Rehberler

Factorio Space Age Tüm Gezegen Rehberi ve İlerleme Sırası

Factorio 2.0 + Space Age'de 4 yeni gezegeni ziyaret etme sırası, fabrika verimliliğini büyük ölçüde etkiler. Bu rehber, 'hangi gezegende başlamalı', 'ne taşımalı, ne yerinde üretmeliyim' sorularını tasarım perspektifinden yanıtlamak isteyenler için hazırlanmıştır.

Rehberler

Factorio Space Age Tüm Gezegen Rehberi ve İlerleme Sırası

Factorio 2.0 + Space Age'de 4 yeni gezegeni ziyaret etme sırası, fabrika verimliliğini büyük ölçüde etkiler. Bu rehber, "hangi gezegende başlamalı", "ne taşımalı, ne yerinde üretmeliyim, ne ihraç etmeliyim" sorularını tasarım perspektifinden yanıtlamak isteyenler için hazırlanmıştır.

【Factorio Space Age】全惑星攻略の全体像とおすすめ進行順

Kendi deneyimime göre, ilk ziyaret Vulkanus'ta en stabil bir şekilde ilerler. Ancak ziyaret sırasını belirtmekte fabrika durumuna, darboğazlara göre optimum sıra değişebilir. Bunu her zaman göz önünde bulundurun.


💡 Tip

Benim hissime göre, ilk gezegende "o gezegenin kendi tamamlanması kolay mı" yerine, geri dönüşte Nauvis ana fabrikasını ne kadar sıkıştırabilirim bunu düşünmek başarısızlığı önler. Vulkanus öncülüğü stabil olmasının sebebi bu geri dönüş değerinin büyük olmasıdır.


Bu DLC'yi her gezegeni ayrı ayrı tamamlayan bir oyun yerine gezegen özel bonusları sırasıyla toplayarak fabrika kısıtlamalarını kaldıran bir oyun olarak görüyorum. Örneğin, Vulkanus'un dönerlik fırını temel üretkenlik +%50'dir. Fulgora'nın elektromanyetik tesisi de temel üretkenlik +%50 ile doğrulanır ve bu, elektronik bileşen ve modül yoğunluğu iyileştirmesinde etkilidir. Aquilo ise "ekipman güçlendirme gezegeni" yerine soğuk iklim koşullarını ve dar araziyi işlerken geç oyun araştırmasını yapan gezegendir. Her gezegenin baş rolü farklı olduğundan, tamamlama sırası aynı zamanda fabrikanın öncelik sırasıdır.


Sonuç olarak, Nauvis hazırlığı → Vulkanus → Fulgora → Gleba → Aquilo sırası pratik kullanımda çok nadiren başarısız olmuştur. Ancak bu durumdan bağımlı bir rehberdir ve fabrika darboğazına göre esnek olarak seçim yapmalısınız.


Aquilo'yu geç oyuna koymamız daha açık nedenler içerir. Aquilo kutup ortamı ve ısıtmanın zorunlu olduğu ve inşa edilebilir alanın dar olduğu doğrulanmıştır. Bunun yanında geç oyun bilimini sağlayan sonlandırma gezegenidir, bu yüzden ön aşamada platform, enerji, gemi tasarımını sabitlendikten sonra girmek kusursuz olur. Burası zorluk meselesi değil, ön altyapı gereksiniminin yüksek olduğu bir gezegen olarak anlaşılmalıdır.


💡 Tip

İlk seferde önemli olan, alet ismini ezberleme değil, role göre modüller halinde paketlemektir. Stabilitesi sağlandığında 2. seferden sonra "yapı malzeme paketi" tanımladım ve hep aynı demeti gönderdim. İlk işletme için gerekli olan, harika bitmiş fabrika değil, yerinde elektrik açmak, makine yerleştirmek, en az savunma ve lojistik operasyonu sağlamaktır.


