ไกด์

Factorio Space Age แนะนำลำดับการพิชิตดาวเคราะห์

เมื่อเริ่มขยายตัวไปยังดาวเคราะห์อื่นใน Space Age ลำดับการเลือกจะมีผลต่อการเติบโตของโรงงานในกลางเกม บทความนี้เสนอแนะแนวทางสำหรับผู้เล่นระดับเริ่มต้นถึงกลาง โดยให้ [[Vulcanus]] เป็นลำดับแรก และสาขาของ [[Fulgora]] หรือ [[Gleba]] ในลำดับที่สอง แล้วเก็บ [[Aquilo]] ไว้สำหรับตอนจบ

ไกด์

Factorio Space Age แนะนำลำดับการพิชิตดาวเคราะห์

เมื่อเริ่มขยายตัวไปยังดาวเคราะห์อื่นใน Space Age ลำดับการเลือกจะมีผลต่อการเติบโตของโรงงานอย่างมาก บทความนี้เสนอแนะแนวทางสำหรับผู้เล่นระดับเริ่มต้นถึงกลาง โดยให้ เป็นลำดับแรก และสาขาของ หรือ ในลำดับที่สอง แล้วเก็บ ไว้สำหรับตอนจบ

จากประสบการณ์ของฉัน เมื่อไปยัง Vulcanus ก่อนและปลดล็อคเตาหลอมและเครื่องขุดขนาดใหญ่ การเติบโตของแผ่นเหล็กและทองแดงจะมีความแตกต่างที่มากมาย ปริมาณแผ่นที่เพิ่มขึ้นเปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัด การสึกหรอของแหล่งแร่และจำนวนเที่ยวบินจรวดจึงลดลงอย่างเสมอวาระ

นอกจากนี้ บทความนี้ยังครอบคลุมจุดเด่นและข้อจำกัดของแต่ละดาวเคราะห์ รวมถึงจุดสำคัญเกี่ยวกับการระบุจุดส่งและการครอบครองแพดลงจอดที่ง่ายเกิดค้นหา ซึ่งมักจะติดขัดในโลจิสติกส์ระหว่างดาวเคราะห์ เป้าหมายของบทความนี้ไม่ใช่การตัดสินใจลำดับที่ "ถูก" เพียงลำดับเดียว แต่เป็นการแสดงให้เห็นว่าจะเบาขึ้นที่ไหน และจะมีความยุ่งยากที่ไหน

วิธีคิดเกี่ยวกับลำดับการพิชิตดาวเคราะห์ใน Factorio Space Age

ลำดับของดาวเคราะห์จะเข้าใจง่ายขึ้นหากคิดว่า ต้องการปลดล็อกอะไรก่อน แทนที่จะถาม "ที่ไหนสะดวกที่สุด" เนื่องจากตอนกลาง Space Age ความยาก ไม่เพียงมาจากดาวเคราะห์เองแต่ยังจากภาระโลจิสติกส์หลังขยายตัว ฉันมักจะดูจาก 3 มิติ คือ "เป้าหมาย" "ความเข้มแข็งต่อข้อจำกัด" และ "ต้นทุนการเดินทางไป-กลับกับ Nauvis"

หากเป้าหมายคือ ปรับปรุงประสิทธิภาพทรัพยากร ทางเลือกจะชี้ไปที่ Vulcanus ค่อนข้างสม่ำเสมอ ตามที่ Factoriopedia กล่าวไว้ องค์ประกอบที่ปลดล็อกจาก Vulcanus ช่วยเพิ่มพื้นฐานการผลิตอย่างตรงไปตรงมา เตาหลอมมีประสิทธิภาพพื้นฐาน +50% และเครื่องขุดขนาดใหญ่สามารถ ลดการใช้ทรัพยากรต่อการขุดลงครึ่งหนึ่ง เมื่อดูจากอัตราส่วน ความแตกต่างชัดเจนทันที ปลายทางเดิมจะสร้างปริมาณที่มากขึ้น และการสึกหรอของแหล่งแร่จะลดลง นอกจากนี้ยังมีการกล่าวถึง ประสิทธิภาพการแปลงจากแร่เหล็กและแร่ทองแดงเป็นแผ่น 2.25 เท่า ซึ่งทำให้การดำเนินงานระหว่างดาวเคราะห์สนับสนุนการออกแบบเพื่อให้การแปลงมีประสิทธิภาพมากขึ้นแทนที่จะเอาวัตถุดิบไปตามลำพัง ความรู้สึก "การสับสนหายไป" นี้เป็นสัญญาณที่แข็งแกร่งมากเมื่อตัดสินใจลำดับ

