【Factorio】Forskningstilprioritering og early-game rute (for nybegyndere)
Lige efter tutorial virker rød videnskab, men mens du laver bælter og insertere manuelt, bliver forskningen langsommere — dette er Factorios første flaskehals.
【Factorio】Forskningstilprioritering og early-game rute (for nybegyndere)
Lige efter tutorial virker rød videnskab, men mens du laver bælter og insertere manuelt, bliver forskningen langsommere — dette er Factorios første flaskehals. Denne artikel hjælper nybegyndere, der er usikre på forskningstilprioritering i Vanilla 2.0 med en tilgang: prioriter forskning, der fjerner manuel arbejde og flaskehalse i logistikken, før du grænser efter stærk udstyr. Jeg vil præsentere tidsbundne trin til at få det til at virke.
Min konklusion er simpel: start med at automatisere rød videnskab, gå til grøn videnskab, stabiliser strøm, og skalér stål og elektroniske kredsløb. Officielle transportrater for gule bælter (15 emner/sekund), røde (30/sekund) og blå (45/sekund) hjælper os med at forstå, hvor fabrikken bliver trang. Jeg vil også præsentere tre forskellige tidligt-spil mønster.
Space Age ændrer teknologitræet, så jeg vil berøre de vigtigste forskelle senere, men fundamentet er det samme. Før du sender mere videnskab til forskningstallet, skal du flytte det arbejde, du gør manuelt, til maskiner — det er designfilosofien, der gør tidligt-spil så meget nemmere.
Forskningstilprioritering i early-game starter med automatiseringsforskning
Når jeg tænker på tidligt-spils forskningstilprioritering, ser jeg ikke først på "hvad åbner stærk udstyr," men snarere "hvad åbner udstyr, der mindst flaskehalse." Ifølge Forskning|Research forbruger forskningstabeller videnskabspakker, og del-progress bevares. Du kan skifte mellem forskningstemaer uden at miste fremskridt, så du kan tilpasse dine valg til dine nuværende flaskehalse.
Det vigtige her er ikke at blive trukket med af forskningstræets udseende. Tidligt i spillet hjælper det ikke meget at øge forskningshastighed, hvis jernplader eller kobberplader står i kø og bælter løber tørre på materialer. Jeg var selv fristet til at prioritere "forskningshastighed" først, men jeg opdagede, at når bælter blev trange, nåede materialer simpelthen ikke forskningstabellen til tiden. Forskningsmidlet kommer ikke fra tabellen selv — det kommer fra hele fabrikken: minedrift, raffinering, transport og samling.
Afgørelsesrammen struktureres
Når jeg tænker tidligt-spil strategi, holder jeg mig på tre søjler: manuel arbejdsfritagelse (automatisering), transporteffektivitet (logistik) og strøm-stabilitet (elproduktion og fordeling). Først er det kritisk at flytte manuel fremstilling af bælter, insertere og mellemfremstillede dele over til maskiner. Længere manuel arbejde betyder langsommere videnskabsfremstilling.
En enkelt samlevogn har crafting hastighed 0,5, så et opskrift på 1 sekund tager faktisk 2 sekunder. Det er grunden til, at det er afgørende at få "færre menneskers arbejde, flere samlevogne" så tidligt som muligt.
Næste område er logistik. Ifølge Bæltetransportsystem|Belt transport system er den officielle nummer: gule bælter flytter 15 emner/sekund, røde 30 emner/sekund, blå 45 emner/sekund. Forholdet taler for sig selv — rødt er dobbelt så meget som gul. Tidligt tror man, "gul er nok," men når jernplader, kobberplader, tandhjul og elektroniske kredsløb begynder at køre på samme linje, bliver gul meget trang hurtigt. Især kobber undervurderes: det bliver stille slugt af elektroniske kredsløb og videnskabsudstyr. Hvis du ser på forskningstilprioritering gennem øjet på "reducerer dette blokering af materialebevægelse?", fejler du sjældnere.
Kraft er det samme. Selvom du tilføjer flere forskningstabeller, hvis elproduktionen er svag, falder hele fabrikken i tempo. En dampkokser understøtter to dampmotorer, og en dammotor udsender 900 kW. Så et minimalt sæt — en dampkokser + to motorer — giver teoretisk 1,8 MW. Fra min erfaring er krafttilførelse og forskningstilprioritering ikke noget at skille tidligt. Når du åbner nye samlevogne og transport, stiger kraftforbruget samtidig. Hvis du udsætter kraft, ender du med "jeg låste det op, men fabrikken er langsom" — og det koster dig meget.
