mod-compatibility-check
mod-compatibility-check
# Factorio'da MOD Uyumluluğu Kontrol Adımları ve Güvenli Kombinasyonlar
title: "【Factorio】MOD uyumluluğunun kontrol adımları ve güvenli kombinasyonlar" slug: mod-compatibility-check category: tips author: Haruto status: published publishedAt: 2026-03-14 updatedAt: 2026-03-14 description: "Factorio 2.0 serisi (referans olarak en son kararlı 2.0.73) ile MOD kullanırken en tehlikeli şey, '2.0'da çalışır' ve 'Space Age DLC (2024-10-21) ile doğal olarak uyumludur' anlamlarının karıştırılmasıdır." tags:
- MOD uyumluluğu
- Factorio 2.0
- Space Age
- Krastorio 2
- Space Exploration
article_type: tips geo_scope: global specs: product_1: name: "QoL türü MODlar" key_features: "Mevcut reçeteleri ve araştırmaları büyük ölçüde değiştirmez, Space Age ile birlikte kullanılması kolaydır" product_2: name: "Büyük MOD tek başına oyun" key_features: "Zorluk ve değişim miktarı yüksek, ancak çatışma nedenlerini ayırması kolaydır" product_3: name: "Space Age + Büyük MOD" key_features: "En çekici seçenek, ancak entegre olmayan ve uyumsuz olanlar çoktur, dikkatli kontrol gerekir" product_4: name: "Uyumluluk ayarlama MOD'u olan yapı" key_features: "Oynanabilirlik olasılığı artar, ancak yazar garantisi olmayan durumlarda güncelleme takip riski vardır" metadata: {"pillar_slug":"mod-selection-guide","pillar_title":"Factorio Tavsiye Edilen MODlar Amaç Bazında Seçim Rehberi"}
Factorio 2.0 serisi (referans olarak en son kararlı 2.0.73) ile MOD kullanırken en tehlikeli şey, "2.0'da çalışır" ve "Space Age DLC (2024-10-21) ile doğal olarak uyumludur" anlamlarının aynı şey olarak görülmesidir. Space Age, Quality ve Elevated Rails ayrı ayrı etkinleştirilebildiği için, yapılandırma özgürlüğü yüksek olsa da, araştırma ağacı ve kaynak akışı sessizce bozulabilir.
Benim de Space Age kurulduktan hemen sonra büyük MODları aynı anda eklemekle yaşadığım gibi, oyun başlasa da araştırma asılı kalabilir. Oradan, Mod Portal ve oyun içi ekranda bağımlılık, uyumsuzluk, uyumlu sürüm, güncelleme tarihi ayırarak kontrol etmeye ve "yüklenebilir" ile "entegre" durumlarını ayrı olarak ele aldığım çalışma sistemine geçtikten sonra stabilite sağladım.
Bu yazıda, QoL odaklı güvenli ekleme yapıp yapmayacağınız, Space Age'e küçük MODlar ekleyip eklemeyeceğiniz, büyük MODları tek başına mı yoksa uyumluluk ayarlama MOD'u ile mi oynayacağınız konusunda karar verecek kriterleri düzenleyeceğim. Başlangıç hatalarından kaçınmak isteyen kişilere de Space Age ile Krastorio 2 veya Bob's serisi uyumluluğunu anlamak isteyen kişilere de ilk bakılması gereken kontrol noktalarını daraltarak rehberlik edeceğim.
【Factorio】MOD çatışması nerede kontrol edilir? İlk bakılması gereken 3 yer
Oyun içi MOD yönetim ekranını okuma
İlk bakılacak yer olarak pratik olanı, oyun içi MOD yönetim ekranıdır. Burada her MOD'un detayları (gerekli bağımlılıklar, uyumluluk göstergesi, uyumlu Factorio sürümleri) kontrol edilebilir. UI göstergesi ve davranışı dil, sürüm ve ortama göre farklılık gösterir. Ekran üzerindeki rehbere ek olarak yazar açıklaması ve Discussion bölümünde davranışı kontrol etmeniz önerilir.
