Factorio fabrika tasarım desenlerini seçme - 3 kriterle seçin
Kırmızı bilimden mavi bilime geçerken, fabrika aniden dar hale gelebilir. Benim de ana otobüsün genişliği ve sarı beltinin **saniye başına 15 ürün** limitine çarptığım yerden itibaren yeniden inşa etmek zorunda kaldım.
Factorio fabrika tasarım desenlerini seçme - 3 kriterle seçin
Kırmızı bilimden mavi bilime geçerken, fabrika aniden dar hale gelebilir. Benim de ana otobüsün genişliği ve sarı beltinin saniye başına 15 ürün limitine çarptığım yerden itibaren yeniden inşa etmek zorunda kaldım. Bu makale, Factorio vanilla 2.0'i ana ekseni olarak alırken, Space Age'de tasarım öncüllerinin nasıl değiştiğini de dikkate alarak, spagetti, ana otobüs, modüler tip ve tren tabanlı desen olmak üzere 4 deseni başlangıç seviyesinden orta seviyeye kadar düzenlemektedir. Önemli olan "doğru düzen"i hatırlamak değil, lojistik hacim, boş alan ve gelecekteki genişletme yöntemi olmak üzere 3 eksen ile kendi fabrikanıza uygun yöntemi seçmektir. Beltler ile hangi malzemelerin uzun mesafede taşınacağını ve hangilerinin yerel üretimine geçilmesi gerektiğini. Resmi Wiki'de doğrulanabilecek belt, işaret, demiryolu ve elektrik üretim rakamlarını temel alarak, o karar verme sürecine kadar detaylı olarak açıklanacaktır.
Factorio Fabrika Tasarım Desenlerini Seçme
Bu Makalenin Ön Şartları ve Okuma Yöntemi
ここでひとつ意識したいのは、輸送手段がベルト、鉄道、物流ロボットの3系統に分かれていることです。
どの設計パターンも、この3つのどれを主役に据えるかで性格が決まります。
たとえばメインバスはベルト主体、列車ベースは鉄道主体、終盤の一部モジュールはロボ主体に寄せやすい、という具合です。
設計パターンの比較は、レイアウトの見た目比較ではなく、物流の主役を何にするかの比較だと捉えると読みやすくなります。
列車ベース(分散型)は、製錬、回路、石油、サイエンスなどを離れた拠点に分散し、駅と列車でつなぐ方式です。
シティブロックもこの発想の延長にあります。
長距離輸送と大規模分散に強く、資源拠点が遠くなっても工場全体を作り直しにくいのが最大の強みです。
反面、ベルト工場と違って、駅設計と信号設計が物流の土台になります。
列車ネットワークは信号でブロックを分割して初めて複数列車を安定運用できます。
同じ駅に複数列車を入れるなら待避所の考え方も欠かせません。
進行度では、終盤の大規模拡張向きです。
早い段階から使えなくはありませんが、信号の理解が足りないまま入ると、渋滞原因の切り分けがベルトより難しくなります。
- 青サイエンスに入って、鉄板・回路・石油系の配線が見えなくなってきた
ここはメインバスへ移るタイミングです。
幹線を1本通すだけで、素材の流れと不足位置が見えるようになります。
初心者が最初に“工場設計を理解した感覚”を得やすいのもこの段階です。
初心者向きな理由は、見た目の整然さそのものより、トラブルシュートのしやすさにあります。
スパゲティ配置だと、鉄不足なのか、分岐ミスなのか、別ラインの横取りなのかが絡みやすいですが、メインバスなら幹線のどこでベルトが薄くなったかを見るだけで、問題の切り分けがかなり楽になります。
自分も最初はこの恩恵を強く感じました。
中央の流れと消費側の枝が分かれているだけで、設計の思考が一段整理されます。
列車ベースへ移るときに最も重要なのは、列車を本線の上で止めないことです。
工場が大きくなるほど、問題は「列車が走れるか」ではなく「止まった列車がどこを塞ぐか」に変わります。
複数列車が同じ荷下ろし駅や積み込み駅を使うなら、駅の手前に待避所を置かない構成はすぐ詰まります。
本線上で入線待ちが発生すると、その後続も止まり、交差部まで連鎖して全体の流れが崩れます。
惑星別分散生産と輸送方針
Öncelikle terminolojiyi eşitleyelim. Ana Otobüs (Main Bus), demir levha, bakır levha, elektronik devre kartı gibi yüksek kullanım sıklığına sahip malzemeleri ana hat beltlerine koymayı ve her üretim hattının oradan yatay olarak dallanarak almayı ifade eder. Başlangıç seviyesi taban tipi olarak kolayca ele alınmakta ve fabrikayı yapılandırmayı kolaylaştırmakta güçlüdür. Öte yandan belt sayısı ve yatay genişlik oldukça fazla yer tükettiğinden, genişletme yöntemi yanlış olursa "görüş iyi ama uzak" bir fabrika haline gelme eğilimi gösterir.