💡 Tip
Hvis du er usikker på tidligt-spils forskningstilprioritering, se på tre ting: "Kan jeg reduce manuel arbejde?", "Kan materialer blive transporteret?", og "Bliver jeg slået ned af lavtkraft-advarsler?" Hvis disse tre er stabile, vokser fabrikken hurtigere end at forfølge militær styrke først.
Denne tilgang stemmer godt overens med Hurtig start-guide|Quick start guide's nybegyndervej. Når du bygger en rød videnskab flow, går til grøn, og udvider fabrikken, giver det meget mere at tilføje flere små "flaskehals-reducer" forskninger end at tage én stor stærk forskning. Forskningstilprioritering har ingen fast løsning — det afhænger af "hvor hurtigt kan jeg maskinificere fabrikken's flaskehals".

Belt transport system/ja
wiki.factorio.comMålversion og denne artikels fokus
Denne artikel er baseret på Vanilla 2.0. Forskningstilprioriteringer jeg dækker er: rød og grøn videnskab automatisering, logistik opsætning, dampelektrisk stabilitet, og stål- og elektronisk kredsløbs-skalering. Jeg bygger først det fælles fundament uden at blande "med udvidelse"-tænkning ind.
Space Age var en betalt udvidelse, der blev frigivet den 21. oktober 2024, med nye planeter, rumplatforme og omdisponeret teknologitræ. Raketsilo's rolle ændrer sig også, så det er ikke helt det samme "slutmål" som i Vanilla. Imidlertid ændres ikke kerneprincipper for tidligt-spil: du skal stadig automatisere, logistik, og kraft først. Space Age-forskelle dækker jeg senere. Mit mål her er først og fremmest at få Vanilla 2.0's tidligt-spil-principper fast.
Fundament for tidligt-spils rute: ressourcer og udstyr, du skal stabilisere først
Brændstof-minebor og stenoven starter-opsætning
Før du kaster dig over forskningstilprioritering, skal du sikre stenkulsforsyningen. Selvom du kan mine jernmalm og kobbermalm, hvis du har intet brændstof, stopper både brændstof-minebor og stenoven. Stenkul er ikke bare en råstof — det er _drift-materiale_ for både minedrift og raffinering. Jeg fokuserede selv på jern lige efter tutorial, men når jeg sporer tilbage til hvorfor fabrikken stopper, handler det næsten altid om for tyndt stenkulsflow.
Du ønsker stabilt stål-, kobber-, og stenflow via brændstof-minebor og stenove. Ifølge Hurtig start-guide|Quick start guide handler det tidliges stadie meget om at få disse basismaterialer til at skalere automatisk. Brændstof-minebor er dit tidligt-spil minedrift-værktøj; stenove raffinerer stenkul til at lave plader og stenbriks. Forskning går videre i tabellen, men hvis dette fundament er dårligt, bliver du hurtigt stuck.
Placeringen betyder meget. En brændstof-minebor på stenkullejet, hvilket øger stenkul, og fodring af det stenkul til både jern- og kobberovne, er den basale opsætning. Mine også sten tidligt — det holder stenove-opgraderinger og stenbriks-behov på tråd.
Placér jernplate og kobberplate raffinering på helt separate linjer fra starten af. Tidligt virker få ovne fine, men Factorio fylder hurtigt. Især når du tilføjer bælter, insertere, videnskab og mellemfremstillinger senere, vil du gøre begge sider af disse linjer større. Så placér kun nogle få initialt og _efterlad 2-3x vækstrum både sidder og vertikalt_. Snævert bygget betyder, at reparation bliver "riv alt ned og flyt væk," hvilket er hvad der får tidligt-spil til at blive langsommere.

Tutorial:Quick start guide/ja
wiki.factorio.comMinimalt rødt videnskabs-flow
Når ressourcerne er på plads, skal du blot få mindste rødt videnskabs-flow til at køre kontinuerligt til forskningstabellen. Gå ikke efter fuldautomatisering med det samme. Forskning bevarer fremskridt og kan skiftes frit, så det vigtige er, at forskningstabellen aldrig helt stopper.