候補が絞れたら、次はセーブデータとmod-list.jsonのコピーです。
ここは地味ですが、実際にはかなり効きます。
構成をいじったあとに元へ戻したくなったとき、セーブだけ残っていても、どのMODをどう有効化していたかが曖昧だと復元に時間がかかります。
セーブとMOD構成の両方を保存しておくと、比較対象がはっきりします。
💡 Tip
Mod Portal'da Optional bağımlılık çok olan MOD'lar, sayfa açıldıktan sonraki görünüşünden daha geniş bir ilişkiye sahip olabilir. Ben büyük yapılandırma kurulurken, bu gizli Optional'ı görerek "tek başına mı yoksa işbirliğine mi" karar veririm.
自分は新しい環境へ移るとき、最初から便利系を山ほど積むより、2〜3個だけ入れて触り始めることが多いです。
このくらいだと、Space Age単体で何が増えたのか、QoLで何が変わったのかの境目が見えやすいからです。
後から大型MODへ進むときも、「どこからが別物なのか」が把握しやすくなって、構成の安定感がかなり違います。
Space Ageは4惑星追加が案内されている通り、DLC単体でも十分に変化量があります。
そこへ最初から多数の改変系を重ねるより、入口は軽くしたほうが混乱しにくいです。
Problem çıkınca yarı yöntemi işe yarar. Tüm adayları dışarı çıkarıp yeniden başlamak yerine, AÇIK olan topluluğu yarıya bölün ve hangisinde sorun kaldığını göreceksiniz. Oradan yarıya bölerek devam edin; sayı artsa bile sebebe çabuk ulaşabilirsiniz. Basit ama MOD sayısı arttıkça fark ortaya çıkan bir yöntemdir.
Bob’s系はもともとレシピ追加量が多く、鉱石処理や中間素材の分岐も厚いので、未統合状態でSpace Ageと重ねたときのズレが見えにくいです。
序盤は普通に採掘して組み立てて進められるので、「これは大丈夫そうだな」と感じやすいのですが、中盤以降に新サイエンスとBob’s側素材ツリーの接続点が不足すると、一気に違和感が出ます。
典型例は、ある設備や部品の存在は見えているのに、その材料を作る研究が別系統へ飛んでしまうケースです。
材料Aを解禁するには研究Bが要る、研究Bには素材Cが要る、しかし素材Cの供給ルートがSpace Age側の進行と結びついていない、という具合です。
Yapılandırma kararlı olunca, o kombinasyon oyun dosyası düzeyinde sabitlenip tutulması yönetilebilir gelir. Oyun dosyası başına MOD senkronizasyonu kullanılınca, oyun dosyasına göre yapılandırma değiştirme işletimi yapılabilir. Vanilya tarafı QoL yapılandırması, Space Age odaklı yapılandırma, büyük MOD tek başına yapılandırması karışık tutmak istiyorsan bu ayrım oldukça işe yarar.
“ロード可”と“統合済み”の違い
Burada birlikte düzenlemek istediğimiz şey, Space Age, Quality ve Elevated Rails'in etkin durumdadır. 『Upcoming features - Factorio Wiki』'de kılavuzlandığı gibi, bu 3 tanesi ana MOD olarak ayrı tutulur. Başka bir deyişle, aynı "2.0 serisi ile çalışan MOD" olsa da, Space Age etkin yapılandırması ile Quality'nin etkin olduğu yapılandırma anlamı değişir. Oyun içinde MOD detaylarını görüntülerken, hedef MOD'un kendisinin yanı sıra DLC tarafının AÇIK/KAPALI durumunu aynı anda düşünmek düzenlemeleri kolaylaştırır.
Ekran görüntüsü eklenecekse, oyun içi detay panelinin bağımlılık alanı ve uyumluluk göstergesi konumuna çerçeve çizerek "burayı görün" şeklinde ok işareti koymak en iletiş sağlar. Yeni okuyucular genel bakış ekranında kalabilir, bu nedenle detay panelini not almak MOD çatışması kontrol akışını anlamayı kolaylaştırır.

