【Factorio】ขั้นตอนการยิงจรวด และวัสดุที่จำเป็น
หลังจากอัตโนมัติวิทยาศาสตร์สีม่วงและเหลืองแล้ว 'โอ้ จรวดกำลังมาแล้ว' แล้วที่สร้างไซโลในทันที ทองแดงและน้ำมันดิบก็หมดไป จำเป็นต้องปรับระบบสายส่งและสัดส่วนทั้งโรงงาน — คนที่ติดขัดจากกำแพงนี้มีจำนวนมากนัก
【Factorio】ขั้นตอนการยิงจรวด และวัสดุที่จำเป็น
หลังจากอัตโนมัติวิทยาศาสตร์สีม่วงและเหลืองแล้ว 'โอ้ จรวดกำลังมาแล้ว' แล้วที่สร้างไซโลในทันที ทองแดงและน้ำมันดิบก็หมดไป จำเป็นต้องปรับระบบสายส่งและสัดส่วนทั้งโรงงาน — คนที่ติดขัดจากกำแพงนี้มีจำนวนมากนัก บทความนี้มีวัตถุประสงค์สำหรับผู้ที่พยายามยิงจรวดเป็นครั้งแรกใน Factorio โดยจัดระเบียบความแตกต่างของเงื่อนไขว่าโรงงานวานิลลาต้องการชิ้นส่วน 100 ชิ้น และ Space Age ต้องการ 50 ชิ้น ตั้งแต่การวิจัย การสร้างไซโล การผลิตชิ้นส่วน การตัดสินใจเรื่องท้ายเรือ จนถึงการยิง และสรุปไว้ในรูปแบบที่ทำซ้ำได้ตามขั้นตอน นอกจากนี้ยังจับปลายปลั๊กวัสดุหลักและวัตถุดิบทั้งหมดด้วยตัวเลขสำหรับวานิลลา และแสดงให้เห็นว่าจุดใดในบอร์ดสีน้ำเงิน วัสดุเบาน้อย และน้ำมันจรวดที่ควรเสริมกำลังก่อน ในตอนแรก ควรรับดาวเทียมหรือไม่ และสำหรับ Space Age ควรให้ความสำคัญกับท้ายเรือแบบนี้ด้านนอกอวกาศก่อนหรือไม่ก็ถูกแบ่งตามสถานการณ์ จึงเหมาะสำหรับคนที่ต้องการหลีกเลี่ยงการเสียหายจากการทำงานแล้วโรงงานแห้ง
【Factorio】เงื่อนไขก่อนการยิงจรวด | ความแตกต่างระหว่างวานิลลาและ Space Age
วิธีแยกแยะเวอร์ชันเป้าหมาย
ก่อนที่จะอ่านเงื่อนไขการยิงจรวด ขั้นแรกให้แยกแยะว่าเซฟของคุณเป็นวานิลลาหรือSpace Ageก่อน เรื่องจะจบเร็วขึ้น Space Age เป็น DLC ที่ออกเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2024 และแม้ว่าคำว่า "ยิงจรวด" จะเหมือนกัน แต่ความหมายในเกมนั้นเปลี่ยนแปลงไปค่อนข้างมาก
มีจุดหลักสามจุดที่ง่ายต่อการแยกแยะ หนึ่งคือว่า Space Age เปิดใช้งานเป็น DLC หรือไม่เมื่อเริ่มเกมหรือตั้งค่าเซฟ อีกอันคือวิธีก้าวหน้าของต้นไม้การวิจัย โดยใน Space Age การเข้าถึงไซโลจรวดจะเร็วขึ้นมาก นอกจากนี้ยังมีUI ของระบบเครือข่ายอวกาศที่จัดการโลจิสติกส์และการดำเนินการด้านอวกาศที่ตัดสินใจ หากคุณเห็นสิ่งนี้ สมมติฐานที่อ่านนั้นเกือบจะเป็น Space Age ตรงตัว
