Tips

【Factorio】MOD-kompatibilitet - tjekliste og sikker kombination

Når du kombinerer MOD'er i Factorio 2.0-serien (målestok er seneste stabile 2.0.73), er den største faldgrube at blande 'virker i 2.0' sammen med 'fungerer naturligt med Space Age DLC (2024-10-21)'. Disse betyder ikke det samme.

Tips

【Factorio】MOD-kompatibilitet - tjekliste og sikker kombination

Når du kombinerer MOD'er i Factorio 2.0-serien (målestok er seneste stabile 2.0.73), er den største faldgrube at blande 'virker i 2.0' sammen med 'fungerer naturligt med Space Age DLC (2024-10-21)'. Disse betyder ikke det samme. Space Age, Quality og Elevated Rails kan hver aktiveres separat, hvilket giver stor frihed i konfiguration, men kombinationer kan også få forskningstræet og materielstrømmene til at kollapse stille.

Jeg selv prøvede at introducere Space Age og kastede samtidig en stor MOD ind - det startede fint, men forskningen hang fra hinanden. Siden er jeg skiftet til drift, hvor jeg adskiller afhængigheder, inkompatibilitet, understøttede versioner og opdateringsdatoer på Mod Portal og i spil, og hvor jeg behandler "kan indlæses" og "fuldt integreret" som forskellige ting. Dette har gjort tingene stabile.

I denne artikel vil jeg klargøre akser til at beslutte: fokuseres på QoL med sikkerhed, eller flettes Space Age sammen med små MOD'er, eller spilles store MOD'er alene, eller søges der efter integration med kompatibilitetstilpassings-MOD'er. Jeg giver vejledning til det kontrolpunkt, man skal se først - både for dem der vil undgå startfejl, og for dem der vil bedømme samspillet mellem Space Age og Krastorio2 eller Bob's-serien.

【Factorio】Hvor tjekker man MOD-konflikter? 3 steder at se først

Sådan læser man MOD-administrationsskærmen i spillet

Det mest praktiske sted at se først er administrationsskærmen for MOD'er i spillet. Her kan du kontrollere hver MOD's detaljer (påkrævede afhængigheder, kompatibilitetvisning, understøttede Factorio-versioner). I japanske introduktionsartikler ses vejledninger som "afhængigheder kan blive valgt automatisk" eller "fejl kan opstå under installation," men UI-visning og adfærd varierer efter sprog, version og miljø. Ud over vejledning på skærmen anbefales det at bekræfte adfærd via forfatterbeskrivelser og Discussions.

Det vigtige at organisere her er aktiveringstilstanden for Space Age, Quality og Elevated Rails. Som anført i "Upcoming features - Factorio Wiki" behandles disse 3 separat som hovedMOD'er. Med andre ord er den samme "MOD som virker i 2.0" ikke ækvivalent i en konfiguration med Space Age aktiveret og en med kun Quality aktiveret. Når du ser MOD-detaljer i spillet, bliver det lettere at organisere hvis du parallelt holder både MOD'ens tilstand og DLC-skifterne ON/OFF i tankerne.

Hvis du indsætter screenshots, skal du sætte rammelinjer omkring afhængighedssektionen og kompatibilitetvisningsplaceringen på detaljeruden, og med pil vise "se her". Nye læsere stopper ofte ved oversigtsskærmen, så at bemærke detaljeruden gør det lettere at få greb om konkurrentkontrolflowet.

Upcoming features/ja wiki.factorio.com

Sådan læser man Mod Portals afhængigheder/inkompatibilitet/opdateringsdato

Når du har fundet en interessant MOD i spillet, kig næste gang på Mod Portal. Det grundlæggende flow er at følge Dependencies, Incompatibilities, Changelog, Last updated og Factorio version på siden i rækkefølge. På mods.factorio.com opdeles afhængigheder i "Required" og "Optional," hvor Optional kan være skjult som standard. At overse dette fører let til "det skulle være ind, men virker ikke som forventet"-uoverensstemmelser.