Taşıma işi açısından, enerji, yapı, savunma, lojistik, ortam kontrol 5 setin olarak düşünme kolay olur. Enerji, kurulum sonrası güneş panel ve pil odaklı. Yapı, montaj makinesi, levha, çelik, beton. Savunma, kule, mermi, duvar. Lojistik, kay, yayıcı, sandık. Ortam kontrol, gideceği yere göre yardımcı malzeme. Aquilo'yu öngörüyorsanız ısıtma ve arazi hazırlığı gerekir ama ilk gittiğiniz Vulkanus ve Fulgora'da bile, beton temel malzeme olarak saklamak zararlı değildir. Yürüme hızı +%40 artırır, bu sayede kurulum başında adım atma çok azalır. Uzun provizyon hattını defalarca gitmek zorundasanız hız farkı gözle görülür.


Yedek stratejisi olarak etkili, ilk seferi amaç temelli modülü paketlemektir. Misal yapı modülü, montaj, kay, yayıcı, elektrik, sandık birlikte. Savunma modülü, kule, mermi, duvar. Enerji modülü, enerji ve pil seti. Bu şekilde sefere göre kaçırma azalır, 2. sefede eksik grup görünür.


  1. 掘った物を流せるか

採掘と搬送がつながる最小物流が揃っているかを見ます。ここが抜けると、現地資源があっても拠点として立ち上がりません.

İlk uzay platformunda taşıdığım malzeme yetersiz kalıp orbitte takılı kaldığım, sonraki seferde tamir edip stabilize olduğum olmuştu. O deneyimden sonra her gezegen için minimum yapılandırma belirledim, hikaye ve olaylara girmeden dardağın olabileceği noktaları önceden çözerek ilerleme sırasını oluşturmaya başladım.

【Factorio Space Age】Tüm Gezegen Rehberi ve Tavsiye Edilen İlerleme Sırası

Hedef Sürüm ve DLC Kapsamı

Burada ele alacağımız konu Factorio 2.0 + DLC "Space Age" ilerleme tasarımıdır. 『Space Age - Factorio Wiki』'de açıklandığı üzere, bu eklenti 4 yeni gezegen olan Vulkanus, Fulgora, Gleba ve Aquilo'yu ekler ve bunlarla uzay platformu ile yeniden tasarlanmış teknoloji ağacı getirir. Başka bir deyişle, önceki "Nauvis'te tamamen bitirilen eklenti" modelinden farklı olarak, gezegenlere özgü işlevleri toplayarak fabrika bütünlüğünü genişleten bir oyun haline dönüşmüştür.

Yayın tarihi『Roadmap - Factorio Wiki』 doğrultusunda 21 Ekim 2024'tür. Bu makaledeki tasarım yöntemi de resmi sürüme göre ayarlanmıştır. İlerleme sırası konuşurken, sadece "hangi gezegen daha kolay" yerine, hangi gezegenin özel ekipmanını önce geri getirirsem Nauvis dahil tüm üslerin yoğunluğu artar bakış açısıyla düşünmek daha faydalı olur.

Bu DLC'yi her gezegeni ayrı ayrı tamamlayan bir oyun yerine gezegen özel bonusları sırasıyla toplayarak fabrika kısıtlamalarını kaldıran bir oyun olarak görüyorum. Örneğin, Vulkanus'un dönerlik fırını resmi Wiki'de『Foundry - Factorio Wiki』 göre temel üretkenlik +%50'dir. Fulgora'nın elektromanyetik tesisi de uzmanlaştırılmış Wiki'lerde temel üretkenlik +%50 ile doğrulanır ve bu, elektronik bileşen ve modül yoğunluğu iyileştirmesinde etkilidir. Aquilo ise "ekipman güçlendirme gezegeni" yerine soğuk iklim koşullarını ve dar araziyi işlerken geç oyun araştırmasını yapan gezegendir. Her gezegenin baş rolü farklı olduğundan, tamamlama sırası aynı zamanda fabrikanın öncelik sırasıdır.