ความแตกต่างในประสบการณ์ก็ใหญ่เลยทีเดียว เมื่อตัวเองก้าวหน้าในระดับโรงงานเดียวกัน ในสภาพแวดล้อม Space Age ความต้องการชิ้นส่วนนั้นเบาบาง และ 'ที่ไร' การเตรียมการยิงก็เสร็จสิ้น' ลงได้ง่ายขึ้นจนฉันตกใจ ถ้าคุณวางแผนทรัพยากรด้วยความรู้สึก Vanilla ด้านตรงกันข้าม จึงมีแนวโน้มที่จะลงทุนมากเกินไปในบางฉากหน่อย
紫・黄サイエンス自動化の落とし穴
โปรดทราบว่าในสัญกรณ์ Rocket_part ปัจจุบัน และบรรยายครั้งล่าสุด การใช้ Processing unit (บอร์ดควบคุม) ปรากฏขึ้น อย่างไรก็ตาม ขอแนะนำให้ตรวจสอบประวัติการเปลี่ยนแปลงและเวลาใช้แพตช์ในบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการ บทความนี้จะอธิบายในขณะที่คำนึงถึงความแตกต่างในการเขียนหลังจากเวอร์ชัน 2.0 ขึ้นไป
การเปรียบเทียบข้อกำหนดจรวดระหว่างวานิลลาและ Space Age
サイロの設置・電力・物流接続
| รายการ | วานิลลา | Space Age |
|---|---|---|
| ตำแหน่งของจรวด | เงื่อนไขการชนะที่แท้จริง | จุดเริ่มต้นของการสำรวจอวกาศ |
| ชิ้นส่วนจรวดที่ต้องการ | 100 ชิ้น | 50 ชิ้น |
| ขั้นตอนการวิจัยไซโลจรวด | ปลายที่อื่น ยกเว้นทุกสายวิทยาศาสตร์ยกเว้นทางทหาร | โครงสร้างที่ถูกส่งต่อหน้ามากมาย (ขั้นตอนการปลดล็อกอย่างเป็นทางการจำเป็นต้องตรวจสอบกับเอกสารอย่างเป็นทางการ) |
| ท้ายเรือแนวนำในครั้งแรก | ว่างเปล่าหรือดาวเทียม | ตัวอย่างการทำงานชุมชนแนะนำท้ายเรือที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มอวกาศ แต่ชื่ออย่างเป็นทางการและการทำงานต้องการการตรวจสอบ |
| หลังจากการยิง ผลประโยชน์หลัก | สามารถดูหน้าจอชัยชนะแล้วจึงสามารถเล่นต่อได้ | เชื่อมต่อกับการทำงานแพลตฟอร์มอวกาศ |
ロケットサイロは、途中で置き直せばいい設備ではありません。
ここで怖いのは、サイロを撤去した瞬間に、内部で進めていたロケット部品や積み荷を失うことです。
見た目には大型組立機の延長に見えますが、運用感はかなり特殊です。
配置を少し直したい、ベルトの向きを変えたい、という軽い気持ちで持ち上げると被害が大きくなります。
ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดในการยิงจรวดคือวานิลลาเป็นจุดสิ้นสุดที่แท้จริง Space Age เป็นประตูการสำรวจอวกาศตำแหน่ง หากคุณเข้าใจผิด ตั้งแต่ยิงครั้งแรก ความมองเห็นของสิ่งที่ควรบรรทุกจะคลาดเคลื่อน
ตามที่ยืนยันใน 『Space Age - Factorio Wiki』 Space Age เป็นส่วนขยายที่นำเข้าแพลตฟอร์มอวกาศและต้นไม้เทคโนโลยีใหม่ ดังนั้น ต่างจาก Vanilla ที่ 'เมื่อยิงจรวดเสร็จ ก็เสร็จส่วนหนึ่ง' การออกแบบนั้นเป็น 'โลจิสติกส์อวกาศเริ่มต้นจากที่นี่'
เมื่อเปรียบเทียบ ความแตกต่างนั้นค่อนข้างชัดเจน
| รายการ | วานิลลา | Space Age |
|---|---|---|
| ตำแหน่งของจรวด | เงื่อนไขการชนะที่แท้จริง | จุดเริ่มต้นของการสำรวจอวกาศ |
