Factorio Space Age 행성 공략 순서 추천
Space Age에서 다른 행성으로 진출을 시작할 때, 어디부터 손을 대느냐에 따라 중반 이후 공장의 성장이 크게 달라집니다. 이 글은 나우비스를 졸업하고 첫 진출 순서로 고민하는 초보자~중급자를 위해, 불카누스 우선을 중심으로 풀고라/글레바의 분기, 그리고 아퀼로를 후반부에 배치하는 사고방식을 정리합니다.
Factorio Space Age 행성 공략 순서 추천
Space Age에서 다른 행성으로 진출을 시작할 때, 어디부터 손을 대느냐에 따라 중반 이후 공장의 성장이 크게 달라집니다. 이 글은 나우비스를 졸업하고 첫 진출 순서로 고민하는 초보자~중급자를 위해, 불카누스 우선을 중심으로 풀고라/글레바의 분기, 그리고 아퀼로를 후반부에 배치하는 사고방식을 정리합니다.
제 경험상 초반에 불카누스로 가서 주조로와 대형 채굴기를 해제하면, 철판과 구리판의 성장은 완전히 달라졌습니다. 판의 증가 속도가 눈에 띄게 변하고, 광맥의 감소도 로켓 화물의 횟수도 훨씬 안정적입니다.
또한 각 행성의 강점과 제약뿐 아니라, 행성간 물류에서 자주 발생하는 배송원 지정이나 착륙 패드 점유의 포인트도 미리 파악합니다. 순서의 정답을 하나로 정하는 글이 아니라, 어디서 편해지고 어디서 번거로워지는지를 명확히 하는 것이 이 글의 목표입니다.
Factorio Space Age 행성 공략 순서는 어떻게 생각해야 할까
행성의 순서는 "어디가 쉬운가"만으로 결정하기보다 "무엇을 먼저 해제하고 싶은가"로 정리하면 헷갈리지 않습니다. Space Age의 중반은 행성 자체의 난이도뿐 아니라, 진출 후의 물류 부하가 판단을 크게 좌우하기 때문입니다. 저는 항상 판단 축을 "목표", "그 행성에서 요구되는 제약에 대한 내성", "나우비스와의 왕복 비용" 이렇게 3가지로 나누어 봅니다.
목표가 자원 효율의 기초 강화라면, 거의 자연스럽게 불카누스 우선으로 기울어집니다. 일본 Wiki의 "행성 개척"에서도 언급된 대로, 불카누스 쪽의 해제 요소는 생산 기반을 직접 강하게 하기 쉬우며, 주조로의 기초 생산성은 +50%, 대형 채굴기는 채굴량당 자원 소비를 절반으로 줄일 수 있습니다. 비율로 보면 한눈에 알 수 있으며, 같은 입력에서 생산량이 늘어나고, 광맥의 소모도 완화됩니다. 더욱이 철광석·구리광석에서 판재로의 변환 효율은 2.25배라는 기술이 있으며, 행성간에 원료를 그냥 굴릴 때보다 효율 좋은 형태로 가공해서 옮기는 설계로 쉽게 기울 수 있습니다. 제 감각상으로도, 목표를 "연구 선택지 확대"가 아니라 "공장 전체의 수율 개선"으로 놓자마자, 불카누스 이외의 후보들이 급격히 약해 보였습니다. 이 "혼란이 사라지는 느낌"은 순서를 정할 때 꽤 강한 신호입니다.
한편 목표가 특수한 연구나 행성 고유의 운영에 빨리 접하고 싶은 것이라면, 2번째 선택지가 갈립니다. 풀고라는 현재 제 데이터에서는 상세를 단정하기 어렵지만, 최소한 전자기 플랜트의 기초 생산성이 +50%라는 강력한 수치가 있으며, 전력·전기 계통의 성장을 우선하고 싶은 사람에게는 매력이 있습니다. 불카누스로 판과 소재의 흐름을 굵게 한 후, 풀고라로 넘어가는 구도는 꽤 자연스럽습니다. 여기서는 "불카누스 초반, 그 다음 풀고라"라는 순서를 생각하기 쉬운 장면입니다.
글레바는 순서의 생각이 조금 다릅니다. 강한지 약한지가 아니라, 라인 설계의 사상 자체가 바뀌는 타입의 행성입니다. 신선도 관리와 부패를 전제로 한 설계가 되므로, 나우비스나 불카누스의 감각으로 "남은 것을 쌓아서 안정화하는" 방향으로 짜면 편하게 돌아가지 않습니다. 개인 클리어 감상에서도 이 복잡함 때문에 글레바를 3번째로 도는 안이 나오고 있습니다. 저도 이 관점에 상당히 공감하며, 공장 전체의 지력을 먼저 높인 후 들어가는 것이 제약에 머리를 쓸 여유를 가질 수 있습니다. 역으로 부패를 짜 넣은 단명형 라인을 짜는 것을 좋아하는 사람이라면, 2번째 후보에 넣을 이유는 있습니다.
