ไกด์

【Factorio】ระดับอัตราส่วนระหว่างพลังงานแสงอาทิตย์และพลังงานนิวเคลียร์ วิธีการจัดวางและการขยายเสริม

หากต้องการความมั่นคงด้านพลังงานที่นาวิส โซลาร์ที่ใช้งานอยู่เสมอควรคิดจากอัตราส่วน 25:21 (แผงโซลาร์:แบตเตอรี่สะสม) เป็นมาตรฐาน และนิวเคลียร์ควรขยายเป็นหน่วยคู่ (2 หรือ 4 เครื่อง) เพื่อใช้เป็นแรงหลักหรือสำรอง นี่คือวิธีที่มั่นคงที่สุด สำหรับผู้เล่นในช่วงเริ่มต้นที่ยังติดเชื้อเพลิงสำหรับไฟฟ้าไอน้ำ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การดำเนินการโรงงานง่ายขึ้นมาก

ไกด์

【Factorio】ระดับอัตราส่วนระหว่างพลังงานแสงอาทิตย์และพลังงานนิวเคลียร์ วิธีการจัดวางและการขยายเสริม

หากต้องการความมั่นคงด้านพลังงานที่นาวิส โซลาร์ที่ใช้งานอยู่เสมอควรคิดจากอัตราส่วน 25:21 (แผงโซลาร์:แบตเตอรี่สะสม) เป็นมาตรฐาน และนิวเคลียร์ควรขยายเป็น หน่วยคู่ (2 หรือ 4 เครื่อง) เพื่อใช้เป็นแรงหลักหรือสำรอง นี่คือวิธีที่มั่นคงที่สุด สำหรับผู้เล่นในช่วงเริ่มต้นที่ยังติดเชื้อเพลิงสำหรับไฟฟ้าไอน้ำ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การดำเนินการโรงงานง่ายขึ้นมาก บทความนี้จะนำเสนอ จำนวนแผงโซลาร์และแบตเตอรี่สะสมที่จำเป็นต่อ 1MW และนำมาใช้กับการออกแบบได้ทันที พร้อมทั้งรวม โบนัสการติดกันของเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ ไว้ในการวางแผนและการขยายเสริม ในช่วงแรกตัวเองเคยหยุดโรงงานหลายครั้งเพราะไฟฟ้าไอน้ำขาดเชื้อเพลิง แต่เมื่อรวม 2 เครื่องปฏิกรณ์กับการสนับสนุนโซลาร์แล้ว ความกังวลด้านพลังงานก็เกือบหายไป เหลือแค่ขยายออกจากการออกแบบเพื่อประหยัดพื้นที่ ถ้าเข้าใจตัวเลขแล้ว พลังงานจะคงที่ได้จากอัตราส่วน ไม่ใช่ความรู้สึก

เวอร์ชันเป้าหมายและเงื่อนไขก่อนเบื้องต้น

อัตราส่วนในบทความนี้คิดจากวัฏจักรกลางวันคืนของนาวิส (ตามมาตรฐาน Wiki ทางการ)

บทความนี้ใช้อัตราส่วนและตัวเลขที่จำเป็นโดยใช้ Base game 2.0 ของนาวิส เป็นพื้นฐาน ค่าการออกแบบโซลาร์นั้นปฏิบัติตามมาตรฐานวัฏจักรกลางวันคืนของนาวิสที่จัดระเบียบไว้ใน Wiki ทางการ โดยแผงโซลาร์ 1 แผง มี กำลังเอาต์พุตสูงสุด 60kW และ กำลังผลผลิตเฉลี่ย 42kW ตามนี้เราใช้ตัวเลข 1MW ต้องใช้แผงโซลาร์ 23.8 แผง และแบตเตอรี่สะสม 20 ก้อน สำหรับการรักษาพลังงานปกติตลอด 24 ชั่วโมง ตัวเลข 25:21 ที่พูดถึงในส่วนก่อนหน้านี้คือการออกแบบสมมติฐานเดียวกันนี้ในรูปแบบเศษส่วนจำนวนเต็มที่ง่ายขึ้น

