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【Factorio】ヴル카누스 공략|용암 자원과 전력의 최단 입장

ヴルカヌスに降りた直後は、鉄鉱石が見当たらない時点で手が止まりがちです。しかも溶岩と方解石で回し始めた鋳造炉は、副産物の石の行き先を決めていないだけで簡単に詰まり、基地全体が止まります。

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【Factorio】ヴル카누스 공략|용암 자원과 전력의 최단 입장

일본의 팩토리오 커뮤니티에서 인기 높은 Space Age 행성 공략 가이드입니다.

ヴルカヌスに降りた直後は、鉄鉱石が見当たらない時点で手が止まりがちです。
しかも溶岩と方解石で回し始めた鋳造炉は、副産物の石の行き先を決めていないだけで簡単に詰まり、基地全体が止まります。
본 게시글은 Space Age의 ヴルカヌス에서 초기 혼란을 최단으로 정리하고 싶은 플레이어를 위해, 전력→방해석→용암→주조로→최소한의 자급이라는 5단계 안정 루트를 정리한 것입니다. 자신도 입장 5분 만에 "철이 없다"고 초조해하고, 돌 폐기 출구를 뒤로 미루다가 전면 정지를 경험했습니다. 그러면서 보이기 시작한 것은 ヴルカヌス 초반에는 생산량을 욕심내기보다 먼저 전력과 돌 처리를 확보하는 것이 빠르고 안정적이라는 것이었습니다. 파괴자는 안전 지역 바깥에서만 신경 쓰고, 먼저 스타트 에어리어에서 막히지 않는 구조를 만듭니다. 이것이 용암 자원과 높은 발전 효율을 활용하여 입장을 수월하게 하는 가장 견고한 진행 방식입니다.

【Factorio】ヴルカヌス 공략의 전제 지식|나우비스와 무엇이 다른가

Space Age의 전제와 오염 제로 환경

ヴルカヌスは Space Age 전용 행성이며, 입장 직후의 감각이 나우비스와 상당히 다릅니다. 가장 큰 차이점은 여기서는 오염이 존재하지 않는다는 것입니다. 『ヴルカヌス - Factorio Wiki』에서도 정리되어 있는 대로, 나우비스처럼 공장을 가동했기 때문에 둥지가 자극받아 시간 경과에 따라 방어선이 팽창하는 흐름이 없습니다. 입장 직후에 포탑 열이나 탄약 공급을 서두를 필요가 없으며, 기지의 입장 자체는 꽤 조용히 진행됩니다.

이러한 차이는 체감상 상당히 큽니다. 자신도 처음에는 "방어를 놓아도 괜찮을까"라고 긴장했지만, 실제로는 발전·채굴·주조의 임시 설비를 먼저 배열하는 것이 더 안정적이었습니다. 나우비스의 습관으로 주변을 벽으로 둘러싸고 싶어지지만, ヴルカヌスでは그 수고를 전력과 자원 처리에 돌리는 것이 이익입니다.

다만 적대 요소가 완전히 없어진 것은 아닙니다. ヴルカヌスでは바이터의 습격 대신 파괴자의 영역 시스템이 맵 지배의 중심이 됩니다. 오염으로 모여드는 적은 없는 반면, "어디까지 지을 수 있는가"가 지형이 아니라 영역선으로 결정되는 다른 종류의 긴장감이 있습니다. 방어전의 행성이라기보다 경계 관리 행성이라고 보면 이해하기 쉽습니다.

Vulcanus/ja wiki.factorio.com

광맥이 없는 대체 흐름: 용암과 방해석→주조로

나우비스와의 차이를 한 마디로 말하자면, 철광석·구리광석·돌 광맥을 채굴해서 용광로에서 굽는 행성이 아니다라는 점으로 요약됩니다. ヴルカヌスでは通常の鉱脈がほぼ前提になっておらず、資源の主流は溶岩湖から汲む溶岩採掘した方解石です. 이 두 가지를 주조로에 흘려보내고, 철판·구리판·돌·콘크리트로 변환하는 것이 기본 라인이 됩니다.

이 발상의 전환이 초반의 가장 큰 벽입니다. 나우비스의 감각이라면 "먼저 철광상을 찾아서 전기 용광로로"라고 생각하지만, ヴルカヌスではその入口がありません. 대신 용암을 유체로 취급하고, 방해석을 보조 자원으로 공급하며, 주조로를 핵심 설비로 제시하는 구성으로 머리를 전환해야 합니다. 게다가 주조로는 기초 생산성이 높으며, 단순한 대체품이 아니라 이 행성의 생산성 자체를 상향시키는 주역입니다.