İşaret, çevresindeki 9×9 alanına modül efektini yarı gücüyle dağıtan bir yapıdır. Yüksek yoğunlaştırmanın kilit noktası haline gelir ama her bir yapı 480 kW tükettiğinden, ne kadar çok yerleştirirseniz elektrik planlaması da o kadar ağırlaşır. Erken dönemin başrolü değil, geç dönemde "aynı alana ne kadar sığdırabilirim" düşünmeye başladığında devreye giren ekipmandır. Yığın Alanı (Stacker), tren istasyonunun önünde yapılan bekleme sırası alanıdır. Aynı istasyona birden fazla tren yönlendirilir tasarımda, bunun olmayışından dolayı bile sıkışma bozulur.
UPS, fabrika büyüdüğünde işlem yükünün nasıl göründüğünü düşünün. Tasarımın iyi-kötülüğü sadece üretim miktarında değil, oyunun sonunda sistemin hafifliğinde de kendini gösterir. Burası sayı karşılaştırmasından daha ziyade, fabrikayı ne kadar uzatmak istediğinizle ilgili oyun stratejisiyle de bağlantılı. Kalite (Quality) Space Age'e eklenen bir unsurdur ve fabrikayı yatay olarak genişletmeye devam etmek yerine, ekipman ve makineleri üst derece kaliteye yükselterek "dikey güçlendirme" fikrini getirir. Bu kavram girdiğinde, vanilla 2.0 tarafından öngörülen tasarım kararları biraz değişir.
Ben de ilk bitişte, boş yerlere geçici çözümler koyarak montaj makineleri ve beltler ekledim, mavi bilimde tamamen kayboldum. Demir levha mı yeterli değil, elektronik devre kartı mı sıkışmış, nereden düzeltmeliyim - tamamen okunamamanın tipik çöküş biçimi. Oradan sonra, fabrikayı duygularla genişletmeyi bırakıp, bir karar tablosu yanımda tutarak "bu aşamada ana otobüs", "bu seviye geçerse trene geç" olarak işletmeyi değiştirdim. Fabrika tasarımı, histen ziyade, ne zaman hangi sisteme geçeceğini bilinç altında tutmakla çok daha stabil hale gelir.
Karşılaştırma okuma yöntemi de basittir. Hızlı başlamayı önceliyorsanız, spagetti bugün de güçlüdür; ilk bitmişe kadarki istikrar için ana otobüs kullanışlıdır. Genişletme ve geç dönem uygunluğunu arıyorsanız, modüler tip veya tren tabanlı daha faydalıdır. Resmi ''Tutorial''de de ana otobüs başlangıç seviyesi için uygun olarak bahsedilmekte ama bu "her zaman en iyi" anlamına gelmez. Kırılmaya karşı dirençli giriş noktası olarak mükemmeldir, bu anlayış en yakın açıklamadır.
Burada dikkat edilmesi gereken bir nokta, taşıyıcı araçların belt, demiryolu ve lojistik robotu olmak üzere 3 sisteme ayrılmış olmasıdır. Her tasarım deseni, bu 3'ün hangisini baş rol olarak belirlediklerine göre karakteri değişir. Örneğin ana otobüs belt merkezli, tren tabanlı demiryolu merkezli, geç dönem bazı modülleri robot merkezli olarak eğilme eğilimindedir. Tasarım deseni karşılaştırması, görünüm karşılaştırması değil, lojistiğin başrolünü neyin üstlendiğinin karşılaştırması olarak anlaşılırsa çok daha okunabilir hale gelir.
💡 Tip
Tasarım değiştirme hedefim, "eksiklik tek bir yerde değil birden fazla sistemde aynı anda görüldüğünde" olur. Demir levha eksikliği tek başına artırmayla düzelir ama demir levha, devre, petrol sistemi aynı anda zorlansa, tasarım yöntemi kendi başına değerleme zamanı gelmiş demektir.