สำหรับ Space Age นั้น มีจุดน้อยที่จะอธิบายเพิ่มเติม เนื่องจากสภาพแสงแตกต่างกันไปตามดาวแต่ละดวง อัตราส่วนความเป็นประโยชน์ของโซลาร์จึงไม่สามารถนำมาใช้ได้โดยตรง การคำนวณชุมชนสร้างค่าสำหรับวัลคานัสและเกลบาแล้ว แต่บทความนี้ใช้ มาตรฐานนาวิสเป็นสายหลัก และจัดการประสิทธิภาพโซลาร์ของดาวดวงอื่น ๆ เป็นค่าอ้างอิง เมื่อผสมเรื่องอัตราส่วน มาตรฐานการออกแบบจะเบี่ยงเบน ดังนั้นการจับเนื้อหาบนนาวิสให้แม่นยำก่อนจึงเป็นวิธีที่เข้าใจได้ดีที่สุด

เป็นเงื่อนไขก่อนเบื้องต้น หากเลือกดำเนินการด้วยโซลาร์เป็นหลัก จำเป็นต้องมี การจัดหาแผ่นเหล็กและแผ่นทองแดงที่มั่นคง เกือบทั้งหมด แผงโซลาร์และแบตเตอรี่สะสมต่างก็มีจำนวนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในครั้งเดียว ดังนั้นจะง่ายกว่าการวางทีละชิ้นด้วยมือ หากใช้หุ่นยนต์ก่อสร้างและพอร์ตหุ่นยนต์เพื่อปูในรูปแบบแผ่นกระเบื้อง การเติบโตของโรงงานโดยรวมก็จะคงที่ขึ้น ตัวเองในช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ฉันมักติดขัดเรื่อง "ปริมาณงานที่วาง" มากกว่า "ขาดไฟฟ้า" ดังนั้นโซลาร์จึงดีกว่าการวางโดยกว้างและสำรวจหลังจากที่สื่อและเครือข่ายหุ่นยนต์ได้รับการจัดระเบียบ

เมื่อนำเทคโนโลยีนิวเคลียร์มาใช้ การดูเพียงแค่ระบบการสร้างพลังงานไม่เพียงพอ จำเป็นต้องคิดจาก สายการผลิตตั้งแต่การขุดยูเรเนียมไปจนถึงการบำรุง ปฏิกรณ์นิวเคลียร์มีพลังงานความร้อนพื้นฐาน 40MW และโบนัสแต่ละด้านข้างที่อยู่ติดกัน +40MW ดังนั้นการแล่นด้วยหน่วยคู่และหน่วยสี่จึงทำให้การเติบโตสะอาด เชื้อเพลิงแท่งไม่ได้ประหยัดตามภาระงาน แต่บริโภค 200 วินาทีอย่างคงที่ ดังนั้นการออกแบบแบตเตอรี่สะสมและถังเก็บไอน้ำเพื่อรับภาระส่วนเกินจึงมีประสิทธิภาพ นิวเคลียร์ไม่ใช่ "กำลังสูงจึงง่าย" แต่เป็นวิธีการสร้างพลังงานที่ทำให้เสถียรได้เมื่อรวมการขุด การเรียน การสูบเชื้อเพลิง และการจัดการความร้อนและไอน้ำเข้าไปด้วย

ในแง่ของความต่อเนื่องของการดำเนินการยูเรเนียม กระบวนการเข้มข้น Kovarex ก็เป็นความรู้เบื้องต้นที่จำเป็น เริ่มต้นนี้ต้องการ U-235 40 ก้อน แต่เมื่อมันหมุนจึงสามารถเพิ่ม U-235 ได้ตามสถานการณ์จริง ความเชื่อมั่นในการดำเนินการระยะยาวจึงเปลี่ยนไปมาก ในการออกแบบการตั้งพลังงานนิวเคลียร์เป็นแรงหลัก ไม่เพียงแต่ร่างกายของโรงไฟฟ้าเท่านั้น ความคิดของ "เงื่อนไขก่อน" ยังรวมถึงรากฐานการจัดหาเชื้อเพลิงนี้ด้วย

→ อ้างอิง

การจัดระเบียบรอบพลังงานที่ใช้เป็นมาตรฐานนั้นสรุปไว้ใน 『Power production/ja - Factorio Wiki』 คุณสามารถตรวจสอบอัตราส่วนโซลาร์ที่เหมาะสมที่สุด จำนวนที่จำเป็นต่อ 1MW และวิธีคิดพื้นฐานของแต่ละวิธีการสร้างพลังงานได้ในคราวเดียว ตัวเลขในส่วนนี้ก็เป็นไปตามมาตรฐานเดียวกัน