여기서 설계의 포인트가 되는 것은 부산물로 나오는 돌의 처리입니다. 철판이나 구리판을 만들려고 라인을 구성해도, 돌의 행き先がないだけで주조로가 멈추고, 결과적으로 금속까지 멈춥니다. 자신이 처음 막힌 것도 여기였습니다. 나우비스에서는 돌이 부족하기 쉬운 자원이지만, ヴルカヌスでは逆に돌이 남기기 쉽고, 처리처가 공정 설계의 일부가 됩니다. 콘크리트나 돌벽돌로 돌리거나, 아래에서 다루는 폐기 루트를 구성하는 사고 방식이 초기부터 필요합니다.

영역의 보는 방법과 안전 지역의 활용

ヴルカヌスの安全は「敵がいない」ではなく、敵の縄張りの外にいることで成立します. 파괴자는 각 개체마다 명확한 영역을 가지고 있으며, 그 경계는 맵 위에서 빨간 선으로 보입니다. 스타트 에어리어는 이 영역 바깥에 배치되어 있으므로, 입장 직후의 기지 만들기는 그곳에서 진행하는 한 꽤 안정적입니다. 공식의 설계 의도도 『Friday Facts #386 - Vulcanus』에서 명확히 나와 있습니다.

여기서 중요한 것은 영역선을 "언젠가 넘어갈 것"이 아니라 기지 설계의 외곽 자체로 취급하는 것입니다. 라인을 늘리고, 펌프를 놓고, 전주를 놓고, 그 어느 것이든 경계를 넘으면 반응의 원인이 됩니다. 오염이 없으므로 공장을 커도 조용한데, 빨간 선을 1타일 넘은 순간만 공기가 바뀝니다. ヴルカヌスの怖さはこの一点に集約されています.

💡 Tip

スタートエリアでは、防衛設備より先に「発電・方解石採掘・溶岩汲み上げ・鋳造・石処理」を小さく閉じると安定します. 안전 지역의 가치는 싸우지 않고 입장 시간을 벌 수 있다는 데 있습니다.

이 안전 지역의 개념은 초반의 목표 설정과도 직결됩니다. 나우비스라면 주변 제압과 방어 확장이 동시에 진행되기 쉽지만, ヴルカヌスでは먼저 縄張り外だけで完結する最小工場を作り、そこから必要な技術と火力を整えていくほうが自然です. 파괴자 토벌은 확장의 수단이지 입장의 필수 조건이 아닙니다.

Friday Facts #386 - Vulcanus | Factorio www.factorio.com

용암의 성질

용암은 ヴルカヌスの中心資源ですが、나우비스의 원유나 물과 같은 감각으로는 취급할 수 없습니다. 먼저 중요한 것은 용암이 용암 호수에서 펌프로 汲み上げる流体이며, 『溶岩 - Factorio Wiki』에 있는 대로, 다른 행성으로 수송할 수 없습니다. 樽詰めして宇宙輸送するような使い方はできないので、ヴルカヌスの生産は基本的に現地完結です.

이 성질 때문에 ヴルカヌスは「원료를 가져오는 행성」이 아니라 현지에서 가공하여 제품이나 중간재로 가져가는 행성이 됩니다. 용암 자체를 운반할 수 없는 이상, 철판·구리판·콘크리트 등 필요한 형태까지 정리해서 궤도에 올리는 발상이 맞습니다. 나우비스의 채굴 기지 연장이라기보다는 현장에 제련소를 병설한 플랜트에 가깝습니다.

또 하나 놓칠 수 없는 것은 용암이 폐기구로도 기능한다는 것입니다. 인서터든 플레이어 수동이든 불필요한 아이템을 용암에 던질 수 있습니다. 이것은 부산물 과다가 되기 쉬운 ヴルカヌスでは非常に実用的で、石や不要品の逃がし先を作りやすいのが利点です. 특히 석재 처리가 막히기 시작할 때, 보관함을 늘리는 것만으로는 선배치일 뿐입니다. 용암을 사용한 폐기는 라인 정지를 막기 위한 최종 안전판으로서 가치가 있습니다.

溶岩 - Factorio Wiki wiki.factorio.com

태양광 4×의 혜택과 한계

ヴルカヌスではソーラーパネルの出力がナウヴィス比で4倍になるとされており、この倍率が序盤の電源設計をかなり楽にします. なお「4×」自体は公式Wiki等で言及がありますが、コミュニティ由来の「1枚あたり240 kW」という具体値は一次ソースで明確に確認できていない点に注意してください(具体数値を扱う場合は出典を明示してください).