Tutorials/ja
wiki.factorio.comHedef Sürüm ve Sayısal Kanıt Kaynakları
Metnin ana hedef Vanilla 2.0 serisidir. Tasarım kararının temeli resmi Wiki'nin belt taşıyıcısı, demiryolu, işaret, elektrik üretim yazılarını içerir. Sayılar doğrulanabilir menzile kesilmiştir. Örneğin sarı taşıyıcı beltin taşıyıcı kapasitesi saniye başına 15 ürün olup resmi yazıya dayanır. Kırmızı ve mavi beltlerin taşıyıcı kapasitesi sarıya göre nispi hız olarak hesaplanır (kırmızı = 2 kat, mavi = 3 kat), dönüşüm yapılırsa teorik olarak kırmızı yaklaşık 30 öğe/s, mavi yaklaşık 45 öğe/s olur ("sarı 15 öğe/s × nispi çarpan" hesaplaması). Bu makalede bunları "tahmin" olarak ele alırız, kırmızı-mavi mutlak değerinin resmi tek kaynak yayınlanması halinde öncelik verilir. Metin ben de ana otobüs genişliğini belirlerken, bu dönüşümü referans alıp "gelecekte 2 hat yapayım mı, yoksa ilk baştan ayrı sisteme mi geçeyim" karar veriyorum.
Belt tek başına değil, geç dönem tasarımına enerji veren rakamlar olarak işaret de gözden kaçmamalıdır. İşaret 9×9 menzile etki dağıtırken, aktarım miktarı orijinalin yarısıdır. Karşılığında güç tüketimi 480 kW olduğundan, "yoğunlaştırmak güçlü ama yerleştirebilir değil" karakteri bellidir. Orantıya bakarsak, işaret ön şartlı fabrika basitçe alan tasarrufu değil, güç, alan, kablolama yükünü başka biçimde avans ödeyen tasarımdır.
Elektrik üretim örneği de tasarım düşüncesini eşitleme aracı olarak kullanılabilir. Güneş paneli ve şarj bataryasının en iyi oranı 21:25 ve 1 MW'ı gece-gündüz çalıştırmak için 23.8 adet güneş paneli gerekir. Bu makalenin başlığı fabrika düzeni ama geç dönemde işaret veya robot ağlarına eğiş yapıldıkça, elektrik planlaması tasarımın bir parçası haline gelir. Fabrika tasarımı ve elektrik tasarımı ayrı sorun gibi görünse de, oldukça yakından bağlıdır.
Demiryolu sistemi içindeki karar kaynakları, sinyal ve bekleme alanı yönetimi olacaktır. Tren ağında sinyal, rayları bloklar halinde bölerken, birden fazla treni çalıştırmanın temeli olur. Aynı istasyona birden fazla tren girerse, istasyon öncesi yığın alanı sıkışmayı önlemede etkin olur. Tren tabanlı geç dönem için uygun denilmesinin nedeni aktarım mesafesinin artmasından başka, istasyon, sinyal, bekleme alanı kombinasyonu ile genişletme kurallaştırılabilir olmasıdır. Tersine, bu kurallaştırma olamayan aşamada tren tabanına erken geçilirse, belt fabrikasından çökme biçimi daha anlaşılır olmaz.
Space Age hakkında konumlandırma da açık olmalıdır. Bu, 21 Ekim 2024'te yayımlanan ücretli genişleme olup 4 yeni gezegen eklenir, uzay platformları ve yeniden yapılandırılmış teknoloji ağacı gelir. Daha da başlıca ekleme unsurları olarak Space Age, Quality, Elevated Rails 3 sistem vardır ve tek yer fabrikasını yatay yaymak tek çözüm olmayan halin artması. Kalite ile dikey güçlendirme de geldiğinden, vanilla 2.0'da geçerli "yeterli değilse hattı yatay ekle" fikri tek çıkış olmaz.
Bu sebeple, metinde belirlenmiş gerçekler ile oradan türetilen pratik tasarım kararları ayrıştırılır. Örneğin "ana otobüs başlangıç seviyesi için", "işaret yoğunlaştırmaya uygun", "birden fazla tren işletmesinde sinyal ve bekleme alanı kritik" parçaları gerçek tabanıdır. Üstüne "ilk bitmişe kadarsa ana otobüs stabil", "tek merkez dari istasyon modülü daha sonra kolay" gibi konuşmalar, resmi şartı temel alıp pratik yönlü yorumlamadır. Tasarım deseninde resmi tek çözüm tanımlanmadığından, bu makalede bunu karıştırmamaya dikkat etti.