| ชิ้นส่วนจรวดที่ต้องการ | 100 ชิ้น | 50 ชิ้น |
| ขั้นตอนการวิจัยไซโลจรวด | ปลายที่อื่น ยกเว้นทุกสายวิทยาศาสตร์ยกเว้นทางทหาร | ตามข้อมูลชุมชนและ Wiki โครงสร้างที่ถูกส่งต่อหน้ามากมาย (ขั้นตอนการปลดล็อกอย่างเป็นทางการจำเป็นต้องตรวจสอบกับเอกสารอย่างเป็นทางการ) |
| ท้ายเรือแนวนำในครั้งแรก | ว่างเปล่าหรือดาวเทียม | ตัวอย่างการทำงานชุมชนแนะนำท้ายเรือที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มอวกาศ แต่ชื่ออย่างเป็นทางการและการทำงานต้องการการตรวจสอบ |
| หลังจากการยิง ผลประโยชน์หลัก | สามารถดูหน้าจอชัยชนะแล้วจึงสามารถเล่นต่อได้ | เชื่อมต่อกับการทำงานแพลตฟอร์มอวกาศ |
เมื่อมองด้วยตัวเลข ความแตกต่างจึงชัดเจนมากขึ้น วานิลลาต้องชิ้นส่วนจรวด 100 ชิ้นเพื่อให้เสร็จสิ้นและตามหลักการฐาน『ชิ้นส่วนจรวด - Factorio Wiki』แม้แต่ วัสดุกลางหลักเพียงอย่างเดียวก็ต้องการ วัสดุเบา 1,000 ชิ้น น้ำมันจรวด 1,000 ชิ้น วัสดุคุม 1,000 ชิ้น ตามสัดส่วน เมื่อมองสัดส่วน เหตุผลที่ทองแดงและสายน้ำมันกลายเป็นปัญหาอย่างฉับพลันในช่วงปลายชั่วเฉพาะจึงเห็นได้ชัด
ด้านหนึ่งของ Space Age ก็50 ชิ้นก็จบ เมื่อเปรียบเทียบอย่างง่ายดาย จำนวนชิ้นส่วนลดลงครึ่งหนึ่ง ดังนั้นความต้องการทรัพยากรต่อการยิงแต่ละครั้งจึงลดลงอย่างมีนัยสำคัญ การยิงครั้งแรกจึงหมดได้ง่ายขึ้น และจังหวะการก้าวหน้านั้นเร็วขึ้นมาก ความรู้สึก 'อึแบบนั้นแล้วถึง' ก่อนหน้านี้นั้นมาจากความแตกต่างนี้เสียงอย่างไร
วิธีคิดเรื่องท้ายเรือก็ต้องแยกแยะเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน วานิลลาชี้ให้เห็นว่าดาวเทียมหรือบินว่างเปล่าเป็นจุดวิจารณ์ Space Age เห็นได้ชัดว่ากระแสการออกแบบที่เชื่อมต่อจากยิงครั้งแรกกับการดำเนินการแพลตฟอร์มอวกาศ ความมองเห็นของการใช้ท้ายเรือที่เกี่ยวข้องกับด้านอวกาศได้รับการเสริม ซึ่งหมายความว่า แม้ว่า 'ยิงครั้งแรก' จะเหมือนกัน แต่จุดประสงค์ก็แตกต่างกัน
💡 Tip
หากคุณนำการออกแบบวานิลลาเดิมโดยไม่เปลี่ยนแปลงมาใช้ Space Age โดยตรง ชิ้นส่วนรอบจรวดเพียงอย่างเดียวมีแนวโน้มจะเกิน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากจำนวนชิ้นส่วนจะลดลงจาก 100 เป็น 50 จำนวนการเพิ่ม บอร์ดสีน้ำเงิน วัสดุเบา เชื้อเพลิงจรวดจึงควรประมาณการให้ต่ำกว่าเล็กน้อยก็พอ

Space Age/ja
wiki.factorio.comหมายเหตุคำศัพท์: ไซโลจรวด/ชิ้นส่วนจรวด/ดาวเทียม/Space Science
