【Factorio】Gleba-strategi|Fabrik uden stop baseret på råd før forringelse
Glebaet i Space Age kollapser øjeblikkeligt, hvis du bruger Nauvis-mentaliteten 'bare opsaml alt'. Biologiske genstande begynder at forringes fra det øjeblik, de bliver skabt, og forringes både i kister, indenfor maskiner og på indsætters hænder. Derfor skal den indledende strategi være at skabe et design, der strømmer konstant, ikke ét der holder lager.
【Factorio】Gleba-strategi|Fabrik uden stop baseret på råd før forringelse
Glebaet i Space Age kollapser øjeblikkeligt, hvis du bruger Nauvis-mentaliteten "bare opsaml alt". Biologiske genstande begynder at forringes fra det øjeblik, de bliver skabt, og forringes både i kister, indenfor maskiner og på indsætters hænder. Derfor skal den indledende strategi være at skabe et design, der strømmer konstant, ikke ét der holder lager.
Denne artikel følger 5 trin, du skal udføre direkte efter ankomst til Gleba, og organiserer trinvist, hvordan du forbinder forringelses-timeren, friskhedarvegrin, affaldsspor, små buffere og indhentingslinjer. Jeg selv udslettede alt i første forsøg ved at lagre i kister, men det øjeblik jeg fjernede buffere og forkortet transportafstanden, blev linjen utroligt stabil.
Efter at have læst dette skulle du være i stand til at behandle forringelse ikke som en ulykke, men som en forudsætning, og genskabe selv det ustoppelige produktionsflow på Gleba.
【Factorio】Gleba-strategi forudsætninger|Space Age-specifikt - forstå først forringelsesmekanikken
Målversion og forudsætninger
Dette afsnit behandler forringelsessystemet, der er unikt for Gleba og blev introduceret med Space Age-udvidelsen (udgivet oktober 2024). Med Nauvis-fokus kan du være tilbøjelig til at tænke, "materialer kan bare lagres som standard", men på Gleba fungerer denne antagelse ikke. Kontrolller officiel Version history og de relevante Wiki-sider for de nyeste Space Age-specifikationer.
Lad os først klarlægge terminologien: Friskhed er "procentdelen af resterende tid før forringelse", affaldsspor er "stedet i maskinen hvor forringet materiale bliver parkeret midlertidigt", og næringsstoffer er "den grundlæggende brændstof for Gleba-specifikke installationer, især biokultkamre". Selvom det lyder komplekst, er logikken meget konsistent. Tiden begynder, når det skabes, det stopper ikke i mellemlinje, og forringet materiale påvirker direkte kvaliteten og driftshastigheden i næste trin. Gleba stabiliseres øjeblikkeligt, når du accepterer denne regel og designer til den.
Vedrørende tidaffektede Gleba-evolutionselementer er der i fællesskabet et syn på, at "udvikling forløber fra det øjeblik, rumplatformen første gang ankommer til Glebaorbiten". Dette punkt har dog utilstrækkelig officiel Wiki-bekræftelse inden for dette omfang, så det er mest forsvarligt at opfatte det som en driftsmæssig overvejelse snarere end som en definitiv specifikation.
Steder hvor forringelse sker og hvorfor det ikke kan stoppes
Det første du skal internalisere om Gleba er, at forringelse stoppes ikke af opbevaringsmetoden. Der er næsten ingen undtagelser som "dette er sikkert i denne maskine" eller "det er sikkert mens indsætteren holder det". Nedtællingen begynder ved oprettelsen og fortsætter i containere, i maskinernes input- og outputspor, og selv på indsætters hånd.
Jeg forstod denne specifikation virkelig kun, når jeg så varen forringes, mens indsætteren transporterede det. Når du ser det én gang, bliver det øjeblikkeligt klart, at "hvis jeg bare bygger flere lager, bliver det stabilt" er kontraproduktivt på Gleba. Lange bånd, store kister, tid hvor stoffer hviler mellem trin - alt dette virker i retning af at drænse friskhed.
Som repræsentativt eksempel angiver Spoilage mechanics - Factorio Wiki|Spoilage mechanics at fisk-forringelsestiden er 2 timer 5 minutter 50 sekunder, 7550 sekunder, 453000 ticks. Dette virker længe, men blandt de materialer, du ofte håndterer på Gleba, er der meget kortere, og mange kollapses på minutbasis. Problemet er ikke "bliver det dårligt", men snarere hvilken proces skal acceptere dårligt materiale. Derfor har kort-afstands-transport og øjeblikkelig behandling meget højere værdi end store buffere på Gleba.

