Rehberler

Factorio MOD Kurulum Yöntemi, Güncelleme ve Geri Yükleme [Space Age Uyumlu]

Factorio 2.0 ve Space Age ortamında MOD kurmak istiyorsanız, oyun içi Mod Portal'ın kolaylığı ile mods klasörüne manuel yerleştirmenin gücünü birbirinden ayrı düşünmek en güvenlidir.

Rehberler

Factorio MOD Kurulum Yöntemi, Güncelleme ve Geri Yükleme [Space Age Uyumlu]

Factorio 2.0 ve Space Age ortamında MOD kurmak istiyorsanız, oyun içi Mod Portal'ın kolaylığı ile mods klasörüne manuel yerleştirmenin gücünü birbirinden ayrı düşünmek en güvenlidir. Bu makale, ilk kez QoL sistemli MOD kuran kişilerden başlayarak, quality ve Elevated Rails dahil resmi ek MOD'ların yönetimine kadar sorunsuz ilerlemek isteyen herkese yöneliktir.

Merkezde yer alan şey, kullanıcı verilerinin konumunu tanıyarak yedek almak, bağımlılıkları ve başlangıç günlüklerini kontrol ettikten sonra güncelleme, devre dışı bırakma ve geri yükleme yapılması işlem akışıdır. İlk başlarda ben de küçük bir QoL MOD'u birer birer kurarak günlükleri izleme geleneğini uyguladığım için, sayesinde kaydetme kazaları olmadan büyük MOD'lara geçiş yapabilmiştim.

Factorio MOD Kurulumundan Önce Bilmeniz Gerekenler

Hedef Versiyon ve Bu Makalenin Ön Koşulları

Bu makalenin ön koşulu, Factorio 2.0 sonrası ortamıdır. MOD yolu açısından, oyun içi "MOD" ekranından giren Mod Portal ve tarayıcı sürümü (factorio.com) Mod Portal'ı odak noktada ele alacağız. Topluluk tarafından Mod Portal kullanarak yönetim genel bir uygulamadır, ancak Steam Workshop işlenmesi konusunda birincil kaynaklar tarafından doğrulanmanız önerilir (resmi tavsiye verilen yol çoğunlukla Mod Portal olarak açıklanır, bu ifade daha güvenlidir).

Bunu ilk başta ayırmanın sebebi, Factorio'nun MOD yönetiminin "oyun ana programının kurulum yeri" ile bitmemesidir. Kaydetme, ayarlar, MOD'lar, script-output vb. tüm veriler kullanıcı veri tarafında toplanmış durumdadır ve 'de gösterildiği üzere write-data ayarına bağlı olarak yerleşim yeri değişebilir. Başka bir deyişle, aynı bilgisayarda bile "hangi klasöre bakıyor" konusunda sapma olursa, MOD kurmış olsa bile oyun tarafında görülmeyebilir. Bu ilkel ama sinir bozucu bir uyuşmazlık yaratır.

2.0 sonrası, vanilla ve DLC, ayrıca ek MOD'ların sınırları daha öncekine kıyasla daha belirgindir. O kadarki "resmi ek öğeler de MOD olarak yönetilir" fikriyle aşina olmazsanız, MOD listesini açtığınız anda biraz şaşırabilirsiniz. Ben de Space Age kurulumunun hemen sonrasında, önce DLC'den kaynaklanan ek MOD'ların MOD ekranında etkinleştirilip etkinleştirilmediğini kontrol ettim, sonra sadece quality'i açıp kapatarak davranış değişimini anladım. Bu sırayla ilerlerseniz, topluluk MOD'larını kurmadan önce resmi yapının görülme biçimini anlayabilirsiniz. Bu da karışıklığı oldukça azaltır.

MOD ekleme veya silme oyun kaydı verilerini bozar. Ayrıca yeni bir sürüm kurmadan önce, kaydetme ve ayarlar dahil klasörün yedeklemesi önerilir. Önceki bölümde söz edilen "önce korunup sonra dokunma" akışı bu 2.0 ortamında da geçerlidir.