ที่นี่ การแยกคำศัพท์อย่างสวยงามทำให้เมื่ออ่านบทความแกร่ง เปรียบเทียบได้อย่างไม่สับสน
ไซโลจรวดคือสิ่งอำนวยความสะดวกในการสร้างและยิงจรวด ชิ้นส่วนไม่ได้ประกอบโดยผู้เล่นด้วยมือ หากแต่มันสะสมจนเสร็จสิ้นภายในไซโล คุณลักษณะที่มักถูกมองข้าม คือเมื่อถูกรื้อถอน ชิ้นส่วนจรวดที่กำลังประกอบอยู่ภายในจะหายไป หากเตรียมไว้เพื่อเปลี่ยนครั้งแรก การสูญเสียวัสดุนั้นเจ็บปวดมาก
ชิ้นส่วนจรวดคือหน่วยความก้าวหน้าที่จำเป็นสำหรับการสำเร็จจรวด ในวานิลลา 100 ชิ้น ใน Space Age 50 ชิ้น เมื่อสะสมถึงนั้น คุณสามารถยิงได้ ข้อมูลเก่าบ่งบอกว่าวัสดุรวมถึงอุปกรณ์ควบคุมจรวด แต่ในเวอร์ชัน 2.0 พบการเปลี่ยนไปเป็นสัญกรณ์บอร์ดควบคุม วิดีโอและบทความเก่าบอกว่า 'ผลิต RCU' ในข้อมูลจำเพาะปัจจุบัน การสลับจำเป็น
ดาวเทียมคือ ท้ายเรือตัวแทนเพื่อบรรทุกบนจรวด เมื่อมีดาวเทียม 1 ดวงและยิง รับสเปซ Science Pack 1,000 ชิ้น ตรงกันข้าม ถ้าไม่มีดาวเทียม จรวดนั่นเองก็สามารถยิงได้ แต่ไม่ได้รับแพคสีขาว วัสดุหลักของดาวเทียมคือ โซลาร์แพนล์ 100 เซลล์เก็บพลังงาน 100 วัสดุเบา 100 บอร์ดควบคุม 100 เชื้อเพลิงจรวด 50 เรดาร์ 5 ดาวเทียม เหตุผลที่เมื่อสร้างเสร็จจรวดแล้วซอยด้วยดาวเทียมพร้อมกัน บอร์ดสีน้ำเงินจึงมีแนวโน้มจะจ่ายได้อีกครั้ง ก็เป็นตัวเลขนี้ที่มองออกมา
Space Science Packคือแพคสีขาว คำพูด ไม่ใช่การผลิต Craft ธรรมชาติ แต่จะได้รับจากการยิงจรวดพร้อมดาวเทียม ไซโลจรวดสามารถเก็บได้สูงสุด 2,000 ชิ้น ดังนั้นท้ายเรือพร้อมดาวเทียม 2 ครั้งสามารถเก็บได้ แต่เมื่อเกิน ความเสมือนจริงของสิ่งต่างๆ ก็จะเคลื่อนตัวแบบไม่เหมาะสม หากคุณยุติการวิจัย Space Science แล้วยิงต่อเนื่องอย่างหลายครั้ง ความสำเร็จ 1,000 ชิ้นต่อหน่วยจะหาประโยชน์ได้ยากขึ้น
เมื่อหากแยกสี่คำพูดออก ตัวเลขที่ควรอ่านก็ง่ายขึ้นจริง ๆ ไซโลเป็นสิ่งอำนวยความสะดวก ชิ้นส่วนจรวดเป็นความก้าวหน้า ดาวเทียมเป็นท้ายเรือพร้อมผลตอบแทน Space Science เป็นผลตอบแทนนั้น หากแค่กำหนดความสัมพันธ์นี้ไว้ สัดส่วนของจรวด ในวานิลลาหรือ Space Age นั้นจะติดตามได้ง่ายจริง ๆ
ขั้นตอน 1 ของการยิงจรวด: การวิจัยที่จำเป็นและการเตรียมสเปส Science Pack
เป้าหมายที่จะไปถึง (วานิลลา/Space Age) ขั้นตอนการวิจัย
การเตรียมการยิงจรวดนั้นมีเงื่อนไขก่อนหน้าที่ต้องก้าวหน้าการวิจัยที่ Lab บ้านเหล้า ให้วิทยาศาสตร์มองเหมือนอย่างเต็มไปหมด หากต้นไม้การวิจัยไม่เข้าถึง ไซโลจะไม่ยืน สิ่งที่ผู้เริ่มต้นสับสนได้ง่ายคือ ตรงนี้แล้ววานิลลาและ Space Age มีเป้าหมายการไปถึงต่างกัน