Upcoming features
wiki.factorio.comMod Portal'da bağımlılık/uyumsuzluk/güncelleme tarihini okuma
Oyun içinde aradığınız MOD bulunduktan sonra, bir sonraki adım Mod Portal'ı kontrol etmektir. Temel akış, Dependencies, Incompatibilities, Changelog, Last updated, Factorio version'u sırasıyla takip etmektir. mods.factorio.com'da bağımlılık göstergesi "Required" ve "Optional" olarak ayrılmışsa, Optional varsayılan olarak gizlenebilir. Bunu görmezden gelmek "yüklü olması gerekiyordu ama beklendiği gibi çalışmadı" türü uyuşmazlığa neden olur.
Dependencies'de bakılması gereken ilk şey, Required'ın kaç tane olduğudur. Required'ı çok olan MOD'lar, o noktada tek başına kuruluştan ziyade "yapılandırmanın bir parçası olarak kurulması gereken MOD" olarak yargılanabilir. Optional da hafife alınmaması gerekir; belirli büyük MOD'lar veya DLC'ler mevcut olduğunda anlam kazanan entegrasyon parçaları gizlenebilir. Özellikle QoL sistemlerinde, başka MOD'ların varlığı varsayarak ek işlevler ekleyen tipler burada fark gösterir.
Mod Portal'da Incompatibilities (uyumsuzluk) gösteriliyorsa, pratik olarak dikkat sinyali olarak ele almak daha güvenlidir. Ancak portal üzerindeki etiketin kesin tanımı ve işletimi yazar veya portal tarafında farklılık gösterebilir; "gösterilmiş = kesinlikle aynı anda etkinleştirme yapılamaz" demek kaçınılmalıdır. Yazar niyetini kontrol etmek için Discussion ve yazar yorumlarında doğrulama yapın.
Changelog ve Last updated da çatışma kontrolünde oldukça önemlidir. Benim hissiyatıma göre, eski güncellenmiş MOD'lar genellikle Factorio 2.0 iç API değişikliklerine yeterince uyum sağlayamamışlardır; yüklenebilir ancak davranış istikrarsız hale gelebilir. Özellikle büyük MOD'lar veya UI derininde yapılan MOD'larda fark belirgindir. Güncelleme geçmişinde 2.0 serisi uyumlaştırması veya DLC desteği açıklaması olup olmadığı güvenlik hissini değiştirir. Tersine, açıklama metni çekici olsa da güncelleme durmuş olan şeyler, görünüşünden daha fazla kontrol noktası arttırır.
Factorio sürümü notasyonunu da olduğu gibi kabul etmeyin. Portal'da kaydedilen gösterim biçimleri çeşitlidir ve kaydedilen aralık veya ön koşul ne anlama geldiği her sayfa için doğrulanmalıdır. Genel kural olarak 2.0 destek notasyonu olsa da, bu DLC (Space Age vb.) entegrasyonunu anlamına gelmez; açıklama metni veya Discussion'da DLC ön koşulunun açık olup olmadığını kontrol edin.
Ekran notasyonu oluşturuluyorsa, Mod Portal tarafında Dependencies alanı ve Incompatibilities alanı, ardından Last updated yakınında çerçeve çizme şeması uygun gelir. Okuyucular ağırlıklı olarak küçük resimden ve açıklamadan okumaya başlar, ancak çatışma kontrol amacı için meta veri tarafı daha değerlidir.
💡 Tip
Mod Portal'da Optional bağımlılık çok olan MOD'lar, sayfa açıldıktan sonraki görünüşünden daha geniş bir ilişkiye sahip olabilir. Ben büyük yapılandırma kurulurken, bu gizli Optional'ı görerek "tek başına mı yoksa işbirliğine mi" karar veririm.