I Dependencies skal du først se hvor mange Required der er. MOD'er med mange Required er nærmere "en del af en konfiguration" end "til selvstændig installation." Optional kan heller ikke ignoreres - særlige store-MOD eller DLC-forbindelser kan være skjulte, der betyder noget kun når visse konfigurationer er til stede. Selvom det er QoL, hvor ekstra funktioner bygges oven på andre MOD'er, ser du ofte forskellen her.

Hvis der vises Incompatibilities på Mod Portal, behandles dette praktisk set som et advarselssignal. Da den præcise definition og drift af labels på portalen kan variere, undgå at påstå "visning = aldrig kan være samtidig aktiveret," og bekræft hensigten gennem Discussions og forfatterkommentarer før du beslutter.

Changelog og Last updated er også vigtige for konkurrentkontrol. I mine øjne er MOD'er med gamle opdateringsdatoer ofte ikke helt fulgt op med Factorio 2.0's interne API-ændringer, og selv når de indlæses, bliver adfærden ofte ustabil. Især for store MOD'er eller dybere UI-MOD'er dukker der forskel op, og det er stort at have justeringer til 2.0-serien eller DLC-support i opdateringshistorien. Omvendt, selvom beskrivelsen er tiltalende, hvis opdateringen er stoppet, dukker der flere tjekpunkter op end på udseendet.

Tag ikke Factorio version-notationen for givet. Notationsformater på portalen er forskellige, og hvad som står angivet og hvilken forudsætning betyder skal bekræftes på individuelle sider. Som generel regel betyder selv "understøttelse af version 2.0" ikke nødvendigvis integration med DLC (Space Age osv.), så bekræft i beskrivelse og Discussions om DLC-forudsætning er eksplicit angivet.

Til skærmnoter hør Mod Portal Dependencies-sektion og Incompatibilities-sektion, samt Last updated nærheden er passende for rammelinjer. Læsere begynder let ved miniaturebillede eller beskrivelse, men ud fra konkurrentkontrol-formål har metadatasiden mere værdi.

💡 Tip

MOD'er med mange Optional-afhængigheder på Mod Portal kan have bredere faktiske forhold end det ser ud til ved først at åbne siden. Når jeg bygger store konfigurationer, bruger jeg disse skjulte Optional'er til at skille "for selvstændig brug" fra "forbind som bindeled."

Space Age, Quality, Elevated Rails: aktivering/deaktivering og notationsforholdsregler

DLC-området er let at blive feilnoteret og blive en indgang til konflikter. Som forklaret i "Space Age - Factorio Wiki" er Space Age en betalt udvidelse adskilt fra Factorio 2.0 body-opdateringen. Desuden er Quality og Elevated Rails også hovedMOD'er, så selvom det skriver "virker med 2.0," kan man ikke automatisk læse hvilke DLC-konfigurationer der forudsættes.

Krastorio2 er f.eks. et typisk eksempel, hvor 2.0-supportinformation skal ses separat fra Space Age og Quality. Bob's Revamp har også forfatterkommentarer om at indlæse fejlfrit med Space Age, men det betyder ikke integreret. I praksis har disse kombinationer lette tilbøjeligheder til at få receptveje og materialeleverancer til at blive skæv, og der kan oprettes særlige kompatibilitetstilpassings-MOD'er. At der eksisterer kompatibilitetstilpasnings-MOD'er mellem Space Age og Bob's-serien skyldes at dette skift faktisk sker.

Her skal det ses i formulering af beskrivelsesteksten frem for bare versionsstøtte. "works on 2.0"-ish stavemåde kontra "supports Space Age"-ish betydning ændrer meget. Discussions hvor "indlæsning gik igennem, men integrationen er stadig igangværende" modtages betyder nøjagtigt denne type. Når jeg ser denne slags ordlyd, behandler jeg det som uintegreret men kan starte, ikke som kompatibel.

Når store MOD'er bruges sammen, hjælper det meget at være bevidst om hvad Space Age, Quality, Elevated Rails der er ON. Selvom en konfiguration med kun Quality indlæses forholdsvis nemt, kan Space Age-aktivering gøre forskningstræ- og materialekædeforbindelser pludselig vanskelige. Fejl kan forekomme i afhængighederne og konkurrenterne, og DLC-aktiveringstilstandsforskelle betyder lige så meget som kontrol over øgede punkter.


