【Factorio】Araştırma Öncelikleri ve Erken Oyun Rotası (Başlangıçlar İçin)
Eğitimi tamamladıktan sonra kırmızı bilim paketi akışı başlasa da, kayışları ve enjektörleri el ile üretmeye devam ederken araştırma yavaşlıyor — Factorio'da bu ilk engel noktasıdır.
【Factorio】Araştırma Öncelikleri ve Erken Oyun Rotası (Başlangıçlar İçin)
Eğitimi tamamladıktan sonra kırmızı bilim paketi akışı başlasa da, kayışları ve enjektörleri el ile üretmeye devam ederken araştırma yavaşlıyor — Factorio'da bu ilk engel noktasıdır. Bu makale, Vanilya 2.0 oyununda erken araştırma sırası konusunda kararsız kalan başlangıçlar için, güçlü ekipman araştırmasından önce, el işçiliği ve lojistik darboğazlarını azaltan araştırmaları önceliklendirme yaklaşımını zaman sırasına göre açıklar.
Benim sonucum net: kırmızı bilim otomasyonundan başlayıp, yeşil bilim otomasyonuna, güç istikrarına, çelik ve elektronik devre kart üretimine geçiş sırası en kolay tekrarlanabilir olanıdır. Sarı kayış 15 eşya/saniye, kırmızı 30/saniye, mavi 45/saniye resmi taşıma kapasitesi temel alındığında, "fabrika nerede tıkanıyor" sorusunu fabrika perspektifinden açıklamakla beraber, erken araştırma öncelik örüntülerini 3'e ayırarak sundum.
Space Age teknoloji ağacının temellerini değiştirir, bu yüzden farkları ayrı olarak işleyeceğim ama önce öğrenilmesi gereken temel aynı kalır. Araştırma tesisine akan bilimi arttırmadan önce, el ile yapılan işleri makinelere devretme — bu, erken oyunu birdenbire kolaylaştıran tasarım felsefesidir.
【Factorio】Erken Araştırma Öncelikleri Otomasyonu Arttıran Araştırmalar Düşünerek Belirlenmelidir
Erken araştırma sırasını düşünürken, "ne açılırsa güçlü olur" sorusundan ziyade, "ne açılırsa fabrika darboğazları azalır" sorusuna bakıyorum. Factorio araştırması, araştırma merkezi bilim paketini tüketir ve kısmen tamamlanan ilerleme korunur. Başka araştırmaya geçilse bile ilerleme kaybolmaz, bu yüzden araştırma temasını "en çok tıkanan yeri çözme"ye göre ayarlayabilmek kolaydır.
Burada önemli olan, araştırma ekranının görünüşüne kapılmamaktır. Erken oyunda araştırma hızını arttırmanız bile, demir levha ve bakır levha tıkanırsa ve kayış üst akımında malzeme kesirliyse, hissedilen değişim minimum olur. Ben de başlangıçta "araştırma hızını" önce yükseltmek istiyordum ama gerçekte kayışlar tıkanınca ve malzeme araştırma tesisine ulaşmıyordu, göründüğü kadar hızlanmış olmadı. Araştırmanın değeri araştırma merkezi içinde değil, çıkarma, tatlılaştırma, taşıma ve derleme dahil tüm fabrikada belirlenir.
Karar Kriterlerini Düzenlemek
Erken oyun karar kriteri, el işçiliği azaltma (otomasyon), taşıma verimliliği (lojistik), güç istikrarı (üretim ve dağıtım) üzerine 3 sütunla düşünüldüğünde sabit kalır. Önce istediğimiz, oyuncu tarafından el ile yapılan kayış, enjektör, ara malzeme yapımını makinelere devretme araştırmalarıdır. El işçiliği ne kadar uzun sürerse, bilim üretimi için o kadar kolay durur. 1 adet derleme makinesi crafting hızı 0,5 olduğundan, 1 saniye reçeteli öğe bile gerçek zamanda 2 saniye alır. Bu yüzden erken bir aşamada "insan el yapımını azaltıp, derleme makinesi koşulunu sağlamak" büyük anlamı vardır.
Sonra bakılacak lojistiktir. 'Kayış Taşıma' resmi değerlerinde, sarı kayış 15 eşya/saniye, kırmızı 30 eşya/saniye, mavi 45 eşya/saniyedir. Oranı baktığınızda açıkça, sarıdan kırmızıya geçerken taşıma 2 katına çıkar. Erken oyun "sarı hala yeterli" görünseler de, demir levha, bakır levha, dişli çark, elektronik devre kartı 1 kayışa sıkışmaya başlayınca, sarı 1 kayış oldukça dar gelir. Bakır özellikle eksik değerlendirilebilir, elektronik devre kartı ve araştırma ilgili konularla yavaş yavaş emilir, bu yüzden araştırma öncelikleri düşünürken "bu araştırma malzeme akışını hafifletir mi" ölçüsü hata yapılmasını azaltır.