Power production/ja wiki.factorio.com

【Factorio】โซลาร์และนิวเคลียร์ แบบไหนควรเป็นแรงหลัก

บทสรุปสำหรับผู้เริ่มต้น

มุมมองของผู้เริ่มต้นที่สับสนน้อยที่สุด คือ ช่วงแรกใช้ไอน้ำ ช่วงกลางขาดพลังงานแล้วเพิ่มโซลาร์หรือนิวเคลียร์ ช่วงปลาย ตัดสินใจแรงหลักจากวัตถุประสงค์โรงงาน ในแนวนี้ 3 ขั้นตอน พลังงานไอน้ำในช่วงแรกเริ่มต้นได้รวดเร็ว สร้างกำลังเบื้องต้นในการวิจัยและการผลิตวัสดุได้ง่าย ไม่จำเป็นต้องเร่งโซลาร์ช่วงแรก สิ่งที่ติดขัดได้จริง ๆ คือช่วงหลังจากวิทยาศาสตร์สีฟ้า เมื่อฐานการขุด การป้องกัน และการหลอมระหว่างเบิ่งตัวพร้อมกัน การเติมเชื้อเพลิงไอน้ำก็กลายเป็นขวดคอของพลังงาน

ที่นั่นมีการแตกแขนง ถ้าต้องการให้การดำเนินการเบา ใช้พื้นที่ได้ก็ใช้โซลาร์ ถ้าต้องการกำลังสูงในพื้นที่จำกัดครั้งเดียว ก็ใช้นิวเคลียร์ จากอัตราส่วน ความแตกต่างมีความชัดเจนมากพอ โซลาร์ที่นาวิสมีกำลังเอาต์พุตสูงสุด 60kW ต่อแผง และกำลังผลผลิตเฉลี่ย 42kW จำนวนที่ทำให้ 1MW คงที่ตลอด 24 ชั่วโมง ประมาณ แผงโซลาร์ 23.8 และแบตเตอรี่สะสม 20 ก้อน เพื่อให้กำลังไฟฟ้าเพิ่มขึ้น พื้นที่และความต้องการวัสดุจึงหนักขึ้น แต่กลับกัน ไม่ต้องติดเชื้อเพลิงหรือน้ำ และเมื่อวางแล้วภาระการดำเนินการเกือบไม่เพิ่ม

ในทางกลับกัน นิวเคลียร์มีเอาต์พุตความร้อนพื้นฐาน 1 หน่วย 40MW และยิ่งไป ด้านข้างติดกันแต่ละหน่วยจะได้ 40MW โบนัส นั่นคือการเรียงหน่วยคู่และหน่วยสี่ การเติบโตจึงมากมายหลาย และค่อนข้างทำให้โรงงานเสถียรในช่วงการขยาย แต่สิ่งสำคัญคือ "กำลังสูงจึงง่าย" ไม่ใช่ความเข้าใจที่ถูกต้อง

ปลายน้ำ ไม่ใช่ "อันไหนแข็งแกร่ง" แต่ "ควรขึ้นต้นกับอะไร" ที่ขึ้นอยู่กับความต้องการเชื่อมโยง ถ้ามีพื้นที่กว้างมากและสามารถปูหุ่นยนต์ และสนใจ UPS ด้วย โซลาร์มีความเหมาะสม ในทางกลับกัน สำหรับโรงงานความหนาแน่นสูงระหว่างการขยายหรือ การตั้งระบบสร้างพลังงานติดกับฝั่งน้ำ นิวเคลียร์ใช้งานได้ง่ายกว่า ตัวเองรู้สึกว่า ช่วงหลังจากส่วนหัวเชื้อเพลิงออนไลน์และเพิ่มการผลิตระดับหนึ่ง นิวเคลียร์แข็งแกร่งมาก และเมื่อดำเนินการจนเสร็จสิ้นแล้วและต้องการเปลี่ยนไปเป็นแหล่งไฟฟ้าปกติที่เงียบ ความดีของโซลาร์ก็ออกมา

