Factorio Space Age แนะนำลำดับการพิชิตดาวเคราะห์
เมื่อเริ่มขยายตัวไปยังดาวเคราะห์อื่นใน Space Age ลำดับการเลือกจะมีผลต่อการเติบโตของโรงงานในกลางเกม บทความนี้เสนอแนะแนวทางสำหรับผู้เล่นระดับเริ่มต้นถึงกลาง โดยให้ [[Vulcanus]] เป็นลำดับแรก และสาขาของ [[Fulgora]] หรือ [[Gleba]] ในลำดับที่สอง แล้วเก็บ [[Aquilo]] ไว้สำหรับตอนจบ
Factorio Space Age แนะนำลำดับการพิชิตดาวเคราะห์
เมื่อเริ่มขยายตัวไปยังดาวเคราะห์อื่นใน Space Age ลำดับการเลือกจะมีผลต่อการเติบโตของโรงงานอย่างมาก บทความนี้เสนอแนะแนวทางสำหรับผู้เล่นระดับเริ่มต้นถึงกลาง โดยให้ Vulcanus เป็นลำดับแรก และสาขาของ Fulgora หรือ Gleba ในลำดับที่สอง แล้วเก็บ Aquilo ไว้สำหรับตอนจบ
จากประสบการณ์ของฉัน เมื่อไปยัง Vulcanus ก่อนและปลดล็อคเตาหลอมและเครื่องขุดขนาดใหญ่ การเติบโตของแผ่นเหล็กและทองแดงจะมีความแตกต่างที่มากมาย ปริมาณแผ่นที่เพิ่มขึ้นเปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัด การสึกหรอของแหล่งแร่และจำนวนเที่ยวบินจรวดจึงลดลงอย่างเสมอวาระ
นอกจากนี้ บทความนี้ยังครอบคลุมจุดเด่นและข้อจำกัดของแต่ละดาวเคราะห์ รวมถึงจุดสำคัญเกี่ยวกับการระบุจุดส่งและการครอบครองแพดลงจอดที่ง่ายเกิดค้นหา ซึ่งมักจะติดขัดในโลจิสติกส์ระหว่างดาวเคราะห์ เป้าหมายของบทความนี้ไม่ใช่การตัดสินใจลำดับที่ "ถูก" เพียงลำดับเดียว แต่เป็นการแสดงให้เห็นว่าจะเบาขึ้นที่ไหน และจะมีความยุ่งยากที่ไหน
วิธีคิดเกี่ยวกับลำดับการพิชิตดาวเคราะห์ใน Factorio Space Age
ลำดับของดาวเคราะห์จะเข้าใจง่ายขึ้นหากคิดว่า ต้องการปลดล็อกอะไรก่อน แทนที่จะถาม "ที่ไหนสะดวกที่สุด" เนื่องจากตอนกลาง Space Age ความยาก ไม่เพียงมาจากดาวเคราะห์เองแต่ยังจากภาระโลจิสติกส์หลังขยายตัว ฉันมักจะดูจาก 3 มิติ คือ "เป้าหมาย" "ความเข้มแข็งต่อข้อจำกัด" และ "ต้นทุนการเดินทางไป-กลับกับ Nauvis"
หากเป้าหมายคือ ปรับปรุงประสิทธิภาพทรัพยากร ทางเลือกจะชี้ไปที่ Vulcanus ค่อนข้างสม่ำเสมอ ตามที่ Factoriopedia กล่าวไว้ องค์ประกอบที่ปลดล็อกจาก Vulcanus ช่วยเพิ่มพื้นฐานการผลิตอย่างตรงไปตรงมา เตาหลอมมีประสิทธิภาพพื้นฐาน +50% และเครื่องขุดขนาดใหญ่สามารถ ลดการใช้ทรัพยากรต่อการขุดลงครึ่งหนึ่ง เมื่อดูจากอัตราส่วน ความแตกต่างชัดเจนทันที