Application directory/ja wiki.factorio.com

Resmi Kurulum Yolu

Factorio'da MOD kurmak istediğinizde, en doğal yol oyun içi Mod Portal'dan arama ve kurulum akışıdır. Kurulum kolaylığı, bağımlılık işlenmesi ve güncelleme takibi dahil olmak üzere, ilk giriş olarak en istikrarlı olanıdır. Topluluk tarafından da, oyun içi tarayıcıdan kurulum sırasında zorunlu bağımlılıkların otomatik seçilmesi yaygın olarak kullanılır.

Tarayıcı tarafında factorio.com'daki Mod Portal, şey aramak ve bağımlılıkları kontrol etmek için uygun. Özellikle "bu MOD neye bağlı" "hangi sürüm serisinde güncelleniyor" sorularını rahat bir şekilde görmek istediğinizde, oyun içinden daha iyi bir liste taraması sunar. Teknik taraftan konuşursak, 'de bulunan api/mods/{name}/full, bağımlılık dizisini de alabilir. Çok sayıda MOD yapısı, sunucu yönetimi veya modpack sabitlemesi yapan kişiler için bu API'nin varlığını bilmek bile perspektifi değiştirir.

Bu yöntemin gücü, sürüm sabitlemesi ve doğrulamanın kolay olmasıdır. Örneğin büyük bir MOD'u eski sürümde tutmak, güncellemeyle yapı çökmesini önlemek, yeniden oluşturma için ortam bırakmak gibi durumlarda oyun içi kurulumdan daha kolay kullanılır. Bunun karşılığında, bağımlılıklar ve çakışmalar kendi sorumluluğunuz altında yönetilir. Gerekli ön koşul MOD'lar eksikse, başlangıçta normal olarak durur. DLC zorunlu olanlar karıştırırsanız o anda reddedilir. UI etiketleri ve ayar varsayılan değerleri sürüme göre değişebileceği için, gerçek etiket ve varsayılan değerler oyun içi ayarlar ekranında kontrol edilmelidir.

💡 Tip

Başlangıç başarısız olduğunda, MOD listesine bakarak değil, 'de gösterilen yükleme sırasına kadar bakarsanız, neden epey daralır. Bağımlılık eksikliği mi, sürüm uyuşmazlığı mı, başlangıç aşamasında durma mı olduğu görünür hale gelir.

Yapılandırmayı kaydetmek istediğiniz durumlarda, script-output/mods.txt 'ye etkin tüm MOD'lar ve sürümler yazılabilir. Daha sonra yeniden oluşturmak istediğinizde "ne kurmışız" sorusuna insan gücüyle cevap vermek zorunda kalmazsınız. Bu, doğrulama ortamları için çok yararlıdır. Factorio MOD yönetimi, görkemli bir özel başlatıcı kullanmaktan ziyade, resmi Mod Portal, kullanıcı veri yerleşimi, günlükler ve çıktı dosyalarını birleştirerek ince ayar yapma tasarımı olarak anlaşıldığında daha kolay anlaşılır.

Mod portal API wiki.factorio.com

Space Age ve quality/Elevated Rails'in Düzenlenmesi

Space Age, 21 Ekim 2024'te yayımlanan ücretli bir genişletmedir. Yapı olarak 3 adet ek MOD'dan oluşur. Space Age - Japonca ve İngilizce sürümlerinin açıklamalarını birlikte okuduğunuzda, içerik oldukça geniş. 4 yeni gezegen, 5 tür bilim paketi, 22 bina, 30 ara ürün, 5 silah, 2 düşman türü, 29 başarı eklenir. Vanilla devamı olarak başlasa bile, yol boyunca tamamen başka bir aşamaya adım atarsınız. Bu DLC gerçekten de "başka bir Factorio"ya yakındır.