โปรแกรมหยุดไฟเป็นสำเร็จของแต่ละสายรับหรือไม่ แบตเตอรี่สะสมเพียงพอ อยู่ในเงื่อนไขก่อนเบื้องต้น ถ้าเป็นศูนย์กลางโซลาร์ จำเป็นต้องคงทนช่วงคืน ถ้าศูนย์กลางนิวเคลียร์ก็ใช้ในการดูดซับการเปลี่ยนแปลงทันที นอกจากนั้น ถึงแม้โรงงานมีศูนย์กลางนิวเคลียร์ โซลาร์ฉุกเฉินหรือไอน้ำจำนวนน้อยจึงสำรองไว้ ความเร็วในการกู้คืนจากความมืดดำจะเร็วขึ้นมาก นิวเคลียร์เมื่อหยุด ความเสียหายของระบบความร้อนจึงเกิดขึ้นได้ง่าย ดังนั้นสถาปัตยกรรมที่ไม่ใช่ขาหนึ่งบริสุทธิ์ แต่คงไฟฉุกเฉินจึงเสถียร

💡 Tip

การแบ่งหลักของโรงงานอยู่ระหว่างการขยาย นิวเคลียร์เป็นแรง ตำแหน่งล่วงหน้าและสายป้องกันเป็นโซลาร์ ตัวหารนี้มีความเหมาะสมค่อนข้างดี ตัวเองรักษาความมั่นคงด้านพลังงาน โดยให้นิวเคลียร์เป็นแรงคงที่ของฐานข้อมูลหลัก ตำแหน่งบริเวณหน้าสอบใช้โซลาร์สามารถประกาศไฟได้ครั้งเดียว โดยปริมาณการสายและการเติมเชื้อเพลิงจึงลดลงอย่างมาก

การดูโรงงานโดยรวม ความแตกต่างของโซลาร์และนิวเคลียร์ไม่ใช่ความแตกต่างของประสิทธิภาพของระบบสร้างพลังงาน โรงงานจะขยายตัวแบบไหน ที่ตัวสร้างพลังงานบางชนิดมีความเหมาะสม หากออกแบบการจำลองด้วยการสั่งการฟิลด์หลายครั้งในแนวนอน โซลาร์มีความเหมาะสมมากเลย จำนวนที่ต้องการบอกได้ง่าย และเมื่อเพิ่มพื้นที่เดียวกันต่อเขตซ้ำแล้ว ปริมาณการสร้างพลังงานจึงสะสมตัวเอง 25:21 อัตราส่วนเมื่อสร้างท่อน่าว โดยการขยายซ้ำแล้ว ไม่ต้องการการบรรลุทางเลือกเกือบทั้งหมด

นิวเคลียร์ตรงกันข้าม ออกแบบโรงไฟฟ้าเป็นห้องที่สูงและหนาแน่น ได้ฝ่ายแสดงแนว สิ่งต่อเพิ่มเติมของปฏิกรณ์มีข้อดีที่ส่วนเกินโซลาร์ ทำให้การประหยัดสไตล์การออกแบบความหนาแน่นสูงจึงการยิ่งขึ้น ท่อแข็ง ทีความร้อน สายไอน้ำจึงจัดการจึงใช้ ศูนย์กลางรวมกลุ่มประเภทสื่อฐานรากจึงอยากจะใช้ว่า จำนวนที่โรงงานจำนวนกะทัดรัด และการสร้างพลังงานอยู่ตามแนวขุดเอกสารใจใหญ่ นิวเคลียร์แนตระหว่างจึงมั่นใจไปเลย

กระบวนการดำเนินการก็มีความแตกต่างอย่างชัดเจน ฐานข้อมูลหลักระหว่างการขยายตัว สิ่งใหม่เช่นสไตล์ฐาน จดหมาย ลดความเมื่อการแข่งขัน ผลิตท่อน่าว ควรซ้ำแน่นใช้รถบรรทุกการเติมไฟ ทำให้รอบของปฏิกรณ์คือขั้นตอนการเพิ่มในส่วนที่เสื้นสุด เพื่อการบอกทีควรหนึ่งปลายหนึ่งดั่งปฏิกรณ์เหล่า ใช้แหล่งที่พื้นฐานในข้อเป็นจริง ส่วนเหนือเหลือหลังกวดรายการขยาย นี่อยู่ตัดสินผลจาก ควรสมดุลพลังงานเทียมตัวเหมวบเหนือ

