【Factorio】Krastorio 2 Begynderguide og automatiseringsprioriteringer
Hvis du kommer ind i Krastorio 2 som en fortsættelse af vanilla, bliver dine instinkter for tidlige faser helt ødelagte. Forskningen progresserer ikke gennem videnskapakker, men gennem teknologikort, og raffinering kræver 2:1 fra starten, så hvis du bygger som normalt, mangler du både jernplader og kobberplader.
【Factorio】Krastorio 2 Begynderguide og automatiseringsprioriteringer
Krastorio 2 vil helt ødelægge dine instinkter for tidlige faser, hvis du kommer ind som en continuation af vanilla. Forskningen progresserer ikke gennem videnskapakker, men gennem teknologikort, og raffinering kræver 2:1 fra starten, så hvis du bygger som normalt, kommer du til at mangle både jernplader og kobberplader.
Denne artikel er et handlingsdiagram for vanilla-erfarne spillere, som vil komme fra starten af K2, gennem stabilisering af fundamentale teknologikort, og ind i material-logistik-, militær- og kemisæt uden at gå i stå. På mit første playthrough ville jeg alt for tidligt antage "elektrisk indsats først", og jeg endte med at holde op før jeg kom igang. Jeg lavede derefter en helt ny plan for hvordan man bærer fabrikken fra en midlertidig base gennem en initial mall til en foreløbig hovedbus, ved at skille hvad der er sikre facts fra hvad der faktisk virker.
【Factorio】Krastorio 2 Begynder Guide — Det vigtigste at vide om forskelle fra Vanilla
Målversion og forudsætninger
Vi behandler Krastorio 2 version 2.0 serien. Official modside for 『Krastorio 2』 og 『Official changelog』 viser, at den stadig bliver opdateret i 2025. Det betyder, at gamle 1.x-guides ikke nødvendigvis holder, men de kerneproblemerne man støder på tidligt er meget ens.
Det vigtigste at vide er, at K2 er en udvidelse af vanilla, men dets design til tidlige faser er helt anderledes. Forskningen går gennem teknologikort i stedet for videnskapakker, og brændstofbaseret udstyr varer længere. Jeg gjorde selv først fejlen af at tro "vi bliver hurtig elektrificeret", og jeg kørte fast. Jo mere vant man er til vanillas tidlige fase, jo nemmere ødelægges tempoet af dette mismatch.
En anden kritisk ting er forhold til DLC. Space Age DLC har INGEN officiel support i Krastorio 2. Det kan læses, men progression ødelægges, så det er uden for scope for denne artikel. Når du søger og ser "kompatibilitet bekræftet", handler det typisk om Space Exploration, ikke Space Age. Det at blande dem forvolder problemer fra start.
Forskningsmaterialer handler også direkte om hvordan du bygger til tidlig fase. K2's forskning bruger teknologikort, og lavt-tier kort har mindre brug senere. Det er ikke dårligt — det betyder faktisk at hvis du separerer kortproduktion tidligt, er linje-omorganisering nemmere senere. Mere end vanillas "få rød-grøn-blå og stack længere", K2 fungerer bedre hvis du tænker på kortproduktion som noget der "generationsskiftes".

Krastorio 2
An overhaul mod focusing on end-game technologies and moderately increased complexity.
mods.factorio.comForskelle fra Vanilla (tabel): Forskningsmaterialer/udstyr/raffinering/træ/initialudstyr
Lad os først organisere de vigtigste forskelle der ruinerer det tidlige mindset:
| Punkt | Vanilla | Krastorio 2 |
|---|---|---|
| Forskningsmaterial | Videnskapakke | Teknologikort |
| Tidlig udstyrsfølelse | Forholdsvis hurtig skift til elektrisk | Længere periode med brændstofudstyr |
| Raffinering | Malm→plade føles som ~1:1 | Fra start er det malm10→plade5, altså 2:1 |
| Træs vigtige | Lavt | Bruges i fundamentale kort, højt tidligt |
| Initialudstyr | Vragets genstande er hovedsageligt skrotressourcer | Rumskibsvrakdele kan bruges direkte |
| Space Age DLC | Kompatibel | Ikke officielt understøttet |
Blandt disse påvirker raffineringsforskellen fabriksstørrelse mest. K2's tidlige fase er malm10→plade5, hvilket er 2:1, så følelsen af nødvendig mængde bliver meget tungere. Lad os se på talene: gult transportbånd er 15 items/sek, og en stenovn kan lave 0.3125 plader/sek. I vanilla kræves der omkring 48 stenovne for at fylde ét gult bånd med plader, eller 24 stålolvne.
