uden at vide det indre navn bliver håbløst.
Hvis visningsnavne er dekoreret eller lignende MOD'er eksisterer, kan du blive forvekslet – intern navn er autoritativ. Ændringer i visningsnavn sidestilles ikke altid med indre navn-ændringer. At søge Mod Portal efter fejl-tekst uden at se indre navn bliver problematisk.
API-brugere skal være opmærksomme – {name} i api/mods/{name}/full er intern navn. Med andre ord: brugerlisten bruger titel, fejlfinding bruger intern navn. Jeg tjekker begge hver gang.
Hyppige fejl og løsninger
Login- og konto-relaterede problemer
Det er ret almindeligt at blande Steam-konto med factorio.com-konto. Selvom du ejer Factorio på Steam, går MOD-hentningen gennem factorio.com-autentificering. Disse er adskilt.
Det mest almindelige er at blande Steam-email med factorio.com-bruger+kode. Hvis login-skærmen beder om noget, skal du være sikker på, at det er factorio.com-info, ikke Steam. Jeg lavede denne fejl selv ved første opsætning.
Løsning: Adskil Steam (køb/opstart) fra factorio.com (MOD-distribution). Tjek login-status inde i spillet før MOD-arbejde.
Multipel versioner / afhængigheds-mangel
Manuel installation forårsager ofte samme MOD i flere versioner i samme mods-mappe. Hvis du gemmer til "sikkerhed" og glemmer at fjerne, opstår konflikter. Endog automatisk deaktivering aktiverer tit nye versioner.
Løsning: Behold kun en version per MOD aktivt. Hvis du skal gemme, flyt den til en anden mappe. Denne enke-version-regel fjerner meget rod.
Andet typisk problem: vigtige afhængigheder mangler. Inde i spillet vælges nogle automatisk; manuelt må du selv fylde dem. Hvis fejl-teksten siger "kunne ikke loade X," søg X på Mod Portal – hvis X kræver Y, installer Y.
Indlæsnings-fejl: tjekliste
Ved opstart-fejl i stedet for gæt:
- Find interno MOD-navn fra fejl
- Se log for hvad der loades lige før fejl
- Sluk MOD fra seneste tilføjelse/opdatering
- Genstart – hvis vellykket, skru én om gangen tilbage for at finde hvilken
- Bestem: manglende afhængigheder, duplikater, eller opsætning-konflikt?
💡 Tip
Jeg gem script-output/mods.txt lige efter fejl opstår. Senere kan jeg genopbygge den eksakte opsætning, der fejlede – uanset hvor meget I roder rundt med deaktivering/aktivering.
mods.txt-registrering og kommandoer til gendannelse
At dokumentere din aktive MOD-opsætning som tekstfil sparer enorm besvær. Factorio kan skrive script-output/mods.txt med alle aktive MOD'er og versioner. Selv om disse zip'er ligger i mods-mappen, betyder det ikke, at alle er aktive – mods.txt fortæller hvad der faktisk brugt.
Før større ændringer gem mods.txt fra både "før" og "efter." Sammenligning bliver meget enkel. Jeg genopbyggede en ødelagt opsætning en gang ved at sammenlige gamle mods.txt-filer. Denne simple tekst-fil var uvurderlig.
Kommandoen er bygget i – det vigtige er at kunne sammenligne før-og-efter-opsætninger. Hvis du glemte en afhængighed eller versionen gik grænseovergang, bliver det klart i opsætnings-listen.

Console/ja
wiki.factorio.comFremskredne emner: API-grundlag og miljøopdellings-tankegang
API-grundlæggende
Normalt spil med Mod Portal inde i spillet er mest naturligt. Steam-ejere bruger også inde-i-spil-browseren. Hvis du ønsker at dele opsætninger eller låse konstruktioner, bliver API'et
Haruto
Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。
Relaterede artikler
【Factorio】Vulcanus-strategi | Hurtig opstart med lavaressourcer og strøm
【Factorio】Vulcanus-strategi | Hurtig opstart med lavaressourcer og strøm
【Factorio】Rumplatform-design i verdensrummet: 3 operationelle mønstre
【Factorio】Rumplatform-design i verdensrummet: 3 operationelle mønstre
Factorio Space Age - fuldstændig planetguide og progressionsrækkefølge
Factorio Space Age - fuldstændig planetguide og progressionsrækkefølge
【Factorio】Solarpaneler/atomkraft forholdet og placering · udvidelsesplan