ในวานิลลา เป้าหมายนั้นชัดแจ้ง สิ่งอำนวยความสะดวกที่จำเป็นสำหรับการยิงจรวดคือ ไซโลจรวด และใน『ไซโลจรวด - Factorio Wiki』ก็เห็นได้ว่าการวิจัยไซโลจรวดอยู่ปลายแนวหาได้จริง ๆ การวิจัยไซโลจรวดคือใช้เทคโนโลยีสุดท้ายที่ใช้สแลนวิทยาศาสตร์ทั้งหมดยกเว้นทหาร ในฐานะปฏิบัติการ สิ่งที่จำเป็น คือ แดง สีเขียว สีดำเมินฝั่งอื่น ตามด้วย บลูและสีม่วง และสีเหลืองก็เสมอส่งไปยังไซโลการวิจัยอย่างต่อเนื่อง ดังนั้น ในวานิลลา 'ต้องการยิงจรวด' = สำเร็จการวิจัยไซโลจรวด คิดว่าสิ่งนี้เป็นขั้นตอนที่ชัดเจนที่สุด
ข้อมูลชุมชนและ Wiki บาง ส่วนกล่าวว่า ในสภาพแวดล้อม Space Age การปลดล็อกไซโลจรวดเร็วขึ้น (รอบสเปส Science ที่มีสารเคมี) อย่างไรก็ตาม ขอแนะนำให้ตรวจสอบขั้นตอนการปลดล็อกอย่างเป็นทางการและจุดเปลี่ยนแปลงต่อแพตช์จากเอกสารอย่างเป็นทางการ บทความนี้ ขออธิบายตามว่า "การสัมผัสไซโลเร็วขึ้น" นั้นแนวนำทั่วไปนั่นเอง
จากการวิจัยตัวมันเอง ยิ่งครั้งแรกติดที่ก่อนจรวดยิ่งปรับปรุง อาจต้องแล่นแล้วหลบหลีกเทคโนโลยีที่ท้อแท้ได้มากสุด มีความเฉพาะเจาะจง คือ การขยายการแปรรูปน้ำมัน สูตรสูง บอร์ดขั้นสูง บอร์ดควบคุม วัสดุเบา เชื้อเพลิงจรวด เกี่ยวข้องการวิจัย ใน 2.0 ประมาณเห็นว่าการเปลี่ยนสเปสจากอุปกรณ์ควบคุมจรวดดั้งเดิมไปยังบอร์ดควบคุม โปรดเลือกแนวต้นสิ่งสูง ภาพหลวงหรือบทความคำนี้แตกต่างจากเก่า 'RCU เปิดจำนวน' ว่าเลือกสิ่งที่เข้า เพียงบอร์ดสีน้ำเงินไปข้างหน้า บทแยกต่างหาก

ไซโลจรวด - Factorio Wiki
wiki.factorio.comโครงร่างการขุดลึกของความพ่ายแพ้ปลายเคลื่อนตัวแบบม่วง
เศษหลังจากการวิจัยจรวดที่แท้จริงคือปัญหาจริง ๆ **ว่าสามารถทำให้วิทยาศาสตร์สีม่วงและเหลืองไหลต่อเนื่องเป็นส่วนปฏิบัติ
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
บทความที่เกี่ยวข้อง
【Factorio】ฟาลกานัส攻略|ทรัพยากรลาวา และ การจัดหาพลังงานที่รวดเร็วที่สุด
【Factorio】ฟาลกานัส攻略|ทรัพยากรลาวา และ การจัดหาพลังงานที่รวดเร็วที่สุด
【Factorio】ยานอวกาศ 3 แบบออกแบบและบริหารงาน
【Factorio】ยานอวกาศ 3 แบบออกแบบและบริหารงาน
Factorio Space Age คู่มือชนะทุกดาว และลำดับการเยี่ยมชม
Factorio Space Age คู่มือชนะทุกดาว และลำดับการเยี่ยมชม
【Factorio】ระดับอัตราส่วนระหว่างพลังงานแสงอาทิตย์และพลังงานนิวเคลียร์ วิธีการจัดวางและการขยายเสริม