Space Age/ja wiki.factorio.com

Tavsiye Edilen İlerleme Sırası (Özet) ve Karar Kriterleri

Sonuç olarak (yazar tecrübesi), Nauvis hazırlığı → Vulkanus → Fulgora → Gleba → Aquilo sırası pratik kullanımda çok nadiren başarısız olmuştur. Ancak bu durumdan bağımlı bir rehberdir ve fabrika darboğazına göre esnek olarak seçim yapmalısınız.

Nedeni oldukça açıktır. Öncelikle Nauvis'te, roket fırlatılması sonrasında uzay işletmesi başlamadan, sonraki gezegende yerli minimum özerklik hattı oluşturmak için gereken malzeme ve lojistiği hazırladık. Ardından Vulkanus'a gitmek, dönerlik fırını sayesinde demir ve bakır levha çevresinin verimliliğini bir seviye artırır. Temel üretkenlik +%50 sadece sayı olarak güçlü değil, asıl olarak liniye takıldığında, aynı cevherin ve aynı kurulum alanı duygusunda levha çıkışı gözle görülür şekilde kalınlaşır. Vulkanus öncülüğünde yaptığım oyunlar, levha arzı stabilize olduktan sonra her gezegenin fabrika yoğunluğunu artırmak çok daha kolay olmuştur. Dönerlik fırını kullanmakla, sonraki montaj hattı tasarımları çok rahatlamıştır.

Resmi Wiki'de dönerlik fırını "temel üretkenlik +%50" olarak belirtilmiştir (kaynak: Foundry - Factorio Wiki). Topluluk pratik hazırlığında, bu resmi değer "yaklaşık 2.25x eşdeğeri" olarak ifade edilebilir, ancak bu ikincil yorumlama olup asıl değeri temel almak daha güvenlidir.

Gleba'yı sonra koymamızın nedeni zayıf olması değil, anlayış maliyetinin yüksek olmasıdır. Gleba, tarım sisteminin kendi zinciri merkez rolündedir ve ilk kez oynarken "yapılabilir / yapılamaz" yerine "akıya nasıl başarılı bir şekilde aldırmalı" sorununda takılırız. Ben ilk deneyimde, normal otobüs tasarımı hissiyle genişlettim ve ortasından tüm sistem çöktü. Malzeme ve elektronik temelinin yeterince güçlü olmasından sonra başlamak, deneme-yanılma maliyetini çok daha kolay emmek demektir.

Aquilo'yu geç oyuna koymamız daha açık nedenler içerir. Aquilo kutup ortamı ve resmi Wiki ile uzman Wiki'lerde de ısıtmanın zorunlu olduğu ve inşa edilebilir alanın dar olduğu doğrulanmıştır. Bunun yanında geç oyun bilimini sağlayan sonlandırma gezegenidir, bu yüzden ön aşamada platform, enerji, gemi tasarımını sabitlendikten sonra girmek kusursuz olur. Burası zorluk meselesi değil, ön altyapı gereksiniminin yüksek olduğu bir gezegen olarak anlaşılmalıdır.

Bu sıralamayı karar kriterleri olarak sıkıştırırsak, 3 nokta çıkar:

  1. Tüm gezegenlere yayılan üretkenlik ekipmanını önce toplayabilir misiniz
  2. Yerli hat kurma zorluğu düşük müdür
  3. Sonraki gezegenlerin lojistik yükünü hafifletebilir misiniz

Bu 3 koşulla bakınca, Vulkanus öncülüğü oldukça mantıklıdır. Resmi kaynak sıra belirtmez ama gerçek oyun hissi olarak "ilk gezegende hangi özel ekipmanı geri getirirsem sonraki 10 saat kolay geçer" sorusuna cevap verirsek karar sabit kalır.

💡 Tip

Benim hissime göre, ilk gezegende "o gezegenin kendi tamamlanması kolay mı" yerine, geri dönüşte Nauvis ana fabrikasını ne kadar sıkıştırabilirim bunu düşünmek başarısızlığı önler. Vulkanus öncülüğü stabil olmasının sebebi bu geri dönüş değerinin büyük olmasıdır.