Ayrıca, eski Steam rehberleri veya topluluk yazılarında, güncel versiyon ön şartından farklı yazılar da karışır. Bu kaynaklar "tasarım düşüncesinin yardımcı çizgisi" olarak yararlı ama metin sayı ve şart tabanına konmaz. Bu makaledeki karşılaştırma tablo, vanilla 2.0'da fabrika genişletilirken, hangi sorunla hangi desenin uyumlu olduğunu okumak içindir. Bunu ön şartla yaparsanız, sonraki her yöntemin detaylı konuşması okuma açısından biraz daha temiz olur.
İlk Tutuşması Gereken 4 Tasarım Deseni
Her Desenin Tanım ve Tahmini Alan
Fabrika tasarımı konuşması karmaşık hale gelmesinin nedeni, görüntü farklılığı ve lojistik farklılığının karışık konuşulmasıdır. Burada 4 desen, "neyi başrol olarak fabrikayı yaydığınız" konusuna göre ayrıştırılır. Bu düzenleme benim ilk yaparsam mavi bilim seviyesinde çıkmazlandığımda, sadece artırmayla mı çözümleri yoksa yöntem bütünüyle geçiş mi yapacağım karar vermesini kolaylaştırır.
Spagetti, o an gerekli ekipmanı boş yere sırayla bağlama biçimidir. Başlama dört yöntemde en hızlı ve kırmızı-yeşil bilime kadar oldukça güçlüdür. Belt uzunluğu da az gerekir, ilk kaynak alanını sürerken araştırmayı hızlandırmak için uygundur. Fakat sonradan demir levha hattı veya devre hattı eklemek istediğinizde, mevcut belt kesişmeye başlar ve hat görünürlüğü birdenbire düşer. Taşıyıcı kaynağı nerede ve tıkanıklık nerede olduğu takip edilmesi zordur, bu sebeple genişletme planına zayıftır. İlerleme tarafından söylemek gerekirse, başlama-yeşil kırmızı aşmasına uyum sağlayan form budur.
Ana Otobüs (Main Bus), demir levha, bakır levha, elektronik devre kartı gibi yüksek kullanım malzemeleri ana hatta toplamayı ve oradan her işletmeye yatay dallandırmayı sağlar. ''Ana Otobüs açıklaması sayfası''nda, bu yöntem fabrikaya düzeni veren kavram olarak gösterilmektedir. Başlangıç seviyesi olarak söylenmesinin nedeni, lojistik yönü neredeyse sabit olmasıdır. Malzemelerin nereden gelip nereye kaybolması görülmesi kolay ve spagetti karmaşasını büyük ölçüde engelleyebilir. Ama temel beltin sayısı belirlendiğinden yatay genişlik büyük alanı kaplar. Sürdürülürse "görüş iyi ama fabrika yatay uzun" forma eğilim gösterir. İlerleme tarafından, kırmızı-yeşilişi geçip mavi bilim seviyesi, orta döneminin ana gücü olarak en istikrarlı olur.
Modüler Tip, elektronik devre kartı işletmesi, eritme bloğu, bilim bloğu gibi, üretimi işlev başına bağımsız bloklara bölen yöntemdir. Özelliği, tek bir hattı düzeltmek yerine, bir "işletme birimi" kopyalamak ve artırarak genişletebilmekdir. Lojistiğin giriş ve çıkışı eşitlenirse, sonra aynı modülü kolayca enine dağıtabilir ve bakım kolay olabilir. Öte yandan, 1 bloka ne kadar dahil edeceğini, neyi yerel üretim ve neyi dış kaynaktan alacağını önceden kararlaştırmanız gerekir. Yani genişletme yüksek ama tasarım işi de ağır olur. İlerleme tarafından, mavi sonrası hatlar karışıklaşmaya başlamışsa geç dönemdeki kullanan olur.