Stavemåden er simpel. F.eks. 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON betyder at efterfølgende læsning af Mod Portal-beskrivelser og Discussions ikke svinger. Som organiseret i "Upcoming features," behandles Space Age, Quality, Elevated Rails som separate hovedMOD'er, så det betyder noget at skrive disse 3 separat.


Når konfiguration bliver stabil, bliver den sammensætning fikseret pr. gemdel mere håndterbar. MOD-synkronisering pr. gem bruges til at skifte konfiguration efter gem. Hvis du vil blande baggrundsæt QoL-konfiguration, Space Age-centreret konfiguration, og stor MOD-enkelt konfiguration, virker denne separation meget godt.


Når jeg flytter til nyt miljø, starter jeg normalt ikke med at stable masser af bekvemmeligheder, men indsætter kun 2-3 først og begynder. Omkring denne størrelse bliver grænsen mellem hvad Space Age tilføjede og hvad QoL ændrede synlig. Senere når store MOD'er går fremad, bliver "hvor starter noget nyt" lettere at forstå, og hele konfigurationens stabilitet bliver helt forskellig. Space Age er 4 planettilføjelse nok til at give tilstrækkelig ændring. At lægge mange revisionstyper oven på fra start betyder at få mere forvirring hvis du holder starten let.


Mod Portal's afhængighedsvisning viser, at Required og Optional er adskilt, og Optional kan som standard være skjult. Her ses kun afhængighederne, og designniveauets integrationskomplethed er ikke garanteret. Derfor er det ikke altid sandt, at "afhængighed er løst = forsknings-træet også er forbundet." Konkurrencen mellem Space Age og store MOD'er viser ofte denne “lasten er tilgængelig, men der mangler noget” tilstand.


Det næste lettere sted er Space Age-hovedrolle med kun små hjælpeMOD'er. Sværhedsgrad stiger lidt, men er stadig ret realistisk. Som en følelse, at Space Age-forberedt nye planeter, logistikforandringer, plus officiel udvidelsestype som Elevated Rails grundlag, sætter blot visningsændring og operationsstøtte hen over. Space Age, Quality, Elevated Rails behandles som separate hovedMOD'er. Ser man denne separation ses "alt kan blandes samme måde" ikke sandt.

Disse 3 hovedMOD'er er mere realistisk set som forudsætninger for hele konfigurationen end bare "tilsætningsfunktioner." Når du bliver forvirret over konkurrentkontrol, bør du gå tilbage til "understøtter den MOD 2.0?" - det skulle være "hvad forudsætter den MOD: Space Age, Quality, Elevated Rails?"

Space Age/ja wiki.factorio.com

Tjekliste før installation: 5 trin til at vurdere sikre kombinationer

Version- og DLC-bekræftelse

Når du sikkert vil vurdere kombinationen, skal det første fastslåede være body-versionen og DLC-konfigurationen, ikke MOD-navne. Hvis man starter søgningen mens dette er uklart, selv når man finder MOD'er skrevet som "2.0-understøttelse," blandes om det er Space Age-forudsætning, Quality uventet, eller Elevated Rails inkluderet. Jeg laver normalt en linjememoblok først og fastgør grundlaget før jeg tjekker kandidater.

Stavemåden er simpel. F.eks. 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON betyder at efterfølgende læsning af Mod Portal-beskrivelser og Discussions ikke svinger. Som organiseret i Factorio Wiki's "Upcoming features," behandles Space Age, Quality, Elevated Rails som separate hovedMOD'er, så det betyder noget at skrive disse 3 separat.

Dette memo er især effektivt når du bringer 1.1-seriens gamle aktiver over til 2.0. Selv konfigurationer der var stabile i 1.1-tidsalderen adskiller ikke body-understøttelse fra DLC-understøttelse separat. For store MOD'er er denne forskel ret stor - selv samme "start" betyder ikke naturlig med hensyn til forskning og receptvejen.