Alternatif Rotalar ve Şart Dallanması

Bununla birlikte, bu ilerleme sırası tek doğru çözüm değildir. Resmi kaynak ziyaret sırasını belirtmez ve burada gösterilenler fabrika tasarımı açısından standart çözümdir. Gerçekte en iyi rota, nerede darboğaz olduğuna göre değişir.

En tipik dallanma Fulgora öncülüğüdür. Eğer Nauvis'te kırmızı, yeşil, mavi, mor, sarı seviye araştırmaları halkası oturmağa başladıysa, temel/devre/modül ağır bölgede doymuşsa, Vulkanus'tan ziyade Fulgora'yı önce dokunmaya değer. Elektromanyetik tesisinin +%50, sadece makine gücü değil, elektronik sistem hattının tamamını kısaltabilir. Fabrika görüntüsü olarak yatay uzanan devre fabrikası sıkışarak, beacon ve lojistik robot bağımlılığından önceki aşamada bile yoğunluk artırılabilir.

Gleba öncülüğü ilk kararlı rotasında tavsiye edilmez ama net amaç varsa doğru olabilir. Örneğin, kendi zincirleri erken anlamak veya tarım teknolojisini eksen olarak tasarlamak istemeleri. Bununla birlikte, Gleba "ilk tasarım gelecek genişlemesini kısıtlar" türünün gezegenidir. İşlem gücü yerine arz yönü kalınlaştırılırsa tıkanma kolaylaşır ve sonradan düzeltmeye çalışınca tüm sistem yeniden yapılması gerekir. Oran tasarımını seven oyuncular, normal cevher hattı hissini kolayca kırabilirler, bu yüzden kaynakların bol olduğu zamanlama daha kolay fix edilir.

Aquilo öncülüğü düşüncesi sadece geç oyun hedefi vardığında düşünülür. Bununla birlikte burası ısıtma, arazi kısıtı, enerji durumu, gemi tıkanma önlemi hepsi bir arada olur, başka gezegenlerde kullanılan "yeterli değilse yerinde genişlet" düşüncesi işlemez. Aquilo'ya giden uzay platformu, alet artığını atmak ve kayış kontrolü gibi tıkanma önleme tasarımı çok önemli hale gelir. Geç oyun gezegeni olarak, tamamlama sırası meselesi yerine operasyon tasarımı tamamlanması sorgulanır.

Özet olarak, alternatif rotalar bu şekilde seçilirse kolay hale gelir:

DurumuÖnce GitNeden
Demir levha, bakır levha, çelik malzeme kronik ağırdırVulkanusDönerlik fırını ile malzeme temelini kalınlaştırmak kolay
Devre, levha, modül daha önce limite geldiFulgoraElektromanyetik tesis elektronik yoğunluğu iyileştirmesi büyük
Kendi üretim zincirini erken anlamak istiyorumGlebaTarım teknolojisini eksen olarak yapabilirsiniz
Geç oyun araştırmasını hızlıca açmak istiyorumAquiloSoğuk bilim yönüne en kısa şekilde gidebilirsiniz

Benim standartımda, ilk ziyaret "noksanı olan şey" yerine noksanı zincire düşüren şey seçilirse güçlü olur. Bu görüşle bakınca Vulkanus temel rota olur ve Fulgora elektronik yetersizliği görülebilir hale geldiğinde değer çok artar. Gleba ve Aquilo, güçlü oldukları için değil, yapılabilir tasarımın ön koşulu tamamlandığında gerçek kuvvet gösterdikleri gezegen olarak anlaşılırsa bütün resim çok açık görülür.