Spoilage mechanics
wiki.factorio.comGrundlag for friskhed og friskhedsarvegrin
Hvad der er kritisk om friskhed er, at færdige produkter ikke altid er helt nye. I mange Gleba-recepter arver næste trin friskhedsgraden fra materialet. Med andre ord, hvis du sender næsten forringet råmateriale ind, kommer færdigvaren ud med kort livslængde fra starten. Her ændres designfilosofien væsentligt sammenlignet med normalt produktionsflow.
Friskhed påvirker direkte værdi, ikke bare display. For eksempel påvirker friskhed af landbrugsvidenskabspakker forskningsværdien, så "vi kan det, det er OK" går ikke. Svarende til procenter er det tydeligt: hvis du mister 10 sekunder i forrige trin, 10 sekunder i transport og 20 sekunder i kø, forsvinder hele færdigproduktets nyttige levetid. Derfor virker Gleba-linjer stabile selv når de er tynde – fordi de ikke holder lager, bevares friskhed bedre.
En undtagelse, der er praktisk med friskhedsarvegrin, er, at næringsstoffer skabt fra forringet materiale begynder med 50% friskhed. Det er ikke helt nyt, men som nød-brændstof til genskabelse af ødelagte linjer er det ret håndterbar. Det kan være mindre effektivt end at brændstof helt friske frugter eller færdigvarer direkte i nogle scenarier, men til at gendrive minimal drift er det stærkt. Jeg betragter dette "50%-start genstart-brændstof" som en forsikring under ustabil opstartsdrift.
Der er mekanikker, hvor højere kvalitet forlænger holdbarhedstid før forringelse, men for indledende strategi er det vigtigste layout, der ikke mister friskhed. Direkte forbindelse, kort bånd, små buffer. Disse tre prioriteter giver større praksis og numerisk forbedring end kvalitetstilpasning.
Affaldsspor-mekanik og stop-betingelser
Maskiner med potentiel forringelse har både normale input/output plus et affaldsspor derudover. Dens rolle er simpel: når varer bliver dårlige inde i maskinen, flyttes de hertil, hvilket forhindrer lineens totale død. Takket være denne funktion forringer Gleba ikke helt, selvom der sker noget forringelse.
Denne mekanisme har dog en klar svaghed: når maskinens output er fuldt, fungerer affaldssporet ikke. Dette er kernen i problemer. Med andre ord, hvis færdigprodukt ikke udtages hurtigt nok, biprodukt ikke transporteres væk, eller indhentningsbåndet er mættet, kan maskinen ikke slippe af med den dårlige vare, og den forbliver hvor som helst i maskinen og stopper den.
💡 Tip
På Gleba skyldes maskinestop meget oftere manglende evne til at udstøde forringet materiale end rå mangel. Selvom man ser på kun ét outputspor, finder man ikke årsagen; omtrent når du splitter forringelse-indhentningslinjen ændres det til øjeblikkelig stabilitet.
Mit vendepunkt kom også fra dette: en fuldt output-indsatsgruppe kunne ikke "udstøde affald", så selv indsætterne før den stoppede i kaskade. Siden behandler jeg ikke udgangslinjer for færdige varer og forringelse-indhentningslinjer ens. På Gleba er "hvordan man udstøder det når det bliver dårligt" en designparameter lige så vigtig som "hvordan man laver det".
Spore- og pentapodtruslen
Glebaets vanskelighed slutter ikke med blot forringelse. Den anden akse er spore og pentapod. Som forklaret på Gleba - Factorio Wiki|Gleba-siden, tiltrækkes pentapod af spore, en rolle der minder meget om forureningspres på Nauvis. Jo mere du producerer, jo mere pres opbygges rundt omkring, og uden handling øges forsvarsbyrden.
Denne faktor sammenfiltrer sig med forringelsessystemet på irriterende vis: jo langsommere din linje, jo mere spild og stop, og for at genvinde drift tilføjer du mere udstyr, hvilket igen forværrer spore-problemerne. Med andre ord er forsvar og produktion på Gleba ikke separate problemer – de hænger sammen. En kort, hurtig, ikke-tilstoppet linje er fordelagtig ikke blot for friskhed, men også for forsvarsbyrde.
