ไกด์

วิธีแก้ไขการขาดพลังงานในขั้นต้นของ Factorio | อัตราส่วนไอน้ำและขั้นตอนการสามารถกู้คืน

การเกิดลูปไฟฟ้าขาดแรงทั่วไปเกิดขึ้นเมื่อเริ่มสร้างความเป็นอัตโนมัติของวิทยาศาสตร์แดงและเขียวในระยะเริ่มต้นของ Factorio บทความนี้จะแบ่งการขาดพลังงานออกเป็น 3 ประเภท - การสร้างพลังงานไม่เพียงพอ, เชื้อเพลิงไม่เพียงพอ, และการขาดในเวลากลางคืน - และนำเสนอขั้นตอนการกู้คืนแบบระดับที่สั้นที่สุด

ไกด์

วิธีแก้ไขการขาดพลังงานในขั้นต้นของ Factorio | อัตราส่วนไอน้ำและขั้นตอนการสามารถกู้คืน

การเกิดลูปไฟฟ้าขาดแรงเมื่อเริ่มสร้างความเป็นอัตโนมัติของวิทยาศาสตร์แดงและเขียวถือเป็นปัญหาการติดขัดที่พบได้บ่อยที่สุดในช่วงต้นเกม Factorio บทความนี้จะแบ่งการขาดพลังงานออกเป็นการสร้างพลังงานไม่เพียงพอ, เชื้อเพลิงไม่เพียงพอ, และการขาดในเวลากลางคืน และนำเสนอวิธีการแยกแยะอย่างรวดเร็วพร้อมขั้นตอนการกู้คืนแบบระดับที่สั้นที่สุด

บทความนี้จะสรุปเฉพาะตัวเลขที่จำเป็นเท่านั้น รวมถึงอัตราส่วนที่ถูกต้องของการผลิตไฟฟ้าจากไอน้ำ, อัตราส่วน25:21เมื่อเปลี่ยนไปใช้โซลาร์, และเกณฑ์ของแผงโซลาร์ 23.8 แผ่นและแบตเตอรี่ประมาณ 20 หน่วยต่อ 1MW

ตอนแรกฉันก็หลุดเข้าลูปการแคร่งกระหน่ำเวลาเปลี่ยนไปใช้เฟสนี้ โรงงานทั้งหมดเคลื่อนไหวช้าลงเรื่อยๆ การวิจัยและการขุดก็ล้มเหลว แต่หลังจากจำกัดสาเหตุให้เหลือเพียงการจัดหาเชื้อเพลิงถ่านหิน และเปลี่ยนไปให้โรงไฟฟ้าได้รับความสำคัญที่สุด แล้วเพิ่มหน่วยการผลิตไฟฟ้าจากไอน้ำเพียง 1 หน่วย ก็สามารถสามารถกู้คืนได้ภายใน 5 นาที

การขาดไฟฟ้าไม่ใช่เรื่องของการเพิ่มอุปกรณ์ด้วยความมุ่งมั่น แต่เป็นเรื่องของการหาสิ่งที่ขาดไปโดยดูจากอัตราส่วน จุดประสงค์ของบทความนี้คือการป้องกันไม่ให้เกิดการขัดสินค์ไฟฟ้าที่นั่นเอง และจัดเตรียมโครงสร้างพลังงานที่จะไม่ติดขัดลงเมื่อโรงงานขยายตัวต่อไป

เวอร์ชันเป้าหมายและข้อกำหนดเบื้องต้น - คำอธิบายศัพท์

ระดับความก้าวหน้าและการวิจัยที่คาดหวัง

บทความนี้มุ่งเป้าไปที่เครื่องเล่นFactorio バニラ v2.0 ที่ได้เริ่มการผลิตไฟฟ้าจากไอน้ำแล้ว และเพิ่งเริ่มดำเนินการขั้นตอนอัตโนมัติของวิทยาศาสตร์แดงและเขียว บ่อฮ่อ, หม้อต้มไอน้ำ, เครื่องปั่นไอน้ำ, ห้องวิจัย, เครื่องประกอบจะเริ่มปรากฏตัว และปริมาณการใช้พลังงานโดยรวมของโรงงานจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นี่คือช่วงก่อนที่จะมีการใช้โซลาร์ตามจริง ซึ่งต้องการการฝึกฝนว่าจะอ่านตัวเลขของพลังงานแบบไหน