일부 플레이어 보고에 따르면, 로봇의 가동 효율이 대폭 저하되는 경우가 있다고 합니다(체험 보고 기반. 1차 출처에서의 검증이 필요). 그 경우, 로봇 중심의 물류 설계가 예상보다 비효율적이 되어, 벨트나 지상 수송을 더 강하게 채택하는 것이 안정적일 수 있습니다.
순서를 대략 정리하면, 초보자용 기본 해답은 불카누스 우선입니다. 그 다음은 취급 용이성과 혜택 받는 방식에 따라 풀고라 또는 글레바로 나뉩니다. 안정적으로 늘리고 싶으면 풀고라 쪽, 특수 제약을 즐길 수 있으면 글레바도 선택지입니다. 그리고 아퀼로는 후반부에 두는 것이 자연스럽습니다. 이 순서가 강한 이유는 단순히 난이도 순서이기 때문이 아닙니다. 불카누스로 생산 효율을 높이고, 다음 행성에서 전문성을 더하고, 아퀼로에서 후반 기술을 챙기는 흐름이 행성간 물류의 부하 증가와도 맞아떨어지기 때문입니다.
행성 순서를 생각할 때 또 하나 놓칠 수 없는 것이 물류의 가늘기입니다. Space Age에서는 다른 행성으로 나간 순간부터 공장 설계는 단일 행성 내의 비율만으로는 완결되지 않습니다. 나우비스에서 뭘 보내고, 현지에서 뭘 자급하고, 어디까지 가져오는지가 생산성에 직결됩니다. 일본 Wiki의 "우주 네트워크의 상세"에서도 배송원 처리나 하역 패드의 증가 용이성이 정리되고 있습니다. 불카누스 우선이 다루기 쉬운 이유는, 해제 요소가 그대로 모든 행성의 물류 비용 절감에도 작용하기 때문입니다. 판재나 중간재를 굵게 할 수 있으면, 후속 행성의 입성이 상당히 가벼워집니다.
참고: 공식 Factoriopedia(https://wiki.factorio.com/)나 해당 MOD의 배포 페이지에서 1차 정보를 확인하세요. 일본어 정리 페이지는 편리하지만, 사양이나 수치(특히 동작 관련 세부사항)는 1차 출처에서의 재확인을 권장합니다.
전제 조건: 행성 이동의 해제 및 나우비스에서 해야 할 준비
연구와 항로의 보임
다른 행성으로 나가기 전에, 먼저 정리해야 할 것이 "언제, 어디로 갈 수 있는가"입니다. Space Age에서는 각 행성에 대응하는 연구 '행성 ○○ 발견'을 진행함으로써, 우주 지도에 그쪽 정보가 추가됩니다. 지도 위에서는 항로가 선으로 보이게 되고, 실제로 도달 가능한 항로는 흰색 선으로 표시됩니다. 이것이 보이면, 현재 연구로 연 범위와 아직 연결되지 않은 선을 매우 직관적으로 파악할 수 있습니다.
이 보임은 공략 순서를 정할 때 지금은 중요합니다. 저도 처음에는 "연구가 끝났다 = 어디든 같게 갈 수 있다"고 대충 생각했는데, 우주 지도에서 흰색 선을 확인하기 시작하자 진출 계획을 훨씬 짜기 쉬워졌습니다. 연구 트리만 보면 전제 관계가 머릿속에서 산개하기 쉬운 반면, 지도상의 흰색 선은 "현재 공장으로 현실적으로 늘릴 수 있는 항로"를 한눈에 보여줍니다.
ℹ️ Note
위에서 참조하는 일본어 정리는 참고 정보입니다. 사양이나 수치의 최종 확인은 공식 Factoriopedia나 MOD 배포 페이지에서 실시하세요(1차 출처 확인 권장).

RISE달 행성 탐사 프로젝트 | 국립천문대(NAOJ)
RISE달 행성 탐사 프로젝트는 탐사기를 통해 태양계 천체의 진화를 탐색합니다.
www.nao.ac.jp나우비스에서 정돈해야 할 최소한의 량산·방어
초기 원정의 실패는 현지의 어려움 자체보다, 나우비스 쪽의 기초가 가는 채로 나가버리는 것에서 일어나기 쉽습니다. 저는 출발 전에, 최소한 철판·구리판·강재·제어 기판 이 4가지 계통은 출국 중에도 재고가 조금씩 늘어나는 상태까지 가져갑니다. 이것이 멈추면, 원정지에서 모자란 것을 생각날 때마다 모행성 복구 작업이 끼어들고, 리듬이 일시에 악화됩니다.