Güç de aynı şekilde, araştırma merkezi artırılsa bile elektrik zayıfsa fabrika bütünü yavaşlar. Buhar üretimi 1 kazan 2 buhar motorunu destekler ve 1 buhar motoru çıkışı 900 kW'tır. Yani, 1 kazan + 2 buhar motor minimum seti teorik olarak 1.8 MW sağlar. Benimle güdülemde, erken oyun araştırma önceliği ile elektrik genişlemesini ayırmadığında istikrar sağlanır. Araştırma ile derleme veya taşıma arttırıldığında, güç tüketimi de birlikte artar, bu yüzden güç sistemini geri plana bırakılırsa "açılmasına rağmen fabrika yavaş" durumu kolayca oluşur.
💡 Tip
Erken oyun araştırmasında kafası karışırsa, "el ile yapılan şeyi azaltabilir mi" "malzeme taşınabilir mi" "elektrik uyarısı çıkıyor mu" 3 noktaya bakınız. Savaş gücü yerine bu 3'ü düzenlemek fabrika hızını daha kolay arttırır.
Bu düşünüş şekli, 'Hızlı Başlama Rehberi' gösterilen başlangıç ilerlemesiyle uyumludur. Kırmızı bilimi döndürerek, yeşil bilime geçip fabrika iskeletini genişleten akışta, 1 güçlü araştırma almak yerine, darboğazları azaltan araştırmaları birkaç katman almak açık şekilde daha iyi sonuç verir. Araştırma sırası sabit bir doğru cevap yerine, "fabrika darboğazını ne kadar çabuk makineye devredebildiğimiz" ile belirlendiğine bakılırsa daha kolay organıze olur.

Belt transport system/ja
wiki.factorio.comHedef Versiyon ve Bu Makalenin Amacı
Bu makalede temel aldığım Vanilya 2.0dur. Erken araştırma öncelikleri olarak işlediğim, kırmızı-yeşil bilim otomasyonu, lojistik kurulumu, buhar elektriğinin istikrarı ve çelik malzeme ya da elektronik devre kartı artışına yol açan araştırmadır. Burada temel karar kurallarını önce belirlerim, genişleme konusunda konuşmaların karışmasını engeller.
Space Age, 21 Ekim 2024'te yayımlanan ücretli genişlemesi, yeni gezegenler, uzay platformları ve yeniden yapılandırılan teknoloji ağacı içerir. Roket silosu konumu da değişir, bu yüzden Vanilya "oyun sonu hedefi" ile aynı değildir. Ancak erken oyunda ağırlık verilmesi gereken eksen çok değişmez. Otomasyonu, lojistiği, elektriği önce düzenlemezseniz, bundan sonraki dallanmalar ne olursa olsun fabrika büyümez. Space Age farkları daha sonra ayrı olarak işleceğimiz önşartında, burada karıştırmadan "önce Vanilya 2.0 erken karar kuralını belirleyin" hedefini koydum.
Bu bölümün rolü, kesin araştırma sırası tablosu zorlamak değildir. Resmi olarak kesinleşen araştırma mekanizması ya da taşıma kapasitesi gibi temel sayılarla, oradan uygulamacı öncelik bina etmek erken oyun stratejisinin özüdür. Erken oyunda gerçekten istenen "en güçlü araştırma" değil, "fabrika akışını durdurmayan araştırma"dır, bu ön şartı burada oluşturursak, bundan sonraki sıra çok anlaşılır olur.
Erken Oyun Rotasının Ön Şartı: İlk Sabitlenecek Kaynaklar ve Donanım
Yakıtlı Kazı Makinesi ve Taş Ocağı Başlangıç Yapısı
Erken araştırma rotasını sabitlemeden önce, en çok dikkat edilecek kömür teminidir. Demir cevheri ya da bakır cevheri çıkarılsa bile, yakıt yoksa yakıtlı kazı makinesi de taş ocağı da durur. Yani kömür, sadece bir kaynak değil, çıkarım ve eritim işi döndürmek için başlangıç kaynağıdır. Ben eğitim sonrası demire dikkat çekmek istediğim, ancak fabrika durma nedenini izlesem, çoğu zaman kömür tedarikinin sığlığında buldum.