ที่ขุดธรรมชาติจดหมายเริ่มต้นให้ความสำคัญโล้หนึ่ง สิ่งเหล่านี้ทำให้นิวเคลียร์ดีที่สุดในขณะค้นหา ลักษณะเล็กน้อย ไมน์เตอร์เมืองที่โซลาร์เชื่อมตรงอืนสำคัญ พืชสิ่งแรกจึงทำให้พลังงานหากต้องการคิด ส่วนอื่น มี ต่อเพิ่มเติมดีเท่านั้น กับตัดสินโดย การจัดหา หากเลือกการผ่าญจดหมายข้อมูล

กลาง ขยายรายระหว่างการสอนปลาย ลักษณะความเป็นไปจึงปรับเปลี่ยน ความหลังปลาย การสอน มีความรวมตัวรอบแนว ตัดสินโดยตลาดการตั้งแต่ความเป็นไปจึงรับเอา

คุณลักษณะสำเร็จแล้ว ลักษณะความเป็นปลาย การสอน คนสำเร็จแล้ว โซลาร์อยู่หากเลือกมีท้องแต่อพื้นใจ แต่บางเสริมปลาย มี ท้องจึงจดหมายสิ้นบรรยาย ลักษณะแต่ไม่กลับเล่นไปที่บรรยาย

จึงถ้างานควบคุมข้อมูล ก็อยากจะปรับแต่งสัตว์เลือกจริงเล่นวิธีหน่วยข้อหรือถัดอืนตัดสินหลักเพื่อให้ปลายระหว่างการสอนกล่าวว่า

ก็ลักษณะไปหนึ่งว่ามากว่าปลายหลักเอาดั่ง ลักษณะเท่าหนึ่งปลายดั่งเล่นคืนอพบ่นความค่อที่หลัก

หกท้องที่ลักษ

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

ไกด์ Articles
【Factorio】ฟาลกานัส攻略|ทรัพยากรลาวา และ การจัดหาพลังงานที่รวดเร็วที่สุด|【Factorio】ยานอวกาศ 3 แบบออกแบบและบริหารงาน|Factorio Space Age คู่มือชนะทุกดาว และลำดับการเยี่ยมชม|【Factorio】ระดับอัตราส่วนระหว่างพลังงานแสงอาทิตย์และพลังงานนิวเคลียร์ วิธีการจัดวางและการขยายเสริม|【Factorio】ขั้นตอนการยิงจรวด และวัสดุที่จำเป็น|【Factorio】วิจัยการจัดลำดับความสำคัญและเส้นทางเริ่มต้น (สำหรับผู้เริ่มต้น)|Factorio Space Age แนะนำลำดับการพิชิตดาวเคราะห์|Factorio น้ำมันดิบจะหยุดทำงาน: สาเหตุ 4 ประการและวิธีซ่อมใน 5 นาที|วิธีติดตั้ง อัปเดต และกู้คืน MOD ของ Factorio【รองรับ Space Age】|【Factorio】Krastorio 2 วิธีการเล่นเบื้องต้นและลำดับความสำคัญในการอัตโนมัติ|【Factorio】กลีบะ (Gleba) - สูตรการทำเลน | ออกแบบโรงงานที่ไม่หยุดด้วยเศษเสียจำเป็น|วิธีเลือกแบบแนวคิดการออกแบบโรงงานใน Factorio - 3 เกณฑ์ในการตัดสินใจ|วิธีแก้ไขการขาดพลังงานในขั้นต้นของ Factorio | อัตราส่วนไอน้ำและขั้นตอนการสามารถกู้คืน|วิธีใช้ Blueprint ใน Factorio และเทคนิคการประยุกต์ใช้ | ตรงตาม 2.0|วิธีการนำเข้าบลูพริ้นต์ Factorio | การบันทึกและการแก้ปัญหา|วิธีเริ่มต้น Factorio และการออกแบบโรงงานเบื้องต้น (สำหรับผู้เริ่มต้น)|【Factorio】Aquilo การพิชิต และวิธีการสร้างโรงงานแช่แข็ง|【Factorio】บทเรียนหลังจากจบ Tutorial: 5 สิ่งที่ต้องทำ