【Factorio】Krastorio 2 วิธีการเล่นเบื้องต้นและลำดับความสำคัญในการอัตโนมัติ
Krastorio 2 เมื่อเล่นต่อจากเวอร์ชันปกติแล้ว ความรู้สึกในช่วงเริ่มต้นจะแตกต่างไปมาก การวิจัยไม่ได้ใช้ Science Pack แต่ใช้ระบบ Technology Card แทน และการหลอมโลหะตั้งแต่ต้นเกมมีอัตราส่วน 2:1 หากจัดเรียงตามวิธีปกติ ทั้งแผ่นเหล็กและทองแดงจะขาดแคลน
【Factorio】Krastorio 2 วิธีการเล่นเบื้องต้นและลำดับความสำคัญในการอัตโนมัติ
Krastorio 2 เมื่อเล่นต่อจากเวอร์ชันปกติแล้ว ความรู้สึกในช่วงเริ่มต้นจะแตกต่างไปมาก การวิจัยไม่ได้ใช้ Science Pack แต่ใช้ระบบ Technology Card แทน และการหลอมโลหะตั้งแต่ต้นเกมมีอัตราส่วน 2:1 ดังนั้นหากจัดเรียงตามวิธีปกติ ทั้งแผ่นเหล็กและทองแดงจะขาดแคลน บทความนี้มุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์กับเวอร์ชันปกติของ Factorio สามารถผ่านช่วงต่างๆ ไป ตั้งแต่การเริ่มต้นเกม K2 ไปจนถึงการปล่อย Technology Card พื้นฐานให้เสถียร และจนกว่าจะถึงเกณฑ์เข้า Card ด้านลอจิสติกส์ ทหาร และเคมี โดยไม่ติดขัด บทความนี้จัดเตรียมแผนการณ์แสดงวิธีปฏิบัติที่ได้ผลจริง ในครั้งแรก ฉันคิดว่าต้องใช้ Inserter ไฟฟ้าจึงจะได้ผล ส่งผลให้ความก้าวหน้าชะลอตัว ฉันสับเน่าหินและนำทรายไปส่งระยะไกลตามสายพานลำเลียง ซึ่งทำให้สายพานติดขัด จากสถานการณ์ที่เก้อได้ว่าจะอย่างไร ฉันจึงแยกข้อมูลที่ยืนยันได้กับลำดับความสำคัญที่ได้ผลจริง เพื่อขยายไปสู่ Outpost ชั่วคราว → ห้อง Core เริ่มต้น → Main Bus ชั่วคราว อย่างเรียบร้อย
【Factorio】Krastorio 2 วิธีการเล่นเบื้องต้น|ความแตกต่างสำคัญจากเวอร์ชันปกติ
เวอร์ชันและเงื่อนไขการใช้งาน
บทความนี้เกี่ยวข้องกับ Krastorio 2 เวอร์ชัน 2.0 ขึ้นไป แม้ว่าจะดูจากหน้า MOD อย่างเป็นทางการและ changelog อย่างเป็นทางการ ก็ยังคงได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องจนถึงปี 2025 ขณะนี้ นั่นหมายความว่ากระบวนการที่อธิบายไว้ในบทความเก่าเกี่ยวกับเวอร์ชัน 1.x อาจไม่สามารถนำไปใช้ได้ทั้งหมด แต่หลักการสำคัญที่ทำให้ติดขัดในช่วงเริ่มต้นนั้นมีความเหมือนกันค่อนข้างมาก