ปลายทางเดิมจะสร้างปริมาณที่มากขึ้น และการสึกหรอของแหล่งแร่จะลดลง นอกจากนี้ยังมีการกล่าวถึง ประสิทธิภาพการแปลงจากแร่เหล็กและแร่ทองแดงเป็นแผ่น 2.25 เท่า ซึ่งทำให้การดำเนินงานระหว่างดาวเคราะห์สนับสนุนการออกแบบเพื่อให้การแปลงมีประสิทธิภาพมากขึ้นแทนที่จะเอาวัตถุดิบไปตามลำพัง ความรู้สึก "การสับสนหายไป" นี้เป็นสัญญาณที่แข็งแกร่งมากเมื่อตัดสินใจลำดับ
ในทางกลับกัน หากเป้าหมายคือ สัมผัสวิจัยและเกมเพลย์เฉพาะของดาวเคราะห์ก่อน ลำดับที่สองจะแตกต่าง Fulgora มีข้อมูลรายละเอียดที่ยากต่อการยืนยัน แต่อย่างน้อยประสิทธิภาพพื้นฐานของโรงไฟฟ้าแม่เหล็กไฟฟ้าก็มี +50% ซึ่งเป็นตัวเลขที่แข็งแกร่ง สำหรับผู้ที่ต้องการให้ระบบไฟฟ้าเติบโตเป็นลำดับแรก Fulgora มีความดึงดูดใจ การหา Vulcanus เพื่อให้ความกว้างและวัสดุไหลออกมา จากนั้นเปลี่ยนไป Fulgora นั้นธรรมชาติมากอย่างสูง ที่นี่จึงง่ายต่อการคิดการไหลของ "ลำดับแรก Vulcanus แล้วจึง Fulgora"
Gleba มีวิธีคิดต่างกันเล็กน้อย มันไม่ใช่คำถามของความแข็งแกร่งหรือความอ่อนแอ แต่เป็น ความคิดเห็นทั้งหมดของการออกแบบสายการผลิตที่เปลี่ยนไป เนื่องจากเป็นไปตามการจัดการความสดใหม่และการเน่าสลายอย่างชัดเจน หากคุณพยายามองค์ประกอบโครงสร้างด้วยวิจารณญาณ Nauvis และ Vulcanus แบบเก่า "สะสมส่วนเกินเพื่อให้เสถียร" อาจเกิดปัญหา จากประสบการณ์ของฉัน ข้อเสนอแนะในการ Gleba เป็นที่สามปรากฏขึ้น ฉันก็เห็นด้วยกับมุมมองนี้อย่างมากและคิดว่าการเพิ่มอำนาจการทำงานก่อนที่จะไปจะช่วยให้มีเวลาในการสงสัยข้อจำกัด ในทางกลับกัน หากคุณชอบการสร้างสายการผลิตชีวิตสั้นพร้อมสลายตัว Gleba อาจเป็นตัวเลือกที่มั่นใจในลำดับที่สอง
รายงานจากผู้เล่นบางคนบ่งชี้ว่ามีกรณีที่ประสิทธิภาพการทำงานของหุ่นยนต์ลดลงอย่างมาก (บนพื้นฐานของรายงานประสบการณ์ ต้องการการยืนยันจากแหล่งที่มาหลัก) หากเป็นเช่นนั้น การออกแบบโลจิสติกส์ที่เน้นหุ่นยนต์อาจไม่มีประสิทธิภาพตามที่คาดไว้ และอาจเสถียรกว่าหากใช้สายพานและการขนส่งพื้นดิน
