Rehberler

Factorio başlangıç rehberi ve fabrika tasarımı temelleri (yeni oyuncular için)

Eğitimi tamamladıktan sonra Factorio'da elle taşımaya ve doğaçlama kablolama ile ilerlerseniz, çelik levha eksikliği ve güç kesintileri ile hızla zorlaşır. Bu makale, Vanilla 2.0'da kırmızı science'ı stabilize etmek ve buradan yeşil science'a sorunsuz geçmek isteyen yeni oyuncular için, otomasyon iskeletini adım adım kurmak için bir rehberdir.

Rehberler

Factorio başlangıç rehberi ve fabrika tasarımı temelleri (yeni oyuncular için)

Eğitimi tamamladıktan sonra Factorio'da elle taşımaya ve doğaçlama kablolama ile ilerlerseniz, çelik levha eksikliği ve güç kesintileri ile hızla zorlaşır. Bu makale, Vanilla 2.0'da kırmızı science'ı stabilize etmek ve buradan yeşil science'a sorunsuz geçmek isteyen yeni oyuncular için, otomasyon iskeletini adım adım kurmak için bir rehberdir.

Erken oyunda önem verdiğim şey, demir ve bakırın otomatik eritilmesi, montaj makinesi 1 ve araştırma laboruvan'ın bağlanması ve aynı zamanda spagetti haline gelmesi zor olan küçük ölçekli bir düzen oluşturmaktır. 30 ila 90 dakikalık ulaşılması gerçekçi hedeflere uyarlayarak, güç eksikliği ve şerit akışkanlaşması gibi sık sorunları ele alarak, el işinden stabil otomasyona geçişi somut bir şekilde organize ederim.

Factorio erken oyun rehberi temel bilgiler: Yazının hedef sürümü ve amacı

Hedef sürüm ve ön koşullar

Bu yazı, temel oyun olan Factorio 2.0 serisine (Vanilla) dayanmaktadır. İlk olarak çizgi çekmek istediğim bir noktadır; DLC'yi Space Age kapsamına almıyorum. Nedeni basittir - 'Roadmap'ta gösterildiği gibi, 2.0 serisi ve Space Age yakın zamanda düzenlenen birçok öğeye sahiptir ve özellikle teknoloji ağacının yeniden düzenlenmesi erken oyunun ilerleyişini doğrudan etkiler. Erken oyun rehberinde bu ikisini karıştırmak, "şu anda benim durumumda doğru olan nedir" sorusunu belirsiz kılar.

Ben de ilk oyunumda, eğitimden sonra el kazısı ve taşımanın ne kadar devam etmesi gerektiğini ve hangi noktada "erken oyundan çıktığını" kabul edeceğimi çok şüpheyle karşıladım. Demir cevherini kazmak, taşlığa koymak, bakır tel ile spot üretmek, araştırma her durduğunda parçaları elle tamamlamak - bu akış kendisi doğal görülebilir, ancak başarı kriteri belirsiz olursa, fabrikanız her zaman bir yerde tükenmiş hale gelir. Bu yazıda, versiyon aralığını önceden sabitleyerek ve buradan erken oyunun bittiği noktayı açıkça tanımlayacağım.

2.0 serisi yayınlandıktan sonra da ayarlanmaya devam etmektedir; 'Version history 2.0.0' 2026-02-25 itibariyle değişiklik geçmişini içerir. Başka bir deyişle, yalnızca "eski kılavuzun hafızası" ile kurmak, mevcut rehberle hafifçe çelişebilir. Bu yazı, 2.0 serisinin temel oyununda yeni oyuncuların sık adım attığı bir yol, yani madencilik, otomatik taşıyıcı, inserter, araştırma labu, otomasyon teknolojisi akışı doğrultusunda ilerler.