ก่อนอื่น สิ่งที่ต้องจำไว้คือ K2 เป็น "ส่วนขยาย" ของเวอร์ชันปกติแม้ว่าการตัดสินใจออกแบบในช่วงเริ่มต้นนั้นแตกต่างออกไปมาก การวิจัยไม่ได้ใช้ Science Pack แต่ใช้ Technology Card แทน นอกจากนี้ยังมีรอบเวลาของอุปกรณ์ที่ใช้เชื้อเพลิงนานขึ้น ตอนแรกฉันคิดว่า "ในไม่ช้าก็สามารถอิเล็กโทรไนค์ได้แน่นอน" และจัดเรียง Outpost ชั่วคราวด้วยความรู้สึกนี้ ส่งผลให้ติดขัด คนที่คุ้นเคยกับการเริ่มต้นของเวอร์ชันปกติมักจะเสียจังหวะเนื่องจากความแตกต่างนี้
อีกสิ่งหนึ่งที่สำคัญคือความสัมพันธ์กับ DLC Space Age DLC ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการโดย Krastorio 2 แม้ว่าจะสามารถโหลดได้ แต่การเกิน Progress ก็จะเสีย ดังนั้นบทความนี้จึงไม่รวมเงื่อนไขดังกล่าว ข้อมูลที่ค้นหาแล้วเห็นว่า "เข้ากันได้" ส่วนใหญ่อ้างถึงความเข้ากันได้กับ Space Exploration ซึ่งแตกต่างจาก Space Age หากสร้างความสับสนเรื่องนี้ เงื่อนไขการเริ่มต้นจะเบี่ยงเบนไปแล้ว
เรื่องวัสดุวิจัยยังเกี่ยวข้องกับวิธีจัดเรียงในช่วงเริ่มต้นอีกด้วย การวิจัยของ K2 ใช้ระบบ Technology Card และ Card tier ต่ำจะมีประโยชน์น้อยลงในภายหลัง นี่ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย แต่หากจัดเรียงการผลิต Card ให้แยกออกมาอย่างถูกต้องในช่วงเริ่มต้น จะทำให้การจัดเรียงใหม่ที่หลังลำดับเข้าทำได้ง่ายขึ้น เมื่อเทียบกับเวอร์ชันปกติที่ "สะสมแดง เขียว น้ำเงิน ไปเรื่อยๆ" K2 จะสมควรคิดว่า Card พื้นฐานมีความเป็นเชื่อเพื่อเป็นเรื่องที่ค่อนข้างแน่นอน ซึ่งจะทำให้การออกแบบมีเสถียรภาพมากขึ้น

Krastorio 2
An overhaul mod focusing on end-game technologies and moderately increased complexity.
mods.factorio.comตารางเปรียบเทียบกับเวอร์ชันปกติ : วัสดุวิจัย / ความรู้สึกอุปกรณ์ / หลอมโลหะ / ไม้ / องค์ประกอบเริ่มต้น
ก่อนอื่น มาจัดเรียบร้อยความแตกต่างที่ทำให้การตัดสินใจเมื่อเริ่มต้นเสียสมดุลไว้ในตารางเสียก่อน
| หัวข้อ | เวอร์ชันปกติ | Krastorio 2 |
|---|---|---|
| วัสดุวิจัย | Science Pack | Technology Card |
| ความรู้สึกอุปกรณ์ช่วงเริ่มต้น | ย้ายไปใช้อุปกรณ์ไฟฟ้าค่อนข้างเร็ว | รอบเวลาของอุปกรณ์ที่ใช้เชื้อเพลิงยาวขึ้น |
| ความรู้สึกหลอมโลหะ | แร่เหล็ก→แผ่นเหล็กเป็นสัดส่วน 1:1 เชิงปฏิบัติ | ตั้งแต่ต้นเกม สัดส่วนคือแร่ 10→แผ่น 5 = 2:1 |
| ความสำคัญของไม้ | ต่ำ | สำคัญจากช่วงต้นเกม เนื่องจากใช้ใน Card พื้นฐาน |
