MOD

การเปรียบเทียบ Mod ขนาดใหญ่ใน Factorio: วิธีเลือก SE, K2 และ Py

เมื่อคิดจะเลือก Mod ขนาดใหญ่แรกในเกม Factorio ประเทศไทย คุณต้องพิจารณา Krastorio 2, Space Exploration และ PyMods อย่างจริงจัง จากการสัมผัสของฉัน หากต้องการขยายเกมแบบ vanilla อย่างราบรื่น K2 เป็นตัวเลือกที่ดี ส่วน SE เหมาะสำหรับผู้ที่อยากสัมผัสสเกลของจักรวาลและโลจิสติกส์ระหว่างดาวเคราะห์

MOD

การเปรียบเทียบ Mod ขนาดใหญ่ใน Factorio: วิธีเลือก SE, K2 และ Py

เมื่อคิดจะเลือก Mod ขนาดใหญ่แรกในเกม Factorio คุณต้องพิจารณา Krastorio 2, Space Exploration และ PyMods อย่างจริงจัง จากการสัมผัสของฉัน หากต้องการขยายเกม vanilla อย่างราบรื่น K2 เป็นตัวเลือกที่ดี ส่วน SE เหมาะสำหรับผู้ที่อยากสัมผัสสเกลของจักรวาลและโลจิสติกส์ระหว่างดาวเคราะห์ และ Py เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบความซับซ้อนสูงของกระบวนการ

บทความนี้จะเปรียบเทียบวิธีการเติบโตของต้นไม้วิจัย ความต้องการของโลจิสติกส์ การออกแบบทรัพยากร และความหนักของเวลาเล่นในทั้งสามด้าน พร้อมทั้งจะพูดถึงสิ่งที่น่าสนใจเมื่อใช้ Space Age และสิ่งที่ต้องระวังก่อนการติดตั้ง ฉันเคยเดินผ่าน K2 → SE → Py ตามลำดับนี้ K2 ทำให้อนุভูติของ vanilla ขยายออกไป SE เปลี่ยนความคิดของฉันหลังจากการปล่อยจรวด และ Py บังคับให้สมองของฉันทำงานเต็มที่แม้แต่ในขั้นตอนของ Red Science

ข้อสรุปเกี่ยวกับการเปรียบเทียบ Mod ขนาดใหญ่ใน Factorio: ความแตกต่างของ SE, K2 และ Py คืออะไร

ทำความเข้าใจ 3 Mod ในประโยคเดียว

ถ้าต้องอธิบายความแตกต่างระหว่าง Space Exploration, Krastorio 2 และ PyMods ในประโยคเดียว SE คือจักรวาลและโลจิสติกส์ระหว่างดาวเคราะห์ K2 คือประเภท vanilla expansion และ Py คือการผลิตที่มีความซับซ้อนสูงเกินไป ทั้งสามเป็น Mod \"ขนาดใหญ่\" แต่สาระของความหนักนั้นแตกต่างกันมาก

SE เปลี่ยนความรู้สึกจากการเลี้ยงโรงงานบนแผนที่หนึ่งไปเป็นการสร้างเครือข่ายโลจิสติกส์ที่ทอดข้ามดาวเคราะห์และสถานีวงโคจร การปล่อยจรวดไม่ใช่จุดจบ แต่เป็นสัญญาณว่าขอบฟ้าจะขยายออกไปอย่างกว้างขวาง การวิจัยและโลจิสติกส์จะเชื่อมโยงกับ \"การเตรียมเพื่อย้ายไปยังดาวเคราะห์ถัดไป\" ดังนั้นความยากจึงไม่ใช่การจำเรซิปี่ แต่เป็น ความหลากหลายของการจัดการขั้นตอน เมื่อฉันเริ่มทำให้การใช้งานของ Cargo Rocket เป็นอัตโนมัติ ฉันรู้สึกว่าวิธีการคิดของ Factorio ที่ปกติของฉันเปลี่ยนไป

K2 เป็น Mod ที่เก่งในการเพิ่มความหนาให้กับเส้นขยายของ vanilla 요่อแม้ว่าประเภทและจำนวนของการวิจัย ทรัพยากร อุปกรณ์ การผลิตไฟฟ้า และวัสดุจะเพิ่มขึ้น แต่ \"สิ่งที่เรียนรู้มาก่อนหน้านี้ยังใช้ได้\" ความรู้สึกที่แข็งแกร่ง มากกว่าการทำลายเลย์เอาต์ที่มีอยู่และเปลี่ยนไปเป็นเกมอื่น มันจะคล้ายกับการทำให้โรงงาน vanilla เดิมเชื่อกจนหรูหราขึ้นเล็กน้อย เหตุผลที่ K2 มักได้รับการยกย่องว่าเป็นทางเข้าหลักของ Mod ขนาดใหญ่นั้นมีสาเหตุมาจากความสามารถในการนำกลับมาใช้ซ้ำนี้เป็นอย่างมาก