หากสรุปลำดับอย่างคร่าว ๆ คำตอบพื้นฐานสำหรับผู้เล่นใหม่คือ ลำดับแรก Vulcanus สำหรับสิ่งต่อไป มันแบ่งออกเป็น Fulgora หรือ Gleba ขึ้นอยู่กับความสะดวกและวิธีรับผลประโยชน์ หากต้องการเติบโตอย่างมั่นคง Fulgora มากกว่า และหากชอบข้อจำกัดพิเศษ Gleba ก็ตัวเลือกได้เช่นกัน และ Aquilo สำหรับภายหลัง นี่มีจุดแข็งเพราะไม่ใช่เพราะความยากระดับเดียว องค์ประกอบจาก Vulcanus เพิ่มประสิทธิภาพการผลิต ดาวเคราะห์ถัดไปเพิ่มความเชี่ยวชาญ และ Aquilo หยิบเทคโนโลยีจุดสิ้นสุด ซึ่งจับคู่กับภาระโลจิสติกส์ระหว่างดาวเคราะห์ที่เพิ่มขึ้น
ตัวดำเนินการสำคัญอีกตัวหนึ่งคือ ความละเอียดของโลจิสติกส์ ใน Space Age นั่นจาก Nauvis ไปดาวเคราะห์อื่น ออกแบบโรงงานไม่เสร็จสิ้นด้วยอัตราส่วนในดาวเคราะห์เดียว สิ่งที่ส่งจาก Nauvis และสิ่งที่จ่ายตัวเองในพื้นที่และสิ่งที่นำกลับมาโดยตรง จะนำตรงไปสู่ผลผลิต ใน Factoriopedia สำหรับ "รายละเอียดเครือข่ายอวกาศ" เฉพาะเจาะจงของจุดส่งและปัญหาที่ง่ายติดขัดของแพดกำลังจัดลำดับ Vulcanus ด้านหน้าเป็นที่อ่อนไหวเพราะองค์ประกอบที่ปลดล็อกก็ลดต้นทุนโลจิสติกส์ ของดาวเคราะห์ทั้งหมด เช่นเดียวกัน ถ้าแผ่นและวัสดุระดับกลางกว้างขึ้น การยกระดับแพดลงจอดของดาวเคราะห์ต่อไปจะเบาขึ้นมาก
อ้างอิง: ตรวจสอบข้อมูลหลักที่ Factoriopedia อย่างเป็นทางการ (https://wiki.factorio.com/) หรือหน้าการแจกจ่าย MOD ที่เกี่ยวข้อง หน้าทำให้ง่ายเป็นภาษาไทยมีประโยชน์ แต่สเปค และตัวเลข (โดยเฉพาะรายละเอียดของพฤติกรรม) ขอแนะนำการตรวจสอบตามแหล่งที่มาหลัก
เงื่อนไขก่อนหน้า: การปลดล็อกเดินทางระหว่างดาวเคราะห์ และการเตรียมการใน Nauvis
การวิจัยและลักษณะของเส้นทางการบิน
ก่อนไปยังดาวเคราะห์อื่น สิ่งแรกที่ต้องชี้แจงคือ "เมื่อไร และไปที่ไหน" Space Age มีการวิจัยสำหรับแต่ละดาวเคราะห์เรียกว่า "ค้นพบดาวเคราะห์ ○○" เมื่อคุณดำเนินการวิจัยเหล่านี้ข้อมูลในบริเวณนั้นจะถูกเพิ่มเข้าไปในแผนที่จักรวาล บนแผนที่ เส้นทางจะปรากฏเป็นเส้น และ เส้นทางที่สามารถเข้าถึงได้จริงจะแสดงเป็นเส้นสีขาว การเห็นนี้มีความสำคัญในการวางแผนการโจมตี
ลักษณะนี้มีความสำคัญเล็กน้อยในการตัดสินใจลำดับการโจมตี ตัวเองก็เริ่มแรก "การวิจัยเสร็จสิ้น = สามารถไปที่ไหนก็ได้เช่นเดียวกัน" และคิดอย่างง่าย ๆ แต่เมื่อเริ่มตรวจสอบเส้นสีขาวบนแผนที่จักรวาล การวางแผนการขยายตัวจึงเก็บเกี่ยวได้ง่ายขึ้นมาก ในขณะที่การเห็นทรีวิจัยเพียงอย่างเดียวอาจจะทำให้ความสัมพันธ์ด้านหน้ากระจัดกระจายในใจ เส้นสีขาวบนแผนที่แสดง "เส้นทางที่โรงงานปัจจุบันสามารถขยายได้จริง" ในภาพเดียว