Burada oluşturmak istediğim, yakıtlı kazı makinesi ve taş ocağı kullanarak demir levha-bakır levha-taş otomatik arttırmadır. 'Hızlı Başlama Rehberi' rotasında da, ilk aşama bu temel kaynağı otomatik arttırabilen duruma getirmek merkezidir. Yakıtlı kazı makinesi, erken oyunun ilk kazı makinesidir, taş ocağı ise taş kömürü yakarak levha malzeme ve taş tuğla temelini oluşturur. Araştırma araştırma merkezinde ilerler, fakat araştırma merkezine akan bilim paketinden önce, bu temel sığsa hemen durma gelir.
Yapı olarak, kömür yatağına yakıtlı kazı makinesi koyup kömürü arttırıp, o kömürü demir cevheri hattı ve bakır cevheri hattı ocağına döndürmek temeldir. Taş da erken bir aşamada çıkarmaya başlanırsa, taş ocağı ekleme veya taş tuğla temini kesintisiz kalır. Taş tuğla kendisi bir aşama büyük miktarlarda üretilmez, ama erken oyundan taş tedarik çıkışı alırsanız, daha sonra ocak ya da donanım eklemeler yaptıkça taş kıtlığı nedeni eli durma durumunu engeller.
Yerleşim tasarısında, demir levha ve bakır levha eritim sırasını ilk baştan ayrı sıralar halinde yerleştirmek önemlidir. Erken oyun birkaç ocak döndürse de, Factorio "şimdi yeterli" kısmı çabucak doyar. Özellikle daha sonra kayış, enjektör, araştırma, ara malzeme arttırmaya başlarsanız, orijinal sıranın her iki yanına ocak eklemek istersiniz. Bu yüzden ilk birkaç adet yerleştirip bitirmeden, yatay ve dikey 2-3 kat büyütme boşluğu bırakmak uygulamacıdır. Dar yerleştirirseniz, tıkandığında çözüm "hepsi yıkıp taşınmak" olur, bu erken oyun yavaşlaması yaratır.

Tutorial:Quick start guide/ja
wiki.factorio.comKırmızı Bilim Minimum Tedarik Hattı
Kaynak temeli hazırlandıktan sonra, araştırma merkezine akıtmak minimum düzeyde kırmızı bilim sürekli sağlayan yarı otomatik hatı yeterli alır. Hemen görkemli tam otomasyon hedeflememek. Araştırma ilerleme korunur, değiştirebilirsiniz, bu yüzden önce araştırma merkezinin durmasız kalması durumunu yaratmak daha değerlidir. Araştırma merkezi 1-2 taban başında başlatılabilir, erken oyunda araştırma merkezi çok yerleştirmek yerine, bilim paketi kesintisiz gelişi yapı hızını istikrarlı tutabilir.
Başlangıçlara önerdiğim, kırmızı bilim yapan derleme makinesi koymak, kaynak birini el ile doldurmak, yapılmış paket araştırma merkezine akıtmak halidir. Bu şekilde gerek parça azdır, demir levha hattını büyük basınç olmadan araştırma başlatılabilir. Otomasyon bilim paketi, erken oyunun temel bilim paketi alır. Çoğu başlangıç rehberinde yapım zamanı 5 saniye/adet işlenir, ancak bir adet makinesiyle çok tedarik zor, bu yüzden erken oyun "hızlandırma" yerine "durdurmama" ön planda alır, araştırma merkezi 1-2 adet güvenilir tüketim aralığında döner.
Bu aşamada, kırmızı bilim hattını fabrika merkezine sıkıştırmadan, sonra yeşil bilim ya da ara malzeme ekleyebilecek yana çektim, uzatabilirim. Araştırma hattını sadece doldurmak sonra kayış, enjektör, elektronik devre kartı sırası girmez. Araştırma merkezi ön kayışı 1 tane ve ürün kaynağı derleme makinesi genişleme boşluğu bırakırsa, sonraki iyileştirme çok rahatça olur.
💡 Tip
Kırmızı bilim aşamasında "araştırma merkezi arttırmak" yerine "demir levha-bakır levha-kömür durmasız" daha ön plandadır. Araştırma merkezi 1 taban bile malzeme sürekli gelmişse, araştırma merkezi çok ancak açlık fabrikası daha az büyür.
Bakır Levha Başlangıç Dağılım Hafife Almamak
Erken oyunda gözden kaçan bakır levha başlangıç dağılımıdır. Demir, dişli çark ve kayışla açık eksiklik görünseler de, bakır erken oyununda "henüz kalmış gibi" saati vardır. Fakat, elektronik devre kartı sıraladığınız an hava değişir. 'Bakır Levha' sayfasında da, bakır levha gerek miktarı hafife alınan kaynak dikkat çekilir. Bu his değil, erken oyun talep yapısı öyledir.