| องค์ประกอบเริ่มต้นพิเศษ | ซากการตกลงฉุกเฉินใช้เป็นหลักเพื่อให้ได้ทรัพยากร | สามารถใช้อุปกรณ์บางชิ้นจากซากยานอวกาศได้ตั้งแต่ต้นเกม |
| Space Age DLC | รองรับ | ไม่รองรับอย่างเป็นทางการ |
จากทั้งหมดนี้ สิ่งที่เกี่ยวข้องกับขนาดโรงงานโดยตรงคือ ความแตกต่างของความรู้สึกหลอมโลหะ ในช่วงเริ่มต้น K2 สัดส่วนแผ่นเหล็ก ทองแดง เป็น "แร่ 10 → แผ่น 5" ดังนั้นจึงเป็น 2:1 ตามฐาน ลองดูอัตราส่วนกัน สายพานลำเลียงสีเหลือง 15 รายการ/วินาที เตาหินสามารถ 0.3125 แผ่น/วินาที ในเวอร์ชันปกติ เพื่อให้สายพานสีเหลือง 1 เส้นบรรจุด้วยแผ่น เตาหินต้องมี 48 ตัว เตาเหล็กกล้า 24 ตัว ถึงจะได้
อย่างไรก็ตาม ใน K2 ที่ต้องการ "แผ่น 1 เส้น" เดียวกัน ปริมาณแร่ที่ต้องป้อนล่วงหน้ามีความรู้สึกหนักมากขึ้น ถ้าตามความคิดของเวอร์ชันปกติ ลองวาง "หลายหลาก 24 เตาจากด้านหนึ่ง" แล้ว สายพานลำเลียง Inserter องค์กรประกอบ วัสดุวิจัย ใดชิ้นหนึ่งจะติดขัดอย่างแน่นอน ในความพยายามแรกของฉัน ฉันคิดหลอมโลหะแบบ 1:1 ส่งผลให้ประมาณจำนวนเตาได้ต่ำเกินไป ทำให้แผ่นเหล็กขาดดุลอยู่ตลอดเวลา จำเป็นต้องสังเกตว่า K2 ตั้งแต่ต้นเกม การจ่ายแผ่นที่มีมากเพิ่มจากการจัดเรียงก่อนหน้ากำหนดการเพิ่มขนาดของเบส
ความแตกต่างของความรู้สึกอุปกรณ์ก็ไม่อาจมองข้าม ในเวอร์ชันปกติ ในช่วงเริ่มต้นที่ค่อนข้างเร็ว ความคิดจะเปลี่ยน "เตรียมอุปกรณ์ไฟฟ้า" แต่ K2 ใช้เวลาของอุปกรณ์ที่ใช้เชื้อเพลิงนานและสถานะการทำงานของไฟฟ้าห่างไกล ด้วยเหตุนี้ ช่วงแรกจึงควรให้การออกแบบ เป็นเส้นชั่วคราวที่ติดตั้งเชื้อเพลิง มากกว่าการมองหารูปแบบเสร็จสมบูรณ์ สายพานลำเลียง Inserter ท่อ องค์กรประกอบ เหมือนวัสดุการขยาย หากจัดเรียงอัตโนมัติก่อนหน้า การเติบโตของโรงงานจะไม่หยุด แม้ว่าสภาวะไฟฟ้าจะแคบเพียงใด
การจัดการไม้ก็ยังเป็นอีกความลับที่มักไม่ถูกสังเกตโดยผู้ที่คุ้นเคยกับเวอร์ชันปกติ ใน K2 ไม้ถูกใช้ในระบบปลดปล่อย Technology Card ดั้งเดิม ดังนั้นไม้จึงไม่ใช่สิ่งเล็กน้อย หากตามลักษณะนิสัยของเวอร์ชันปกติ เผาไม้อย่างไม่ชัดเจนในช่วงเริ่มต้น หรือตั้งแผนการตัดไม้โดยไม่ปฏิบัติ หากส่งเสริมการวิจัย วัสดุวิจัยบางส่วนจะรอไม้ ไม้จึงเป็น "ทรัพยากรติดขัดปริมาณน้อยที่ต้องการเป็นเวลานาน" ที่ประมาณเดียวกับหินชนวน
💡 Tip