Min anbefaling til nybegyndere: placér samlevogne for rødt videnskab, tilføj manuelt det ene råmateriale, og få færdige pakker til at flyde til tabellen. Det kræver færre dele og presser ikke jernflow for meget. Automation videnskab pak|Automation science pack er din basale tidligt-spils videnskab. De fleste guides siger det tager 5 sekunder pr. stk., men se den officielle side|https://wiki.factorio.com/Automation_science_pack for præcis tid. En samlevogn kan ikke producere nok til massiv produktion, så tidligt er "hold det kørende" vigtigere end "gør det hurtigt." Hold 1-2 tabeller stabilt forbrugende inden for en enkelt samlevogns output.
Placér ikke rødt videnskabs-linjerne i fabriksfacsimileen. Lad dem løbe ud til siden så du kan tilføje grøn videnskab og mellemfremstillinger senere. En bælte foran tabellen og vækstrum for samlevogne bag betyder meget mindre reparation senere.
💡 Tip
Med rødt videnskab, prioriter "jernplate og kobberplate holder aldrig op" over "tilføj flere tabeller." En enkelt tabel med uafbrudt flow stiger hurtigere end mange tabeller med uregelmæssige forsyninger.
Kobber-tildeling du ikke skal overse
Hvad der ofte bliver glemt i tidligt-spil er initial kobber-tildeling. Jern løber tør på åbenlyst væk (tandhjul, bælter), så du bemærker mangel. Kobber virker "tilstrækkeligt" tidligt — _indtil_ du udrullerer elektroniske kredsløb. Så ændrer luften. Ifølge Kobberplate|Copper plate siden, underevaluerer folk kobber konstant.
Jeg ser det hver gang: efter jeg tilføjer tandhjul ser jeg "mere jern mangel." Men kort derefter, når jeg bygger elektroniske kredsløb, bliver kobberflow og kobbermalm _tomme_. Jern ser dårligt ud, når tandhjul vokser, men kobber bliver værre når grønne kredsløb ruller ud — dette trin ser næsten alle.
Så i den oprindelige tildeling skal du ikke bare lede efter jern. Lav separate rækker for jern og kobber, og give kobberrækken vækstrum fra starten. Elektroniske kredsløb bruges bredt senere, så kobber-mangel forplanter til alle systemerne. Tidligt-spil fabrikker viser jern-mangel, men den sande flaskehals var kobber hele tiden.
Sten kan også ikke udelades fra denne tildeling. Sten bruges i stenove selv, og senere i stenbriks-flow. At få disse tre — jern, kobber, sten — stabilt leveret via stenkul betyder at resten af systemerne holder sig på tråd. Forskning sætter sig på toppen af fabrikken, så først skal denne ressource-struktur være solid.

Kobberplate - Factorio Wiki
wiki.factorio.comAnbefalede forskningstilprioriteringer | Basic rute fra rød til grøn videnskab
Standard-rute
For at få rød til grøn videnskab stabilt uden at blive vildet, følg denne akse: automatisering → logistik → tabel omgivelser → kraft → stål → grøn videnskab. Jeg bruger denne orden som baseline, når jeg ønsker præcision.
Først skal du gå efter Samlevogn 1 og instertere til automatisering. Samlevogn 1 har crafting hastighed 0,5, så selv 1-sekunders opskrifter tager 2 sekunder. Ikke hurtig. Men det værd er værd, fordi det frigør _din_ tid. Når selv en ting — bælter, tandhjul, rødt videnskab, instertere materiale — bliver automatiseret, forbereder næste forskning meget lettere.
Derefter logistik-forskning. Dette betyder at åbne splittere, underjordiske bælter osv. Gule bælter — 15 emner/sekund — er tidligt-spil material nok. Men større vigtigere er at splittere kan 1:1 splitte ressourcer, og underjordiske bælter kan krydse uden konflikt. Underjordiske bælter kan gå 4 felter ned, nok til at forbinde ovne, videnskab og del-værk uden at rode. At opsætte dette senere betyder at bygge ned hele tiden, og jeg har altid mistet mere tid på omskrivning end jeg sparede ved at vente.
Forskningstabel-relateret er mindre kritisk her. Det vigtige er at få flow til at blive ved — ikke at øge hastighed gennem mere hardware. Tabeller kan køre i parallel, men med tyndt rød-og-grønt flow tidligt betyder flere tabeller bare tomme tabeller. 1-2 stabil-matedede tabeller skalerer bedre end 5 sultne.