Men i K2's tidlige fase bliver detaljerne tungere. Hvis du bygger "bare 24 stålolvne" som i vanilla, vil du garanteret gå i stå på enten transportbånd, indsatser, samlere, eller forskningsmaterialer. Mit første playthrough: jeg havde for få jernplader fordi jeg havde undervurderet mængden. I K2 afgør pladebeskaffenheden fabriksvækst før forskning gør.
Udstyrsfølelsen er også vigtig. I vanilla lyder det "elektrisk indsats først", men K2 har længere brændstofperiode, så elektrificering føles langt væk. Derfor skal tidlig fase designes som en halvautomatisk linje der håndterer sit eget brændstof, ikke som en sketch for futuristisk produktion. Hvis du automatiserer transportbånd, indsatser, rør og samlere først, kan fabrikken stadig vokse selvom strømmen er begrænset.
Træ-håndtering er også et stort blindspot for vanilla-spillere. K2 bruger træ i fundamentale teknologikort, så træ er ikke bare en hindring man rydder væk. Hvis du brænder det af tidligt eller mangler fældningsplan, vil forskningsmateriallinjen stå fast på træ. Det er ikke så synligt som jern eller kobber, men træ er en "lille mængde, lang varighed"-ressource der forårsager gennembrud.
💡 Tip
K2's tidlige fase stabiliseres bedre hvis man prioriterer "plade-, træ-, og ekspansionsmaterialer skal aldrig løbe tør" over "elektrifier så hurtigt som muligt". Byggeevnen først, derefter forskning.
Rumskibsvrakdele — håndtering og forsigtighedspunkter
K2's tilbagearksetting tilbyder unik tidlig gevinst: nogle rumskibsudstyr kan bruges direkte. I modsætning til vanillas vrakrester, kan nogle ikke geninstalleres efter nedbrydning, så du skal være omhyggelig med hvad du smadrer.
Især vigtigt: hvis du demonerer tankeløst, mister du noget du ikke kan få tilbage. Det betyder du skal se på hver del før du nedbryder. K2's tidlige fase er tung på både kraft og produktion — oprindeligt placeret udstyr har meget værdi, og hvis du ødelægger det, bliver opstart faktisk langsommere.
Jeg er den type der vil smadre vrakrester med det samme, men K2 lærer mig at sætte en pause. Tidlig strøm og produktion er dyre, og selv små fordele bliver 10-20 minutter. Hvis du integrerer vrakets udstyr som fabrikskerne, sparer du enormt på håndtilvirkning.
Vrakets udstyr bliver værdifuldt når du bygger omkring det. Nogle spillere rapporterer at vindmøller fungerer som 20kW og styrer én pumpe alene til vandforsyning, men de officielle tal skal hentes fra mod-dataene. Idéen er ikke fabrik-elektrificering men automatisk vand, men med forbehold om at andre maskiner gør systemet strømsvagt.
Også: vindmøllers placeringsregler har været ændret, så tæt tætpacking er ikke et sikkert bud. En enkelt dedikeret mølle til pumpen først fungerer bedre, hvilket helt undgår flaskehalse. Det vigtigste er at bruge det indledende udstyr til fuld værdi i stedet for at rydde det væk.
Det første der skal gøres — Strøm, Brændstof, Initialudstyr-sikring
Stenkul-selvforsyning-linje
Inden for de første 10–20 minutter skal du ikke længere samle stenkul med hånd hele tiden. K2's tidlige fase bruger brændstof i både gravere og ovne, og hvis det går i stå, bliver spillet "løb rundt og fyld brændstof" i stedet for at bygge.
Det mest stabile: læg to brændstofgravere mod hinanden på en stenkulsæk, hvor de fyler hinanden. For vanilla-erfarne er dette klassisk, men i K2 er det afgørende at gøre det først. Håndindsamling holdt kort, og derefter kan du høste overskud til andre maskiner. Det er en sikker startrampe.