Space Age, Quality ve Elevated Rails'in etkin/devre dışı durumu ve gösterim konusu
DLC çevresinde notasyon okuması, çatışmanın kapısı haline gelmesi kolay bir noktadır. 『Space Age - Factorio Wiki』'de kılavuzlandığı gibi, Space Age ücretli bir uzantıdır ve Factorio 2.0 ana güncellemesinden ayrı bir şeydir. Ayrıca Quality ve Elevated Rails da ana MOD olarak ayrıldığı için, "2.0'da çalışır" yazılı olsa bile, hangi DLC yapılandırmasını ön koşul olarak aldığı otomatik olarak okunamaz.
Örneğin Krastorio2'nin 2.0 destek yönü bilgisi varsa, Space Age veya Quality'den ayrı olarak görülmesi gerekir. Bob's Revamp da yazar yorumunda Space Age ile hatasız yüklenme söz konusudur, ancak bu entegre olundu anlamına gelmez. Gerçekten, bu tür kombinasyonlar yüklemeden sonra reçete akışı ve kaynak tedarikinin uyumsuz hale gelmesi eğilimindedir; bazen ayrı bir uyumluluk ayarlama MOD'u sağlanır. Space Age ve Bob's serisi arasını dolduran uyumluluk MOD'u varsa, bu uyumsuzluk gerçekten olduğundan dolayıdır.
Burada bakılması gereken gösterim, basit uyumlu sürümden çok açıklama metni üslubudur. "works on 2.0" benzeri yazılış mı, "supports Space Age" benzeri yazılış mı olduğu anlamı çokça değiştirir. Discussion'da "yüklenebilir ama entegre işlem henüz" türü sıcaklıktaki yorum görülen MOD'lar tam da bu tipiktir. Ben bu tür ifadeyi gördüğümde, uyumluluk değil, yüklenebilir ancak entegre edilmedi olarak ele alırım.
Büyük MOD'ları birlikte kullanırken, Space Age, Quality ve Elevated Rails'in hangisinin AÇIK olduğunu açıkça bilinçli hale getirmek düzenlemeleri kolaylaştırır. Sadece Quality bile nispeten kolay giriş yapılabilecek yapılandırma, Space Age'e kadar etkinleştirince araştırma ağacı ve kaynak sisteminin bağlantısı aniden zorlayıcı hale gelebilir. Factorio Wiki'nin 『Modding』 sekmesi veya topluluk Wiki rehberlerinde de, bağımlılık veya çatışmada hata riski ortak bir ön koşuldur; DLC etkin durumunun farkı doğrudan kontrol noktası artışına yol açar.
Bu 3 ana MOD, sadece ek unsurlar değil, bütün yapılandırmanın ön koşulu olarak görülmesi daha gerçekçidir. Çatışma kontrolde kafa karıştığında ilk dönülecek bilgi "bu MOD 2.0 serisi mi" değil, "Space Age, Quality ve Elevated Rails hangisini ön koşul almış" olmalıdır.

Space Age
wiki.factorio.comKurulumdan önce kontrol listesi: Güvenli kombinasyon kararlaştırmak için 5 adım
Sürüm ve DLC kontrolü
Güvenli kombinasyon karar almak istediğinizde, en başta sabitlemesi gereken bilgi MOD adı değil, ana sürüm ve DLC yapılandırmasıdır. Burası muğlak kaldığında araştırma başlasa da, "2.0 uyumlu" yazılı MOD bulup, Space Age ön koşulu mu, Quality hariç mi, Elevated Rails dahil mi olduğu yolda karışabilir. Ben ilk olarak bir satır not yazarak, adayları görmeden önce kriterleri sabitlirim.
Yazma şekli basit olarak yeterlidir. Örneğin 2.0.73 / Space Age=AÇIK / Quality=KAPALI / Elevated Rails=AÇIK biçiminde yazılırsa, sonrasında Mod Portal açıklaması veya Discussion'u okurken karar sallanmaz. Factorio Wiki'nin 『Upcoming features』'da düzenlendiği gibi, Space Age, Quality ve Elevated Rails ana MOD olarak ayrıldığı için bu 3'ünü ayrı yazma anlamı vardır.