ในทางกลับกัน หากเป้าหมายคือ สัมผัสวิจัยและเกมเพลย์เฉพาะของดาวเคราะห์ก่อน ลำดับที่สองจะแตกต่าง มีข้อมูลรายละเอียดที่ยากต่อการยืนยัน แต่อย่างน้อยประสิทธิภาพพื้นฐานของโรงไฟฟ้าแม่เหล็กไฟฟ้าก็มี +50% ซึ่งเป็นตัวเลขที่แข็งแกร่ง สำหรับผู้ที่ต้องการให้ระบบไฟฟ้าเติบโตเป็นลำดับแรก มีความดึงดูดใจ การหา Vulcanus เพื่อให้ความกว้างและวัสดุไหลออกมา จากนั้นเปลี่ยนไป นั้นธรรมชาติมากอย่างสูง ที่นี่จึงง่ายต่อการคิดการไหลของ "ลำดับแรก Vulcanus แล้วจึง "

มีวิธีคิดต่างกันเล็กน้อย มันไม่ใช่คำถามของความแข็งแกร่งหรือความอ่อนแอ แต่เป็น ความคิดเห็นทั้งหมดของการออกแบบสายการผลิตที่เปลี่ยนไป เนื่องจากเป็นไปตามการจัดการความสดใหม่และการเน่าสลายอย่างชัดเจน หากคุณพยายามองค์ประกอบโครงสร้างด้วยวิจารณญาณ Nauvis และ Vulcanus แบบเก่า "สะสมส่วนเกินเพื่อให้เสถียร" อาจเกิดปัญหา จากประสบการณ์ของฉัน ข้อเสนอแนะในการ เป็นที่สามปรากฏขึ้น ฉันก็เห็นด้วยกับมุมมองนี้อย่างมากและคิดว่าการเพิ่มอำนาจการทำงานก่อนที่จะไปจะช่วยให้มีเวลาในการสงสัยข้อจำกัด ในทางกลับกัน หากคุณชอบการสร้างสายการผลิตชีวิตสั้นพร้อมสลายตัว อาจเป็นตัวเลือกที่มั่นใจในลำดับที่สอง

รายงานจากผู้เล่นบางคนบ่งชี้ว่ามีกรณีที่ประสิทธิภาพการทำงานของหุ่นยนต์ลดลงอย่างมาก (บนพื้นฐานของรายงานประสบการณ์ ต้องการการยืนยันจากแหล่งที่มาหลัก) หากเป็นเช่นนั้น การออกแบบโลจิสติกส์ที่เน้นหุ่นยนต์อาจไม่มีประสิทธิภาพตามที่คาดไว้ และอาจเสถียรกว่าหากใช้สายพานและการขนส่งพื้นดิน

หากสรุปลำดับอย่างคร่าว ๆ คำตอบพื้นฐานสำหรับผู้เล่นใหม่คือ ลำดับแรก Vulcanus สำหรับสิ่งต่อไป มันแบ่งออกเป็น หรือ ขึ้นอยู่กับความสะดวกและวิธีรับผลประโยชน์ หากต้องการเติบโตอย่างมั่นคง มากกว่า และหากชอบข้อจำกัดพิเศษ ก็ตัวเลือกได้เช่นกัน และ สำหรับภายหลัง นี่มีจุดแข็งเพราะไม่ใช่เพราะความยากระดับเดียว องค์ประกอบจาก Vulcanus เพิ่มประสิทธิภาพการผลิต ดาวเคราะห์ถัดไปเพิ่มความเชี่ยวชาญ และ หยิบเทคโนโลยีจุดสิ้นสุด ซึ่งจับคู่กับภาระโลจิสติกส์ระหว่างดาวเคราะห์ที่เพิ่มขึ้น