Py มีทิศทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง จุดศูนย์กลางของความสนุก ไม่ใช่จักรวาลหรือการขยายจุดอยู่อาศัย แต่ การแยกและการเชื่อมต่อของกระบวนการผลิต จำนวนขั้นตอนของวัสดุกลางเพิ่มขึ้น การจัดการผลิตภัณฑ์พลอยและของเหลวมีน้ำหนักมากตั้งแต่เร็วๆ นี้ รวมถึงท่อของท่อที่จัดหาได้อย่างง่ายดาย จากความรู้สึกของฉัน เมื่อคุณเริ่มต้นด้วย Py คุณจะมี memo มากขึ้นก่อนสร้างโรงงาน หลังจากคุณเริ่มคิดเกี่ยวกับจุดหมายปลายทางของผลิตภัณฑ์พลอยและตำแหน่งที่จะปิดสายไหนที่ไหน สมุดบันทึกของคุณจะขยายไปยังหลายหน้า

การวางแผนเปรียบเทียบแบบย่อ:

แกนเปรียบเทียบSpace Exploration(SE)Krastorio 2(K2)PyMods(Py)
ธรรมชาติของความยากการจัดการโลจิสติกส์หลายจุดอยู่อาศัยและขั้นตอนมีความหนักประเภท expansion ที่ค่อนข้างง่ายสำหรับการเข้าความซับซ้อนของเรซิปี่และวัสดุกลางมีความสูงสุด
ความรู้สึกเวลาเล่นยาว มักอ้างอิงในหลายชั่วโมง (แนวทาง)ค่อนข้างเสร็จสิ้นได้ง่ายมักนานเป็นอย่างมาก
โลจิสติกส์หลักBelt, Cargo Rocket, Multi-site TransportBelt and Train ขยายแบบ VanillaPipe, Fluid Processing, Byproduct Circulation
การขยายทรัพยากรความคิดที่แข็งแกร่งในการไปเก็บจากดาวเคราะห์ทำให้การออกแบบทรัพยากรที่มีอยู่หนาขึ้นการแตกแขนงของกระบวนการประมวลผลเป็นส่วนประกอบ
ผู้อ่านที่แนะนำผู้ที่ชอบการขยายตัวของโลกและการจัดการหลายจุดอยู่อาศัยผู้ที่ต้องการเข้า Mod ขนาดใหญ่หลังจาก Vanillaผู้ที่ชอบการจัดการกระบวนการและความซับซ้อน

เลือกอันแรกได้อย่างไร

หากจะเลือก 1 อันแรก คำตอบนั้นชัดเจนมาก หากต้องการเข้า vanilla expansion ด้วยความสงบสุข K2 คือตัวเลือก หากต้องการขยายโลกด้วยจักรวาล SE หากต้องการเล่นความซับซ้อนของกระบวนการเอง Py

เหตุผลที่ K2 เหมาะสำหรับอันแรกนั้นไม่ใช่เพราะความยากน้อย แต่เพราะ สิ่งที่เรียนรู้มาจะไม่สูญเสีย สิ่งที่ได้เรียนรู้ใน vanilla เช่น \"ที่ไหนที่จะแบ่งสาย\" \"เมื่อไหร่ที่จะเปลี่ยนไปใช้รถไฟ\" \"ผลิตวัสดุกลางในที่นั้นหรือไม่\" เกณฑ์การตัดสินใจเหล่านี้สามารถใช้ได้ตรงๆ ความหนาแน่นของการแตกแขนงของต้นไม้วิจัยยังคงอยู่ในทิศทางที่ไม่ใช่การทำให้ประหลาดใจ แต่เป็นการเพิ่มตัวเลือกและทำให้โรงงานหนาขึ้น การสนับสนุนจุดดีของ Vanilla ใหม่แล้วขยายมันอย่างไม่หักเหนือจึงมีความเข้ากันได้มากสำหรับ \"ความกังวลเกี่ยวกับการกลายเป็นเกมอื่นในขณะที่เข้า Mod ขนาดใหญ่\"