Özellikle eski kararlı 1.1 serisi kaynaklarını 2.0 serisine taşırken bu not etkindir. 1.1 çağında kararlı yapılandırma, 2.0 destek ve DLC destek ayrı görülmediği sürece düzenlenemez. Büyük MOD'larda bu fark oldukça belirgindir; aynı "çalışır" olsa da, araştırma ve reçete bağlantısı doğal olup olmayacağı kesin değildir.
Bağımlılık/uyumsuzluk/güncelleme tarihi 4 noktası kontrol etme
Aday MOD başına bakılacak öğeler sınırlandırırılsa yeniden üretilebilir olur. Ben sabitlediklerim Dependencies, Incompatibilities, Factorio version, Last updated 4 noktasıdır. Mod Portal'da bağımlılık sayfasında Required ve Optional ayrımı vardır; Optional başlangıçta gizlenebilir, bu nedenle büyük yapılandırmalarda yüzey düzeyinde karar vermek daha risklidir.
Bu 4 noktayı okurken yanına DLC ön koşulu notu koymak düzenlemeleri kolaylaştırır. Mod Portal'da bağımlılık göstergesi Required/Optional ayrımı gösterir; Optional başlangıçta gizlenebilir, bu nedenle yüzey düzeyinden daha derine inmek güvenlidir. Incompatibilities varsa pratik olarak dikkat eder ve yazar niyeti doğrulayarak benimseme kararı verin.
Not bir yaprak kadarsa notasyon tutarsa yeterlidir. Form kararlaştırıldığında adaylar artsa da kıyaslama kolaydır.
- Ana sürüm
- DLC yapılandırması
- MOD listesi (sürüm, bağımlılık, uyumsuzluk, güncelleme tarihi)
- Sonuç (benimseme / erteleme / reddetme)
Yedek kopyası ve yeni oyun dosyası nasıl oluşturulur
Adaylar kısıtlandığında, bir sonraki oyun dosyası ve mod-list.json kopyasını almaktır. Burası sade görünse de pratik olarak oldukça etkilidir. Yapılandırma değiştirdikten sonra geri dönmek istense, oyun dosyası kalsa da hangi MOD'lar nasıl etkinleştirildiği muğlak kalırsa geri alma uzun zaman alabilir. Oyun dosyası ve MOD yapılandırmasını birlikte saklarken karşılaştırma malı açıktır.
Eski kararlı 1.1 serisini 2.0'a taşırken, çift depolama kadarı yeterli gelir. Benim de göç sırasında "önce okuyabilir miyim diye deneyelim" diyerek ilerlemekte ve sonrasında eski kararlı yapılandırmayı tam olarak geri alamayıp vakit geçirdiğim var. Veri bozulması değil, hangi kombinasyonun kararlı olduğunu kendi kaybetmek sorunlu hale gelmiştir.
Gerçek doğrulama mevcut asıl oyun dosyasından değil, yeni oyun dosyasıyla başlatılması daha yönetilebilir gelir. Araştırma ilerleme veya mevcut varlıklar etkisi olmassa başlangıç, başlatma ihtiyacı ve ön entegrasyon kolaylıkla ayırt edilebilir. Büyük MOD karıştırmadan önce tek başına bir kez dokunmak o MOD'un neyi büyük ölçüde değiştirdiğini kavratan etkindir ve sonrasında çatışma çıksa da sebep adaylarını kolayca sınırlandırmak mümkün olur.
Aşamalı etkinleştirme ve yarı yöntemi ile ayırma
Doğrulama özü buradadır. Birer birer etkinleştirerek, yeni oyun dosyasında başlatma kontrolü yapılması. Vakit fazla görünse de sonuçta bu en hızlı yoldur. Toplu yükleme yapılan yapılandırma, sorun çıkınca "bağımlılık eksikliği", "uyumsuzluk", "entegre edilmeme", "güncelleme farkı" hangisinin sebep olduğu karışık hale gelir. Benim de toplu yükleme yapıp düştüğümde, yeniden üretim koşulu görülmez ve yarım gün boş gitti. Akış olarak temel yapılandırmayı belirleyin, 1 adet ekleyin, başlatın, başlık ekranına dönüş kadar bakalım. Sonrakinde yeni oyun dosyası oluşturun ve başlangıç UI'ı, araştırma ekranı, reçete bozulması olmadığı kontrol edin. QoL serisi bu aşamada çoğu zaman yeter ama büyük MOD veya uyumluluk ayarlama MOD'u yüklenebilir ancak kaynak akışı bozulmuş olabilir; başlangıç el sanatı veya araştırma ağacı bağlantısına kadar bakış daha gerçekçidir.