İlerleme Öncesinde Nauvis'te Hazırlık

Roket ve Uzay Platformu Temeli

Buradan itibaren ön koşul, Nauvis'te roket fırlatmasına kadar ulaştığınız ve uzay işletme aşamasına girdiğinizdir. Space Age'de roket fırlatıldıktan sonra uzay platformunu (UZ) ara noktası olarak gezegenlere mal taşır. Yer fabrikasının uzantısı gibi düşünmek yerine, yörüngede küçük lojistik merkezi 1 tane olarak düşünmek tasarımı kolaylaştırır.

Önce açıklaması gereken şey, yer üssünden yörüngeye gönderilen malzeme ile yerinde üretilenin ayrılmasıdır. Topluluk pratiğinde roket tarafından yükleme kısıtlı olsa da, yerinde indirildikten sonra işletim çok özgür olur. Bu sebeple ilk seferi "herşeyi taş" yerine, yerinde en hızlı özerklik için işlev seti yapmalısınız. Ben bu konuda önce bulanık olup levha ve makine rastgele yükledim ve en sonunda lojistik parti yetersiz kaldı, hem yörünge hem yer çift elle saplandı.

UZ yapılandırmasında da ilkeler vardır. Uzman Wiki'de paylaşıldığı üzere, eni daraltılmış boy uzun düzen savunma ve işletim açısından kullanımı kolaydır. Ön tehdide ateş yoğunlaştırılabilir, cephane ve onarım akışı basit tutulabilir. İlk UZ dar düzendir, görünüş yerine ön savunma, merkez lojistik, arka itme ve güç mantıklı düzeni öncelik verilmeli. Geniş gövde kolay görünüyor fakat savunma ve taşıma hatları dağılıyor, cephane teslimi hatası kolay oluyor.

Madencilik planı da bu aşamada sadece düşünce olarak paylaşmak yararlıdır. Özellikle Vulkanus imalatı başlatmada, uzman Wiki'de sıralandığı büyük kepçe "kaynak tüketimini yarıya indir" özelliği devreye girer. Bu sadece kepçe güçlü anlamı değil, uzak üslere cephane yoğunluğunu azaltabilir anlamıdır. Gezegenler arası cephane ince seriyse, kepçe verimlilik sağlamak taşıma maliyeti sıkıştırma olur.

İlk Seferin Taşıyacağı Şablonu

İlk seferde önemli olan, alet ismini ezberleme değil, role göre modüller halinde paketlemektir. Stabilitesi sağlandığında 2. seferden sonra "yapı malzeme paketi" tanımladım ve hep aynı demeti gönderdim. İlk işletme için gerekli olan, harika bitmiş fabrika değil, yerinde elektrik açmak, makine yerleştirmek, en az savunma ve lojistik operasyonu sağlamaktır.

Taşıma işi açısından, enerji, yapı, savunma, lojistik, ortam kontrol 5 setin olarak düşünme kolay olur. Enerji, kurulum sonrası güneş panel ve pil odaklı. Yapı, montaj makinesi, levha, çelik, beton. Savunma, kule, mermi, duvar. Lojistik, kay, yayıcı, sandık. Ortam kontrol, gideceği yere göre yardımcı malzeme. Aquilo'yu öngörüyorsanız ısıtma ve arazi hazırlığı gerekir ama ilk gittiğiniz Vulkanus ve Fulgora'da bile, beton temel malzeme olarak saklamak zararlı değildir. Yürüme hızı +%40 artırır, bu sayede kurulum başında adım atma çok azalır. Uzun provizyon hattını defalarca gitmek zorundasanız hız farkı gözle görülür.

Miktar kesin sabit sayı yerine, küçük üsü 1 tane özerk yapan kadar tutmak operasyon için uygunudur. Mevcut aralıkta resmi optimum yoktur, aşağıdaki tablo hedef aralığı gösterir. Mantık, ilk seferi "fabrika çekirdeği" kurmak, yerli kaynak döndükten sonra eksik tarafı sonraki seferde toplamak.