Det samme gælder omkring landbrugstårne: hvis høst-frugt hober sig op indvendig, forringes den der. Placerbare områder vises farvekodet i UI og håndteres i 3×3-sektorer, men selv med korrekt placering betyder sent afhentning ingenting. På Gleba er det bedre at se markerne, forarbejdningen, næringsstofferne, forringelse-indhentningen og forsvaret som én ubrydelig strøm uden stoppunkt end at optimere hver enkelt separat.

Gleba
wiki.factorio.com5 trin til at udføre straks efter ankomst til Gleba
Trin 1: Sikre sten og forberede fyldpladser (Landfill) samtidigt
Det allerførste at gøre efter ankomst til Gleba er at sikre sten-indhentning og forberedelse af fyldpladser parallelt. Jeg selv bewegede mig først hen imod "find et sted til landbrugsstyring", men geografi gjorde det svært at arrangere rent, og jeg sad fast venter på at bygge fyldplads senere. På Gleba afgør det første par minutter, om layoutfleksibilitet er mulig.
Målet her er enkelt: skabt jord hvor du kan placere landbrugstårne, biokamre og første-trin bearbejding tæt ved siden af hinanden. Som før nævnt er lange transporter på Gleba i sig selv friskhedstab. Derfor er rækkefølgen "find nær landbrug og byg nær det" ikke "byg, hvor der er plads, og ordne senere".
Sten bruges både som byggemateriale direkte og når fyldplads bliver klar, gør det muligt at klumpe behandlingsudstyr omkring tårne tæt. Det "tætpakkede arrangement" på Gleba virker direkte på senere stabilitet. Idéen er klar: giver frugt høstet fra tårn få få-felter til første behandling, er det setup til længere effektivitet.
Trin 2: Placer landbrugstårnet så hurtigt som muligt på områder med god jord
Når fyldplads-udsigterne fastslår, placer landbrugstårne så hurtigt som muligt. Unærvæ tid til vælgeri; få blot 1 til at køre i stedet og lav frugt-strøm. Ifølge Agricultural tower - Factorio Wiki|landbrugstårn-siden ses plantningsbar jord farvekodet i UI og sorteres i 3×3-sektorer.
Det vigtige er finde områder hvor plantbar jord faktisk klumpes og ligger tæt på behandlingsudstyr, ikke blot at søge efter at område der ser bredt ud. Med praktisk afstand til behandling sluttede jeg hele første-trin behandlingen tæt på tårnet; hjertestykke af friskhed-tab var ellers transport. Frugt fra et tårn langt væk fra bearbejdning betød høst-frugt-friskhed løste sig til nærmest nul ved ankomst, og jeg skiftede mindset til "første behandling tæt ved tårnet".
Denne fase kræver ikke massive landbrugsgårde. Blot ét tårn på god jord og gørelser få meter væk, som starter det hele. Glebaets indledning prioriterer frukt-til-behandling tidsvindue over høstmængde-maksimering.
Trin 3: Sikre forringet materiale eller planterne-afledt oprindeligt forringet materiale
Når tårnet står, kommer næste fase: skaffe forringet materiale som tændstikker til næringsstof-brændstof. På Gleba ses forringelse ikke som fiasko-rest, men som genstartsmateriale for linjer. Når du forstår det, bliver opstarten meget letere.
To måder at få det: en er direkte at bruge allerede eksisterende forringet materiale. Den anden er fra høst-frukt og planteafledte ting at forsætligt skabe indledende forringelse. Siden biologiske genstande forringes uafhængigt af lagerstedet, er udgangslinjen mere stabil, når "efter det bliver dårligt, har vi andet at gøre med det", end når "vi må ikke lade det blive dårligt".
Mængde betyder mindre på dette trin end at fortsætte med småt. Store kister er fortsat kontraproduktivt: selv når forringet materiale indsamles, hvis næste trin mangler, fyldes det samme sted igen.
💡 Tip
Betænk indledende forringet materiale ikke som "bortskaffelse af fejlet stof" men som "tændsikker til brændstof-linje". Det skift i opfattelse gør genskabelsesevnen på Gleba helt anderledes.