비율로 보면, 이 4개는 거의 모든 입성 물자의 심장입니다. 터렛을 늘리든, 컨베이어 벨트를 늘리든, 전력 설비를 더하든, 결국은 판재와 기판의 흐름이 가면 막힙니다. 앞서 언급한 대로, 불카누스 우선은 중반의 생산 기반 강화에 어울리지만, 그 혜택을 받을 때까지의 연결을 지탱하는 것은 역시 나우비스의 기초 량산입니다.
방어도 마찬가지로, 최소한 갖추고 싶은 것은 터렛·탄약·벽입니다. 원정 중에는 시선이 어떻게든 다른 행성으로 향하므로, 나우비스 본거지의 방어가 간당간당하면 경보에 끌려오는 횟수가 늘어납니다. 저는 이 단계에서 "과도한 방어까지는 아니지만, 방치해도 무너지지 않는" 정도를 노립니다. 구체적으로는 외주를 벽으로 닫고, 압력이 걸리는 곳에 터렛을 늘어놓고, 탄약 공급이 끊기지 않는 상태까지 만드는 것만으로 안정감이 상당히 바뀝니다.
나우비스에서의 우라늄 확보 계획도 간과할 수 없는 포인트입니다. 우라늄은 이 시점에서 즉시 원정의 성패를 나누는 소재는 아니지만, 중장기로는 발전과 무기 양쪽에서 작용합니다. 'space age를 클리어해서~나우비스편~'에서도, 나우비스 쪽의 사전 정비로서 이 중요성이 언급되고 있습니다. 제 감각상으로도, 우라늄을 "필요해지면 캘 때 캐"로 하면, 후반의 확장과 방어 강화가 한 박자 늦습니다. 채굴 자체를 서두르지 않아도, 어디서 캐고 어떻게 전력과 물류를 연결할지까지 보일 것만으로도, 그 후의 움직임이 상당히 가벼워집니다.

space age를 클리어해서~나우비스편~
요즘 드디어 space age를 공략했습니다. 클리어에 필요한 힌트를 다음에 기술합니다. 먼저, 첫 행성 "나우비스"에 대해. 여기서는 지금까지의 Factorio와 큰 변화가 없습니다. 시작부터 로켓 발사까지...
welovefactorio.com원정용 스타터 팩
초기 원정에서는, 현지에서 뭐든 자급하려 하기보다 처음 30분~1시간을 지탱할 물자를 우주선에 싣고 나가는 것이 안정적입니다. 여기서 원하는 것은 거대한 완성 기지가 아니라, 착륙 직후 "전기가 나오고, 방어할 수 있고, 최소한의 생산이 시작되는" 상태를 만들기 위한 일식입니다. 우주선이나 우주 플랫폼의 초기 장비도, 이 발상으로 갖추면 헷갈리지 않습니다.
제가 초기 원정 전에 특히 효과를 본 것은, 벽 3스택·중탄약 10스택·태양광 발전 설비와 축전 설비, 터렛 일식을 미리 싣는 것이었습니다. 이것만으로도, 도착해서 바로 적 압에 서두르지 않고, 전력을 끌어가며 임시 거점을 만들 수 있으므로, 안심감이 차원이 다릅니다. 현지에서 채굴기나 조립기를 놓기 전에, 방어선과 전력의 뼈대를 먼저 만들 수 있는 것이 큽니다.
💡 Tip
초기 원정의 적재는 "현지에서 만들기 어려운 것"부터 먼저 채우면 실패하기 어렵습니다. 벽·탄약·터렛·전력 설비는 어느 행성에서나 초기 입성의 수를 줄이기 쉬운 정석입니다.
우주선 쪽 준비에서는 장식보다 생존에 필요한 기능의 우선이 중요합니다. 최소한의 전력, 짐을 내리고 입성하기 위한 운반 수단, 그리고 현지에 내릴 초기 물자의 확보. 이 3점만 있어도, 초기 항해의 가치가 크게 올라갑니다. 행성간 물류는 나중에 얼마든 정교하게 할 수 있지만, 초기 항해는 "현지를 자주행 상태로 가져가는 것"에 역할을 좁혀서 하는 것이 강합니다.
여기서 실을 물자를 생각할 때도, 결국은 나우비스 쪽의 량산력으로 돌아옵니다. 철판, 구리판, 강재, 제어 기판이 지속적으로 나오면, 스타터 팩의 보충도 우주선의 재출발도 부드럽습니다. 역으로 이 공급이 가면, 원정은 매번 단독 이벤트가 되어버려, 행성간 물류의 구축까지 손이 미치지 않습니다. 준비 단계를 성의 있게 해치우면, 1회차 진출이 그대로 다음 행성 확대의 토대가 됩니다.