Roadmap/ja wiki.factorio.com

Bu yazının amacı tanımlaması

Bu yazıda "erken oyunun başarı çizgisi", roket fırlatmak veya ham petrol geliştirmek değildir. Bunu da dahil etmek tartışmayı çok geniş kılar, bu nedenle başlangıç olarak demir levha ve bakır levhanın otomatik eritme hattını kararlı bir şekilde çalıştırmak, montaj makinesi 1 ve araştırma laboruvan'da kırmızı science'ın otomatik tedarikini başlamak ve yeşil science'ın hazırlık aşamasına girmek olarak tanımlayacağım.

Bu tanımı kullanıyorum çünkü buradan sonraki büyüme ani bir şekilde değişir. Elektrikli delme makineleri, demir cevheri, bakır cevheri, taş ve kömürü kazabilir ve ön ağında veya sandık, makineye doğrudan çıkabilir. Başka bir deyişle, madenciliği elle işten ayırdığınız an, fabrika "ben taşımadıkça dönemez" durumundan çıkar. Ayrıca şerit 2 şerit yapısına sahiptir, bu nedenle demir levha ve bakır levhanın akış şekli ya da bir tarafı sadece malzeme tedariki için kullanan tasarımlar da erken aşamada kurulabilir. Bu temel nakliye işlemini sağlamlaştırdıktan sonra, montaj makinesi 1 koyarsanız, dişli veya kırmızı science gibi tekrarlanan üretimi insan gücünden ayırabilirsiniz.

Burada önemli olan, "kırmızı science bile bir tane yaptı" değil, araştırma laboruvan'a devamlı akması koşulunun sağlanmasıdır. Araştırmanın durmak nedenleri çoğu zaman araştırma labu'nun kendisi değil, demir levha eksikliği, inserter eksikliği ya da eritme ve montajın birinden birinin elle işe bağlı kalmasıdır. Otomasyon teknolojisinde erken dönem açıkça yapılan montaj makinesi 1, akışkan tarifi desteklemesine karşın, erken oyunda gerekli olan katı öğelerin otomatik üretimi için yeterlidir. Bu aşamada, ekipmanın yapısının yükseltilmesi yerine "hattın durmamak" önceliğini verilmelidir.

Düzen de aynı düşünce şeklidir. Başlangıçtan hemen sonra biraz spagetti olabilir, ancak kırmızı science döndürülmeye başlandığında, demir levha, bakır levhanın akışı ve montaj hattının konumunu biraz düzenlemiş olmak daha iyi büyümeyi sağlar. Kendi düşünceme göre bu aşama, küçük ölçekli ana bus'a başlamak için geçiş noktasıdır. Ana bus, şerit sayısı ve alan kullanımında dezavantaja sahip olsa da, yeni oyuncular da genişletme yeri kolay bulabilir ve yeşil science'ın hazırlığına direkt bağlanabilir.

Ulaşım süresi hedefi, yazarın deneyimine dayanan "yaklaşık 30-90 dakika" dir. Aralık, düşmana karşı oluşturma, görünüş onarımı, elle yapma oranı gibi oyun şekline göre büyük ölçüde değiştiğinden genişletilmiştir. Okuyucu bu değeri mutlak değer olarak değil "yazarın hedefi" olarak başvuru yapmalıdır.

💡 Tip

Erken oyunda kafanız karışırsa, "madencilik otomatik", "eritme otomatik", "kırmızı science otomatik" in aynı anda oluşup oluşmadığını kontrol etmek yargılamayı kolaylaştırır. Bunlardan biri bile elle işe döndüyse, o işlem güncel darboğazdır.

Okurken, her şeyi bir kerede optimize etmenize gerek yoktur. Şeritler sarı, kırmızı ve mavi olmak üzere 3 aşamaya ayrılır ve sarıyı 1 olarak ayarlarsak kırmızı 2, mavi 3 ama bu yazının kapsamında sarı şerit merkezi yeterlidir. Trenler veya büyük eritme, ışak ön koşulu hızlandırması gibi şeyler kadarsa, erken oyun yargısını daha karmaşık hale getirir. Şimdi istediğiniz, kesin sonuç değil, yeşil science'a doğal olarak uzatılabilecek en az kararlı hat. Bunu aştığında, ileri araştırma önceliği ve genişletme kararları da çok okunabilir hale gelir.