Problem çıkınca yarı yöntemi işe yarar. Tüm adayları dışarı çıkarıp yeniden başlamak yerine, AÇIK olan topluluğu yarıya bölün ve hangisinde sorun kaldığını göreceksiniz. Oradan yarıya bölerek devam edin; sayı artsa bile sebebe çabuk ulaşabilirsiniz. Basit ama MOD sayısı arttıkça fark ortaya çıkan bir yöntemdir.
💡 Tip
Birer birer etkinleştirme ilerleme kadar görünse de, sebebi söze dökebilir duruma getirebildiğinden sonuç olarak onarım ve yeniden üretim hızlanır.
Oyun dosyası ayrımı ve oyun dosyası başına MOD senkronizasyonu ile sabitleme
Yapılandırma kararlı olunca, o kombinasyon oyun dosyası düzeyinde sabitlenip tutulması yönetilebilir gelir. factorio@jp Wiki'nin 『FAQ』'de de değinildiği gibi, oyun dosyası başına MOD senkronizasyonu kullanılınca, oyun dosyasına göre yapılandırma değiştirme işletimi yapılabilir. Vanilya tarafı QoL yapılandırması, Space Age odaklı yapılandırma, büyük MOD tek başına yapılandırması karışık tutmak istiyorsan bu ayrım oldukça işe yarar.
Burada önemli olan, tek genel yapılandırmayla tüm oyun dosyalarını döndürmeye çalışmamaktır. Krastorio2 serisi, Bob's serisi, Space Exploration serisi gibi oyunun bütün ön koşulunu yeniden yazan MOD'lar, tek başına dünya duygusu yaratma gücü yüksek oldukça, aynı sahaya zorla koymak tutarlılık yönetimini zorlaştırır. Space Age eksenli oyun dosyası ile büyük MOD tek başına oyun dosyası ayrı tutulması çok daha kararlıdır.
Büyük karıştırma planı olduğunda de, ilk olarak tek başına bir kez oynamak ve o MOD'un istenen akışını kavrayarak sabitleme, kazalardan daha az yol açar. Yüklenebilirlik dışında görülemeyecek sapma, biraz oynasa az sonra ortaya çıkar. Yapılandırma oyun dosyası başına senkronize tutulursa, "bu oyun dosyasında ne etkin" hep açık kalır.

FAQ - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpGüvenlik derecesine göre tavsiye edilen yapılandırma
QoL odaklı yapılandırma
En güvenli başlama şekli, reçete neredeyse dokunmayan QoL odaklı yapılandırmasıdır. Hedef olan tipler, envanter düzeni, kablolama veya yapı görselliği iyileştirilmesi, UI bilgi yardımcısı, kısayol ekleme gibi "oynanabilirliği yükseltir ama oyun bütün ön koşulu değiştirmez" türü. Bu tür MOD'lar Space Age gibi büyük DLC'yle yan yana koyulması kolaydır; vanilya ve DLC sezgisini tutarken sadece rahatsızlığı azaltmak istediğinizde uygun gelir.
Ben yeni ortama taşındığımda ilk baştan çok sayıda kolaylık MOD'u eklemekten çok, sadece 2-3 adetini ekleyip dokunmaya başlarım. Bu kadarsa Space Age tek başına ne eklediğini, QoL ne değiştirdiğinin sınırı görülebilir. Sonrasında büyük MOD'a ilerlemeye kalsam da "nereye kadarı başka" anlamı kavraması kolay olur; yapılandırma istikrarı oldukça değişir. Space Age kamu Wiki'nin 『Space Age - Factorio Wiki』'de belirlendiği gibi 4 gezegenin eklendiği anlatıldığından, DLC tek başına yeter kadar değişim vardır. Oraya baştan çok sayıda değiştirim üzerine koymaktan, giriş hafif tutulup sonrası karışıklık azalır.