ในขั้นตอนนี้ ไม่มีการวิจัยหลายอย่างที่ต้องพิจารณา ตราบเท่าที่การผลิตไฟฟ้าจากไอน้ำทำงานได้แล้ว การสืบค้นทางวิทยาศาสตร์ระดับสูงไม่จำเป็นต้องมีเพื่อกู้คืนการขาดพลังงาน สิ่งสำคัญในขณะนี้คือการทำความเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างปริมาณการสร้างพลังงานและปริมาณการใช้พลังงาน ตัวอย่างเช่น เครื่องปั่นไอน้ำหนึ่งหน่วยสามารถส่งพลังงานได้สูงสุด 900kW เพื่อให้เป็นจุดอ้างอิงที่ชัดเจนในช่วงต้นเกม เครื่องประกอบ 1 หน่วยใช้พลังงาน90kW ขณะทำงาน ดังนั้นหากเครื่องประกอบ 10 หน่วยทำงาน จะใช้พลังงานใกล้เคียงกับเครื่องปั่นไอน้ำ 1 หน่วย เมื่อมองตัวเลข สามารถติดตามสาเหตุของการขาดพลังงานด้วยอัตราส่วนแทนการคาดเดา

เมื่อฉันเป็นมือใหม่ ฉันก็ติดอยู่ในสถานการณ์ "การขุดและการวิจัยช้า แต่การเพิ่มโรงไฟฟ้าจะไม่ช่วยให้ดีขึ้น" หลังจากเริ่มสร้างความเป็นอัตโนมัติของวิทยาศาสตร์แดงและเขียว สาเหตุคือลำดับความสำคัญของการจัดหาเชื้อเพลิงถ่านหินเสียหาย ไม่ใช่ว่าการวิจัยขาดหาย ในช่วงต้นเกม การอ่านเครื่องมือที่มีอยู่ผิดวิธี เป็นสาเหตุของการติดขัดมากกว่า

นอกจากนี้ บทความนี้ยังถือว่าไม่มีการใช้ DLC Space Age ต้นแบบของมัน หลังจากที่ Factorio 2.0 และ Space Age เปิดตัวเมื่อวันที่ 21-10-2024 แล้ว ทั้ง Vanilla 2.0 และสภาพแวดล้อมที่มี Expansion/MOD ได้แตกต่างกันในแง่ของสมมติฐานการออกแบบพลังงาน บทความนี้ครอบคลุมตัวเลขและขั้นตอนการกู้คืนที่สามารถใช้ได้ทันที ซึ่งจำกัดเฉพาะช่วงต้นเกมแบบ Vanilla ของ Nauvis

ความเข้าใจ 3 คำศัพท์: อัตราความพึงพอใจ, ปริมาณการสร้างพลังงาน, และปริมาณการใช้พลังงาน

ในการอ่านการขาดไฟฟ้าและการไหลช้า คำพื้นฐาน 3 คำที่ต้องจำคือ อัตราความพึงพอใจ, ปริมาณการสร้างพลังงาน, และ ปริมาณการใช้พลังงาน อัตราความพึงพอใจ ในที่นี้หมายถึงสัดส่วนของการจัดหาเทียบกับความต้องการ หากมีพลังงานเพียงพอจะเท่ากับ 100% และหากไม่เพียงพอ อุปกรณ์จะไม่สามารถทำงานได้ด้วยความเร็วเต็มที่ตามอัตราส่วน เครื่องจักรไม่ได้หยุดทั้งหมด แต่จะ "เคลื่อนไหวช้าลงเรื่อยๆ" นี่คือเหตุผล

ปริมาณการสร้างพลังงาน คือจำนวนพลังงานจริงที่ด้านการสร้างส่งออกในขณะนั้น เครื่องปั่นไอน้ำสามารถส่งพลังงานได้สูงสุด 900kW แต่ไม่ได้ทำงานเต็มที่ตลอดเวลา แต่จะส่งพลังงานเพียงตามที่ต้องการเท่านั้น ในทางกลับกัน ปริมาณการใช้พลังงาน คือจำนวนพลังงานที่เครื่องจักรและอุปกรณ์ต้องการ เมื่อปริมาณการใช้พลังงานเกินปริมาณการสร้างพลังงาน อัตราความพึงพอใจจะลดลง และการขุด การประกอบ และการวิจัยจะช้าลง