Burada önemli olan, Space Age ek öğelerinin "oyun ana programına doğrudan kazınmış sabit işlevsellik" değil, MOD ekranında yönetim hedefi olarak da görülen bir şey olmasıdır. Bunun için kurulum sonrasında MOD listesini gördüğünüzde "neresine kadar resmi, nereden sonra topluluk MOD'u" sorusu ilk başta cevapsız kalır. Ancak mekanizma açısından, sıradan bir MOD yönetimi ekranında anlaşılabilir.

Bunlar arasında quality biraz özel. Kalite - Factorio Wiki 'de gösterildiği üzere, bağımsız bir MOD olarak etkinleştirilebilir ancak kullanımı Space Age sahibi olmayı gerektirir. Pratik olarak bu çok önemlidir. Space Age kurmak, quality'i her zaman etkinleştirecek anlamına gelmez. Ben ilk başta sadece quality'yi kapattım, birkaç saat denedim, sonra etkinleştirdim ve farklılığını gördüm. Bu şekilde ilerlerseniz, reçete ve donanım hissi, üretim hattının anlamı nerede değişmeye başlıyor daha iyi anlaşılır.

Elevated Rails da yönetim biçimi olarak quality'ye benzer şekilde görülürse karışıklık az olur. Resmi öğe olarak Elevated rail, Space Age tarafının işlevselliğidir. Ancak Mod Portal'da bununla ilişkili birden fazla topluluk MOD'u vardır. Başka bir deyişle, MOD listesinde "Elevated Rails ile ilgili adlar" görsünüz de, hepsi aynı anlamda değildir. Resmi DLC'nin yapısının parçası olarak ek MOD mı, bu işlevselliği genişleten, erkene alan, ayarlayan topluluk MOD'u mu olduğunu ayrı okumalısınız.

Bu ayrım yapabilirseniz, Space Age ortamında MOD eklerken karar alma oldukça kolay hale gelir. Önce resmi 3 ek MOD ve quality ilişkisini anlayin, sonra QoL veya büyük MOD'ları ekleyin. Factorio 2.0 sonrası MOD kurulumu bu sıralamayla bakmanız yeterli de, bu da kaza oranını büyük ölçüde düşürür.

MOD Kurmanın 2 Yolu: Oyun İçi Mod Portal ve Manuel Kurulum

Oyun İçi Mod Portal'dan Kurulum Adımları

En az kafa karıştıran, oyun içi "MOD" ekranından Mod Portal'ı kullanmak yöntemidir. Factorio bu yolu düz bir şekilde sunar. Arama, kurulum, güncelleme akışı tek bir ekranda tamamlanması gücüdür. Özellikle QoL sistemli birkaç tane kurarken, manuel olarak bağımlılıkları takip etmek çok daha zordur.

Gerçek akış çok basittir: Ana menüden "MOD" açın, kurulum sekmesinde kurmak istediğiniz MOD adını arayın, hedefi seçin ve kurun. Topluluk tarafından da bilindiği üzere, bu yöntemle zorunlu bağımlılıklar otomatik olarak seçilme eğilimi yüksektir. Bu nedenle başlangıççılar çok yararlanır. Örneğin tek başına çalışmayan kütüphane türü MOD talep etmesi durumunda da, oyun içi tarayıcı takip edebilir.

Kurulum sonrasında MOD listesine eklenir, etkinleştirilmiş durumdaki görülebilir. Önemli olan kurulum başarılı olup olmadığı değil, başlangıçta hatasız yükleme başarılı mı kontrol edilmesidir. Bağımlılık otomatik işlemesi çok uygun olsa da, uyumluluğu tamamen çözmez. Büyük MOD veya DLC ön koşulu olan yapılarda, kurulum başarılı olsa da yükleme aşamasında durabilir.

Teknik açıdan, 'de de MOD bilgisi alma ve indirme özellikleri düzenlenmiştir. api/mods/{name}/full bağımlılık dizisini de alabilir. Günlük oyunda API'ye doğrudan dokunmanız gerekmez. Ancak oyun içi tarayıcının bağımlılıkları görmesi kolaylaştığını anlamak, neden bu yöntemin başlangıççılara uygun olduğunu anlamaya yardımcı olur.