ℹ️ Note
ข้อมูลอ้างอิงจากข้างต้นเป็นข้อมูลอ้างอิง การยืนยันสุดท้ายของสเปคและตัวเลขควรทำเมื่อ Factoriopedia อย่างเป็นทางการ หรือหน้าการแจกจ่าย MOD (ขอแนะนำให้ยืนยันแหล่งที่มาหลัก)
RISE Lunar and Planetary Exploration Project
National Astronomical Observatory of Japan (NAOJ)
www.nao.ac.jpการเตรียมการผลิตและการป้องกันขั้นต่ำใน Nauvis
ความล้มเหลวของการวางจำไนครั้งแรกมักจะเกิดจาก พื้นฐาน Nauvis มีน้อยเกินไปแทนที่จะอ่อนแออย่างแท้จริง ก่อนออกไป ฉันตรวจสอบให้แน่ใจว่าอย่างน้อย แผ่นเหล็ก แผ่นทองแดง วัสดุเหล็ก และบอร์ดควบคุม 4 ระบบเติบโตตัวเองเมื่อเนื่องจากความจำใจ หากส่วนนี้หยุด ทุกครั้งที่คุณนึกถึงสิ่งที่ขาด งานฟื้นฟูด้านแม่บ้านจึงแทรกตัวเข้าไป และจังหวะจึงแย่ลงทันที
มองจากอัตราส่วน ทั้งสี่นี้คือแก่นของวัสดุโครงการทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มปืนกระสุนสำหรับป้องกัน การทำการบินสายพาน หรือเพิ่มอุปกรณ์ไฟฟ้า สิ่งสุดท้ายการไหลของแผ่นและบอร์ดควบคุมจะบาด ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Vulcanus ด้านหน้าเหมาะสำหรับการสนับสนุนพื้นฐานการผลิตตอนกลาง แต่พื้นฐานการผลิต Nauvis ก็ช่วยสนับสนุนการเชื่อมต่อก่อนที่จะได้รับพระคุณเหล่านั้น
การป้องกันก็เหมือนกัน สิ่งที่ต้องเตรียมขั้นต่ำคือ ปืนกระสุน ยุทโธปกรณ์ และผนัง ในระหว่างการวางจำไน สายตาคิดจะมีแนวโน้มไปไปยังดาวเคราะห์อื่นเสมอ ดังนั้นหากการป้องกัน Nauvis ยังคงเพียงพอ จำนวนครั้งที่ดึงกลับมาจากการแจ้งเตือนจึงเพิ่มขึ้น ในระยะนี้ ฉันเป้า "ไม่ป้องกันอยู่เกิน แต่ไม่ล่มสลายเมื่อฝ่ายตรงข้าม" ในทางปฏิบัติ ปิดเส้นรอบนอกด้วยผนัง วางปืนกระสุนที่ตำแหน่งที่มีแรงกดดัน และสร้างสถานะที่จ่ายยุทโธปกรณ์ไม่หยุดก็เพียงพอที่จะเปลี่ยนความมั่นคงเป็นอย่างมาก
Uranium การรักษาความมั่นคงใน Nauvis ยังเป็นประเด็นสำคัญ ใน "space age เสร็จสิ้น ~ Nauviis edition ~" ความสำคัญของแนวทางนี้ได้รับการกล่าวถึงเป็นการเตรียมการก่อนหน้า ตัวเองก็เห็นว่าการทำให้ Uranium เป็น "เก็บเกี่ยวเมื่อต้องการ" ทำให้การขยายตัวขนาดใหญ่และการสนับสนุนการป้องกันจึงช้าลงหนึ่งต้น ไม่มีรีบการขุด แต่เพียงการเห็นว่าจะขุดที่ไหน และวิธีเชื่อมต่อพลังงานและโลจิสติกส์เพียงพอ ความเคลื่อนไหวต่อไปนั้นเบาขึ้นอย่างมาก