Yapılması gereken ilk fabrika: Madencilik, eritme ve gücü otomatize etmek

Elektrikli delme makinesinin konumlandırılması ve çıkış hedefi

El işinden çıkmanın ilk dalış noktası, elektrikli delme makinesi ile cevheri kazmak ve doğrudan öne doğru akış şekli oluşturmaktır. 'Elektrikli delme makinesi' demir cevheri, bakır cevheri, taş ve kömürü çıkarır ve çıkış kapısının önüne konulan şerit, sandık, makine'ye doğrudan çıkabilir. Bunu anlayınca, kazılan cevheri bir bir kendi başınıza almak ve taşımak zorunda kalmazsınız.

Yerleşimin düşüncesi çok basittir; kazıcının önüne şerit koymak ve cevheri eritme hattına göndermekten ibaret. Erken oyunla karmaşık tasarımlardan ziyade, kazı→şerit→eritme en kısa bağlantılı yönü önceliklendirmek daha stabil. İlk açılışımda, kazıcı yönünü sadece rasgele koydum ve ardından şerit kıvrıldı ve sonunda inserter yerleşimi zor hale geldi. Burası fabrika tasarımından ziyade borulamadaki düşüncedir; çıkış yönünden geriye doğru hesaplamak tıkanmaları azaltır.

Demir ve bakır erken dönemde kullanım hedefleri ayrılmaya başlar, bu nedenle demir levha hattı ve bakır levha hattı başlangıçtan farklı kurulmalıdır. Şerit 2 şerit yapısıdır, bu nedenle karışım da mümkündür, ancak erken oyunlarda düzenleme kolaylığını önceliklendirerek, demir cevheri demir ocağına, bakır cevheri ise bakır ocağına sorunsuzca akması hataları azaltır. Karışım "yapılabilir" ve "erken oyunlarda yapılmalı" ayrı şeyler, ilk el işi boşluğunda basit hareket yolunun değeri oldukça yüksektir.

Kömür biraz farklı bir rol oynar. Kömür madeni üzerinde de elektrikli delme makinesi koyup şerit veya sandığa çıkarabilirseniz, eritmenin yakıtı, kazan yakıtı ve erken oyunlarda yakıt tabancalı inserter'in yakıtına dönebilir. Erken oyun fabrikası, cevherden önce kömür tedariki bozularak durmaya eğilimlidir, bu nedenle kömür hattı "artarsa kullan" değil, başlangıçtan bağımsız önemli hat olarak görüntülenirse stabilite sağlar.

Elektrikli delme makinesi - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Ocak hattının temel şekli

Erken aşamada taş ocağını ilk olarak kullanın ve yer açıldığında çelik ocağına geçin. İşletme notu (deneyim) olarak, elektrikli delme makinesi başına taş ocağı 2 tane ya da çelik ocağı 1 tane önerisi bir başlangıç olarak yapılır, dediğimiz zaman okuyucunun yanlış anlaşılmasını önleriz. Gerçek optimal oran, yatağın yoğunluğu veya ocak türüne göre değişir.

Yerleşim biçimi de kafayı karıştırmanıza gerek yoktur. Cevher şeritini ocağın bir tarafına geçirin, kömürü de bir yere tedarik edin, inserter ile ocağa koyun, karşı taraftan levhaları alın ve başka şerite koyun. Başka bir deyişle, cevher giriş, yakıt giriş, ürün çıkış üç tanesini ayrı görün, ocak hattı doğal olarak organize olur. Burada inserter'in rolü çok büyüktür; sadece kol değil, hattı birbirine bağlayan tesisat kendisini temsil eder. Cevheri ocağa koymak, kömür tamamlamak, yapılan demir ve bakır levha toplamak. Bu 3 eylemi otomatize ettiğiniz anda, fabrikanın nefesi çok kararlı hale gelir.