สิ่งที่มักเข้าใจผิดคือแบตเตอรี่สะสมพลังงาน แบตเตอรี่สะสมพลังงานไม่ใช่ "อุปกรณ์จัดหาพลังงานรายซ้ำ" แต่เป็นอุปกรณ์ที่ชาร์จได้เมื่อมีพลังงานส่วนเกิน และเท่านั้นแหละที่ปล่อยพลังงานออกมาเมื่อพลังงานจากแหล่งอื่นไม่เพียงพอ ดังนั้น บทบาทของมันคือมาตรการสุดท้ายใหญ่ แบตเตอรี่ Vanilla มีความจุ 5MJ, อัตราปล่อยพลังงานสูงสุด 300kW/หน่วย ดังนั้นจึงมีประโยชน์ในการปิดช่องว่างชั่วคราวหรือเวลากลางคืน แต่ไม่ใช่อุปกรณ์สำหรับจัดการกับการขาดดุลพื้นฐานของการผลิตไฟฟ้าจากไอน้ำ เมื่อมองตัวเลข เครื่องปั่นไอน้ำ 1 หน่วยใช้พลังงาน 900kW ต้องใช้แบตเตอรี่ 3 หน่วยเพื่อให้สอดคล้องกับอัตราปล่อยพลังงาน นี่คือเหตุผลว่าทำไมการเพิ่มแบตเตอรี่เพียงอย่างเดียวในช่วงต้นเกมจึงมักแก้ปัญหาช้า

โซลาร์นั้นเหมือนกัน ผลผลิตสูงสุดของแผงโซลาร์ 1 แผ่นคือ 60kW แม้ว่าจะสร้างพลังงานได้ในเวลากลางวัน แต่ก็เป็นศูนย์ในเวลากลางคืน ดังนั้นเพื่อให้มั่นคงตลอด 24 ชั่วโมง ต้องจับคู่กับแบตเตอรี่ สัดส่วนพื้นฐานของ Vanilla ตามที่ระบุไว้ใน『』คือ แผงโซลาร์ 25 แผ่นต่อแบตเตอรี่ 21 หน่วย นอกจากนี้เพื่อให้ 1MW ทำงานต่อเนื่องตลอด 24 ชั่วโมง จะต้องใช้ แผงโซลาร์ 23.8 แผ่นและแบตเตอรี่ประมาณ 20 หน่วย เนื่องจากการสร้างความเป็นอัตโนมัติเต็มรูปแบบในช่วงต้นเกมจึงมีน้ำหนักมาก จึงดีกว่าที่จะทำแบบค่อยเป็นค่อยไปในขณะที่ยังคงใช้ไอน้ำเป็นอุปกรณ์หลัก

Power production/ja wiki.factorio.com

ความแตกต่างระหว่าง Vanilla และ Space Age/MOD ขนาดใหญ่

สิ่งที่สำคัญที่สุดในส่วนนี้คืออย่าปะปนความรู้ของ Vanilla กับความรู้ของ MOD ใน Vanilla v2.0 ปั๊มดูดน้ำทำงานโดยไม่ต้องใช้พลังงาน ตราบเท่าที่วางไว้ที่ตำแหน่งที่เข้าถึงน้ำได้และเชื่อมต่อท่อแล้ว แม้ว่าไฟจะดับ การดูดน้ำเองก็ยังทำงานได้ ดังนั้น ในการขาดไฟฟ้าขั้นต้นของ Vanilla จึงควรมองว่าเป็น "ปั๊มหยุด → ไอน้ำขาด" เช่นนี้ หรือเป็นสาเหตุจากการขาดเชื้อเพลิง การขาดเชื้อเพลิง หรือการขาดไฟในเวลากลางคืนสามารถแยกแยะได้