Mit første playthrough fejl: jeg gravede jern og kobber først, stenkul senere — og jeg stod fast. I K2 er stenkulsforsyning en forudsætning for jernpladeproduktion, ikke en sekundær bekymring, fordi emnet brændes længere. Stabil stenkul-strøm = før pladegrundlag etableres.
På dette trin skal det ikke se smukt ud. Bare lav selvforsyningsparret, tag overskud med kort bånd eller kasse. Det drejer sig om at låse strømmen fast så du kan tænke på øvrige dele.
Rumskibsvrak Tjekliste
I K2's tidlige fase ser man rester ikke som "smelt for ressourcer" men som "brug hvad der virker direkte". Det springer et crafting-trin over, hvilket tynger starten betydeligt mindre. 『AKAGI Rails - Krastorio 2 udfordring』 viser også at aktivering af indledende udstyr afkorter tidlig fase.
Vurderingspunkter er enkle — afgør i denne orden:
- Kan det bruges til strøm eller produktion her og nu?
- Kan jeg selv lave en erstatning snart?
- Er det noget jeg KAN geninstallere efter nedbrydning?
Nogle ting kan IKKE geninstalleres, som er K2-specifikt. Hvis du behandler vrakrester som vanilla, taber du. Jeg vil gerne smadre og høste, men K2 belønner at build omkring vraket og make det til fabriksdel.
Praktisk betyder det: efter du har lavet stenkulslinjen, se hvor vraket er, og tjek hvad der kan helt aflastes fra dine nye konstruktioner. K2's udstyr er dyrt at craft, og om initialudstyr bliver til gange på dit tidsbudget er reelt.
💡 Tip
Behandl vraket som "fabrikskerne" ikke "ting at rydde væk". Håndcraft-mængden falder betydeligt.
Strømsiden har et tidligt hack: en enkelt vindmølle til en pumpe. Samfund rapporterer at én mølle til én pumpe virker til vandautomation, men officiel kW og pumpens flow skal hentes fra mod-dataene. Målet er ikke elektricitet til hele fabrikken, men kun vand. Hvis du sætter andre ting på, falder strømen.
Også: møllernes bygningsregler er blevet tuned, så tæt packing er ikke givet. En enkelt mølle til pumpen først. Det undgår helt gennembrud.
Fabrik-spil går videre! Prøver stor MOD「Krastorio 2」
#Factorio - AKAGI Rails
akagi.hateblo.jpDamp-elforsyning indtil forskning åbner det
I vanilla tror man bare "lav kedel + dampmotor = strøm", men K2 kræver forskning før dampkraftwærk virker. Det betyder dampapparatet ikke er selvfølgeligt fra dag ét. Så starten skal være brændstofudstyr + vraket + minimal vind + kombineret håndarbejde for at virke.
Flowet bliver: stabil stenkul → vraket aflaster håndcraft → vind+pumpe til vand alene, mens du håndplacerekort og raffineringlinjen halvautomatisk. Det er svaret der fejler mindst. Især jernplade og kobber er tidligt dårlige, så smelt først i en professionel linje, ikke fine designer-layouts.
Selvfølgelig skal man selv ikke vente på damp perfekt. For mig er det tidligt "halvautomatisk er nok". Hvis brændstofskift eller pladeafstand kræver hånd, men kullinjen og vandlinjen er stabil, falder hastigheden ikke meget. Omvendt ødelægges du hvis du jager "fuldt elektronisk design" før du har ressourcer.
FYI: 2.0 serien får løbende patches. Se official changelog (mods.factorio.com Krastorio2 changelog) for nyt omkring rare-metal og vandressourcer. Denne artikel fokuserer på strukturen "damp kræver forskning" ikke på individuelle recipe-detaljering.
Automatisering skal gøres først — Plader, Træ, Fundamentale Teknologikort
Jern- og Kobberplader (2:1 Raffinering) Ovns og Ekspansion
K2's første automatisering må være jern- og kobberplader. Her falder vanilla-tanker helt kortfattet. Grunden: tidlig raffinering er malm10→plade5, altså 2:1. Hver plade vejer mere, og alt andet (forskning, logistik, udstyr) blir pladeudmattelse.
Tal: gult bånd = 15 items/sek, fyldt af stålne får 24 enheder. Stenolver skal være 48. Antag her 24 = 1 enhed og design omkring det. Selvfølgeligt bygger du ikke 24 straks — start småt, se hvor de mangler, ekspandér gradvist.