Erken oyun elektrik ağı zayıf olduğu için, ilk başta her şeyi elektrik inserter'le sabitlemeyin. 'Tutorial: Quick start guide' de gösterildiği gibi, kalkış aşamasında yakıt tabancalı inserter'i kullanmanın akışı vardır. Özellikle ocak ve kazan çevresinde, kömür işleyen hatlarda yakıt tabancalı inserter karıştırmak, elektrik inceldiğinde bile minimum tedarik sağlamak kolaylaşır.

Burada bilinçlenilmesi gereken, ocak hattını uzun yapmak değil, kısa büyütülebilir şekil vermektir. İlk başta küçük koyun, demir levha yetersiz hissedildiğinde aynı şekli yanda ekleyin. Bu genişletme öncülü dizilimi, spagetti haline gelmez ve sonra montaj makinesi 1 veya araştırma labu'ya uzatırken sorun yaşamaz. Ben erken ocak hattını "geçici olduğu için" özensiz kurdum ve sonunda o geçici saat boyunca kaldı, bu nedenle en kısa akışı başlangıçta hazırlamanın değeri vardır.

Tutorial:Quick start guide/ja wiki.factorio.com

Arıza sırasında meydana gelen ve minimum kurtarma stratejileri

Erken oyunla en sinir bozucu şey, güç kesintisi elektrikle çalışan tüm ekipmanı aynı anda durdurmaktır. Elektrikli delme makineleri duruyor, elektrikli inserter'ler duruyor, elektrik kullanan makineler de duruyor. O zaman kömür çıkarılması da taşınması da duruyor, kazan yakıtı gelmediğinde elektrik üretilemediği kadar elektrik geri dönmüyor, oluşan kurucu bir döngü girer. Sözde "elektrik olmadığı için güç santralına kömür koymak olamaz" durumudur ve yeni oyuncuların ilk ciddi tıkanıklığı yaşadığı sahne budur.

Ben de erken oyunla bunu birçok kez yaptım. Ocak ve inserter sessizdir, şeridin üzerine sadece yarı mamul malzeme kalır ve neredenden geri dönülebilir sorusu sorusu belirsizdir. Görünüşte bütün fabrika kırılmış gibi görünür ama aslında kömürü tekrar kazan hattına aktarıp aktaramadığı temel sorudur.

Buraya katkı yapan, kazan veya kömür önemli hattına yakıt tabancalı inserter karıştırmak tasarımıdır. Yakıt tabancalı inserter, elektrik olmadan bile kömürle dönebildiğinden, üretim merkezi girişinde bir tane bile olursa, tam açık durumundan yeniden başlamanın stabilite çok artar. Elektrikli inserter'le sadece buhar güç oluştursanız, elektrik sıfırda tam durabilen yapıya dönebilirsiniz, ama yakıt tabancalı inserter kömür kazana iterleyebilirse, buhar motoru döner ve sistem geri dönüp, diğer ekipman zincir tepkisi ile geri alır.

💡 Tip

Tam durakta kurtarma planı olarak güçlü olan, geniş ölçekli yedek enerji değil, kömür çıkarılmasından kazan girişine kadar olan herhangi bir yere yakıt tabancalı inserter bırakmaktır. Erken oyunlarda bu noktada "tam kapanıyor ve tıkanıyor" frekansı oldukça düşer.

Buhar güç tesisinin standart dizilimi, 1 adet kuyudan 20 kazan, 40 buhar motoruna 1:20:40'tır. Böyle birden bire kurmadığınız zaman bile, oran görmek güç sisteminin kazan'a yakıt kesilmemesi ön koşul olduğunu anlatır. Yani açık durakta strateji, güç tesisinin toplam miktarından ziyade, kömür tedariki ve inserter seçimi ile düşün daha erken oyunları içinde çözer. Elektrikli delme makineleri, ocak hattı, kömür tedariki, inserter'in rolü burada biri biri ile bağlı duruma gelince, el işinden kurtulma geçici bir rahatlık değil, durma zor bir fabrikanın zemini olur.