SE นั้นยากกว่า K2 ไม่ใช่วิธีง่ายๆ แต่เพราะว่า ขอบฟ้าที่ต้องการนั้นไกลออกไป Mod ที่นี่ คุณต้องไม่เพียงแต่ปรับให้เหมาะสมของโรงงานพื้นดิน แต่ต้องออกแบบว่าจะขุดทรัพยากรที่ไหน สิ่งที่จะประมวลผลในสถานที่ และสิ่งที่จะปล่อยไปยังวงโคจร การวิจัยก็ \"สิ่งต่อไปที่จะสร้างได้\" มากกว่าที่จะเชื่อมโยงกับ \"วิธีการถัดไปของโลจิสติกส์จะเกิดขึ้นได้อย่างไร\" Rocket Launchers ถูกกล่าวว่าเป็นบทเริ่มต้น ไม่ใช่เพื่อให้เท็จ แต่เพราะหน่วยการออกแบบของจุดอยู่อาศัยจึงขยายตัวจากระดับพื้นดินไปยังระดับระหว่างจุดอยู่อาศัย ความยาวของเวลาจึงเป็นความรู้สึก \"การค้นหา\" และจะเป็นเหมือนการเล่นแคมเปญขนาดใหญ่

Py นั้นไม่ใช่เพียงคำว่า \"ยาก\" ที่ถูก จริงแล้วนั้น ความหนักเอื่อมไปต่อการคิดการออกแบบมากกว่าความก้าวหน้า ความยากของการวิจัยเดิมแล้วมีน้ำหนัก และเวลาเล่นแต่ละหน่วยของงาน \"เพื่อสร้างสิ่งนี้ ฉันจำเป็นต้องจัดการกี่สายก่อนหน้านี้\" การที่ต้องระลึกซ้ำ ต้นไม้วิจัยการแตกแขนงแน่นแฟ้นและยุ่งยากเกินไป และคำถามหลัก \"สิ่งใดจะมาก่อน\" กว่า \"อะไรจะต้องมาแก่น\" โรงงานที่ให้ความรู้สึก \"ขยายให้ใหญ่ขึ้น\" ที่ชอบใน Factorio นั้นมักจะชอบ \"ความพยายามในการเรียบเรียง\" มากกว่า Mod ที่สนใจ

💡 Tip

ในรูปแบบสั้น เลือก K2 เพื่อความกว้าง SE เพื่อการกว้างของโลก Py เพื่อการลึก ทั้งสามเป็น Mod ขนาดใหญ่ แต่ความพึงพอใจหลักของพวกมันนั้นแตกต่างกัน

เกณฑ์การตัดสินใจนอกเหนือจากความยาก

ทั้ง 3 อันไม่สามารถเรียงไว้ที่ \"ยาก\" หรือ \"ง่าย\" ได้ ควรดูจากสิ่งที่เราต้องการดู คือ ความหนาแน่นของการแตกแขนงของต้นไม้วิจัย บทบาทหลักของโลจิสติกส์ การขยายตัวของทรัพยากร ความถี่ของการปรับปรุงใหม่ และความรู้สึกเวลาเล่น เมื่อเปรียบเทียบที่นี่ Mod ไหนที่เหมาะสมกับตัวเองเป็นอย่างมาก

จากประสบการณ์การสัมผัส K2 คือ \"การเพิ่มตัวเลือก\" ปัญหาทาง vanilla นั้นใกล้เคียง และขั้นตอนทีละระดับในการเพิ่มความหนาของโรงงาน SE คือการวิจัยว่าเป็นตั๋วผ่านไปยังเวทีใหม่อย่างแท้จริง ระดับดินและอวกาศ และบทบาทของหลายจุดอยู่อาศัยนั้นให้คำพูด Py คือการวิจัยนั้นถูกเปิดเผยจริง กว่าการประมวลผลสำหรับการวิจัยนั้นดูหนัก ไม่ใช่สินค้า แต่สินค้า

บทบาทหลักของโลจิสติกส์นั้นแตกต่างกันมาก K2 คือการ amplify อย่างตรงไปตรงมาของ belts, trains, robots ของ vanilla มักจะ SE นั้นเก็บ belts เอาไว้นานในเช่นไร้ว่า carco rockets และ multi-site transport เพิ่มเข้า โลจิสติกส์เองกลายเป็นจุดศูนย์กลาง ไม่ใช่เพียงการปล่อยส่งครั้งแรก แต่การควบคุมการจัดเก็บ การใช้ออกแบบ และการทำให้ขั้นตอนอัตโนมัติต้องการการมองเห็น Py นั้นเพิ่มน้ำหนักของท่อและความจัดการของผลิตภัณฑ์พลอย ได้ยินว่าคำลั่นจะจัดหา

การขยายตัว

article.share

H

Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。