Trin 4: Start brændstof-linjen ved målene for forringet stof → næringsstof
Når forringet materiale er sikret, forbind det med det samme til forringet stof → næringsstof konvertering. Som ofte refererede fællesskabs-målinger sætter "forringet stof → næringsstof omkring 10:1", selvom kilder til præcis hvor dette kommer fra er uklart; håndter det som orientering. Det vigtige er ikke præcis ratio, men snarere at få blot ét biokammer til kontinuerlig drift med tilstrækkelig næringsstof-strøm.
Efter tal: en biokammer der køres konstant bruger omkring 15 næringsstoffer/minut. Logikken: biokammer bruger 500 kW, næringsstof er 2 MJ hver, så 1 varer 4 sekunder, så 15/minut. Tydelig: indledende mål er ikke masseprodution, blot at få 1 enhed til at køre uden stop.
Forringet-stof næringsstoffer er mindre ideelle end friske råvarer, men som genstart-brændstof til ødelagte linjer er det udmærket. Desuden indsamles forringet stof lokalt; intet kræver transport. Så på Gleba-start er det hurtigere at lave næringsstoffer – selv fra forringet – og få udstyr til at køre end at fragter frugt langt væk til højeffektivitet.
Husk: næringsstof forringes også selv, så køres det lidt fra, bruges det lidt til, samme sted slutter som optimal. Gleba-linjer som stabiliseres følger stort set "skab lige nu, forbrug lige nu".
Trin 5: Byg minimum-linje for ümako / Zerinuts ved siden af tårn direkte forbundet
Når næringsstof løber, udfør minimum-behandling af høstfrugt direkte ved siden af tårnet. Ümako er et eksempel; fællesskabet kalder også visse "zerinuts" (præcis engelsk navn varierer efter kilder – kontrollér Wiki på engelsk), og begge "frugt langt væk og så behandl" mener "behandl kort ved og så videre". Indledning betyder bedre kortere distance end stor-skala glans.
Denne minimum-linje kræver ingen store færdig-buffers endnu. Nødvendig: landbrugstårn, første-trin bearbejdning, næringsstof-forbrug og forringelse-udledning alle lukker inden få felter. Glebaet opstår stabilt når denne lille lukket-løkke fungerer før udvidelse. Derfra bliver næste skala blot "mængde-forøgelse".
Forringelse-ressource-styring|3 design-principper for linjer uden stop
Princip 1: Små lagre, høj gennemstrømning
Glebaets størst risiko er Nauvis-tanken "bare opsaml i kister". Forringelig ressource betyder lagermængde og gennemsnitligt affald stiger i takt. Simpel matematik: hvis lager er n, forringelsestid t, så er gennemsnitlig forringelse n / t. Proportionen er klar: jo mere du lagrer, jo mere forringelse skal håndteres automatisk.
Officiel Spoilage mechanics - Factorio Wiki med stål-kiste-eksempel er næsten perfect til at få det ind: 1 stål-kiste med 48 stacks × 50 normale kobber-bakterier, forringet på 1 minut, betyder gennemsnitlig 2400 kobber-materiale hvert minut strømmer indad. Det er ikke bekvem-lagring; det er pludselig gigantisk bi-produkt-linje. En kiste alene bliver til det, så se hvor skrækkelig stort forringelse-lager er.
Jeg troede først større buffere = stabilitet. I stedet det modsatte: fordi problem-sted bliver usynligt når buffet finnes, kulminerer det timer senere som forringelse-tsunami. Efter jeg blev af med kiste og gik til direkte forbindelse til udstyr, forringelse-stoppet stort set forsvandt. Små lagre i konstant flux virker på Gleba. Lager virker ikke som reservoer; det virker som at tilføre til processorer.
Glebaet er stabilt når små lager strømmes konstant, ikke når store lager gemmes. Få kun hvad du skal bruge, skub det. Mentalt set: fabrik ikke lager. Større lager betyder mere forringelse-behandlings-udstyr er nødvendigt, ikke sikkerhed.
Princip 2: Kort transport og "lokalt første-trin behandling"
For forringelig ressource er afstand selv omkostning. Grund: friskhed slettes ikke uafhængigt mellem trin, det arves gennem proces. Frukt transporteret langt før behandling betyder færdig-vare starter med kort restlevetid, uanset hvor "ny" det ser ud. Senere processer får ikke "ubeskadiget frisk" blot fra lang-distance transport.