ตัวดำเนินการสำคัญอีกตัวหนึ่งคือ ความละเอียดของโลจิสติกส์ ใน Space Age นั่นจาก Nauvis ไปดาวเคราะห์อื่น ออกแบบโรงงานไม่เสร็จสิ้นด้วยอัตราส่วนในดาวเคราะห์เดียว สิ่งที่ส่งจาก Nauvis และสิ่งที่จ่ายตัวเองในพื้นที่และสิ่งที่นำกลับมาโดยตรง จะนำตรงไปสู่ผลผลิต ใน Factoriopedia สำหรับ "รายละเอียดเครือข่ายอวกาศ" เฉพาะเจาะจงของจุดส่งและปัญหาที่ง่ายติดขัดของแพดกำลังจัดลำดับ Vulcanus ด้านหน้าเป็นที่อ่อนไหวเพราะองค์ประกอบที่ปลดล็อกก็ลดต้นทุนโลจิสติกส์ ของดาวเคราะห์ทั้งหมด เช่นเดียวกัน ถ้าแผ่นและวัสดุระดับกลางกว้างขึ้น การยกระดับแพดลงจอดของดาวเคราะห์ต่อไปจะเบาขึ้นมาก

อ้างอิง: ตรวจสอบข้อมูลหลักที่ Factoriopedia อย่างเป็นทางการ (https://wiki.factorio.com/) หรือหน้าการแจกจ่าย MOD ที่เกี่ยวข้อง หน้าทำให้ง่ายเป็นภาษาไทยมีประโยชน์ แต่สเปค และตัวเลข (โดยเฉพาะรายละเอียดของพฤติกรรม) ขอแนะนำการตรวจสอบตามแหล่งที่มาหลัก

เงื่อนไขก่อนหน้า: การปลดล็อกเดินทางระหว่างดาวเคราะห์ และการเตรียมการใน Nauvis

การวิจัยและลักษณะของเส้นทางการบิน

ก่อนไปยังดาวเคราะห์อื่น สิ่งแรกที่ต้องชี้แจงคือ "เมื่อไร และไปที่ไหน" Space Age มีการวิจัยสำหรับแต่ละดาวเคราะห์เรียกว่า "ค้นพบดาวเคราะห์ ○○" เมื่อคุณดำเนินการวิจัยเหล่านี้ข้อมูลในบริเวณนั้นจะถูกเพิ่มเข้าไปในแผนที่จักรวาล บนแผนที่ เส้นทางจะปรากฏเป็นเส้น และ เส้นทางที่สามารถเข้าถึงได้จริงจะแสดงเป็นเส้นสีขาว การเห็นนี้มีความสำคัญในการวางแผนการโจมตี

ลักษณะนี้มีความสำคัญเล็กน้อยในการตัดสินใจลำดับการโจมตี ตัวเองก็เริ่มแรก "การวิจัยเสร็จสิ้น = สามารถไปที่ไหนก็ได้เช่นเดียวกัน" และคิดอย่างง่าย ๆ แต่เมื่อเริ่มตรวจสอบเส้นสีขาวบนแผนที่จักรวาล การวางแผนการขยายตัวจึงเก็บเกี่ยวได้ง่ายขึ้นมาก ในขณะที่การเห็นทรีวิจัยเพียงอย่างเดียวอาจจะทำให้ความสัมพันธ์ด้านหน้ากระจัดกระจายในใจ เส้นสีขาวบนแผนที่แสดง "เส้นทางที่โรงงานปัจจุบันสามารถขยายได้จริง" ในภาพเดียว

ℹ️ Note

ข้อมูลอ้างอิงจากข้างต้นเป็นข้อมูลอ้างอิง การยืนยันสุดท้ายของสเปคและตัวเลขควรทำเมื่อ Factoriopedia อย่างเป็นทางการ หรือหน้าการแจกจ่าย MOD (ขอแนะนำให้ยืนยันแหล่งที่มาหลัก)