Tren Tabanlı (Dağıtık Tip), eritme, devre, petrol, bilim vb yer almış yerleri yayarak, istasyon ve tren ile bağlayan yöntemdir. Şehir bloğu da bu fikirli uzantıdır. Uzun mesafe ve geniş alan dağıtımına güçlü, kaynak merkezi uzak dahi olsa tüm fabrika yeniden yapılması zor olmayan en güçlü yanıdır. Karşılığında, belt fabrikasından farklı olarak istasyon tasarımı ve sinyal tasarımı lojistiğin temeli olur. ''Demiryolu''nda vardır ki, tren ağı sinyal ile rayları bölerken birden fazla tren kararlı işletme temelini oluşturur. Birden fazla tren aynı istasyona girerse, istasyon öncesi bekleme alanı fikriyle kaçınılmaz olur. İlerleme tarafından, geç dönem geniş genişletme içindir. Erken aşamadan kullanılabilir ama sinyal anlayışı eksikse, tıkanma sebebi belt yapısından okuma zor olur.
Pratik geçiş duygusu, 4 tercih olarak ayrılmaz ama kademeli çakışır. Benim hissiyatım, kırmızı-yeşil yazılı olarak spagetti, mavi yazılı ana otobüs, sonra üretim bloku hale getir, gerekirse tren hale getir en az kazay olmaktır. Geç dönem için derhal son forma ulaşmaktan, o aşamada gerekli düzeni eklemek daha az yeniden inşa maliyeti tutarsa daha buna yakın.

User:Fried biter/workspace2
wiki.factorio.comKarşılaştırma Tablosu
Metinle sadece ayırmaç bulanıklaşıyorsa, karar eksenini tabloya açtığında "hangisi en güçlü" değil, şu an sorununda hangi yöntem güç verir diye görülür.
| Başlık | Spagetti | Ana Otobüs | Modüler Tip | Tren Tabanlı (Dağıtık) |
|---|---|---|---|---|
| Başlama Hızı | En Hızlı | Hızlı | Yavaş | Yavaş |
| Başlangıç Seviyesi Uygunluğu | Düşük-Orta | Yüksek | Orta | Orta |
| Genişletme Kapasitesi | Düşük | Orta | Yüksek | Yüksek |
| Alan Etkinliği | Başlangıç yüksek | Düşük | Tasarıma göre | Tasarıma göre |
| Lojistiğin Görünürlüğü | Zayıf | İyi | İyi | İyi |
| Gerekli Ön Plan | Az | Orta | Yüksek | Yüksek |
| Uygun İlerleme Aşaması | Başlama-Kırmızı-Yeşil | Kırmızı-Yeşilişi-Mavi-Orta | Mavi Sonrası-Geç Dönem | Geç Dönem-Geniş Genişletme |
| Geç Dönem Uygunluğu | Düşük | Orta | Yüksek | Yüksek |
| Ana Zayıflık | Kolayca Bozulur | Yatay Uzun Olur | Tasarım İşi Büyük | Sinyal-İstasyon Tasarımı Zor |
Bu tabloda özellikle etkili olan, genişletme kapasitesi ve ön plan işinin karşıt ilişkisidir. Spagetti günümüzü en hızlı ileriye götürür ama yarının artırmasını düşündüğünde zayıf. Tren tabanlı yarının genişletmesine güçlü ama bugünün başlamasına ağır. Ana otobüs ortada ve başlangıç seviyesi bozulmaya karşı düzeni kazanması kolay, orta dönem referans noktası olarak ideal olur.
Modüler tip ve tren tabanlı aynı "genişletme için" gözüyle karıştırılırsa şaşırılır, her iki taraf arası fark taşıyıcı başrolüdür. Modüler tip blok ayrımı başrol olup taşıma belt ve robot ile çalışıyor. Tren tabanlı taşıma kendisi başrol ve istasyon merkezlidir. Fabrikayı parçalara mı bölmek veya fabrikayı uzak mesafeyle bağlamak mı istediğine göre, seçim değişir.
💡 Tip
Ben "3 yöne kadar uzun mesafe aynı malzemeyi çekmişse spagetti mezun", "hat artırması yerine istasyon artırması daha kolay görünürse tren işareti" diye izlemiyorum. Görüntü değil, artırma işin nerede yoğun olduğu tarafından değişir.
Karar Akış Şeması
Tabloyu görse bile tereddüt kalırsa, ilerleme ve sorun biçimiyle daraltmak daha hızlı olur. Tasarım deseni tercih değil, şu an ne zor olduğuyla seçilirse başarısızlık azalır.