Hesap Oluşturma ve Steam Bağlama Uyarıları

Oyun içi Mod Portal kullanırken biraz yapışkanlığı olan, indirme işlemi factorio.com hesabı gerektiriyor olabilir. Factorio'yu Steam'den oynasanız da, MOD alma yolu doğrudan Steam işlevselliğine bağlı değildir. Resmi Mod Portal'ın kimlik doğrulaması söz konusudur.

Bu nedenle, Steam sürümü satın alanlar bile factorio.com hesabı oluşturup Steam hesabıyla bağlarsalar, sırası daha düzenli olur. Bunu yaparsanız, oyun içi MOD arama akışı ve kurulum istikrarlı hale gelir. Tersi durumda, bu yapılmamışsa "oyun başlasa da MOD alınamıyor" durumu oluşur. Bu da ilk kurulumda karışıklık sebebi olur.

Space Age ortamında bu farkındalık özellikle önemlidir. Resmi ek öğeler de MOD listesinin bağlamında görülür. DLC menşeli öğeler ve topluluk MOD'ları aynı ekranda yan yana gelir. Kimlik doğrulama çevresinde bu da çatışırsa, kurulum başarısızlığı mı, sahiplik sorunu mu, bağımlılık hatası mı olduğu anlaşılmaz hale gelir. Ben yeni ortam kurduğumda, önceden oyun içinde giriş durumunu kontrol edip sonra MOD'lara dokunuyorum. Bu tek adım orijin tespitini çok hızlandırır.

Manuel Kurulum (mods klasörüne yerleştirme) ve ZIP İşlemi

Manuel kurulum, dağıtılan ZIP'ı mods klasörüne doğrudan yerleştirmek temeli. Burada açıp içindeki klasörü koymayı düşünsek de, genellikle ZIP aynen konumlandırılma fikrinde doğru. Factorio, kullanıcı veri tarafında mods klasöründe kullanılan nosyon, önceki bölümde söz edildiği üzere. write-data değiştirmişseniz, bu ayarlamanın hedefi asıl konumdur.

Bu yöntemin gücü, sürüm sabitlemesi ve doğrulamanın kolay olmasıdır. Örneğin büyük MOD'u eski sürümde tutmak, güncellemeyle çökmesini önlemek, yeniden oluşturmak istediğiniz durumlarda oyun içi kurulumdan daha kolay. Bunun yerine, bağımlılıklar ve çakışmalar kendi sorumluluğunuzda. Ön koşul MOD'lar eksikse, başlangıçta tamamen durur. DLC zorunlusu karıştırırsanız o anda reddedilir.

Gözden kaçan nokta, aynı MOD'un birden fazla sürümünü birlikte koymamaktır. Topluluk tarafından da, aynı MOD'un farklı sürümlerini mods klasörüne yan yana koymak başlamayı engelliyor. Ben büyük MOD'u manuel kurmadan önce, mods altında aynı isimli ZIP veya klasör tekrarı olup olmadığını her seferinde kontrol ederim. Bu da başlangıç başarısızlığını oldukça azaltır. İş bağlamında sıkıcı ama en etkilidir.

Manuel olarak yapı oluştursanız, yükleme sırası ve durma yeri günlükler gösterilince anlaşılır hale gelir. Etkin tüm MOD'lar ve sürümler script-output/mods.txt 'ye yazılsa, daha sonra yapı karşılaştırması da kolay olur. Uyum sorun giderilmesinde bu liste beklenenden daha faydalıdır. Uyumsuzluk problemi yaşayan kombinasyonlar, sonraki kısımdaki yapı düzenleme anlayışıyla birlikte görülürse idare etmek kolay hale gelir.

Kurulum Yönteminin Seçimi

Kurulum yöntemi üstünlük değil, ne yapmak istediğinize göre ayrılır. İlk kez QoL kurulumu veya günlük oynamak için, oyun içi Mod Portal'ın açık şekilde kolay olması. Arama, kur, bağımlılık kısmen toplanırsa, yapı genişletme ilk hızı çok hafif.