이 혜택은 주조로나 채굴 설비처럼 소비 전력이 많은 초반에서 특히 효과가 있습니다. 나우비스 감각으로 크게 봐도, ヴルカヌスでは想定より早く黒字化しやすいです. 평지만 확보할 수 있으면 "그냥 놓으면 돈다"는 전원으로서 매우 강합니다.

한편 강한 것은 낮뿐입니다. 출력 배율이 높아도 밤이 사라지지는 않습니다. 태양광 중심으로 진행하려면 축전지가 필수이고, 낮의 여유분을 밤에 돌리는 설계를 처음부터 짜 넣어야 합니다. ヴルカヌスのソーラーは"枚数問題"をかなり軽くしてくれますが、"日照依存"そのものは解決しません. 초반은 태양광+축전지로 조용히 입장하고, 중반 이후는 황산의 중화에서 얻어지는 500°C 증기를 증기 터빈으로 돌리는 고밀도 전원도 시야에 들어옵니다.

비율로 보면 한눈에 드러나고, ヴルカヌスのソーラーは序盤の初動を楽にする装置であり、主力電源として永続的に万能というわけではありません. 넓은 면적을 써서 낮의 발전을 번다는 것은 잘하지만, 밤을 넘어서 무거운 공장을 안정적으로 가동시키려면 축전이나 증기의 뒷받침이 필요합니다. 이것을 이해해두면 "4배인데 전력이 부족하다"는 흔한 막힘을 피하기 쉬워집니다.

ヴルカヌス 입장 직후에 가장 먼저 할 일|입장 수순 5단계

Step 0: 가져오기 추천 세트

입장 직후의 막힘을 줄이려면, 현지에서 뭐든 자급하려 하지 말고, 입장에 필요한 설비는 모성 쪽에서 미리 정리해서 가져가는 것이 가장 안정적입니다. 자신이 기준으로 하는 것은 발전·기초 건재·운송 부재의 3계통입니다. ヴルカヌスは最初の数分で「電気がない」「ベルトが足りない」「鋳造炉までは届いたのに搬送が組めない」が連鎖しやすいので、ここを先回りしておくと流れが止まりません.

가져가기의 발상으로는 현지에서 늘리기 위한 처음 한 세트를 가져가는 이미지입니다. 구체적으로는 태양광 패널이나 축전지, 변전 설비, 채굴기, 펌프, 주조로, 조립기, 벨트, 지하 벨트, 분배기, 인서터, 파이프, 전주, 체스트, 레이더, 최소한의 방어 설비 정도가 축이 됩니다. 발전을 먼저 놓을 수 있고, 방해석을 파낼 수 있고, 용암을 汲めて、鋳造炉まで接続できるなら、その後は現地生産へ滑らかにつながります.

태양광을 두껍게 가져가는 구성은 특히 상성이 좋고, ヴルカヌスではソーラー出力がナウヴィス比で4倍あるので、임시 전원의 입장이 꽤 빠릅니다. 실제로 태양광을 많이 가져가면 착지 후 바로 채굴과 운송을 돌리기 쉬워집니다. 다만 체감으로는 평지가 적은 곳에 축전지 포함해서 펼치면 배선이 산산이 흩어진다라는 것이 있으므로, 착지점 근처에 "임시 전원 구획"을 먼저 정해두고 놓으면 나중에 정리하기 쉽습니다.

Step 1: 전력 확보

초동은 먼저 전력입니다. 여기서 손을 놓으면 채굴기도 펌프도 주조로도 전부 동시에 멈춥니다. ヴルカヌスでは安全圏で落ち着いて展開できるので、最初の作業は周囲探索より仮設電源の設置を優先したほうが安定します.

입장 직후의 주력은 태양광으로 충분합니다. 증기 계열은 앞으로 강력해지지만, 초반은 배관이나 연구의 전제를 신경 쓰지 않고 설치할 수 있는 태양광 쪽이 입장이 빠릅니다. 나우비스 비 "4×" 혜택은 유효하지만, 위에서 본 것처럼 구체적인 kW 표시는 1차 출처를 확인 후 명시하는 것이 안전합니다.

여기서 신경 쓸 것은 발전량 자체보다 밤을 넘어도 채굴과 운송이 멈추지 않는 구성으로 만드는 것입니다. 낮의 여유분만 보고 설비를 놓으면 어두워진 순간 라인이 가늘어집니다. 자신은 처음 태양광 화력만 보고 낙관하기 쉬웠지만, ヴルカヌスは「昼が強い」のであって「夜がない」わけではないと割り切ったほうが設計が安定しました. 임시 단계에서는 채굴·펌프·주조로의 최소 구성만 우선 급전에 모으면 실패하기 어렵습니다.