Ben de her seferinde, dişli çark hattı artışından sonra "hala demir yetmez" hissediyorum. Ancak, çok sonra yeşil devre kartı sıraladığımda, bu sefer bakır cevheri ve bakır levha akışı birdenbire ince kalır. Dişli çark artırım anında demir yetmiş gibi gözükürken, yeşil devre kartı sıraladığında bakır boşalıyor talep basamak farkı, erken oyunda herkes bir kere basar. Görünüş yalnızca demire eğilirse, daha sonra otomasyonda bakır ilk çökebilir.
Bu yüzden başlangıç dağılımında, demir levha ana kulu tuttum, ama bakır levha ocak sırası "biraz" bitmez. Özel olarak, demir levha ve bakır levha ayrı sıralar kurulduktan sonra, bakır sırası da genişleme ön boşluğu bırakmalı. Elektronik devre kartı çoğu tarifde yaygın, bakır yetmezliği araştırma, lojistik, derleme tümüne yayılır. Başlangıç fabrikasında demir yetmezliği görünenken, araştırma durma gerçek suçlu bakır duruma rastlıyorum.
Taş da bu dağılımdan çıkamaz. Taş, taş ocağında tükenir, sonra taş tuğla akışı istenir. Demir levha-bakır levha-taş 3 sistem, kömür destekçi forma "önce sabit" ederseniz, sonra araştırma önceliği çalışır. Araştırma fabrika üstüne oturan mekanizm, bu kaynak iskeleti kırmamak erken oyun rota bütünün yeniden üretilebilirliğini büyük arttırır.

Bakır Levha - Factorio Wiki
wiki.factorio.comTavsiye Edilen Araştırma Öncelikleri Listesi|Kırmızı-Yeşil Bilim Kadar Temel Rota
Standart Rota
Kırmızı biliminden yeşil bilime kadar minimum zamanda güvenilir kılmak istersen, araştırma ekseni otomasyon → lojistik → araştırma merkezi çevri → güç → çelik → yeşil bilim başlamasırası şaşkınlık duymaz. Ben de erken oyun yeniden üretilebilirlik ön planda alırken bu sıra referans alırım. Sebep basit, enjektör el yapımı zamanını, sonra fabrika dönem ve taşımayı düzenleyin, elektrik kesmesiyle durmasın, sonra çelik ilerleyin daha az tıkama durur tümde.
İlk ön planda istediğim, Derleme Makinesi 1 ve enjektörü yoğun kullanmaya başlamak için otomasyon araştırmadır. Derleme Makinesi 1 crafting hızı 0.5, reçete yazılı zamanı 1 saniye tabi bile gerçek zaman 2 saniye. Yani, erken oyun derleme makinesi başlangıçta hızlı değildir. Ancak, yine el işleme kar olmasının nedeni, oyuncunun kendi zamanını kurtarabilmesidir. Kayış, dişli çark, kırmızı bilim, enjektör malzeme bir tanesi otomasyon başlasa, sonraki araştırma hazırlık birden hafifler.
Sonraki ön alacağımız lojistik sistem araştırmadır. Özel olarak, taşıma kayışı, bölücü, yer altı kayışı destekçi hattı burada girer. Sarı kayışı taşıma 15 eşya/saniye, erken oyun ana hattı yeterli pratiktir. Kapasite konuşması yerine önemli, bölücü 1:1 bölme ve yer altı kayışı geçiş kaçınma yerleşim temiz yapmasıdır. Yer altı kayışı temel modelide max yer altı mesafe 4 kare, bu sağlıklı yalnız ocak sırası, araştırma hattı, parça sırası engelsizdir. Lojistik geri alırsa fabrika hemen dolanıyor, benimle tecrübede "az araştırma tasarruf" binası yeniden yapıyla birkaç kat zaman kaybı kolaydır.
Araştırma tesisi ilgili, bu aşamada araştırma hızını arttırmaktan, araştırma kesintisiz kalmaktan daha rol oynadır. Araştırma merkezi paralel arttırabilir, kırmızı ve yeşil tedarik sığ erken oyunda, laboratuvar çok önce alınırsa açlık araştırma merkezi sıraya bekler. 1-birkaç taban kesintisiz işletme durumunu yapı, sonra gerek görseler genişletme daha verimlidir. Araştırma mekanizm resmi 'Araştırma' sayfasında açıklanır, erken oyun "araştırma hızı" yerine "tedarik sürekliliği" bakılırsa çalışı daha iyi.