Så design er: behandl lokalt, skub til næste øjeblikkelig. Tårn tilliggende første-behandling, ved siden første-behandling anden-behandling, samme sted dets brugs-udstyr. Kort-bånd eller direkte-forbindel virker på Gleba. I sammenligning virker kiste- eller logistik-design for længde-drift dårligt. Især frukt som helt længere væk før behandling betyder værdi-tab under transport er større end det ser ud.
Med friskhed-arv bliver spørgsmål "hvor må jeg opgive friskhed?" Høj-friskhed-brug skal tæt ved uden længere transport; i stedet kan ting der tåler lidt tab køres længere. Økonomisk stof eller reserv-brændstof-linjer kan køre med lav friskhed, men høj-værdi-ting skal tæt.
Med det klart virker layout meget enklere. Ikke send alt langt væk frisk; send kun det, hvor tap er OK. Nyt er tæt, kørt er svag. Glebaet er bygget sådan.
Princip 3: Hold ud-døre altid åbne
Glebaestop kommer oftere fra ud-prop-fuld end råmangel. Biokamre og lignende maskiners indre forringet stak flyttes til affaldsspor, men hvis ud-afgang er fuld, kan maskine ikke udstøde det, og forringelse bliver på-sted-blocker.
Det betyder maskine skal ikke ses som "fyld råvare" men ud-porte skal løbende pumpes ud. Input først = stop. Output først = drift. Med forringelse skal færdig-udgang og forringelse-udgang designes lige meget.
Mit vendepunkt: jeg kiggede på tilførelse og recepter, men da jeg designede "output først" svarende til ledig første, stoppede næsten alt. Glebaet er om "pumpning ud" mere end "lav mængde".
💡 Tip
Antag Gleba-maskinen stopper fra output-lukket før råmangel. Se først på om ud-afgang løber konstant åben; det er mere effektivt end mere indgang.
Affaldsspor-design og indhentningslinjer
Affaldsspor er sikkerhedsventil. Forringet stak flyttes her fra indvendig og hentes ud via indsætter. Men fyldt stopper det, så "den findes" hjælper ikke uden dedikeret indhentning – fuldstændigt system fungerer kun med fjernelse.
Praktisk: lav separat forringelse-indhentningslinje som adskilt fra færdig-udgang. Hent fra hver biokammer affaldsspor via filter-indsætter, saml på den linje. Så hvis 1 enhed forringes, hele systemets afløb holder. Blande færdig og forringet på samme bånd gør valg kompleks og stop-årsager uklart.
Hvad der sker med samlet forringet stof betyder også. Det kan gå tilbage i genbrugssløjfe, så hvis tilknyttet direkte behandling rammer igen-drift-styrke. Eller på oversiktsplan, håndter det anderledes til at slippe af med det. Praktisk: prioriter genbrug, spild overskuddet. To-led-struktur giver bedre balance: genbrugslinje fungerer, men hvis den bliver fuld, forsvinder overskuds-forringet alligevel, så indhentning ikke fylder.
Idéen er at se forringelse som konstant sideprodukt, ikke udbygning. Gleba-linjer der virker har både normal-system og afviklings-system fra starten.
Friskhed-arv som fordel gennem proces-arrangement
Friskhed-arv virker som begrænsning, men bruges til process-design er det stærkt. Punkt: afgør hvor friskhed holder værd, hvor det må tabe.
Høj-friskhed som værdi (f.eks. landbrug-videnskab) betyder så kort før forbrug som muligt. Og modsat: ting hvor mindre friskhed stadig virker (mellemvare, reserv-brændstof) kan acceptere længere vej. Denne skelnen bliver design-klart: hvad skal nyligt, hvad kan svag.
Jeg fokuserer på: nyt stof køres kort, længe kørt accepteres kun hvis tabet er OK. Så kommer hvor maskine placeres naturligt. Ferskfilter-høj værdi tæt ved, øvrige kan ligge videre. Gleba-linje-design bliver "hvor må jeg tabe friskhed".
Sammenlignet layout|Direkte / kort-bånd / kiste-logistik: hvad passer hvor
Direkte forbindelses-layout: Korteste med minimum tab
Glebaets mest stabile er at få høst, behandling og forbrug direkte ved siden. Konklusion først: fra start til mellemstørrelse er det primær kandidat. Friskhed-tab kommer fra "transport-tid" og "hvor noget står stille", så afstand-fjernelse forbedrer betydeligt.