BölgeBaşlıca İçerikMiktarı Hedef AralığıYeri
Taşı (İlk Seferi)Montaj, kay, yayıcı, sandık, enerji, kule, mermi, duvar, çelik, raylı, betonAz~Ortaİnişten hemen sonra kuruluma doğrudan etkili
Yerinde ToplaGezegen özel kaynak, temel uydu, yerinde kolay orta ürünKurulduktan sonra genişletTaşıma verimliliği düşük veya yerli güç kullanılabilir
Sonraki Seferleri İlaveİlave yapı, genişleme savunma, üst makine, modül, bakım malzemeOrta~ÇokYerli hat genişleme ve sürekli operasyon

Burada hafife alınan çelik ve raylıdır. Ben ilk turda levha ve makineye dikkat kesip çelik ve raylı az taşıdım, taşıma hattı ortasında mesafeye bağlı kalarak durdu. Madencilik mesafesi kısa mesafede bile taşıma hattı yarım kalıp elle ya da kısa kay devamıyla zaman ödedi. İlk seferin özü "ne üretilir" değil "ilk üretim alanına nasıl ulaşılır" olması.

💡 Tip

İlk seferi "fabrika seti" yerine "işletme kurulum seti" olarak düşünmek başarısızlığı önler. Montaj ve enerji yanında, çelik, raylı, kay, yayıcı, sandık gibi işlev malzelerinin önce paketlenmesi, iniş sonrası hata onarımını azaltır.

Eksik Gelen Temel Malzeme ve Yedek Stratejisi

Başka gezegenlerde takılmak genellikle üst malzeme değil, temel malzemenin tam bitişidir. Şu an kayda değer eksiklik, çelik, raylı, kay, yayıcı, sandık, mermi, duvar, elektrik direk, fırın malzeme. Her biri tek başına sade ama gezegenler açısından hepsi eş zamanda azalır, 1 tane bitince kap kap bir çöküş başlayabilir.

Çelik yetersizliği savunma, lojistik, genişlemeyi kötü etkiler. Raylı kurumuşsa kavin ve üs mesafesini kapalamıştır. Kay ve yayıcı yoksunluğu, kaynak görünüyor ama hat haline gelemez. Özellikle Space Age'deki başka gezegenlerde "o anda çıkart geçmek" varsayımı zaman boşa harcar. Yer tabanlı, yerinde tutulsa da ilk taşıma ve fırın aşaması yavaşlayınca sonunda eş zamanda elle çalışmaya döner.

Yedek stratejisi olarak etkili, ilk seferi amaç temelli modülü paketlemektir. Misal yapı modülü, montaj, kay, yayıcı, elektrik, sandık birlikte. Savunma modülü, kule, mermi, duvar. Enerji modülü, enerji ve pil seti. Bu şekilde sefere göre kaçırma azalır, 2. sefede eksik grup görünür.

Eksiklik azaltmak için bir söz, kalite ekipman 1 tane eklemeden temel malzeme demeti kalındırılabilirdir. Space Age'de özel ekipman çekici ama ilk gezegende stabil başlangıç temel malzeme, dönerlik ve elektromanyetik ne değil, fakat kay, çelik, elektrik, duvar gibi işlev malzeme. Bunları önceden hazırlı olmak başka gezegenlerde "kaynak var ama fabrika kuramıyor" en üzücü durumunu önemli ölçüde azaltabilir.

Vulkanus Yönetimi: İlk Üs Adayı Olarak Güçlü Neden

İlk İşletmenin Amacı

Vulkanus'un ilk işletme adayı olarak güçlü olması sadece yeni kaynak olması değil. Fabrika çapında en ağır olan levha ve çelik arzı kısıtlaması, gezegen bonusuyla tam yüz karşısında kırılabilir anlamıdır. Jgame blog'unda da ilk aday olarak değerlendirilmesi, pratik stabilite yüksek, varış sonrası ne yapılacağı açıktır. Ben de ilk bakıştığımda gezegenleri kıyasladığımda, Vulkanus "ne yapıldığında kayıt alınanı" en iyi görebilen gezegen olarak hissettim.