Hvad virker: prioritér jern lidt først, derefter kobber samme måde, sådan at du ikke er uden én af dem. K2 drikker selv ekspansionsmaterialer — bånd og indsatser til at bygge ovne spiser jern. Tag jern først, tag kobber tidligt, så du ikke mangler én undervejs.
Her handler tanken om hvor stopper man håndkraft. Jo længere du selv placerer malm og høster plader, jo længere står resten stille. Mindst skal gravere→ovn→pladehøst være bånd, ikke hånd. Når pladekassen bliver fuld, skifter tidlig phase helt.
Træ-sikring og Lagerstyring
Træ overses let som K2-begynder. I vanilla er det hjælpestof, men K2 bruger det i fundamentale kort, så det er en grundlæggende ressource. Pladebrist er lige synlig, men træmangel viser sig som "hvorfor er forsk-linjen stalled?" — vanskeligt at se.
Her skal træ ikke være "brændes når jeg finder det" men "hold ved på lager hele tiden". Fælding kan holde kort, men når forskning flyder, går forbrug over produktion. Træ går både til kort og afledte materialier — pludseligt er kassen tom. Mit første playthrough: træ var tredje mangel efter jern og kobber.
Så træ skal ikke "hent når jeg har brug" men "opsaml konstant i lager-kasser". Tag det fældt, stop ikke ned til forbrug — saml i en central box som bufferaktion. Hvis der er vedligeholdelse tilgængelig andre steder, saml også det samme sted.
Træ er små tal men stor effekt. Håndterings-trick: "hold det fra tomhed" før "beregn nøjagtig mængde". I stabil basis-kort-linje holder du øje med træ-kassestatus ligesom jern og kobber.
Fundamentale Teknologikort — Linje-kompositum
Deling i K2 er kan basis-kort komme ud af hånd eller skal det automatiseres? Her ansætter du "halvdejlig" stadig ikke. Basis-kort automatisering tegner sig først når du ikke håndkrafter kortmaterialer længere.
Setup: grundlag på både plade og træ-strøm, få kort-materialer flyder konstant i små mængder. Nøjagtigt recipe-antal inde-holder vi ikke her; tanke-strategien er klar: både plader og træ må flyde før forskning flyder. Når basis-kort løber steder, virker forskningen; det er K2's fundamenter.
Næste spring efter kort-setup er ikke mere forskning — det er ekspanderings-dele automatisering. Jeg blev læt ved bånd- og indsatser-håndkraft afskæring. K2's udvidelse drikker bånd, indsatser, rør, samlere i mængder. Hvis du håndkrafterer hver gang, tager det evigt for forskning til at blive realitet.
Prioritet orden er ret helt klar — automatiser håndkraft, sådan:
- Transportbånd
- Indsatser
- Rør
- Samlere
- Kasser, Ledninger
- Kort-side materialer
Dette hjælper fordi hver reducerer direkte fabrik-opbygnings-arbejde fra toppen. 『GAMERs Tæt snak #1』 og 『#2』 viser også at tidligere selv-auto = lettere opstart. Mit samme: ekspanderings-dele før forskningen selv = store vindinger.
💡 Tip
Basis-kort er "forsking-linje", men virkeligt ligger først løslatelse af næste auto. Lav kort uden pause, derefter forbind ekspanderings-deles strøm, og vækst ændrer karakter.

【factorio】 Krastorio2 mod #1 – Spil Start
Fra nu an Krastorio2-mod i factorio. Spil Start Først verificer mods. Mod-liste: ※ factorio v1.1.80 Factorio Library (Kras
hikikomori-se-blog.comEkspanderings-dele "Initial-Mall" Setup
Her vil vi ikke lave en massive-mall — K2 tidlig skal småt initialhustra hvor ofte-brugte dele flyder i kasser. Bånd, indsatser, rør, samlere er middel; bag på kommer kasser og ledninger. Du kniber af hver ting du gør kontinuerligt i hånden.
Mali-værdien er ikke hastighed — det er tanke-kappestok reducering. Hvis du skal bygge linje, men bånd mangler. Hvis du vil maskin, indsats mangler. Hvis du lægger rør, håndhåndkraft. K2's 2:1 belastning gør disse lommer dödligt. Lille ekspanderings-del mangel = total standsning.