Matematik tydelig. Forringeligt stof: liv-tid få minutter til 2 timer, kortere livst øjeblikke tålerer ikke kiste eller lang bånd. Friskhed arves så tidligere-tab er uoprettelig senere. Landbrug-videnskab hvor friskhed = værdi ser gevinsten allermest.
Direkte fornemelse: kort afgang medfører også mindre affaldsspor-samling, så en maskine er lettere at håndtere på hele systemet. Jeg selv så første gang at lige-ved mente "får det til at virke", men da jeg reducerede så det var næsten på hinanden, faldt stop-hyppighed som fakta. Gleba er "små processer hurtigt" ikke "stor magasin".
Svaghed: udvidelse er svær. Processorer klumper sig, så senere tilføjelse bliver tæt ledninger. Men stop fra udvidelse betyder mindre vigtig end stop fra hele. Direkte både start og mellemstørrelse.
Kort-bånd hoveddesign: Syn og justering
Hvis direkte virker klaustrofobisk, kort-bånd mellem processer er næste stærk. Tab friskhed lidt vs. direkte, men syn og vedligeholdelse balancerer godt, praktisk til mellemstørrelse.
Fortrin: kunnen følge linje let. Hvor stopper, hvilken vare mangles, hvor forringelse kommer fra – alle synlige. Direkte bliver kludret når densitet stiger; kort-bånd hjælper her.
Særligt: sideløbende færdig-linje og forringelse-linje. Normal og abnormal deles nemt, udgange styres simpelt. Direkte længe gør senere-finere manglende først. Kort-bånd forn både.
Svaghed: længere afstand = mere friskhed-tab. Og hvis én sted stopper ligger bånd-bunke opsamler og forringes samtidig. Igen, mindre slem end store kiste-lager. Stort set: start direkte, senere når syn bliver vigtig, skift kort-bånd.
💡 Tip
Hvis tvivl, "en process-afstand bånd forbindet" virker pænt på Gleba. Tab friskhed mere end bare-på, men mindre end magasin. Rigtig afstand.
Kiste / logistik-design: Svært at styre, forringelse-fælder
Kiste/logistik har fleksibilitet og udvidelse høj, men Gleba gør det værste valg. Årsag: forringeligt stof i kiste = ikke opbevaring, det = beklippet-forringelse-sted.
Tal farligt. Stål-kiste har 48-spalter; officiel eksempel 48 stak × 50 normale kobber-bakterier på 1 min = 2400 kobber/min. Fascinerende for forringelse-konvertering, men for stof der skal være frisk betyder "massiv lager bliver værdi-nul kort": skræk. Stort lager = stor ulykke.
Logistik-robot-design samme problem. Fleksibel men forringeligt stof mister friskhed under transport. Mange destiner eller opladning-ventetid betyder usynlig stillestands-ophobning. Jeg selv tilføjede robbe, men transport-forringelse blev alt. Tilbage til direkte og stop-hyppighed faldt meget.
Ikke helt forbyde kiste/logistik. Frø, ikke-forringeligt, nød-backup er OK der. Men hvis forringeligt stof går gennem, bliver styr kompliceret: vigtige steder at se, lager-kontrol, uheld-håndtering, genstart-planlægning. Små-fase behøver ikke så meget.
Hvorfor långtransport af forringeligt er ugunstig
Både friskhed-arv + afstand-tab + total-risiko kombinerer. Både værd-siden og genskabelse bliver skadet.
Først friskhed-arv: tab under transport bliver færdig-grænse. Landbrug-videnskab-eksempel: før-stof-status bliver færdig. Håndtag længe transporteret betyder færdig-værdi = efter transport, før behandling.
Så afstand-tab selv: forringelse-timer få minutter til 2 timer, korte livst
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Relaterede artikler
【Factorio】Vulcanus-strategi | Hurtig opstart med lavaressourcer og strøm
【Factorio】Vulcanus-strategi | Hurtig opstart med lavaressourcer og strøm
【Factorio】Rumplatform-design i verdensrummet: 3 operationelle mønstre
【Factorio】Rumplatform-design i verdensrummet: 3 operationelle mønstre
Factorio Space Age - fuldstændig planetguide og progressionsrækkefølge
Factorio Space Age - fuldstændig planetguide og progressionsrækkefølge
【Factorio】Solarpaneler/atomkraft forholdet og placering · udvidelsesplan