Bu gezegenin merkezi dönerlik fırın. Önceden söyledik üzere, resmi kaynakta "temel üretkenlik +%50" yazılı, pratik oyununda levha arzı gözle görülür iyileştirme. Topluluk ikinci yorumluğunda "yaklaşık 2.25x eşdeğeri" denilebilir ama bu resmi göstergenin çevirisi konforlu şekilde, resmi sayı (+%50) önce gösterilip sonra not düşmek daha yeterli.

Fark gözle de açıktır. Dönerlik fırını levha merkezli hattı çektikten sonra, aynı arazi hissi sanılı çizilen kaydı tam kaynağa sarılmaya başladı, hat çıkışında "mutlu tıkanma" oluştu. Nauvis'te "uydu kazanılabilir ama levha yetersiz" tıkanması yaygınken, Vulkanus'ta ters olup levha nasıl dağıtılacağı kaygı olur. Bu dönüşüm büyük, ilk işletmede elde ettiğiniz geri dönüş anlamı ve açıklığı çok olur.

Hedef yerinde hepsi bitirmek değil. Vulkanus ağır orta malzeme yüksek yoğunluk imalat maden gezegeni olarak güçlüdür, elektronik ve ince yapı malzeme kısmı Nauvis tarafından tamamlamak için hızlı başlama iyiledir. Başka deyişle, ilk sefer amacı "yaşanabilir çoklu üs" değil, diğer gezegenlere yardım edecek metalurji merkezini erkenden sabitlemektir.

Yerli Kaynak (Kömür/Kireçtaşı/Tungsten) ve Dönerlik Hattı Tasarımı

Yerinde sabitleme kaynağı, Jgame blog'unun pratik bilgisinde de çıkan kömür, kireçtaşı, tungsten uydusudür. 3 tane elde olunca Vulkanus rolü açıklaşır. Kömür çelik ve yakıt yakınındaki temel, kireçtaşı lav işlemi dahil metalurji hattının üstünlük, tungsten bu üsü sade levha fabrikasından uzaklaştırır. Özellikle kireçtaşı girişi Vulkanus'u "uydu kazıp pişir" yukarısına tasarım kabilesi verir.

Hattı tasarımda, normal montaj merkezilik yerine dönerlik merkezilik ağır şeyi önce sıkıştır düşüncü önemlidir. Ben önce demir ve bakır levha, sonra çelik dönerlik fırınına yönlendir. Neden basit, bunlar çok tüketilir ve roket taşıyıcısında hacim kazı olur. Vulkanus'ta yüksek yoğunlaştırılmışsa geri dönüşte diğer gezegenlere değeri yüksektir.

Tungsten sistemi de şekilde, ham cevherinden kalmaktan levha, çubuk gibi orta malzemeye kadar yerinde ilerlemesi işlemeli katlaşmış olur. Vulkanus madencilik gezegeni yerine, üzerinde cevheri metalurjiye çevirdikten sonra gerçek güç gösterir. Tasarım düşüncesi madencilik üssü genişletmekten dönerlik fırını adasını artırıp ürünü sıkıştırmak kolay gelir.

Özet olarak, başlangıç imalat yönelimleri şu tabloya yerleşir.

BölgeBaşlıcaVulkanus'ta MuameleNeden
Taşıma Değeri YüksekElektronik ürün, ince yapı malzeme, savunma beslenmeBaşlangıçtan Nauvis desteğiKurulumdan hemen sonra eksik, yerli güçle uyumsuz
Yerli İmalatın BaşrolüDemir levha, bakır levha, çelik, tungsten levha/çubukDönerlik fırınına yoğunlaşKütleli/orta ürün, dönerlik bonusu büyük
Taşıma Değeri YüksekLevha, çelik, tungsten orta malzemeBaşka gezegen ihracıYüksek yoğunluk, evrensel, her fabrika yükü azaltır

Klikle dö

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。