Tjek 4 punkter: afhængigheder, inkompatibilitet, opdateringsdato

Det er lettere at gengive for kandidat-MOD'er hvis man indsnævrer tjekpunkterne. Jeg fastholder Dependencies, Incompatibilities, Factorio version, Last updated som 4 punkter. Siden med afhængigheder på Mod Portal adskiller Required og Optional, hvor Optional kan blive begravet i oprindelig visning, så i store konfigurationer skal man ikke dømme fra overfladen.

Når du læser disse 4 punkter, bliver det lettere at organisere hvis du sætter en memo om DLC-forudsætning sidelæns. Mod Portal'en opdeler afhængigheder efter Required/Optional, og Optional kan blive begravet i oprindelig visning, så vær sikker på ikke at afgøre fra overfladen, men grav gennem beskrivelse, Discussions, og opdateringshistorie. Hvis Incompatibilities eksisterer, giv praktisk opmærksomhed, og bekræft forfatternes hensigt før du beslutter at vedtage.

En memo på én kassebeskrivelse er nok. Hvis du beslutter dig for form, kan du sammenligne selv når kandidater stiger.

  • body ver
  • DLC-konfiguration
  • MOD-liste (ver, afhængighed, inkompatibilitet, opdateringsdato)
  • konklusion (vedtag / venter / afvis)

Backup og sådan oprettes nye gem

Når kandidater er indsnævret, er næste trin kopiere gemdata og mod-list.json. Her er ubetydelig, men er faktisk ret effektiv. Når du vil vende tilbage efter ændringer, selv hvis gemmet forbliver, hvis hvilke MOD'er du havde aktiveret bliver utydeligt, tager restaurering tid. Hvis du gemmer både gem og MOD-konfiguration, bliver sammenligningsobjektet klart.

Når du bringer gamle 1.1-aktiver til 2.0 sektionen, passer dobbelt lagring ret godt. Jeg selv var også "det kunne læses okay så det er sikkert," og senere kunne jeg ikke helt få den gamle stabile konfiguration tilbage og blev endt med besvær. Det er ikke rigtig datakorrumpering, selv at miste hvilke kombinationer der var stabile er besværligt.

Faktisk validering starter på nyt gem, ikke på det eksisterende kommandoselvesl. Uden påvirkning fra gamle enhedsforskning eller eksisterende enheder, kan du let skelne startevne og indledende harmoni. Hvis du rør stor MOD alene en gang først, kan du få greb om hvad MOD'en ændrer meget, og senere når konkurrence opstår, kan du indsnævre oprindelighedskandidater lettere.

Gradvis aktivering og halvering metode til problemløsning

Valideren selv er her. Aktiver 1 ved 1, bekræft start med nyt gem. Arbejdet øges, men det er faktisk den hurtigste måde. Hele kastet betyder at når problemer dukker op er "mangel på afhængighed" "inkompatibilitet" "uintegreret" "opdateringsafvigelse" svær at læse. Jeg selv blev også halveret da jeg kastede hele kataloget og lukkede ned, og kunne ikke se reproducerigsforhold efter halvanden dag.

Flowet som sådan er at beslutte grundkonfiguration først, tilføj 1, start, vender tilbage til titel. Derefter oprettes nyt gem, tjekkes om UI og forskningstabel lige efter start, receptkollaps ikke eksisterer. QoL'er er ofte nok på dette trin, men store MOD'er og kompatibilitetstilpassings-MOD'er har ofte læsthed gennem selv hvis indlæsning går gennem, så det er smartere at tjekke initialfabrik eller forskningstræ-forbindelse til den egentlige stand.

Når problemer opstår, halvering metode virker. I stedet for at fjerne hele kandidaterne og starter igen, halveres det ON-sæt, og ser hvilken side problemet fortsætter. Herfra halveres igen, og selv med mange kan årsag nærme sig hurtigt. Enkel, men jo flere MOD'er, jo større forskel på denne måde.

💡 Tip

At aktivere 1 ved 1 ser ud til at gå omkring, men da du kan få årsagen til ordformen, bliver både reparation og reproduktion faktisk hurtigere.