Montaj makinesi 1 ile otomasyon başlatmak: Kırmızı science'tan araştırma laboruvan'a

Montaj makinesi 1'in özellikleri

Erken oyunun temposunu büyük şekilde değiştirecek montaj makinesi 1. 'Montaj makinesi 1' açıklaması yolu ile bu, otomasyon teknolojisinde açılan ilk montaj tesisidir ve elle yapma işleri üretime alan değişimi sağlar. Erken oyunlarda istenen dişli veya devre, inserter gibi parçalar makineye devredilebildiğinde, oyuncu kendisi kablolama veya genişletmeye zaman harcayabilir.

Spesifik yönden anlaşılması gereken tek nokta açıktır: montaj makinesi 1 akışkan tarifi desteklemez. Yani erken oyundaki katı nesne üretiminde oldukça güçlüdür, ancak daha sonra sıvı kullanan işlemleri doğrudan tamamlayabilir değildir. Bu kısıtı "zayıflık" yerine rol paylaşımı netleştirilmiş olarak ele alıyorum. Şu anda erken science veya temel parça otomasyonu ana amaçtır, yani montaj makinesi 1'in savunma alanı doğru uyum sağlar.

Yerleşim düşüncesi zor değil. Erken oyun, uzun şerit ağı oluşturmaktan ziyade, ara malzemeleri yakın konumlandırarak inserter ile kısa mesafe taşıması daha kararlıdır. Örneğin, dişli kullanan makinenin yanında dişli için montaj makinesi 1 koyup, aralarını inserter 1 ile bağlarsanız, elle yapma sayısı çok azalır. Fabrika bütünü optimize etme aşamasında değilse, "sık kullanılan şeyleri yanında yapma" düşüncesi tıkanmama durumuyla çok değişir.

Elle merkezli uzun zaman, malzeme yeterli olsa da kendi yapma beklentisiyle araştırma ve kurulum dururdu. Montaj makinesi 1 koyduktan sonra sıradışı görülür, aslında oyuncu gücü fabrikaya harcama dönüşü noktasıdır. Bir kere otomasyondaki akışa bindikten sonra, "ben yapıyorum" yerine "hat devam aktarıyor" duygusu geçilir.

Montaj makinesi 1 - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Kırmızı science otomasyonunun dizi örneği

Erken aşamadaki araştırma yüksek öncelik kırmızı science otomasyonudur. Araştırma durgun zaman, başka bir şekilde sonraki ekipman açılımı durgun zamandır. Bu sebeple, araştırma labu'nu şık bir şekilde sıralamaktan ziyade, 1-2 tane araştırma labu'nu kesinlikle sürdürülebilir tutmak verimli. Sayıyı arzulu olmadan başlayıp, demir levha veya bakır levhanın yükü daha okunabilir ve kurulumu stabil.

Dizi temeli çok basittir. Kırmızı science yapan montaj makinesi 1 koyup, çıkışını inserter ile araştırma laboruvan'a geç. Araştırma labu 1 tane sadece yanında koyulması da çalışır, 2 tane koyunup kırmızı science tedarik kaynağını yakın koyabilirsiniz. İşin özü araştırma labu artmaktan ziyade, kırmızı science akışı kesintisiz olmasıdır.

Bu noktada, montaj makinesi 1 ve araştırma labu arası uzun uzatmak gerekmez. Kendi alışkanlığım kırmızı science montaj makinesi 1'in hemen yanına araştırma labu'nu 1-2 tane koyup, inserter ile doğrudan verme şeklidir. Ara malzeme işlemi de aynıdır, dişli gibi yapan makineleri bitişik kurup, taşıyıcı mesafe kısal, tedarik stabil. Inserter arkadan ön tarafa nesne verdiğinden, yönü uydurmak hattı temiz kılar.

