【Factorio】Raketopsendelse – Trin og påkrævede materialer
Efter at have automatiseret lilla og gult videnskab og følt at 'raketten er snart her', forsvinder kobberpladerne og råolien øjeblikkeligt, når siloen bygges – mange blir stoppet af denne vold.
【Factorio】Raketopsendelse – Trin og påkrævede materialer
Efter at have automatiseret lilla og gult videnskab og følt at "raketten er snart her", forsvinder kobberpladerne og råolien øjeblikkeligt, når siloen bygges – mange blir stoppet af denne vold.
Denne artikel er målrettet mod mennesker, der søger raketopsendelse for første gang i Factorio. Den organiserer den grundlæggende forskel i 100 dele for vanilla og 50 dele for Space Age, mens den samler processen fra forskning gennem silokonstruktion, delaproduktion, lastbeslutninger til opsendelse på en reproducerbar måde.
For vanilla er de vigtigste materialer og råmaterialetotaler også beregnet numerisk, så du kan se, hvor du skal styrke blå printplader, lettevejt-materialer og raketbrændstof først.
Ved første gang bliver det klart, om du skal sende en satellit, og hvis Space Age, hvad prioriteter med rumplatform-last bør være – alt efter situationen. Dette indhold passer godt til dem, der ønsker at undgå fabriksfejl ved at stige for tidligt.
【Factorio】Raketopsendelse: Forudsætninger | Forskel mellem Vanilla og Space Age
Sådan skelnes målversioner
Før du læser raketopsendelsebetingelserne, er det hurtigere at først afgøre, om dit save er vanilla eller Space Age. Space Age er en DLC, der blev frigivet den 21. oktober 2024, og betydningen af ordet "raketopsendelse" ændres betydeligt i spillet.
Der er tre nemme måder at skelne på: For det første, når spillet starter eller gemmes, er Space Age-DLC aktiveret eller ej. For det andet er der hvordan forkningstræet udvikler sig – Space Age fremrykker raketsiloen betydeligt. Endelig og afgørende er der rumprogrammerne UI-elementer for at håndtere rumlogistik og drift. Hvis du ser dem, stemmer antagelserne stort set med Space Age.
Følelsen er også betydeligt forskellig. Da jeg selv skred frem med lignende fabriksstørrelse, var del-kravene lettere i Space Age-miljøet, og jeg var overrasket over, hvor hurtigt jeg kom til rakettrinnet, tænker "nej, er opsendelsesomkostningerne allerede klar?" Hvis du planlægger ressourcer baseret på vanilla-intuition, bliver det modsatte let at overinvestere.
Bemærk, at aktuelle Processing unit (kontrolelement) notationer og nylige wiki-beskrivelser bruger Control board terminologi. Implementeringshistorie og patche-tidspunkter anbefales dog bekræftet i officielle patch-noter. Denne artikel forklarer under hensyntagen til udtrykforskellighederne i 2.0+ serien.
Sammenligning af rakettilkrav: Vanilla vs. Space Age
Den største forskel i raketopsendelse er, at vanilla er praktisk talt et endeligt spil, mens Space Age er en indgang til rumudvidelse. Hvis du misforstår det her, bliver hvad du skal sende med til første gang forkert.
Som det kan bekræftes på 『Space Age - Factorio Wiki』, introducerer Space Age rumplatforme og nyt forkningstræ. Derfor er designet ikke som vanilla, hvor "når raketten er steget, er der en pause", men "rumprogrammet starter her".
Sammenligningen er ret klar.
| Punkt | Vanilla | Space Age |
|---|---|---|
| Rakets placering | Praktisk talt sejrsbetingelse | Startpunkt for rumudvidelse |
| Påkrævede raketdele | 100 stk. | 50 stk. |
| Raketsilos forkningstrin | Slutning. Senestet blandt alle videnskab bortset fra militær | Strukturen er ofte forrykket. |
| Anbefalet første last | Tom eller satellit | Rumplatformrelateret last kræver bekræftelse. |
| Efter opsendelse | Sejrsskærm kan ses og spillet kan fortsætte | Tilslutning til rumplatformdrift |
Nogle raketsiloer i Space Age-miljøet låses op på et tidligere trin (omkring kemisk videnskab), men den officielle låseringsfase og patch-ændringer anbefales bekræftet i officiel dokumentation. Denne artikel bygger på, at det er almindeligt introduceret med tidligere tilgang.