Udlæggning skal være simpel: kort jern+kobber, få første-tier dele fra håndfuld samlere i kasser. Kontinuert strøm vigtig. Selv langsomt, mens du bygger andet, skal bånd og indsatser samles. K2-tidlig styrke er at "ting du ikke røre bliver flere mens du venter".
For mig var det svingpunktet at hørt op med bånd/indsats-hånd var når alt blev let. Ovn-ekspandering, forsking-forlængelse, rørbygning — alt lyste meget. Basis-kort stabilisering + initial-mall er samme flow. Forskning åbner dele, dele fra-byg tjernepladerne, jern-til-kort-omgivelse. Når det loop lys, "gennembrud"-følelsen forsvinder.
Tidlig Udlægnings-Tanke — Midlertidig Base til Initial-Mall
Midlertidig Placering og Rumaflytning Design
K2's første tanke skal være let at fjerne senere, ikke let nu. Vanilla-tætpakking ødelægger når udstyr og dele bliver tunge, og mindre forsking gør stedet angst. Selv første playthrough jeg byggede "dét her er perfekt" — og det brekkede efter kort tid.
En simpel tanke: gruppe-dingene tæt og lav åben plads omkring, ikke at fylde hele området. K2 kræver senere linjer, så åbne bånd-ler mellem ting hjælper vækst. Siden bliver en bånd til jern, én til kobber, én til sten, én til dele.
Især skal du ikke "lål dét som finalt". Smeltelinje, kort, initial-mall — de skifter når forskning udfolder sig. Derfor skal ændring være billigt end udformning. Lille linje, kort bånd, minimum fordeling, spyt område som "for senere". Det tager færre omskrivning bagefter.
Min egentlige "click" var at jeg lagde basis i yderkant og holdt centrum open. Venstre+højre for produktion tættet, men midten blank for liggende bånd. K2 udstyret er stort, så "lidt tomt første gang" er rigtigt. Kommende udvidelse skal føle sig åben.
Sand-"in-situ-behandling" Vejledning
Sand er K2-tidlig linje-ekspanderings stedet der sprænger bånd-bredde nemmest. Breaking: sten3→sand7–8, så bindingskvantum vokser dramatisk. Gult bånd er 15/sek, så lige regner du i den anden retning. Problem: sand føles dyrere at sende langt end sten at høste.
Dermed skal sand behandles nær bryderen, ikke leget langt. Praktisk betyder det: hvis sand skal bruges som glas eller silikon senere, hent søge-maskiner tæt på bryderen, ikke til hovedarbejde. Min erfaring: da jeg drev sand over hele, blev både sten-linje og sand-linje tunge og ville ikke passe.
Det vigtigste: afgør tidligt hvad der går på fælles linje og hvad der lokalbehandles. Sten som høster også betyder material+byggestykker+kemisk-forløber — det kan ikke rode. Split: en til råmateriale, en til læst, med grænsen hvor sande bruges. Senere omorganisering ved gitter eller tog bliver meget nem med denne præ-plan.
Hovedtanke: "sten eller sand på linje?" skal være "hvor vokser størrelse?". Bræk hvor sted, derefter forarbejd-næste lokalt. Senere hvis du lægger større: bræk-lokalt, glud/silikon-linjen derefter, mindre bånd-hvirkler. K2-tidlig er "denne struktur mønstre let" hvis du starter her.
💡 Tip
Sand-linje gør ikke opbygning let hvis det sendes langt. Placeringtid sandmaskiner tæt, og hold hovedlinje for helt andre ting. Senere opmande bliver langt pænere.
Initial-Mall Indhold og I/O Design
Initial-mall fra igår, men hvad ind og hvad ud er ligeså vigtig som hvad man laver. K2 får mange deles — så hvis du bare blander lige værket, bliver det umuligt at ændring. Kandidater bånd, indsatser, rør, samlere, ledning, kasse, kort-side materialer.
Layout: færre rækker, mere I/O på samme side. Hvis råstoffer og færdige gør på samme fladeudgang hjælper bytte. Bagside-in-sideways-out ser ud smukt men K2 betyder at du lægger bånd rundt hver update.