중반 이후는 『ヴルカヌス - Factorio Wiki』에서도 다루어지는 황산의 중화로 인한 500°C 증기를 증기 터빈에 흘리는 전원으로 전환할 수 있습니다. 증기 터빈은 500°C 증기를 최대 60 units/s 소비하여 1기당 5.82 MWを出せるので、主力化したときの密度はかなり高いです. 다만 입장 직후 5단계에서는 임시 태양광으로 충분히 돌아가므로, 여기서는 "나중에 바꿀 전제의 임시"로 割り切るのがきれいです.

Step 2: 방해석 확보

전력이 들어가면 다음은 방해석입니다. ヴルカヌスの立ち上げで止まりやすいのは溶岩側ではなく、むしろ 방해석 공급이 가늘어서 주조가 계속되지 않는 패턴입니다. 용암은 호수에서 汲めますが、方解石は採掘と搬送が必要なので、初動ではこちらを先に一本通したほうが安定します.

방해석은 이 행성의 금속 화공 공정을 지탱하는 소모 자원으로, 철판이나 구리판을 만드는 전제로 라인에 타고 계속해야 합니다. 자신은 처음 용암 펌프를 먼저 놓고 안심했다가 주조로의 입구에서 방해석 대기가 되었습니다. 비율의 세부 숫자를 쓰지 않아도 설계 사상으로는 명확하고, 주조로를 늘리기 전에 방해석 운송을 먼저 굵게 한다 쪽이 실패하기 어렵습니다.

여기서 구성하고 싶은 것은 대규모 광산이 아니라 먼저 1본의 안정적인 공급선입니다. 채굴한 방해석을 체스트 경유로 받아도 좋고, 처음부터 벨트로 주조 구획까지 당겨도 됩니다. 중요한 것은 발전과 마찬가지로 "멈추지 않는 최소 구성"을 만드는 것입니다. ヴルカヌスの初動は生産量より連続運転のほうが価値があります. 주조로가 단속적으로 돈다면 다음 설비를 만들기 어렵지만, 가늘어도 계속 돈다면 쉬워집니다.

Step 3: 용암의 汲み上げ

방해석 라인이 생겼으면 용암 호수에서 펌프로 용암을 끌어옵니다. 여기서 처음으로 ヴルカヌス 특유의 자원 흐름이 본격적으로 움직이기 시작합니다. 철광석이나 구리광석 대신 유체로서의 용암을 공장의 입구에 제시하는 것이 이 행성의 기본입니다.

용암의 汲み上げ 자체는 어렵지 않지만, 배치에서는 "주조 구획까지 짧고 곧게 연결한다"는 것을 우선하면 다루기 쉽습니다. 파이프를 크게 돌리기보다 용암 호수의 가장자리에 기울여 임시 주조소를 놓는 것이 입장은 빠릅니다. 특히 입장 직후는 레이아웃의 아름다움보다 펌프에서 주조로까지 최단 거리로 연결한다 쪽이 재현성이 있습니다.

용암은 현지 완결 자원이므로 여기를 돌리기 시작하면 "ヴルカヌスで自給できる感覚"이 한 번에 나옵니다. 한편 라인 설계에서는 부산물 처리까지 포함해서 생각해야 합니다. 왜냐하면 용암 처리를 돌린 순간부터 돌이 축적되기 시작하고, 운반 출구가 가늘면 금속 라인까지 말려들어가 멈추기 쉽기 때문입니다. 자신은 이 단계에서 돌의 벨트만 별개 계통으로 먼저 빼두면 안정했습니다.

💡 Tip

용암 주위는 "입력 배관"과 "돌의 빼내기"를 세트로 놓으면 막히기 어렵습니다. 주조로 앞만 정리해도 부산물의 출구가 가늘면 금방 전 정지합니다.

참고로 불필요한 물품을 용암으로 폐기할 수 있는 성질은 이 시점부터 꽤 유용합니다. 돌을 그냥 전부 버리는 설계로 할 필요는 없지만, 체스트 가득한 다음에 비상용 폐기구를 만들어두면 초동 사고가 눈에 띄게 줄어듭니다.

Step 4: 주조로에서 철판/구리판화

전력, 방해석, 용암이 갖춰지면 주조로에서 철판과 구리판을 만들기 시작합니다. 여기가 ヴルカヌス 초동의 중핵입니다. 통상의 용광로에서 광석을 굽는 감각은 한 번 버리고 주조로를 중심에 금속 공급을 입장시키는 것으로 생각하면 정리하기 쉽습니다.

주조로는 기초 생산성이 높고, 단순히 "ヴルカヌス 전용 용광로"라기보다 이 행성의 생산 효율을 지탱하는 주요 설비입니다. 그렇기 때문에 처음부터 크게 펼치기보다 먼저

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Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

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