Når fabrikken får flow, tilføj kraftmodul. Samlevogne, insertere, tabeller multipliceres betyder pludseligt kraftrasperi. Dampkokse-dampmotor forholdet er simpelt: 1 kokse holder 2 motorer ved. 1 motor = 900 kW. "1 kokse + 2 motorer" sæt giver cirka 1,8 MW. Lillebitte ting at tilføje hver gang betyder stabil skalering. Og tidligt-spil tabeller stopper via lavtkraft — insertere bliver langsomme — ikke bare pakke-mangel. Derfor er kraft vigtig her.
Derefter stål. Stål låser kraftfulde ting op, og når det åbnes, sluger jernplate drastisk mere. Hvis jernflow ikke er stærkt nok forbereder du problemer. Stål betyder at fabrikken ikke længere er "provisorisk" men "designet for vækst."
Lige efter grøn videnskab, tag basis-kredsløb og instertere-forskning. Tidligt-spil stoppere er forsyning af dele, ikke forskning selv. Elektroniske kredsløb bliver snart hver fabrik's flaske. Når grønt starter, før du tager nye kilder, tjek: "Er basis-rækker tynde? Insertere stoppet? Bælter trange?" Løs dem først.

Research/ja
wiki.factorio.comStabilitet-fokuseret rute
Hvis din fabrik stopper på "lav kraft" og "dele løber tør" snarere end fjende-tryk, prioriter kraft og mellemfremstillinger før at tilføje tabeller. Flow: automatisering ind, derefter logistik + kraft stærk, rask sendt derefter til stål. Forskning går langsommere, men fabrikken stopper mindre, så du får faktisk mere gjort.
Byg kraftproduktion først, både forskning og fysisk. Når du øger tabeller eller har både rødt og grønt flow, svinder kraftreserver hurtigt. Insertere bliver langsomme. Samlevogne gør det. Forskning ændringer frustrerer. "Materialer er der men intet går" betyder kraft-mangel, og det kan tage tid at se. Stabilitet-rute skyde det her først.
Planfilm basis-kredsløb-linje tidligt. Grøn videnskab senere betyder alt spiser disse. Bælte, insertere, samlevogne, videnskab. Laves det ikke stort nok først betyder at senere når du har råvare til at gøre det virkeligt stor, bliver basis-kredsløb-delen igen konstant tryksat. Jeg går så langt som at fylde hele kobberflow dedikeret til basis-kredsløb udvikling i stabilitet-ruten.
Også logistik: få splittere og underjordiske bælter ind tidligere. Splitter betyder at splitte råvare blandt videnskab, dele, raffinering uden at rode. Underjordiske betyder at fladen bliver mere fyldt uden at alt skal krydse. Når funden er stabilt kan du tilføje stål og grønt uden at bygge ned meget.
💡 Tip
Stabilitet-ruten handler om at bygge med hver forskning — ikke at forskning alene løser det. Kraft og basis-kredsløb-overflod betyder meget mere end forskningstilprioritering-geni.
Militær-fokuseret rute
På kort med tæt fjende eller tæt nærliggende bi-bolig, prioriter tarreter og ammunition. Det handler ikke om at give op på standard-ruten; det er at skifte forskningstraktat temporært. Fra automatisering, gå til logistik, men før tabeller multiplicering, tag militær. Forskning ser langsom ud, men fabrikken stopper ikke fra angreb — som betyder den faktisk gør mere arbejde.
Sæt kraft til at understøtte ammunition-produktion. Tarreter alene betyder intet uden ammunition-flow. Bælter, splitter, instertere til ammunition skal også være på plads. Militær-fokus uden denne bakgrund betyder at forsvaret bliver undertrykt endlig.
Din militær-rute ses tilbage til standard hurtig når forsvaret står.
Expansions-fokuseret rute
Hvis fjendetryk er svagt og du ønsker at bygge stort tidligt, prioriter logistik og basis-kredsløb meget stærkt før kraftudvidelse og stål. Flow: automatisering ind, derefter logistik helt på dybden (splitter, underjordisk, alle de), lidt kraft, stål, derefter når grønt starter, basis-kredsløb-dedicated og instertere-support.