Tallene gør forskellen endnu tydeligere. I vanilla kræves 100 raketdele til raketfuldførelse, og baseret på totaler på 『ロケット部品 - Factorio Wiki』, selv for kun vigtige mellembiler, konsumeres 1.000 lettevejt-materialer, 1.000 raketbrændstof, 1.000 kontrolelementer i samme størrelsesorden. Forholdet gør det klart, hvorfor kobberplader og oljerørledninger pludselig bliver besværlige sent i spillet.
Space Age behøver kun 50 stk. Med halvt så mange dele som vanilla halveres også ressourcebelastningen pr. opsendelse betydeligt. Det er lettere at nå første opsendelse, før man foretager større renoveringer af fabrikken, så tempoet går meget hurtigere. Den tidligere omtalte "overraskende let" følelse kommer præcist fra denne forskel.
Det hjælper også at adskille tankegangen bag last. I vanilla er diskussionspunktet at montere satellit på første raket eller bare sende tom. I Space Age er strømmen stærkt mod at forbinde til rumplatformdrift fra første opsendelse, så opsendelsen er struktureret til at prioritere den last, der er nødvendig for rumisættelse. Med andre ord har første "opsendelse" forskellig formål.
💡 Tip
Hvis du tager gammel vanilla-design lige som den er ind i Space Age, bliver produktionen omkring raketten let overkapacitet. Da delantal falder fra 100 til 50, er øget kapacitet for blå printplader, lettevejt-materialer og brændstof omkring halvtrins mindre end estimeret.

Space Age
wiki.factorio.comBegrebsforklaring: Raketsilo / Raketdele / Satellit / Rumvidenskab
At adskille termer her undgår forvirring, når du sammenligner forskellige guides.
Raketsilo er selve anlægget, hvor raketter bygges og skydes af. Dele samles ikke af spilleren manuelt, men akkumuleres til færdiggørelse inde i siloen. Nemt at overse: Hvis du fjerner siloen, går raketdelene under montage tabt.
Raketdele er fremskridt-enheder nødvendige til raketfuldførelse. Vanilla skal samle 100, Space Age skal samle 50, derefter bliver lancering mulig. Gamle referencer brugte raketkontrolelement, men 2.0+ serier ser en skift til Control board-notation. Selv hvis gamle videoer siger "masseproducér RCU", skal nuværende specifikation oversættes.
Satellit er en typisk last for raketter. Hvis du sender 1 satellit, får du 1.000 rumvidenskabspakker. Omvendt kan raketten startes uden satellit, men der kommer intet hvidt pak. Satellittens vigtigste materialer er solcellepanel 100, batteri 100, lettevejt-materiale 100, kontrolelement 100, raketbrændstof 50, radar 5. Hvis du samler både raketbrændstof og satellit samtidigt efter at have afsluttet kroppen, bliver den blå printplatline let kvalt igen.
Rumvidenskabspakke er det hvide pak. Det fremstilles ikke ved normal fabrikation, men opnås ved at sende satellit-bærende raket. Raketsiloen kan holde op til 2.000, så 2 satellitopsendelser kan lagres, men ud over det bliver behandlingen uordnet. Hvis du holder op med at forske i hvidt pak, mens du sender flere raketter, bliver du ikke helt i stand til at udnytte den 1.000-stykkes ydelse.
Disse 4 ord præciseret, og de tal, du skal kigge på, bliver meget simpelt. Silo er faciliteten, raketdele er fremskridtet, satellit er den belønnet last, rumvidenskab er belønningen. Med kun denne relation bliver raketspecifikationerne omkring rockets ret lette at følge.
Trin 1 til raketopsendelse: Forberedelse af påkrævet forskning og videnskabspakker
Forskningsmål (Vanilla/Space Age)
Forberedelse til raketopsendelse forudsætter først og fremmest, at du fremskynder forskningen ved laboratorie (Lab). Selvom fabrikken ser fin ud, kan siloen ikke bygges uden forkningstræet. Nybegyndere bliver forvirret her, fordi målet mellem vanilla og Space Age er forskelligt.
I vanilla er målet klart defineret. Faciliteten for raketopsendelse er raketsilo, og 『ロケットサイロ - Factorio Wiki』viser også raketsiloforskning i slutningen. Raketsilo-forskning er et slutteknologi, der bruger alle videnskabspakker undtagen militær og er positioneret som det endelige trin blandt alle videnskabstrin. I praksis betyder det, at alle videnskabspakker undtagen rødt og grønt – blå, lilla og gult – skal leveres stabilt til forskningstrinnet. Kort sagt: at "sende en raket" = fuldføre raketsilo-forskningen er det mest ligetil at tænke på.