RISE Lunar and Planetary Exploration Project www.nao.ac.jp

การเตรียมการผลิตและการป้องกันขั้นต่ำใน Nauvis

ความล้มเหลวของการวางจำไนครั้งแรกมักจะเกิดจาก พื้นฐาน Nauvis มีน้อยเกินไปแทนที่จะอ่อนแออย่างแท้จริง ก่อนออกไป ฉันตรวจสอบให้แน่ใจว่าอย่างน้อย แผ่นเหล็ก แผ่นทองแดง วัสดุเหล็ก และบอร์ดควบคุม 4 ระบบเติบโตตัวเองเมื่อเนื่องจากความจำใจ หากส่วนนี้หยุด ทุกครั้งที่คุณนึกถึงสิ่งที่ขาด งานฟื้นฟูด้านแม่บ้านจึงแทรกตัวเข้าไป และจังหวะจึงแย่ลงทันที

มองจากอัตราส่วน ทั้งสี่นี้คือแก่นของวัสดุโครงการทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มปืนกระสุนสำหรับป้องกัน การทำการบินสายพาน หรือเพิ่มอุปกรณ์ไฟฟ้า สิ่งสุดท้ายการไหลของแผ่นและบอร์ดควบคุมจะบาด ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Vulcanus ด้านหน้าเหมาะสำหรับการสนับสนุนพื้นฐานการผลิตตอนกลาง แต่พื้นฐานการผลิต Nauvis ก็ช่วยสนับสนุนการเชื่อมต่อก่อนที่จะได้รับพระคุณเหล่านั้น

การป้องกันก็เหมือนกัน สิ่งที่ต้องเตรียมขั้นต่ำคือ ปืนกระสุน ยุทโธปกรณ์ และผนัง ในระหว่างการวางจำไน สายตาคิดจะมีแนวโน้มไปไปยังดาวเคราะห์อื่นเสมอ ดังนั้นหากการป้องกัน Nauvis ยังคงเพียงพอ จำนวนครั้งที่ดึงกลับมาจากการแจ้งเตือนจึงเพิ่มขึ้น ในระยะนี้ ฉันเป้า "ไม่ป้องกันอยู่เกิน แต่ไม่ล่มสลายเมื่อฝ่ายตรงข้าม" ในทางปฏิบัติ ปิดเส้นรอบนอกด้วยผนัง วางปืนกระสุนที่ตำแหน่งที่มีแรงกดดัน และสร้างสถานะที่จ่ายยุทโธปกรณ์ไม่หยุดก็เพียงพอที่จะเปลี่ยนความมั่นคงเป็นอย่างมาก

การรักษาความมั่นคงใน Nauvis ยังเป็นประเด็นสำคัญ ใน "space age เสร็จสิ้น ~ Nauviis edition ~" ความสำคัญของแนวทางนี้ได้รับการกล่าวถึงเป็นการเตรียมการก่อนหน้า ตัวเองก็เห็นว่าการทำให้ Uranium เป็น "เก็บเกี่ยวเมื่อต้องการ" ทำให้การขยายตัวขนาดใหญ่และการสนับสนุนการป้องกันจึงช้าลงหนึ่งต้น ไม่มีรีบการขุด แต่เพียงการเห็นว่าจะขุดที่ไหน และวิธีเชื่อมต่อพลังงานและโลจิสติกส์เพียงพอ ความเคลื่อนไหวต่อไปนั้นเบาขึ้นอย่างมาก

space age เสร็จสิ้น ~ Nauvis Edition ~ welovefactorio.com

ชุดสตาร์ทเตอร์สำหรับการวางจำไน

สำหรับการวางจำไนครั้งแรก มันอาจจะมั่นคงกว่าการพยายามทำให้ตัวเองในสถานที่ นำวัสดุเพื่อสนับสนุน 30 นาทีแรกถึง 1 ชั่วโมง บนยานอวกาศ มากกว่าพยายามทำให้ทั้งหมด สิ่งที่ต้องการที่นี่ ไม่ใช่สแถลนฐานปลายทางขนาดใหญ่ แต่เป็นชุดเพื่อสร้าง "มีไฟฟ้า สามารถป้องกัน และเริ่มการผลิตน้อยที่สุด" ทันทีที่ลง ส่วนอุปกรณ์เริ่มต้นของยานอวกาศหรือแพลตฟอร์มอวกาศก็เหมือนกัน หากเตรียมการ ตัวเองจะง่ายต่อการหลีกเลี่ยงการหลงไหลต่าง ๆ