space age เสร็จสิ้น ~ Nauvis Edition ~
เมื่อวันก่อนฉันเพิ่งมาตามหลัง space age สุดท้ายมีเบาะแสเพื่อพิชิตในด้านล่าง ก่อนอื่น ดาวเคราะห์ "Nauvis" ในตอนแรก ก็ไม่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากก่อนหน้านี้ Factorio จากเริ่มต้นไปจนถึงการปล่อยจรวด ก่อนหน้านี้ก่อสร้างโรงงานตามปกติ…
welovefactorio.comชุดสตาร์ทเตอร์สำหรับการวางจำไน
สำหรับการวางจำไนครั้งแรก มันอาจจะมั่นคงกว่าการพยายามทำให้ตัวเองในสถานที่ นำวัสดุเพื่อสนับสนุน 30 นาทีแรกถึง 1 ชั่วโมง บนยานอวกาศ มากกว่าพยายามทำให้ทั้งหมด สิ่งที่ต้องการที่นี่ ไม่ใช่สแถลนฐานปลายทางขนาดใหญ่ แต่เป็นชุดเพื่อสร้าง "มีไฟฟ้า สามารถป้องกัน และเริ่มการผลิตน้อยที่สุด" ทันทีที่ลง ส่วนอุปกรณ์เริ่มต้นของยานอวกาศหรือแพลตฟอร์มอวกาศก็เหมือนกัน หากเตรียมการ ตัวเองจะง่ายต่อการหลีกเลี่ยงการหลงไหลต่าง ๆ
สิ่งที่ประเมินความสำคัญสูงสุดของฉันก่อนการวางจำไนอันดับแรกคือ ผนัง 3 กองสะสม ยุทโธปกรณ์ 10 กองสะสม อุปกรณ์พลังงานแสงอาทิตย์และการจัดเก็บ อย่างต่อเนื่อง เครื่องกระสุนสำหรับป้องกัน สั่งได้เหล่านี้ก่อน ทำให้ได้ทันทีปลอดจากความรีบเร่ง จนสามารถสร้างตำแหน่งชั่วคราวขณะดึง พลังงาน ความมั่นคงแตกต่างไปจากเดิม เนื้อหาสำคัญคือการสร้างผนังและสร้างพลังงานชั่วคราวก่อนการตั้งเครื่องขุดและการประกอบขึ้น
💡 Tip
สำหรับการวางจำไนครั้งแรก ปีนกระสุน เก็บเกี่ยวดี เข้าจากผนัง ยุทโธปกรณ์ ที่เหล่านี้เป็นพวกป้องกันคุณแล่นทะนุคุ้มเก้อ อุปกรณ์พลังงานดังกล่าวเป็นที่สุด เป็นส่วนลดลงหน้าที่สำหรับดาวเคราะห์ทั้งหมด
ในการเตรียม
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
บทความที่เกี่ยวข้อง
【Factorio】ฟาลกานัส攻略|ทรัพยากรลาวา และ การจัดหาพลังงานที่รวดเร็วที่สุด
【Factorio】ฟาลกานัส攻略|ทรัพยากรลาวา และ การจัดหาพลังงานที่รวดเร็วที่สุด
【Factorio】ยานอวกาศ 3 แบบออกแบบและบริหารงาน
【Factorio】ยานอวกาศ 3 แบบออกแบบและบริหารงาน
Factorio Space Age คู่มือชนะทุกดาว และลำดับการเยี่ยมชม
Factorio Space Age คู่มือชนะทุกดาว และลำดับการเยี่ยมชม
【Factorio】ระดับอัตราส่วนระหว่างพลังงานแสงอาทิตย์และพลังงานนิวเคลียร์ วิธีการจัดวางและการขยายเสริม