ในช่วงเริ่มต้นของ K2 ลำดับความสำคัญคือการให้ "แผ่น ไม้ วัสดุขยาย ไม่ขาด" มากกว่า "เร่งการวิจัย" จึงอาจกล่าวว่าต้องสร้างโรงงานที่สามารถเพิ่มขนาดได้ก่อนการวิจัย
การจัดการซากยานอวกาศและข้อสังเกต
เมื่อเริ่มเกม K2 องค์ประกอบพิเศษที่สำคัญคือสามารถใช้อุปกรณ์บางชิ้นจากซากยานอวกาศได้ตั้งแต่เริ่มต้น มีความเหมือนกับซากการตกลงฉุกเฉินของเวอร์ชันปกติ แต่มีความแตกต่างที่เมื่อแยกตัวประกอบออกแล้ว อุปกรณ์บางชิ้นอาจไม่สามารถติดตั้งใหม่ได้ ดังนั้นควรดำเนินการที่ตำแหน่ง "ตอนนี้สามารถใช้อุปกรณ์นี้ได้หรือไม่" ก่อนเปิดใจ
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ การแยกตัวประกอบออกมาโดยไม่ระมัดระวังจะทำให้อุปกรณ์บางชิ้นหลุดไม่กลับมา ด้วยเหตุนี้ ซากยานสำหรับการป้องกันจึงต้องสัมผัสด้วยข้อสังเกตก่อนกำจัด ช่วงต้นเกมของ K2 นั้นขาดแคลนทั่วไป การวิจัยก็หนัก การผลิตก็หนัก ข้อได้เปรียบเล็กน้อยจากเริ่มต้นสามารถบรรลุไปได้นานหลายสิบนาที การใช้อุปกรณ์ซากยานจึงทำให้สามารถปล่อย Outpost ชั่วคราวของเบสเบื้องต้นได้หลายเท่า
ซากยานสำหรับการป้องกัน ความสัมพันธ์ของเบสแข็งแกร่งขึ้น การไม่สร้างการโยกย้ายสิ่งสำคัญขาดหาย ตัวอย่างเช่น ถ้าไม่สามารถติดตั้งใหม่ได้ ก็สูญเสียความสามารถ และนำไปสู่การทำให้ดำเนินการติดตั้งชั่วคราวช้าลง ส่วนใหญ่การวิจัยของ K2 ถ้าหากโยกย้ายช้า บริการไม่มีอยู่จริง
ท้าย K2 ภาพรวมของเบส อุปกรณ์ตรวจสอบสินค้า มีแนวโน้มที่จะสร้างท่อท่านนำไปเพื่อให้บริการแก่ชุมชน อุปกรณ์เหล่านี้จึงเป็นเหมือนการตั้งจ่ายจะจ่ายจำหน่ายเอาใจใส่เท่านั้น ในทำนองเดียวกัน เทพสูญเสียก่อนเสมอ หมายถึง หมายถึง ตอนนี้พืชจำทำนายก่อนที่จะเอาใจใส่มากเกินไป คอมมิวนิตี้การปฏิบัติของจริงรายงานมีต้องใช้การตั้งจ่ายหลักการในขั้นต้นโรงแรมของวัตถุที่ดำเนินการ ถือว่าบริการอย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อเข้ามาในศูนย์กับเวียดทรัพยากรขยาย อุปกรณ์ซากยานและหลักการตั้งสินค้าจึงเป็นคุณธรรมทางการค้า การตั้งค่าอุปกรณ์ซากยาน ความเสถียรแรมจะเพิ่มขึ้นมากขึ้น
สิ่งที่ต้องทำทันทีหลังจากเริ่มเกม|การจัดหาไฟฟ้า เชื้อเพลิง และอุปกรณ์เริ่มต้น
สายการจ่ายหินโคลนตัวเอง
ในช่วง 10-20 นาทีแรกหลังจากเริ่มเกม สิ่งที่ต้องจัดอุดมสัมพันธ์ก่อนสุดคือ ไม่จำเป็นต้องหยิบหินโคลนด้วยมือต่อไป ตั้งแต่ต้นเกม K2 อุปกรณ์ที่ใช้เชื้อเพลิงต้องป้อนเชื้อเพลิง หากติดขัดที่นี่ เกมจะกลายเป็น "วิ่งไปวิ่งมาเพื่อเติมเชื้อเพลิง" ตัวจริง