Fabrika döndükçe, güç ilgili bir aşama girmek standart rotanın anahtarıdır. Derleme makinesi, enjektör, araştırma merkezi arttığında, görünümden üstü güç zorlanır. Buhar elektriği, 1 kazan 2 buhar motorunu destekçi temel oranı, 1 buhar motoru çıkış 900 kW'tır. Küçük eklemek isterse "Kazan 1 + Buhar motoru 2"'yi bir birim olarak eklemeleme düşünce kolay tutulur, ciddi kurmaksa açık havuz 1 pompa, kazan 20 taban, buhar motor 40 taban sıralanması tertemiz oturur. Erken oyun araştırma durma bilim paketi yetmezliği değil, düşük elektrik enjektörü temposu kırabilir, burada hafif tutamaz nokta.
Oradan çelik ilerleme, yeşil bilim başlama gerekçe donanımı çok düzenlenmiş. Çelik, demir levha 5 taneden çelik 1 tanesi, araştırma açılım anda "çok az" niyeti bile demir emilim anında ağırlaşır. O yüzden çelik araştırma, demir levha sırası ve elektrik genişleme boşluğu görüldükten sonra etkindir. Çelik kullanan donanım artışı başlayınca, fabrika "geçici" "ıra "genişleme ön yapı" değişir.
Yeşil bilim açılım sonra, sonraki renk acele yerine elektronik devre kartı-enjektör-kayış temelini güçlendirme araştırmasını erken alma daha uzanır. Erken oyun tıkandı ürün yetmezliği değil ara malzeme tedariki. Elektronik devre kartı çok tariflerde yaygın, hisse de bakır levha akışı ilk ince yapan. Yeşil bilim girdikçe, yeni araştırma bakmadan önce "devre kartı sırası ince değil" "enjektör tedariki duraklıyor" "kayış yetmezliği genişleme geciktiyor" gözden geçirilse, o temel araştırma almak temeldir.

Research/ja
wiki.factorio.comİstikrar Odaklı Rota
Düşman basıncı yerine elektrik kesilme ve malzeme boşalma fabrikaysanız, standart rota içinde de elektrik ve ara malzeme biraz erkene alır. Akış otomasyon kurmadan sonra lojistik ön tutup, araştırma merkezi genişleme yerine elektrik kapasitesi başında sağlanıp, sonra çelik biçim. Araştırma ilerleme yavaş gibi görünseler, fabrika bütün durma sayısı azaldığından, gerçek oynama zamanında bu daha hızlı durumda çoktur.
Bu rota içinde, güç dağılımı ve elektrik kapasite güçlendirmesi araştırma-yapı yüz başındadır karakteridir. Laboratuvar arttırıp, kırmızı ve yeşil paket hem akıtsanız, buhar elektriği kapasitesi düşündüğünden çok boşalır. Enjektör elektrik zayıfsanız taşıma ritimleri kırılabilir, derleme makinesi de ağırlaşır. Araştırma yalnız bakılırsa "malzeme var ama ilerlemiyor" duruma kolayca düşülür, neden elektrik eksikliğiyse geç fark edilir. İstikrar başında bu pislik temizler.
Ayrıca, elektronik devre kartı hattı ön almak duyarlı. Yeşil başlama öncesi ve sonrasında, kayış, enjektör, derleme, araştırma donanımın hepsi kartı yer. Burda sadece demir yetmezliği bakılırsa, gerçekte bakır ve devre kartı tıkanıp bütün irice ince kalır. Ben istikrar rotasında, araştırma öncelik bir adım öne getirip, devre kartı sırası boşluğu genişletip, bakır levha ocağı sırası bir birliktçe arttırırım. Araştırma hızı yerine malzeme tedariki kesimini ön planda tutma başlama.
Lojistik sistem de sadece açılmaktan değil, bölücü ve yer altı kayışı erken pratik geçmiş önemlidir. Bölücü 1:1 hattı bölerse, araştırma komuşu, parça komuşu, eritim destek maliyet komuşu ayrılabilir. Yer altı kayışı da, karışık yerde 1 hat geçebilse çizim özgürlüğü çok artar. Fabrika temiz gelirse, son
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
İlgili Makaleler
vulcanus-strategy
vulcanus-strategy
【Factorio】Uzay Platformu Tasarımı ve İşletme: 3 Ana Model
【Factorio】Uzay Platformu Tasarımı ve İşletme: 3 Ana Model
Factorio Space Age Tüm Gezegen Rehberi ve İlerleme Sırası
Factorio Space Age Tüm Gezegen Rehberi ve İlerleme Sırası
【Factorio】Güneş/Nükleer Oranı ve Yerleşim·Genişletme Standartları