Gem separation og MOD-synkronisering pr. gem til sikring

Når konfiguration bliver stabil, bliver den sammensætning fikseret pr. gemdel mere håndterbar. Som berørt i factorio@jp Wiki's "FAQ," bruges MOD-synkronisering pr. gem til at skifte konfiguration efter gem. Hvis du vil blande baggrundsæt QoL-konfiguration, Space Age-centreret konfiguration, og stor MOD-enkelt konfiguration, virker denne separation meget godt.

Det vigtige her er ikke at prøve at køre alle gem-runder med en alsidig konfiguration. MOD'er som Krastorio2-serien, Bob's-serien, Space Exploration-serien omskriver spilpræmisser, og selvom de er kraftfulde til at bygge verdener alene, tvinger man dem på samme grund forgiver konsistensadministration svær. Gem hvor du spiller omkring Space Age og gem hvor du smager stor MOD alene, at adskille dem betyder meget stabilitet.

Selv når store skal blandes, øv først alene engang, få greb om hvad MOD'en kræver, derefter fiksering har færre ulykker. Bare indlæsbarhed, ikke synligt skær, når der er lille spilletid dukker op. At skifte MOD-konfiguration pr. gem betyder at "hvilke MOD'er er aktiveret på dette gem" forbliver altid tydelig.

FAQ - factorio@jp Wiki* wikiwiki.jp

Anbefalede konfigurationer efter sikkerhedsniveau

QoL-centreret konfiguration

Det sikreste sted at begynde er QoL-konfigurationer der næsten ikke rører opskrifter. Målobjekter er inventaroprydning, jordelektrode og bygningsynlighed, UI-informationssupplement, genvejstilføjelser som "højner spilleabilitet men ændrer ikke hele spilpræmissen." Disse MOD'er stables let med store DLC som Space Age, og når du først vil bevare fornemmelsen af baggrun og DLC mens du fjerner bare ulejlighed, passer det.

Når jeg flytter til nyt miljø, starter jeg normalt ikke med at stable masser af bekvemmeligheder, men indsætter kun 2-3 først og begynder. Omkring denne størrelse bliver grænsen mellem hvad Space Age tilføjede og hvad QoL ændrede synlig. Senere når store MOD'er går fremad, bliver "hvor starter noget nyt" lettere at forstå, og hele konfigurationens stabilitet bliver helt forskellig. Space Age er som "Space Age - Factorio Wiki" fra officiel Wiki siger, 4 planettilføjelse nok til at give tilstrækkelig ændring. At lægge mange revisionstyper oven på fra start betyder at få mere forvirring hvis du holder starten let.

QoL'er selv med mange Optionals i afhængigheder ændrer betydning hvis man springer dem over. Mod Portal'en viser Required og Optional separat i Dependencies, og Optional er ofte begravet som standard, så selv lette MOD'er har "flere forbindelsesmuligheder end det ser ud" tilfælde. Men hvis nybegynderen vælger den første skridt her, er det at dette område har færrest ulykker.

Sammenligningsbasis og kandidatdifferentiering metoder virker også godt med planlagte relaterede artikler på det her site (tænkt at blive nærmere forklaret i fremtidigt indhold).

Space Age + småkonfiguration MOD

Det næste lettere sted er Space Age-hovedrolle med kun små hjælpeMOD'er. Sværhedsgrad stiger lidt, men er stadig ret realistisk. Som en følelse, at Space Age-forberedt nye planeter, logistikforandringer, plus officiel udvidelsestype som Elevated Rails grundlag, sætter blot visningsændring og operationsstøtte hen over. Officiel Wiki "Upcoming features - Factorio Wiki" behandler Space Age, Quality, Elevated Rails som separate hovedMOD'er. Ser man denne separation ses "alt kan blandes samme måde" ikke sandt.

Easy at overse her er Quality og småMOD-samspil angivelse. Selvom UI- og informationsvisning, når Quality øger genstanden af repræsentation, ændrer visningsformål eller filterbetingelser. Med lethed på udseendet betyder Quality-understøttelse direkte brug af nyttelighed. Start kan passere, men ønsket informationer ikke nokes, forventet rækkefølge ikke følges, sådanne mismatch er almindelig.