Jeg reservere 1–2 tomrum pr. recept for senere ekspansion. K2 "første var kun jern+kobber, næste skal også andet" misbillig, så helt-paktet gør det snarligt åndeløst. Lidt rum betyder du kan skubbe ved-indsatser senere.
Rækkefølge påvirker lethed. Høj-frekvens bånd og indsats for nemt at tage, dernæst ledning og rør, langt væk samlere og kasser. Kort-dele i hjørne betyder uafhængig ekspansion-til-forsking. K2-mail er ikke "højtlager" men "fremstillings-supplycenter".
Midlertidig Hovedbus Bredde og Updateplan
K2 kræver ikke "endelig" hovedbus. Midlertidig fungerer. Tidlig stof både forsking og materiale-flow skifter ofte. Vigtigste her er let at fjerne+flytte senere ikke at gætte rigtigt.
Samfund-eksempel starter med 1–2 bånd jern, 1–2 kobber, derefter sten, træ, tomme kort, basismateriale. 『K2-diskussion: hvad på bus?』 viser også: bare nødvendigt-høj først, ej "alting fra starten". Jeg samme: minimum-udvidelse ad gang virker bedre. K2 deles massivt, så bredt-fra-starten knust med for meget tanglering.
Bredde-valg skal være "update-planen" ikke "ideal". Midter-midlertig-bus, begge side områder — begge yderkanter opbevaret "senere". Hvis du senere gitter-omregn eller tog-omkostning, bånd-siden åbent gør det muligt.
Denne rolle: tidlig hovedbus er ikke "evige infra" men "sikker til midfase". Jern+kobber linje, sten-gren, kort-omgivelse fordelt betyder hver lille del opdateres senere uden at bryde øvrige. AKAGI Rails' ekspanderings-log viser også grad-udvidelse fra tidlig-bus gennem midfase, omordning sand/glas mens fabriken vokser. K2 er "grædeligt opdele derefter omorganisering" og midlertidig bus→gitter→tog-linje betyder ikke til ende under.
Hjælp med basis ex hvilke items på mainbus - Krastorio 2
Jeg elsker denne mod så langt. Men noget meget komplekst der helt overstige base-spil. Jeg byggede
mods.factorio.comForskning Prioritering — Hvad Tekno-kort til Tidsrumme-Afslutning
Tidlig Afslutnings Målsætning
K2-forskning fagter før hvis du chaser "alt jeg kan låse". Fabrik-kapacitet før forsking-hunger ændrer målvisning helt.
Målsætning som virker: basis stabilisering, derefter logistik+strøm, derefter militær+silikon-vorberedelse. Den orden får ny forsking til at give kraft, kraft til at køre forked. Omvendt: hvis du tager militær eller kemisk kun først, kort og dele mangler, forsking der er åbnet men fabrik er stille.
K2 kræver bånd, indsats, samlere, strøm — disse afgør forsking først. Princippet: hvad lægerer fabrik-output gør straks videre, hvad kun lokalt hjælper senere. Nyt våben eller sjælden-materiale er lokalt — men logistik eller montering hjælper altid. Sensasi: logistik→strøm→mall-ekspansion først, militær og kemisk senere.
Jeg føler fabrik som accepterer næste stor-behov afgør "hvornår går videre". Forskning er ikke "hvad låser jeg" men "kan jeg bygge hvad jeg låste?"
Fabrik-Ekspansion Infra (Strøm, Lager, Loader etc) Prioritering
Overset: ikke-direkte-produktion infrastrukturer. K2 slår hårdt hvis du skubber dem til siden. Strøm, lager, bånd-hjælp, rør-lettelse ændrer hvor hurtigt du kan bygge mere.
Strøm især: K
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Relaterede artikler
【Factorio】Vulcanus-strategi | Hurtig opstart med lavaressourcer og strøm
【Factorio】Vulcanus-strategi | Hurtig opstart med lavaressourcer og strøm
【Factorio】Rumplatform-design i verdensrummet: 3 operationelle mønstre
【Factorio】Rumplatform-design i verdensrummet: 3 operationelle mønstre
Factorio Space Age - fuldstændig planetguide og progressionsrækkefølge
Factorio Space Age - fuldstændig planetguide og progressionsrækkefølge
【Factorio】Solarpaneler/atomkraft forholdet og placering · udvidelsesplan