วิธีที่安定ที่สุดคือ วางเครื่องขดอาน (burner drill) ที่แหล่งหินโคลนให้ยืนหันหน้าเข้าหากัน และป้อนผลิตภัณฑ์ของอีกฝ่ายให้กันเอง สำหรับผู้มีประสบการณ์ Factorio นี่เป็นเทคนิคมาตรฐาน แต่ใน K2 มีความหมายมากขึ้นในการสร้างนี้ก่อน ช่วยลดการป้อนด้วยมือเหลือเพียงครั้งแรก หลังจากนั้น สามารถเก็บเฉพาะหินโคลนส่วนเกินและวนกลับไปที่เตาหรืออุปกรณ์ขดออื่นๆ
ประการแรก ฉันขดเหล็กและทองแดงก่อน หลังจากนั้นจึงขดหินโคลน และสูญเสียการติดขัด เมื่อดูจากอัตราส่วน K2 ตั้งแต่ต้นเกมคือแผ่นโลหะ ความสามารถในการเต่งไฟมีความหนัก ดังนั้น ตั้งอุปกรณ์ที่ขดแร่ และทั้งเตาต่อเนื่อง บอกเลยว่า เสถียรภาพหินโคลนจึงเป็นเงื่อนไขล่วงหน้าสำหรับการผลิตแผ่นเหล็ก เมื่อหินโคลนเริ่มทำงานโดยตัวเอง คนจึงอาจหันไปให้ความสนใจเหล็ก ทองแดง หิน
ในช่วงนี้ ไม่จำเป็นต้องสร้างเบสหลัก ลักษณะดูแล คำให้ คำสั่ง ซากยาน คำสั่ง ให้คู่ป้อนตัวเองใกล้เคียง และขึ้นวึกสั้น ก็เพียงพอ ที่นี่ ถ้าสร้างการไหลของเชื้อเพลิง คำสั่งจัดเรียงชั่วคราวและการตั้งแล้บวจหาง หลังจากนั้นการแก้อื่นๆจะเบาบางลงอย่างมาก
รายการเช็คซักซากยานอวกาศ
ใน K2 ตั้งแต่ต้นเกม ซากยานอวกาศคือ ไม่ใช่สิ่งที่ต้องแยกตัวประกอบเพื่อให้ได้ทรัพยากร แต่เป็นอุปกรณ์ที่มีประโยชน์ เลือกใช้งาน คำสั่งสั้นที่ 1 ตัวข้ามไป สะท้อนการช่วยสมดุลให้กับทุกคน
มุมมองการตรวจสอบเป็นเรื่องง่าย การเลือกจัดเรียงบนพื้นฐานของขั้นตอนต่อไปนี้:
- สามารถใช้ไฟฟ้า หรือการผลิตในที่นี้ได้หรือไม่
- มีผลิตภัณฑ์ทดแทนที่สามารถสร้างขึ้นได้อย่างรวดเร็ว
- ไม่ใช่อุปกรณ์ที่ไม่สามารถวางให
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
บทความที่เกี่ยวข้อง
【Factorio】ฟาลกานัส攻略|ทรัพยากรลาวา และ การจัดหาพลังงานที่รวดเร็วที่สุด
【Factorio】ฟาลกานัส攻略|ทรัพยากรลาวา และ การจัดหาพลังงานที่รวดเร็วที่สุด
【Factorio】ยานอวกาศ 3 แบบออกแบบและบริหารงาน
【Factorio】ยานอวกาศ 3 แบบออกแบบและบริหารงาน
Factorio Space Age คู่มือชนะทุกดาว และลำดับการเยี่ยมชม
Factorio Space Age คู่มือชนะทุกดาว และลำดับการเยี่ยมชม
【Factorio】ระดับอัตราส่วนระหว่างพลังงานแสงอาทิตย์และพลังงานนิวเคลียร์ วิธีการจัดวางและการขยายเสริม