Oplevelsesmæssigt er denne bånd rimelig smagfuld. Space Age selv er stor, så hjælpeMOD'er som sådan, få og veludvalgt betyder højere tilfredsstillelse. Siden Space Age har stærk initialoplevelse, at holde ændringer her betyder at "spiller DLC-følelse" forbliver rent tilbage.

Stor MOD enkeltviderskaber konfiguration

Krastorio2, Bob's-serien, Space Exploration som store MOD'er starter først i enkelt konfiguration**er som grundregel. Sikkerhedsnivå er medium-høj, men betyder "hvis enkelt brug forudsætning organisering lettere," ikke "ændringsmængde er lille." Faktisk hele spillets flow, materialforhold, forskningstyngde, fabriksdesignforudsætning ændres meget.

Med tal er ændringsmængde klar. Sammenligningsartikelbase betyder Factorio 2.0 124 arter, Space Age 211 arter, Krastorio2 224 arter, Space Exploration 423 arter, K2+SE 536 arter. Selvfølgelig afgøres sværhedsgrad ikke af bare genstaltantal, men stor MOD betyder verden selv bliver tættere at tænke lettere. Derfor er første gang uden blanding, at få fat på de MOD'ens designfilosofi lettere.

Det specielt vigtige "integreret eller ej" kommer før body-kraft for K2, Bob's, SE. Bob's Revamp har forfatterkommentar hvor Space Age uintegreret læses fra kontekst, og K2 og SE kan ikke behandles 2.0 support og Space Age integration som samme emne. At kunne indlæse og at forskning og receptor eller progressionsvej helt passer det er andet. Når du har adskilt gang, bliver senere kombinationsdebat ikke vag.

Jeg selv havde stor MOD helt anderledes synspunkt efter at have rørt få timer alene. Før installation tænkte jeg "materiel øges lidt," men faktisk blev strøm, mellemstore dele, logistikdesignforhold helt forskellig i nærheden af anderledes spil-feelinf. Sådan MOD'er betyder tidligere solitær vane høj værdi.

Konfiguration ved hjælp af kompatibilitetstilpassings-MOD

MOD-kombination via kompatibilitetstilpassings-MOD er interessant som en måde, men sikkerhed falder til lavt-medium. F.eks. broMOD der forbinder Space Age og Bob's-serien som sådan "oprindeligt intet dårligt pas, tredjepartjustering forbinder." Konfigurationen kan blive logisk, men forfatterjustering betyder mere end officiel intentionalitet til oplevelse.

Årsagen til at dette højere niveau er simpel: opdateringsfølgebetingelse usikkerhed skal selv modtages. Element MOD opdateres, DLC-side forudsætning ændres, broMOD reparation venter, som almindelig flow. Desuden er problemet bare ikke startfejl, men forskningstilkoblingsudelladelse eller materialplacering twist, som spilfold først ses. At Space Age x Bob's Compatibility sådanne eksempler eksisterer på Mod Portal er hjælpsomt, men betyder stadig ikke "bro=integreret officialt."

Som sammenligning er her konfiguration kræver kompatibilitetstilpassings-MOD forbindelse til eget felt bedre. Selvom separat høj kvalitet stor MOD, hvis mellem lag ustabil betyder hele fuldendthed der trukket. Spillemåde betyder tiltrækkende, men nybegynder første touch betyder prioritet ned er lettere at organisere.

Konfigforskellen organiseres tydeligst med tabeller

KonfigurationInstallationsvanskelighedEksisterende receptændringAfhængighedskontrol besværSpace Age-kombination sikkerhedEksempel
QoL-centreretLavLilleRet simpeltHøjArbejdshjælp, UI-forbedring-serien
Space Age + småMODMediumLille-nogetMediumMediumSpace Age + display supplement, operationsstøtte
Stor MOD enkeltHøjMegetVigtigEnkeltdrift forudsætningKrastorio2, Bob's Revamp, Space Exploration
Kompatibilitetstilpassings-MODHøjMegetVigtig og omhyggeligLav-mediumK2 Spaced Out, Bob's kompatibilitets-MOD samlet, Space Age x Bob's Compatibility

Denne orden betyder nybegynder sikker rute QoL-centreret til Space Age + småMOD går videre, sidste til stor MOD enkelt. Kompatibilitetstilpassings-MOD konfiguration senere betyder position lettere forståelse. Når konfigforskelle ses, oprør senere når problem kommer "hvilke lag kollaps" lettere følges.