Öte yandan, eski sürüm sabitlemesi, doğrulama için yeniden oluşturma, belirli yapı koruma vurgulanmışsa, manuel kurulum uygun. ZIP'ı koyup yönetme yöntemi basit ama güncellemeye kapılmadan aynı durumu tutmanın gücü büyük. Krastorio 2 veya Space Exploration gibi büyük yapıları oynadığınızda, bu istikrarın değeri görülür.

İki yöntemin farkını kısaca söylemek gerekirse, oyun içi Mod Portal "kurulum kolaylığı", manuel kurulum "yapı sabitleme kolaylığı". Ancak manuel yönetim, eksik bağımlılık ve çakışmaları kendi bulma ön şartı. Aşına olmayan aşamada aniden çok kurarsanız, sıkışırsınız. O sebeple, önce oyun içinde küçük başlayıp gerekirse manuel yöne kaymak doğal.

Detaylı görmek, uyumluluk kontrol açısından "bağımlılık" "ana program uyumu" "yükleme sırası" ayrı görmekle kolay anlaşılır.

mods Klasörü ve Kullanıcı Veri Klasörü Konumları

İşletim Sistemi Başına Kullanıcı Verisi ve mods Klasörü

Factorio'da MOD, kaydetme, ayar dosyaları temel olarak Kullanıcı Veri Klasörü altında yönetilir. Manuel kurulumdaki mods klasörü de burada ve kaydetme, ayarlarla aynı saklama sistem olarak anlaşılmakla çok kolay olur. Yol işletim sistemi başına farklı. de tamamlanmıştır.

Sık kullanılan standart yolları hatırlamak için: Windows'ta %APPDATA%\Factorio\mods, Linux'ta ~/.factorio/mods, macOS'ta ~/Library/Application Support/factorio/mods temel. Burada saves ve ayar dosyaları da yan yana. MOD'u ayrı şey sayacağınız yerine, "Factorio kullanıcı verisi seti" olarak görmek işte daha az karışıklık yaratır.

Ben Windows ve Linux çift ortamda oynarım. Sadece mods takip etmekten ziyade, mods saves config birleştirip aynı ana klasör birimi görme çok daha rahat. Yedekleme, senkronizasyon birimi tutarlı olunca "bu ortamdaki kaydetme yeni" "orası ayar eski" gibi kazalar azalır. Büyük MOD yapısını geçittiğinizde bu fark epey işlemiştir.

write-data Seçeneğinin Etkileri

Gözden kaçan, asıl kaydetme yeri standart yolla sabit değil. Factorio, config/config.ini 'deki write-data ayarıyla, kullanıcı veri klasörü yerini değiştirebilir. Bunu değiştirdiyseniz, MOD kaydetme, mods klasörü yeri de bu yeni konuma bağlanır.

Başka bir deyişle, "Windows olduğu için %APPDATA%\Factorio\mods 'te olmalı" düşünsek de, write-data kullanan ortamda boşa çıkabilir. Sadece mods değil, saves, ayarlar, script-output da hareket eder. Yani manuel kurulum, yedekleme, geri yüklemenin tamamında bu ayar ön şart. Önceki bölümde söz edilen ZIP yerleştirme işi, gerçekte bu write-data 'nın tuttuğu klasöre yapılır.

Bu sistemi anlasanız, çok ortam yönetimi çok temiz olur. Ben çift ortamda write-data açık yazıp, kullanıcı verisi yerini kasıtlı tutarlı tuttum. Sonra yedekleme ve senkronizasyon bir anda çok kolay hale geldi. Sadece mods takip etme yerine, kaydetme klasörü üst katmanını sabilte tutma fikri yeniden oluşturma kalitesi yükseltir.

💡 Tip

Manuel kurulumdaki "mods klasörü bulunamadı" durumunda aslında klasör yok değil, write-data 'yla konum hareket etmiş olabilir. Arama hedefi sadece mods değil, Factorio kullanıcı veri klasörü bütünü.