Midtpunktet er lær at undgå spagetti tidligt. Gul bælte er 15 emner/sekund, som er mængde-nok, men problemet er at udbud-rute lede til dårlig struktur. Ville at dele flere bælte uden splittere, eller mangel på underjordisk betyder når fabrikken vokser hver gang gør du mindre. Udvidelse-fokus betaler denne teknisk-gæld forskningspenge tidligere.
Stål kommer også lidt tidligere. Stål er tung på jern, men når det åbnes betyder fabrikken hele strukturen stærker sig. Jern-mangel bliver værre når stål kommer, men hvis logistik er rent betyder opgradering ikke at gøre helt om.
Når grønt starter, før at tage nye kilder, tag basis-kredsløb, instertere og bælte-support. Den næste farve kan vente; støtte til det du har betyder meget mere vækst. En god basis betyder senere kilder multiplicerer.
Space Age omgivelser? Denne tilgang knuger selv derigennem.
Hvorfor hver forskning betyder det den gør | set fra fabrikk-perspektiv
Automatisering
Automatisering først handler ikke bare om at få flere dele. Det handler om at flytte manuel ventetid fra dig selv til produktions-linjen. Når samlevogne og insertere går online, bliver bælter, tandhjul, videnskab ikke længere håndholdt. Det er ikke nogle få sekunders arbejde der forsvinder — det er hele "må jeg lave denne del igen" rituel.
Samlevogn 1 har 0,5 crafting hastighed, så selv 1-sekund-opskrifter tager 2. Langsom. Men værd det har, fordi en maskine der gør 24 timer det samme værk løses bedre end at du skifter mellem 10 sjov-dele. _Fast_ fremmed maskine til at blive dårlig gøre stil.
Automatisering først betyder også at videnskabs-flytte bliver stabilt. Hvis rødt videnskab producerer kontinuerligt, kan du få flere kilder. Rødt videnskab bliver et produkt der flyder, ikke noget du håndter.

Automation science pack - Factorio Wiki
wiki.factorio.comLogistik
Logistik tidligt betyder at transportkapacitet og ledningsnet virkeligt åbner og forhindrer både flaskehalse-tænkning og senere-besvær. Gul bælte = 15 emner/sek, rød = 30, blå = 45. Forholdet er klart. Men vigtigere er at splitter betyder at ikke alting skal på en linje, og underjordisk betyder ikke alle kredsninger skal på jordniveau.
I praksis når jeg tester med alting på en gul bælte ser jeg "ser fri" men enkelte steder løber tør. Når jeg tilføjer splitter løber det glat. Problemet var ikke mængde — det var at tre _kræver_ én 15-emner-ressource samtidigt. Gul bælte = 15 emner grænse, tre kilder = trang.
Logistik før så at fabrik-udlæg har udviklingsrum. Spreder mht senere ændringer af fundament. Gør det senere betyder at bygge ned hele tiden. Så logistik _nu_ betyder mindre genhusning senere.

Logistic science pack - Factorio Wiki
wiki.factorio.comKraft/Elfordeling prioritet
Kraft-forskning / elfordeling tidligt fordi fabrik-nedgang fra kraft-mangel er usynligt. Malm-tørhed og bælte-opstuvning ser du. Kraft-mangel ser ud som "hele tingene er bare ikke hurtig." Det er værre, for du tror "forskning er langsom" eller "dele er trange," men værdien er kraft.
Dampkokse + dampmotorer: 1 kokse → 2 motorer. 1 motor = 900 kW. Så det små sæt giver 1,8 MW. Som de skalerer nemt lille-efter-lille betyder kraft ikke at sprænge én gang men at lægge små stykker på.
Elfordeling: ikke blot mængde genereret. Hvis leder er snæver betyder hver ting du tilføjer betyder at ledes en ledningsnet om. Fabric-øje betyder kraft er transport-problem som jernplader. Fordelings-rum betyder der kan skaleres uden hele netværk-ombygning.
Stål (Stålplader) tidligt betyder
Stål tidligt handler ikke bare om "stål-opskrift." Stål er 5 jernplader → 1 stål — meget tung på jern. Du åbner ikke bare stål, du vælger "mit jern-køring bliver større."
Hvad betyder det? Stål bruges til stor struktur. Militær omkring også. Stål = fabrik-upgradeholder — det åbner senere expansion selv, ikke bare "et nyt stof." Hvis du udskyder det betyder "vil senere stål? Jeg må først gøre jern større." Hvert trin bliver samme rituel. Stål først betyder du bare gør jern-køring stor, og så kan du bruge resultatet.