ฉันเคยอ่านข้อมูล Space Exploration ก่อน แล้วคิดว่า "ปั๊มต้องใช้พลังงาน ดังนั้นน้ำจึงไม่ขึ้นมา ดังนั้นต้องเพิ่มแบตเตอรี่เพื่อกู้คืน" ความจริงคือ Vanilla เท่านั้น แบตเตอรี่ที่เพิ่มเข้ามาจึงไม่ได้เป็นการแก้ไขพื้นฐาน ทำให้ต้องใช้เวลาไปจนกว่าจะสังเกตการเกาะกระสุนบนสาย และมือใหม่มักสูญเสียเวลาจากการสับสนนี้ก่อนที่สุด

💡 Tip

ใน Vanilla ช่วงต้นเกม เมื่อการผลิตไฟฟ้าจากไอน้ำไม่เสถียร สิ่งที่ต้องพิจารณาปั๊มดูดน้ำนั้นมีความสำคัญต่ำ ควรดูจำนวนเครื่องปั่นไอน้ำ อัตราส่วนหม้อต้มไอน้ำ การจัดหาเชื้อเพลิง และการพึ่งพาโซลาร์ในเวลากลางคืนเป็นอันดับแรก

บน Expansion หรือ MOD ขนาดใหญ่ สถานการณ์ก็เปลี่ยนไป ในหัวข้อ Space Age ระบบสุริยะประสิทธิภาพแตกต่างกันไปตามดาวเคราะห์ และในระหว่าง Space Exploration ตัวอย่างจากชุมชนจะระบุด้วยปั๊มต้องใช้พลังงาน ในการตั้งค่านี้เองที่เกิดการเริ่มต้นอัตโนมัติและจัดหาน้ำแยกต่างหาก อย่างไรก็ตาม ขอบเขตของบทความนี้ไม่ได้นำสมมติฐานดังกล่าวมาใช้ ใน Vanilla ช่วงต้นเกม การเข้าใจอัตราส่วนพื้นฐานของการผลิตไฟฟ้าจากไอน้ำและวิธีอ่านหน้าจอพลังงานก็เพียงพอที่จะสามารถกู้คืนได้

นอกจากนี้ ข้อมูลจากบอร์ดดั้งเดิมและเวอร์ชันที่เก่าแก่ก็จะปรากฏในการค้นหา แต่บทความนี้ได้เรียงลำดับข้อมูลให้เข้ากับ Vanilla v2.0 เป็นอันดับแรก การแสดงอัตราส่วนนั้นชัดเจน และสิ่งแรกที่มือใหม่ควรพึ่งพาคือ "โรงงานของฉันตอนนี้สามารถส่งพลังงานเท่าไหร่ต่อแหล่งพลังงานนั้น และต้องการพลังงานเท่าไหร่" เมื่อสิ่งนี้สอดคล้องกัน ความยากของการป้องกันไฟดับจะลดลงอย่างมากแล้ว

【Factorio】ทำไมจึงเกิดการขาดพลังงานในช่วงต้นเกม? สิ่งแรกที่ต้องดู

วิธีอ่านหน้าจอพลังงาน: อัตราความพึงพอใจ, ปริมาณการสร้างพลังงาน, และปริมาณการใช้พลังงาน

ไฟดับในช่วงต้นเกมนั้นง่ายต่อการสับสนเกี่ยวกับสาเหตุหากแค่มองอุปกรณ์ ประเด็นสำคัญในการตัดสินใจคืออัตราความพึงพอใจ, ปริมาณการสร้างพลังงาน, และปริมาณการใช้พลังงาน ใน และการแยกแยะ 3 อย่างนี้จะทำให้เข้าใจสถานการณ์ชัดเจนขึ้นมาก

การเคลื่อนไหวแขนของเครื่องประกอบและความก้าวหน้าของการอุ่นจะช้าลงอย่างเห็นได้ชัด และอาจส่งผลต่อความก้าวหน้าของการวิจัย ผลกระทบของการขึ้นต่อพลังงานของห้องวิจัยนั้นแตกต่างกันขึ้นอยู่กับเวอร์ชันและแพตช์ โปรดถือว่า "มีแนวโน้มสูงที่จะส่งผลกระทบ" และขอแนะนำให้ปรึกษาหน้าข้อมูล Factorio อย่างเป็นทางการหากจำเป็น