Nogle fællesskabsinformationer og wiki foreslår, at raketsiloen i Space Age-miljøet låses op på et tidligere trin (omkring kemisk videnskab), men officiel låseringsfase og patch-ændringer anbefales bekræftet i officiel dokumentation. Denne artikel bygger på "det ser ud til at være almindeligt introduceret med tidligere tilgang".
Lidt før raketten er normalt det område, hvor man får problemer, så hvis man først rydder op der, bliver det mere stabilt. Specifikt, olie-behandlingsudvidelser eller avanceret raffinering, avancerede printplader, kontrolelementer, lettevejt-materialer, raketbrændstof relateret forskning. 2.0+ serier har informationer, der peger mod kontrolelement-centreret struktur snarere end gamle raketkontrolelementer, så en bevidsthed om at styrke blå printplader passer bedre til det nuværende miljø end at efter den gamle "RCU-masseproduktion". Moduler kan vente, men hvis du ønsker at lindre tryk på kraft og mellembiler i slutningen, skal de ses tidligere.
Efter min fornemmelse er raketfuldførelse baseret alene på forskningstræ, der er et sted at blive slået af. Det er mere praktisk at bruge om lilla og gult kan løbe uden at stoppe som et checkpoint. Selvom forskning er tilgængelig på skærmen, hvis fabrikken bliver træt ved raketdeletrinnet, er du bare kommet til "låst op", ikke "klar til opsendelse".

Raketsilo - Factorio Wiki
wiki.factorio.comLilla- og gult videnskabs automatiseringsfælde
Den virkelige væg før raketten er ikke forkningstræets slutpunkt, men om du kan køre lilla- og gul videnskab uden at stoppe. Lige efter at have overstået det er det let at føle, at sejrsbilledet er synligt, men faktisk stjæler raketmaterialer samme mellembiler i store mængder.
Det, derLettest bliver kvalt, er blå printplader, lettevejt-materialer, raketbrændstof – disse tre. Gult videnskab kræver blå printplader og lettevejt-materialer stærkt, og rakettekroppen også konsumerer det samme system kraftigt. Hvis du ser forholdet, er forskningstrinnet ikke nok; du skal være i stand til at køre forskning og raketfremstilling samtidigt. Det øjeblik kobberpladerne og råolien bliver kvalt, bliver hele situationen desperat. Her ser du, "hvorfor svigtede fabrikken på rakettstadiet, da forskningen kørte?"
Det værdsleste problem er, at oliebehandlingen kan ødelægges. Oliebehandling sluks ikke af lavere ressourcer – den er koblet til flere trin. I det øjeblik jeg adskilt "forskningsolie" fra "lettevejt- og brændstoffolie", blev linjesvingningerne meget mere stabil. Det er en situation, hvor fysisk adskillelse efter brugsformål fungerer.
💡 Tip
At "kunne lave" lilla og gult er forskelligt fra at "kunne starte raketforberedelser uden at falde". Kun at få én forskningstrin til at køre er utilstrækkeligt – du skal også tjekke om blå printplader og olje har ekspansionsrum tilbage.
Forskningstrin forberedelseschecklist
Forkning før raketten vurderes bedre efter stabiliteten i forsyning end efter udseendet af forkningstræet.
For det første skal du se, om lilla og gult videnskab SPM-målsætning er fastsat i din fabrik. Du behøver ikke at fastlægge præcise tal her, men hvis du ikke er sikker på "kan du fortsætte med at levere lilla og gult uden at stoppe de nuværende laboratorier", bliver det uklart om mangler når du starter raketforskning.
For det andet, lever videnskabsleveringen med antal laboratorier? Laboratorier er værdiløse, hvis de er sat op – påkrævede pakker bliver kvalt derefter. Forskningshastighed bestemmes af laborier tal plus forsynings situation, så tilføjelsestidspunkt skal være bestemt af "kan du kontinuerligt fodre lilla og gult", ikke "jeg har plads til mere". Hvis du kun øger laborier først, ser det stort ud, men den faktiske effektivitet vokser ikke.