QoL serisinde de, Optional çok olan bağımlılıklar olan şeyler çabuk geçse izlenim değişir. Mod Portal'da Dependencies Required ve Optional olarak ayrılmışsa Optional varsayılan gizli kalabilir; hafif MOD'ta da "görünüşünden daha işbirliği ön koşulu var" durumlar vardır. Yine de başlangıçta seçecekseniz, burası en kazasız bölgedir.
Kıyaslama ölçüsü ve aday ayırma şekli bu sitenin planlanan ilgili yazıyla uyumlu düşünce şeklidir (gelecek ilgili yazıda ayrıntılı anlatılacak).
Space Age + küçük MOD yapılandırması
Sonra tutunması kolay olan Space Age'i rol oynatan şekilde sadece küçük yardımcı MOD'lar eklenen yapılandırmadır. Zorluk bir derece artsa da yine de gerçekçi aralık içindedir. Hissi olarak Space Age hazırladığı yeni gezegenler, lojistik değişimleri, ayrıca Elevated Rails kadar resmi genişlemeleri temeli alan üstüne ekran iyileştirme veya işlem yardımcısı biraz koymak şeklidir. Kamu Wiki'nin 『Upcoming features - Factorio Wiki』'de de Space Age, Quality, Elevated Rails ana MOD olarak ayrı tutulur. Bu ayrımdan da bakılırsa "hepsi aynı ölçüde eklenebilir" değildir ortaya çıkar.
Bu yapılandırmada gözden kaçırılması kolay olan Quality ve küçük MOD'un uyumluluğu notasyonudur. UI serisi ya da bilgi gösterimi serisinde de, Quality aracılığı aitem gösterilişi artunca gösterim hedefi veya filtre şartı değişebilir. Görünüş hafifliğine karşı, Quality desteği kullanılabilirliğe doğrudan bağlanır. Başlangıç geçse bile, aranan bilgi toplanamaması, tasarlanmış sıranın değişmesi benzeri sapma olur.
Deneyim olarak da bu aralık oldukça tatlıdır. Space Age kendisi büyük olduğundan yardımcı MOD'lar azlık elit şekli daha tatmin edici olur. Yeni unsur sürprizi koruyup rahatsız işlem sadece azalır. Space Age başlangıç görgüsü oldukça güçlü olduğundan, burda değişim miktarı bastırılırken "DLC oynanıyor duygusu" güzelce kalır.
Büyük MOD tek başına yapılandırması
Krastorio2, Bob's serileri, Space Exploration benzeri büyük MOD'lar ilk olarak tek başına yapılandırmayla girilir temel çizgidir. Güvenlik deresi orta-yüksek yazılabilir ancak bu "tek başına oynarsa yönetimi kolay" anlamıdır; değişim miktarı az olması anlamı değildir. Gerçekten oyun bütün akışı, kaynak oranı, araştırma ağırlığı, fabrika tasarım ön koşulu kadar derince değişir.
Sayıyla bakılırsa değişim açıktır. Karşılaştırma yazı temeli öncekiler Factorio 2.0 124 tür, Space Age 211 tür, Krastorio2 224 tür, Space Exploration 423 tür, K2+SE 536 tür şeklinde yargı var. Tabii basit sayıyla zorluk bitmez ama büyük MOD dünyanın yoğunluğunu kendi arttırır düşünülürse kolay anlaşılır.
İlgili Makaleler
vulcanus-strategy
vulcanus-strategy
【Factorio】Uzay Platformu Tasarımı ve İşletme: 3 Ana Model
【Factorio】Uzay Platformu Tasarımı ve İşletme: 3 Ana Model
Factorio Space Age Tüm Gezegen Rehberi ve İlerleme Sırası
Factorio Space Age Tüm Gezegen Rehberi ve İlerleme Sırası
【Factorio】Güneş/Nükleer Oranı ve Yerleşim·Genişletme Standartları