Burada bilinçlenilmesi, fazla yapmaktan korkmayıp durdurma kontrolü karmaşık yapmamasıdur. Erken oyunla sandığa büyük stok yerine, şerite az akıt, araştırma labu tüketimine uygun doğal uzanan düzen daha başarısızdır. Şerit 2 şeridir, yani bir yanda kırmızı science, diğer yanı boş komponentleri de yapabilir. Aşırı sıkıştırmayan, tüketim akarsa ön boş bırakma tasarımı hattı sorununu bulması kolay hale getirir.

💡 Tip

Kırmızı science otomasyonu ilk saldırı yüksek throughput değil, araştırma labu aç zaman azalmasıdır. Araştırma labu 1-2 tane durmadan döndü dahi, elle yapma merkezi eski erken oyundan başka hız olur.

Bu aşamada hissedilen fark, araştırma beklentisi arasında elle dişli veya parça tamamlamanız gerek ortadan kaldırmasıdır. Araştırma 1 bit bittiğinde elle döndürüp yapmaktan, araştırma aktarken sonraki kablo veya çıkarma operasyonu yapabilme durumuna gider, fabrika bütün tempo bir adım artar. 'Tutorial: Quick start guide' akışında da bu "araştırma döndürt başla" duygusu erken oyun çıkışının kırılma noktasıdır.

Araştırma laboruvan'ın kurulum sayısı ve tedarik hattı

Araştırma labu ilk başta yan yana büyük kuruluma ihtiyaç duymaz. Tam tersine, 1-2 tane kararlı çalıştırma, erken oyun kaynak durumuna daha uyar. Araştırma labu artırılsa da kırmızı science tedarik yetişmezse, boş bina yan yana kalır. Sayıdan ziyade çalışma oranı bakış alışkanlığıma girdi. 2 tane hemen durmaz dönüş yeterli başarı.

Tedarik hattı, araştırma labu giriş inserter'i sorunsuz koymanız yeterli. Araştırma labu yan sırada, kırmızı science çıkış tarafından sıra sıra verince, minimum görevde genişletme mümkün. Önce 1 tane, kapasitesi varsa 2 tane ekle. Başladığında kırmızı science eksik olduğu zaman nedenini ayrım kolay.

Tedarik stabilizesi açısından, montaj makinesi 1 ve inserter bağlantı mesafesini kısacak tutma etkili. Inserter temel hızı her saniye 0.83 kez alma olduğu için, erken oyun araştırma hattı kadar kısa mesafe yeterli sapar. Burada başına bütün birleştirme yerine, kırmızı science montaj makinesi 1 ile araştırma labu doğru inserterleme yapı, hat okunabilirlik yazılı da üstün.

Ayrıca araştırma çevresinde erken oyun küçük ana bus düşüncesiyle iyi uyum. Spagetti tipi ilk sürat çıksa da araştırma labu artırıldığında taşıyıcı çelişikdir. Araştırma tesis çevresin biraz boşluk tutup, demir levha, bakır levha, dişli akışı görünen şekil tutmak, daha sonra yeşil science'a geçişte kullanılabilir olur.

Araştırma labu yanıyor, şeridin üstü kırmızı science azalıyor, o zaman erken fabrika "araştırma dönüştü" hissedebilir. Elle yapıp taşıdığı zaman araştırma el arası çalış var. Bunu otomatize edilince, araştırma beklemez, fabrika arkasında sürekli devam eden temel olur. Bu değişim, erken oyun kararsızlığını aşıp sonraki aşamaya gitmek temeli.

Yeşil science'a uzatan fabrika düzeni: Spagetti'yi engelleme kurulumu

2 şerit kullanımı ve karışık temel yapı

Yeşil science'a uzatmaya başlandığında, erken fabrika ani dar hale gelir. Kendim ilk başta hattın çelişkidir, hangi şeritin ne aktığı bulunmaz. Buraya katkı yapan, **nakil şeritlerini hep 2

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。