I olie delen kan du se, om oiliebehandling og raffinering har ekspansionsrum. Selvom højgradraffinering kører, og når gult videnskab, blå printplader, raketbrændstof starter samtidigt, bliver råoliebehandling snart engstelig. Ikke hvor meget dine rør er fyldt, men kan du tilføje flere raffineringsanlæg, kan du øge råolietilførslen, og designet tillader separation af forskning og produktion – disse faktorer afgør grænserne.
En anden vigtig faktor: kan kraftgrundlaget klare raketfasen før belastningers? Efter at have automatiseret lilla og gult, er udvidelsen af montørerne og kemiske værker kontinuerlig, og strømmangler vises som produktivitetsstop. Strømmangel påvirker både forskning og raketmaterialer, så hvis det er svagt, kan årsagen blive fejlslået. Rakettrinnet har ofte "strømmangel nedtrykt hele operationen" før "materialer er væk".
Summen af disse 4 checkpunkter:
- Lilla og gult videnskab SPM-målsætning er besluttet
- Laborier antal og videnskabsleveringsmængde er afstemt
- Oliebehandling og raffinering har ekspansionsrum
- Kraftgrundlaget kan tåle ekstra kemisk-printplate-linjer
Hvis fabrikken på dette stadium kører lilla og gult uden afbrydelse, blå printplate-linjen ikke stopper kontinuerligt, og råoliebehandling ikke er helt mættet, er forkningstadiet ret sundt. Omvendt, hvis noget af det viser grænser, bliver raketmaterialer i fuld skala denne svaghed direkte forstørret. Raketopsendelsestrin vurderes bedst ved om fabrikken har mere kapacitet efter at løbe lilla og gult, ikke om silo låsningen selv.
Trin 2 til raketopsendelse: Byg raketsilo og lav raketdele
Når raketsilo-forskning er færdig, går det fra "bare bygge det" til drift raketsilo som en kæmpe dedikeret fabrikation. I modsætning til normalt montage kan raketdele kun laves inden i siloen. Du skal fabrikere massivt lettevejt-materiale, raketbrændstof, kontrolmaterialer udenfor, transportere dem gennem bælter eller logistikrobotter og lade siloen danne delene indeni. Det ser roligt ud, men det er temmelig tungtvejende forbrug, så urenhed i logistikdesign bliver helt klar her.
Silo placering, kraft og logistikforbindelse
Hvor du placerer siloen ser ud til at være et hvilket som helst stort tomt område, men i praksis er det bekvemere tæt på kraft-hovedlinje, olie-linjer, avancerede mellembile-transportruter. Vigtige input til raketdele er lettevejt-materialer, raketbrændstof, kontrolmaterialer. Det nuværende system skifter til Control board, så hvis du fører det stik fra gammelt designbaseret på raketkontrolelement, bliver belastningsestimer for blå printplader forkerte.
Raketdelene ændres fra indsat materiale til fremskridt lige i siloen. I vanilla bliver 1 raketdel til præcis 1% fremskridt svarende til målværdien, så hvis målet viser 37, er 37 stk blevet indsat, 100 betyder færdig. Tallets betydning er intuitiv, så ved at se på 97 eller 98 kan du ret præcist se hvilket materiale der mangler. Men hvis det stopper, skyldes det næsten altid forsyningsmangler i det eksterne system.
Logistik virker med både bælter og robotter, men omkring siloen selv er "muligt at transportere" ikke nok – må køre uden at stoppe kontinuerligt. Lettevejt-materiale har stærk pres fra kobber- og stålplader, raketbrændstof suger råoliebehandlings restkapacitet direkte, kontrolprint påvirker hele blå-print-netværket. Tallets forhold er helt klart – silo er en konvergent punkt af slutmaterialer, ikke et uafhængigt anlæg. Hvis forudsætningerne er tynde, holder en fabrik der udholdt forkning pludselig op.
Drift-mæssigt har at give silo produktionsmoduli meget høj værdi. Raketdele har stort krav i det samlede antal, så materialesparing virker massivt. Produktionshastighed falder, så designet omkring det styrkes med beacon og hastighedsmoduler. Jeg har tendens til at gøre silo-selve sparsommel, bruge hastighed omkring område. Kraftforbrug stiger markant, så silo-bygning og strøm-upgrade er praktisk talt pakket.