Kaydetme, Ayar, player-data.json İlişkisi

Kullanıcı veri klasörü altında, MOD ve kaydetme dışında ayar ve hesap bilgisi de vardır. Bilmesi gereken player-data.json 'dır. Bu sadece görünüş ayarı saklanması değil, Mod Portal jetonu içerir. Oyun içi MOD alma veya API kullanım çevresi düzenlendiğinde bu dosya rolü anlama durumu değiştirir.

Düzenlemek gerekirse, mods kurulu MOD kendisi, saves oynarken fabrika verisi, çeşitli ayar dosyası işlem ve görünüş ortamı, player-data.json oyuncu bilgisi veya Mod Portal kimlik doğrulaması yardımcı bilgisi, diye ayrılır. Hepsi aynı kullanıcı veri klasöründe. Yedekleme veya geçişte, kısım kısım bakacağınız yerine, bağlantılı olarak tutmanız işin akışı korur.

Bu yapı bilinçsinde olunca, ortam geçişi veya geri yüklemede "MOD geri geldi ama giriş durumu farklı" "Kaydetme var ama ayar eski" gibi sapmaların sebebi açık hale gelir. Factorio dosya işlemi biraz beceriksiz ama, Kaydetme, ayar, kimlik bilgisi aynı temel üstünde düşünülünce, neyi dokunca ne değişir belirginleşir.

Güncelleme, Devre Dışı Bırakma, Yedekleme İş Akışı

Güncelleme Öncesi Kontrol Listesi ve Yedekleme

Ana program güncelleme veya yeni MOD kurulum, kurma anından çok kurma öncesi koruma ile kaza azalır. Factorio, MOD, kaydetme, ayar aynı kullanıcı veri klasöründe toplandı. Güncelleme öncesi bireysel dosya kopya yerine, ana klasör ZIP'ı yedekleme işi çok daha stabil. 'de de bu yerleşim temel alınır.

Pratik açıdan, güncelleme öncesi mods ve saves ayrı geri yükleme yerine, kullanıcı veri klasörü ZIP olarak sabit tutma geri yüklemesi hızlandırır. Ben de büyük güncelleme öncesi bu birimde dondurdum. Uyuşmazlık olsa bile geri çekmek kısa süre alır. Space Age gibi resmi ek öğe geniş güncelleme yapılı değişiklik bir anda girer. Bu adımın değeri yüksektir.

Güncelleme öncesi kontrol basit 3 madde kalırsa kolay dönüşür:

  1. Şimdiki kullanıcı veri klasöründü tamamı yedekle
  2. Oynanan kaydetmeyi başka adla kopyala
  3. Şimdi etkin MOD yapısını bozacak güncelleme olup olmadığına dikkat et

Burada özellikle Kaydetme kopyalama kritik. MOD ekleme veya silme, sadece yükleme sorunu değil oynatma uyumluğu sorunudur. 'de söylendiği üzere, MOD yapısı değişince oynatma verisi bozulur. Günlük oyuncusu görmese bile, sonradan yeniden oluşturma istediğinde çıkar. Güncelleme öncesi kaydetme kopyalama sigorta değilse normal işletim yakın.

💡 Tip

Ben büyük güncelleme öncesi mods ve saves birleştirip ZIP'ı döner, güncelleme sonrası başka adlı kaydetmede başlangıç kontrol. Bu şekildense, yapı çöktüğü zaman ana duruma dönme hızlı ve istikrarlı.

Devre Dışı Bırakma, Geri Yükleme (Geri Alma) Temelleri

Güncelleme sonrası sorun olunca, sorunu hemen gitmek yerine, doğrudan önceki stabil duruma dönülebilir mi bakmanız hızlıdır. Factorio MOD sorunu, tek kırık dosya değil "ana program, MOD, kaydetme birleşimi" 'nde oluşur. Geri

article.share

H

Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。