- Kırmızı-yeşil bilim aşamasında, araştırma ve kaynak toplama hızı öncelikli
Bu aşamada spagetti güçlü. Hat güzelliği, fırın, elektrik, savunma, ilk araştırmayı hızla ayaklandırmaktan daha az değer taşır.
- Mavi bilime girince, demir levha, devre, petrol hat görülmez oldu
Burası ana otobüse geçme zamanı. Tek hat çıkarmak, malzeme akışı ve yok olan yer gösterilir. Başlangıç seviyesi "fabrika tasarımı anlamış" hissiyatını kazanması olur bu aşamada.
- Ana otobüs hareket ediyor ama özel üretim grupları yalnız artırmak isteyorum
Bu semptomsa modüler tip uyum sağlar. Elektronik devre kartı, yağ işlemi, bilim gibi ağır tüketim hatları 1 blok olarak çıkarılır, onarma alanı yerel haline gelir. Tüm fabrikaya dokunmadan sorunu çelik değiştir.
- Kaynak patchleri uzak, birden fazla geniş blok tek çalıştırmak istiyorum
Bu aşamada tren tabanlı asıl seçim. Beltleri dayanıklı hale getirmekten, temel ve yardımcı raylar standardize edilirse genişletme kararlı olur. Birden fazla tren işletmesi için sinyal ve bekleme alanı düşüncesi tabu olur.
- Space Age'de gezegen-arası ticaret ve kalite göz önünde
Bu durumda, tek büyük yeryüzü bası yerine, blok bölme ve dağıtım değeri artış gösterir. Kalite "yatay artır" dışında güç verir, geç dönem modüler ve tren tabanlı uyum yükselir.
Akış şeması tek cümlede sıkıştırmak gerekirse, hızlı başlarsa spagetti, görüş arasa ana otobüs, kopya kolaylığı arasa modüler, mesafe ve alan arasa tren tabanlı olur. Okuyucu aklında, ilk bu 4 sütun açılsa, sonraki her yöntemin detay konuşması çok daha organize hale gelir.
Hangi Fabrika Tasarımını Seçmeli Karar 3 Ölçüt
Buraya 3 eksene daraltırsanız, spagetti, ana otobüs, modüler tip, tren tabanlı hangisini alacağınız çok organize hale gelir. Ben tasarım düştüğünde, görüntü güzelliğinden daha, sonra ne kadar artırabilir, akışı okuyabilir, ilk ne kadar belirle gerekir tarafından karar veriyorum. Fabrika nihai görünüm yerine artırma sayısı çok olur, bu 3 ile bakarsanız başarısız olmayı azalırsınız.
Ölçüt 1: Genişletme Kapasitesini Sayı ile Görme
Genişletme "genişletmesi kolay gibi gözükse" değil, yatay genişletme boşluğu kalması, 1 blok her seferinde bağımsız artırması, taşımayı sonradan dağıtma ile bakılması doğru olur. Spagetti zorlaştığında, boş yer var dese de kablolama yüzünden kullanılamaz. Tersine ana otobüs, yan hattına montaj hatları sokma hedefinde olduğundan, boşluk bıraksa artırma sıfat dönemez. Modüler tip, üretim grubu ile bir adım ileri gidip, elektronik devre kartı, yağ işlemi, bilim gibi kopyalayarak artırabilir.
Tren tabanlı kuvvetli olasının sebebi, artırma yerini hat dışı kaydırabilmesidir. Aynı toprağa sığdırmak yerine, yeni cevherme, yeni devre işletmesi, yeni bilim işletmesini ayrı istasyona bölüştürebilir. Bu "tren ile dağıtık yer" dir. Fabrika gelişimini tek yer koşulu boyutuna kilitlemeyip, geç dönem hissedilir.
Sayı ile bakarsanız, belt üst sınırı karar
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
İlgili Makaleler
vulcanus-strategy
vulcanus-strategy
【Factorio】Uzay Platformu Tasarımı ve İşletme: 3 Ana Model
【Factorio】Uzay Platformu Tasarımı ve İşletme: 3 Ana Model
Factorio Space Age Tüm Gezegen Rehberi ve İlerleme Sırası
Factorio Space Age Tüm Gezegen Rehberi ve İlerleme Sırası
【Factorio】Güneş/Nükleer Oranı ve Yerleşim·Genişletme Standartları