Space Age konkurrentmønstre der let opstår

Quality ikke-understøttelse faldgrube

Uoverensstemmelse let ignoreret omkring Space Age, "body 2.0 support" og "Quality support" er andet. "Upcoming features - Factorio Wiki" som Space Age, Quality, Elevated Rails 3 hovedMOD adskilt. Med andre ord selvom Space Age aktiv, Quality sammen eller ej er uafhængig akse. Når stort MOD ikke forudsætning her betyder det er jævnt kollaps.

Typisk eksempel kvalitetstrin skal påføres genstande får ikke kvalitet, eller kvalitetsrecept selv genereres ikke mønster. Normalt dapat håndwerk arbejde så det uden merke let, men samlet maskine kandidater eller filterbetingelse, senere materialspecifika uoverensstemmelse kommer, bliver det pludselig "noget mærkeligt" tilstand. Omkring Krastorio 2, forfatter side Quality uoplyst tekst angivelse eksempler, dette er faktisk let mine område.

Det jeg finder problematisk sådan uoverensstemmelse rødt bogstav fejl mere stillegået manglende vises. Indlæsning går gennem, sekvens produktion roterer, bemærker let ikke, kvalitetsfremad stil når slutfasen udvidelse vil, målgenstand kun adfærd ud af takt. Stort MOD betyder mellemstore dele mange, en kvalitetsuoplyst stigning betyder produktion kæde helt udbyder let det er tungt.

💡 Tip

Space Age, Quality, Elevated Rails "hel bundtet" er ikke, 3 knapper parallelt billede betyder organisation let. Kun Space Age hvis, Quality side integrering tomt, slut fase savnet tandhjul måde binding.

Ny forskning, ny materiel uintegreret

Ofte samtræf mellem stor MOD betydelse Space Age tilføjet forskning eller materiel stor MOD-side progressionsdesign ikke forbundet tilstand. Space Age 4 planet nyt progressionsplan indeholder, men tilføjelse side Krastorio2 eller Bob's Revamp, Space Exploration siden ikke igen designrettelse fremadrettet betyder forskningstræ omkring brudt vederspunktslot opstår.

Brudt er ikke simpel "forskning punkt øges" samtale. F.eks. stor MOD kræver mellemstørrelse materiel, men materiale hen forskning Space Age-side nye forskning knyttet ikke betyder forskningstable nogle steder afbrudt fra står. Omvendt Space Age udstyr eller genstande stor MOD materielorden bebrosk ikke betyder. Så forskningstabel punkt ses, egentlig design lukket ikke betyder forskningstabel "punkt eksisterer ej logisk bredt" tilstand.

Bob's Revamp forfatter bemærkning Space Age uintegreret læsning tilstand fra sammenhæng eksisterer, denne type mismatch let billede. Skræk er sådan sag "kompatibilitet ej" angivet ikke lade gå gennem men uintegreret som forbliver. Spil start lige efter normal går, roligt træ trin nyt forskning anmodede sekund realisering kommer, lokal ingen bro betyder ting. Selv jeg sådan fuld gang flere gange når, forskningstabel uafsluttede grund forfølgelse betyder hvor kæde bryder syn let.

Planetressource og materiel krav forudsætning skew

Endnu en stor realskade planetmaterialstrøm og stor MOD materielkrav ikke passer mønster. Space Age planet-resource-flow design ændrer, stor MOD oprindelig anden balance forudsætning bygget betyder krav står foran levering.

F.eks. stor MOD sekvens start-middelomkostninger standard materiel stor MOD betyder Space Age særlige planet-ankomst eller andet system forskning gennem stabil-levering kan betyder skew opstår. Så behov materiel recept ses, leverings

article.share

H

Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。