สิ่งที่ต้องดูต่อไปคือปริมาณการสร้างพลังงานกำลังติดตามปริมาณการใช้พลังงานหรือไม่ หากกราฟด้านการสร้างพลังงานยังคงติดตามลิมิตของความต้องการอยู่ตลอดเวลา แสดงว่าความจุการสร้างพลังงานเองไม่เพียงพอ จำนวนเครื่องปั่นไอน้ำไม่เพียงพอ หรือในเวลากลางคืนผลผลิตโซลาร์ลดลงแต่แบตเตอรี่ไม่เพียงพอ นี่เป็นความขาดแคลนความจุทั่วไป ในทางตรงกันข้าม แม้ว่าจะดูเหมือนว่าการสร้างพลังงานยังมีมาก แต่อัตราความพึงพอใจลดลง ก็หมายความว่าสถานการณ์ต่างออกไป เชื้อเพลิงไม่ถึงหม้อต้มไอน้ำ, โครงข่ายไฟฟ้าแยกเพราะความเชื่อมต่อไม่มี, ท่อไอน้ำไม่เสถียร เป็นต้น

หากมีแบตเตอรี่สะสมพลังงาน พฤติกรรมของมันจะเป็นข้อมูลในการอ่านด้วย ตามที่ระบุไว้ใน『』 แบตเตอรี่จะชาร์จเมื่อมีพลังงานส่วนเกิน และเท่านั้นแหละที่ปล่อยพลังงานออกมาเมื่อพลังงานจากแหล่งอื่นไม่เพียงพอ ตัวอย่างเช่น หากเต็มไปด้วยประจุในเวลากลางวัน แต่อัตราความพึงพอใจหลุดในเวลากลางคืน ให้อ่านว่า "การสนับสนุนเวลากลางคืนไม่เพียงพอ" ความจุคือ 5MJ ต่อหน่วย และการปล่อยพลังงานสู

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

บทความที่เกี่ยวข้อง

ไกด์

【Factorio】ระดับอัตราส่วนระหว่างพลังงานแสงอาทิตย์และพลังงานนิวเคลียร์ วิธีการจัดวางและการขยายเสริม

ไกด์
ไกด์ Articles
【Factorio】ฟาลกานัส攻略|ทรัพยากรลาวา และ การจัดหาพลังงานที่รวดเร็วที่สุด|【Factorio】ยานอวกาศ 3 แบบออกแบบและบริหารงาน|Factorio Space Age คู่มือชนะทุกดาว และลำดับการเยี่ยมชม|【Factorio】ระดับอัตราส่วนระหว่างพลังงานแสงอาทิตย์และพลังงานนิวเคลียร์ วิธีการจัดวางและการขยายเสริม|【Factorio】ขั้นตอนการยิงจรวด และวัสดุที่จำเป็น|【Factorio】วิจัยการจัดลำดับความสำคัญและเส้นทางเริ่มต้น (สำหรับผู้เริ่มต้น)|Factorio Space Age แนะนำลำดับการพิชิตดาวเคราะห์|Factorio น้ำมันดิบจะหยุดทำงาน: สาเหตุ 4 ประการและวิธีซ่อมใน 5 นาที|วิธีติดตั้ง อัปเดต และกู้คืน MOD ของ Factorio【รองรับ Space Age】|【Factorio】Krastorio 2 วิธีการเล่นเบื้องต้นและลำดับความสำคัญในการอัตโนมัติ|【Factorio】กลีบะ (Gleba) - สูตรการทำเลน | ออกแบบโรงงานที่ไม่หยุดด้วยเศษเสียจำเป็น|วิธีเลือกแบบแนวคิดการออกแบบโรงงานใน Factorio - 3 เกณฑ์ในการตัดสินใจ|วิธีแก้ไขการขาดพลังงานในขั้นต้นของ Factorio | อัตราส่วนไอน้ำและขั้นตอนการสามารถกู้คืน|วิธีใช้ Blueprint ใน Factorio และเทคนิคการประยุกต์ใช้ | ตรงตาม 2.0|วิธีการนำเข้าบลูพริ้นต์ Factorio | การบันทึกและการแก้ปัญหา|วิธีเริ่มต้น Factorio และการออกแบบโรงงานเบื้องต้น (สำหรับผู้เริ่มต้น)|【Factorio】Aquilo การพิชิต และวิธีการสร้างโรงงานแช่แข็ง|【Factorio】บทเรียนหลังจากจบ Tutorial: 5 สิ่งที่ต้องทำ