Raketdel forsynings opsætning
Det vigtigste i forsyningsopsætning er ikke at "sætte lidt af alt ind" men hold alle 3 systemer kørende uden afbrydelse. Da raketdele kun kan laves i silo, kan du ikke lave ekstern del-buffer. Det betyder, at opgaverne udenfor er at massivt levere lettevejt-materiale, raketbrændstof, kontrolmaterialer stabil, færdig bedømmelse er helt i silo.
I vanilla skal 100 raketdele samles, og fremskridtsvisning akkumuleres samme sted. Tallene gør det let at forstå – hvis det stopper på 60%, er det ikke silo selv, det er forsyning der er tørret ud. 『ロケット部品 - Factorio Wiki』tallet viser lettevejt-materialer og raketbrændstof samt kontrolplintmaterialer er alle meget massive, især kobber- og oliebehov er dobbelt voldsomt. Hvad der kræves er ikke maksimal momentan kapacitet, men at hver % akkumuleres kontinuerligt.
Space Age halveringskravet betyder at samlet belastning pr opsendelse falder massivt. Følelsen bliver som fra en "langdistance løb" til omkring "tung mellemdistance løb". Dog betyder halvering af raketdele ikke at materialetyperne mindskes. Fordi silo låsningen kommer tidligt, kommer du let til at drive med endnu tynde olie-linjer og blå printplate-linjer, og falder helt før færdiggørelse – helt normalt.
Det, der gjorde min første raketstart stabil, var at høre op med at se silo som uafhængig faciliteter og adskille lettevejt-linje, brændstof-linje, kontrolplate-linjer som hver især ansvarlig forsyning. I stedet for at tvinge alt ind i en hovedledning gør "se hvilken linie der stoppede" diagnose hurtig. Eftersom siloen viser % en gangen, virker den som forsyningsmålings-værktøj temmelig effektivt.

Raketdele - Factorio Wiki
wiki.factorio.comFjernelsestab og vedligeholdelses regler
Dette er gemt væk: hvis du fjerner raketsilo før færdiggørelse, går akkumulerede raketdele tabt. Fremskridtet bliver ikke baskeret til boks. Hvis du fjerner ved 80%, kaster du 80 stk. væk. Når du ønsker at trimme omkring siloen, ændre orientering, eller justere modulkonfiguration, er det dødeligt at fjerne før færdiggørelse.
💡 Tip
Jeg gjorde eingang silo-området tidy-udskifte og tabte det hele indvendig, var vildt ned i morale. Siden da har jeg swittet til at justere kun forbindelser omkring silo, ikke bygg på ny silo selv.
Vedligeholdelsesregler: Når du placerer silo, behandl den som fast facilitet til færdiggørelse er sikrest. Bælte-udskiftning, indsætter vendinger, kraft-stang flytte, robotport tilføjelse og andet miljø-finjustering klarer det uden silo selv at bevæge sig. Modultilpasning, især hvis du senere ønsker at lave bedre modulbestemmelse, bliver mest farligt – "bare en lille justering" koster højest.
Når du ved denne egenskab, bliver silo første placering "midlertidig", men snarere tanke på halvt permanent. Lad plads omkring til vedligeholdelse, efterlad ekspansionsrum for kraft og logistik, og kun udvidelse omkring. Raketopsendelse er designet ikke bare materiale-samlinger, men også uden at miste mellem-resultater.
Trin 3 til raketopsendelse: Brug af påkrævede materialer og ofte utilstrækkelige linjer
Samlet krav til 100 dele
Det er hurtigere at få tal først. I vanilla for 100 raketdele skal vigtige mellembiler være 1.000 lettevejt-materiale, 1.000 kontrolelement, 1.000 raketbrændstof, med det samme. Selvom siloden tager 3 systemer, ligger bagved er kredsløb, olie, smelteri dækket. Råmaterialer gående meget dybere – 49.100 jernplade, 92.500 kobberplate, 39.000 elektronikplatelse, 7.000 avanceret baseplade, 2.000 stålplade bliver krævet. Olie-siden er tungere – 293.519 råolie som start, 197.500 naturgas, 154.097 tung olie, 29.352 let olie, 240.370 vand bliver trådt på. 『ロケット部品 - Factorio Wiki』tallet viser raketopsendelse ikke er bare "sæt silo på" men er slutfabrikindsats.