Jernplate - Factorio Wiki
wiki.factorio.comMilitær/Tarret forskning hvor den går
Hvor militær-forskning kommer afhænger på spil-fordeling og fjende-avstand. Produktion = størst forurening = flere angreb. Vigtige: militær er ikke "altid førsteprioritet," det er "hvis fjender nærmer skjold når må jeg ikke have det nu."
Både tarret og ammunition betyder ammunition-flow med støtte betyder det fungerer.
💡 Tip
Militær-forskning er ikke "når fjender kommer" — det er at have det på list når "jeg ved fjender kommer, så jeg skifter nu."
Vigtige: hvis kun militær betyder at basis-dele ikke skaleres betyder at du har længde ingen dele at producere ammunition med. Militær-forskning arbejder kun hvis andre flow fortsætter. Det er ikke eget træ, det er "gør andet mens jeg beskytter."
Elektronisk kredsløb-linje kraft-op vigtighed
Rød-til-grøn tids-punkt betyder at elektroniske kredsløb er konstant flaskehals. De bruges i insertere, samlevogne, tabeller og videnskab — _mindst tre kilder_ samtidigt. Mangel betyder flere systemer stopper i samme tid.
Styrk kredsløb-linje betyder at ikke blot tilføje samlevogne — det betyder kobber → kobber-ledning → kredsløb får direkte vej uden krydsninger.
Dette køre senere på? Elektroniske kredsløb bliver værre senere i spillet. Stærk linje nu betyder stærk fabrik senere. Fra fabrik-øje: elektroniske kredsløb er kern-krydsning, ikke forsyning.
Praktisk tidligt-spil rute | rød videnskab automatisering til grøn
30-minut mål: rød videnskab automatisering og kraft opsætning
Første målsætning er klar: få rødt videnskab til at løbe kontinuerligt uden håndtering til tabeller. Hvis du stadig håndlaver bælter og insertere betyder du bygger, ikke forskning.
Flow: minedrift og raffinering først større, derefter rødt videnskab semi-automatisk opsat, så snart til fuldt-automatisk. Rødt videnskab tager tid (check side|https://wiki.factorio.com/Automation_science_pack for præcis), men samlevogn 1 = 0,5-hastighed betyder at den holder ikke meget output. 1-2 tabeller der bliver madt kontinuerligt betyder meget mere end 4 sultne.
Ikke byg komplet system først. Bare boksér en halv-automatisk hvis nødvendigt. Bare placér halvautomaten så en fuldt-automatisk bliver det når flow skalerer. Halvt-automatisk-placeringen betyder alt hvis du skal til fuldt senere uden at bygge ned.
Kraft: rød videnskab betyder også at tilføje dampkraft. Kokse-motor-forholdet betyder sæt der er nem at beregne. 1 kokse + 2 motorer ~1,8 MW er et lille sæt. Tilføj disse i små grupper betyder at kraftforsyning er helt og stabil.
60-minut mål: logistik og grøn videnskab forberedelse
Når rødt flyder, løs fabrik-strukturer via splitter og underjordisk. Ikke for udseende — for at få råvare til at ikke rode.
Gul bælte = 15 emner/sek — tidligt nok. Problem: hvis du tænger jern/kobber/sten på samme tråd betyder de splitter samme kapacitet. Derfor giv hver ressource horisontal-vækstrum, hovedledet centralt, grene til sider. Ser stor ud, men senere-udvidelse betyder ingen nedrivning.
Splitter = 1:1 fordeling både råvare blandt kilder og bygging eller givelse. Underjordisk = ikke-konflikt korsdeling. Basic-underjordisk går 4 felter ned, nok for tidligt-spil.
Grøn forberedelse betyder at se:
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Relaterede artikler
【Factorio】Vulcanus-strategi | Hurtig opstart med lavaressourcer og strøm
【Factorio】Vulcanus-strategi | Hurtig opstart med lavaressourcer og strøm
【Factorio】Rumplatform-design i verdensrummet: 3 operationelle mønstre
【Factorio】Rumplatform-design i verdensrummet: 3 operationelle mønstre
Factorio Space Age - fuldstændig planetguide og progressionsrækkefølge
Factorio Space Age - fuldstændig planetguide og progressionsrækkefølge
【Factorio】Solarpaneler/atomkraft forholdet og placering · udvidelsesplan