결론: 추천 공략 순서는 불카누스→풀고라/글레바→아퀼로
기본 루트의 전체상
가장 짧게 답하자면, 추천하는 공략 순서는 불카누스→풀고라 또는 글레바→아퀼로입니다. 저는 이 순서를, 해제할 수 있는 연구의 수가 아니라 공장 전체의 성장을 얼마나 빨리 굵게 할 수 있는가로 봅니다. 그 기준으로 배열하면, 초반 불카누스는 꽤 강합니다.
이유는 단순한데, 불카누스의 해제 요소가 중반의 생산 기반에 직결되기 때문입니다. 대형 채굴기로 광맥의 들이가 좋아지고, 주조로로 판재나 중간 소재의 수율이 한 단계 올라갑니다. 앞서 언급한 대로, 이 조합은 자원 효율을 즉각 기초 강화하기 쉽고, 철광석·구리광석에서 판재로의 변환 효율도 2.25배라는 정리가 있습니다. 비율로 보면, 여기서 얻는 성장은 국소적인 편의 기능이 아니라, 이후의 모든 행성에 작용하는 토대 강화입니다. 초반 1수로서의 가치가 높은 것은 이 점입니다.
2번째는, 기본적으로 풀고라 또는 글레바 중 하나입니다. 여기서는 "어느 쪽이 절대 위"가 아니라, 뭘 먼저 취하고 싶은지에 따라 나뉩니다. 생산 라인을 더 안정시키고 싶으면 풀고라 쪽, 특수한 처리를 빨리 접하고 싶으면 글레바 쪽이라는 정리가 하기 쉽습니다. 어느 쪽이든, 불카누스로 공장의 뼈대를 굵히고 난 후 들어가면, 입성의 고통이 상당히 줄어듭니다.
그 위에, 후반 괄호에 두고 싶은 것이 아퀼로입니다. '행성 개척 (Space Age 필요)'에서도 정리된 대로, 아퀼로는 단독으로도 무거운 제약을 안고 있지만, 더 나아가 항성계의 끝으로 나아가는 흐름 속에서 중요한 의존처이기도 합니다. 갈 수 있게 된 시점에서 날아드는 행성이 아니라, 전 단계의 생산력과 물류를 충분히 정돈하고 난 후 공략하는 행성이라고 생각하면 수렴이 좋습니다.

행성 개척 (Space Age 필요) - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jp분기 포인트의 생각
불카누스 다음을 풀고라 또는 글레바로 할지는, "편한 순서"가 아니라 "얻고 싶은 혜택과 받아들일 수 있는 제약의 상성"으로 정하면 흔들리지 않습니다. 제가 재도에서 불카누스→풀고라로 했을 때, 모듈 해제가 전앞으로 당겨져, 연구 회전이 눈에 띄게 안정적이었습니다. 판재와 중간 소재의 공급이 굵은 상태에서, 더욱 전기 계통의 생산성을 취하러 갈 수 있으므로, 공장 전체가 소박하게 성장합니다.
풀고라를 2번째에 두기 쉬운 이유는, 전자기 플랜트의 기초 생산성이 +50%라는 숫자가 꽤 분명하고 강하기 때문입니다. 불카누스로 소재 효율을 개선하고, 그 다음 풀고라로 전기 계통의 생산 효율을 끌어올리는 흐름은, 라인 설계 관점에서도 깔끔하게 연결됩니다. 공장을 "특수화"하기 전에, 먼저 "강하게"한다는 순서입니다.
한편 글레바는, 나중으로 미루기 쉬운 이유가 명확합니다. 글레바의 재미는 고유 시스템에 있지만, 부패나 신선도 관리가 얽혀 있는 만큼, 생산을 그냥 늘리면 해결되는 타입이 아니다는 점입니다. 능숙하면 강한 행성이지만, 첫 원정지로 보면, 자원 효율 개선이나 판재 공급 증대 같은 즉효성은 불카누스만큼 높지 않습니다. 저도 처음에는 "어차피 새 요소가 많으니 먼저 접하고 싶다"고 생각했지만, 실제로는 나우비스 쪽과 우주 물류의 기반이 가는 상태로 들어가면, 처리의 어려움보다 관리의 손이 먼저 서기 쉬웠습니다.
따라서 2번째 분기는 이렇게 생각하면 정리하기 쉽습니다. 빨리 확실한 강화를 쌓고 싶으면 풀고라, 특수한 운영을 즐기고 싶으면 글레바. 다만 어느 쪽을 선택하든, 초반 불카누스로 자원 효율을 기초 강화해 두는 가치는 흔들리지 않습니다. 이것만 정해져 있어도, 2번째의 망설임은 상당히 작아집니다.
아퀼로는 왜 마지막인가
아퀼로를 후반부로 보는 최대
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。