Forholdet er klart – 92.500 kobber plade er blot et tal, men når du leder det ind i fabrikken bliver en linie, der løb til gul videnskab, pludselig tynd. Jeg blev selv overbevist ved at se tallet direkte – en kobberlinie gik ikke – jeg skulle have 3. Når kobber blev tredoblet, blev blå printplate og lettevejt-materiale lige så stabil, og silofremskridt var langt mindre hyppigt stoppet. "En linie er ikke nok" læres ved tal.
3 ofte kvalt linjer: Blå printplate / Lettevejt-materiale / Raketbrændstof
At gå tilbage fra mangel skal ses på mellembiler, ikke for siloen selv. Særligt kvalt bliver blå printplate, lettevejt-materiale, raketbrændstof – disse tre stopper fabrikken fra forskellige grunde.
Blå printplader er tungeste ikke blot fordi det er avanceret. Kobbertraad, avanceret baseplade, svovlsyre bliver brugt enormt, så både elektriske og kemiske linjer er under pres. Selvom det ser ud som 1 elektronik-materiale, er det faktisk kobber-masseleveringspres plus stabil olie-biprodukt samtidigt. Hvis blå printplate blir tæt, vises det som kontrolsystem-mangel på silo, men årsagen gemmer sig i rødt print eller svovlsyre-levering.
Lettevejt-materiale er ligeså farlig. Dette forbruger kobber-plade og plastikmateriale ekstrem så det forværrer kobber-trykket mere. Et kobberledning der næppe løb på forsking bliver let mættet når lettevejt-masseproduktion starter. Silo-fremskridt stoppet omkring 70% ser ud som blå printplate, men var faktisk lettevejt-materiale kobber-mangel – en ret typisk flow.
Raketbrændstof tester råolie-behandlings restevne direkte. Hvis let- tung olie balance er ødelagt i fabrikken, starter raketbrændstof-masseproduktion og hele olieraffinering kvæler let. Det betyder brændstof alene ikke – det indeholder olieraffinering, kracking, svovl, plast i et større systems oven på. Stop her suger brændstof ind i rødt og blæ printplate også.
Disse 3 linjer fælles punkt er kobber og råolie påvirkes særlig stærkt. Jern er enormt i samlet behov, men hvad derLettest bliver til at stoppe helt slut-fabrikken er næsten altid kobber eller råolie. Tallene matcher – 92.500 kobberplate og 293.519 råolie er særlig sorte og kan betragtes som "mangel" repræsentanter.
💡 Tip
Når silo-fremskridt stoppet, kan en see før færdigt-kasse nærmere at se blå printplate venter, lettevejt-materiale kobber-tørke, brændstof raffinering-holdning først – diagnostik bliver meget hurtigere.
Råolie og kobber expansion planer
Strategi også skal passe område. Kobber bliver taget af både videnskab og raketmaterialer, så eksisterende linie ikke ofte rækker. Jeg tager ofte dedikeret kobber smelteri ekstra setup, send råolie kobber til raketklasse prioritet adskilt fra hovedledning design fra dette punkt. Hvis hovedledning blandede det hele, bliver svær at se hvor tørret ud. Hvis gruber er langt, er det nemmere at bruge tog til at bringer kobber-malm eller kobberplate.
Råolie skal ikke blot have flere raffineringer. Sikring af mere oliekilder og at cracking løber effektivt skal til. Raketbrændstof, plast, svovl system deler alle råolie på samme tid, så at let- eller tung olie bliver til mens naturgas mangler fører til lav produktion selvom råolie ligner nok. Tallet 293.519 rawoljære betyder olielinje må være udvidet særlig til raket, ikke bare "fortsæt forskning".
Også virker dedikeret mellembiler buffer-kasse på siloen direkte. Blå printplate, lettevejt-materiale, raketbrændstof er lettet til momentbølge bremse silos fremskridt, så bare at gnalde forsyning-fluktuation kan gøre stort stabil. Buffer betyder her ikke langterm lagre, men bare at udjævne kort-
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Relaterede artikler
【Factorio】Vulcanus-strategi | Hurtig opstart med lavaressourcer og strøm
【Factorio】Vulcanus-strategi | Hurtig opstart med lavaressourcer og strøm
【Factorio】Rumplatform-design i verdensrummet: 3 operationelle mønstre
【Factorio】Rumplatform-design i verdensrummet: 3 operationelle mønstre
Factorio Space Age - fuldstændig planetguide og progressionsrækkefølge
Factorio Space Age - fuldstændig planetguide og progressionsrækkefølge
【Factorio】Solarpaneler/atomkraft forholdet og placering · udvidelsesplan