สิ่งที่ประเมินความสำคัญสูงสุดของฉันก่อนการวางจำไนอันดับแรกคือ ผนัง 3 กองสะสม ยุทโธปกรณ์ 10 กองสะสม อุปกรณ์พลังงานแสงอาทิตย์และการจัดเก็บ อย่างต่อเนื่อง เครื่องกระสุนสำหรับป้องกัน สั่งได้เหล่านี้ก่อน ทำให้ได้ทันทีปลอดจากความรีบเร่ง จนสามารถสร้างตำแหน่งชั่วคราวขณะดึง พลังงาน ความมั่นคงแตกต่างไปจากเดิม เนื้อหาสำคัญคือการสร้างผนังและสร้างพลังงานชั่วคราวก่อนการตั้งเครื่องขุดและการประกอบขึ้น

💡 Tip

สำหรับการวางจำไนครั้งแรก ปีนกระสุน เก็บเกี่ยวดี เข้าจากผนัง ยุทโธปกรณ์ ที่เหล่านี้เป็นพวกป้องกันคุณแล่นทะนุคุ้มเก้อ อุปกรณ์พลังงานดังกล่าวเป็นที่สุด เป็นส่วนลดลงหน้าที่สำหรับดาวเคราะห์ทั้งหมด

ในการเตรียม

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

บทความที่เกี่ยวข้อง

ไกด์

【Factorio】ระดับอัตราส่วนระหว่างพลังงานแสงอาทิตย์และพลังงานนิวเคลียร์ วิธีการจัดวางและการขยายเสริม

ไกด์
ไกด์ Articles
【Factorio】ฟาลกานัส攻略|ทรัพยากรลาวา และ การจัดหาพลังงานที่รวดเร็วที่สุด|【Factorio】ยานอวกาศ 3 แบบออกแบบและบริหารงาน|Factorio Space Age คู่มือชนะทุกดาว และลำดับการเยี่ยมชม|【Factorio】ระดับอัตราส่วนระหว่างพลังงานแสงอาทิตย์และพลังงานนิวเคลียร์ วิธีการจัดวางและการขยายเสริม|【Factorio】ขั้นตอนการยิงจรวด และวัสดุที่จำเป็น|【Factorio】วิจัยการจัดลำดับความสำคัญและเส้นทางเริ่มต้น (สำหรับผู้เริ่มต้น)|Factorio Space Age แนะนำลำดับการพิชิตดาวเคราะห์|Factorio น้ำมันดิบจะหยุดทำงาน: สาเหตุ 4 ประการและวิธีซ่อมใน 5 นาที|วิธีติดตั้ง อัปเดต และกู้คืน MOD ของ Factorio【รองรับ Space Age】|【Factorio】Krastorio 2 วิธีการเล่นเบื้องต้นและลำดับความสำคัญในการอัตโนมัติ|【Factorio】กลีบะ (Gleba) - สูตรการทำเลน | ออกแบบโรงงานที่ไม่หยุดด้วยเศษเสียจำเป็น|วิธีเลือกแบบแนวคิดการออกแบบโรงงานใน Factorio - 3 เกณฑ์ในการตัดสินใจ|วิธีแก้ไขการขาดพลังงานในขั้นต้นของ Factorio | อัตราส่วนไอน้ำและขั้นตอนการสามารถกู้คืน|วิธีใช้ Blueprint ใน Factorio และเทคนิคการประยุกต์ใช้ | ตรงตาม 2.0|วิธีการนำเข้าบลูพริ้นต์ Factorio | การบันทึกและการแก้ปัญหา|วิธีเริ่มต้น Factorio และการออกแบบโรงงานเบื้องต้น (สำหรับผู้เริ่มต้น)|【Factorio】Aquilo การพิชิต และวิธีการสร้างโรงงานแช่แข็ง|【Factorio】บทเรียนหลังจากจบ Tutorial: 5 สิ่งที่ต้องทำ