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【Factorio】Rapporto tra solare/nucleare, posizionamento e criteri di espansione

Su Nauvis, per stabilizzare l'energia il rapporto standard consigliato per il solare è 25:21 (pannelli solari:accumulatori), mentre per il nucleare è meglio espandere in unità pari (2 o 4 reattori) come potenza principale o backup. Questo cambio rende la gestione della fabbrica molto più facile, soprattutto per i giocatori intorno al primo razzo che sono intrappolati nel rifornimento di combustibile.

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【Factorio】Rapporto tra solare/nucleare, posizionamento e criteri di espansione

Su Nauvis, per stabilizzare l'energia il rapporto standard consigliato per il solare è 25:21 (pannelli solari:accumulatori), mentre per il nucleare è meglio espandere in unità pari (2 o 4 reattori) come potenza principale o backup. Questo cambio rende la gestione della fabbrica molto più facile, soprattutto per i giocatori intorno al primo razzo che sono intrappolati nel rifornimento di combustibile. In questo articolo organizzerò come calcolare il numero esatto di pannelli solari e accumulatori necessari per MW e applicarlo direttamente al progetto, oltre a spiegare il posizionamento basato sui bonus di adiacenza dei reattori nucleari e come pianificare l'espansione. Anch'io all'inizio fermavo continuamente la fabbrica per mancanza di combustibile a vapore, ma nel momento in cui ho combinato 2 reattori nucleari con supporto solare, l'ansia per l'energia è scomparsa quasi completamente, e da lì in poi era solo una questione di replicare il layout orizzontalmente. Una volta che capisci i numeri, puoi stabilizzare l'energia tramite i rapporti, non tramite intuito.

Versione di destinazione e precondizioni

I rapporti di questo articolo si basano sul ciclo giorno-notte di Nauvis (standard Wiki ufficiale)

I rapporti e i numeri necessari trattati in questo articolo si basano su Nauvis nel Base game 2.0. I valori di progettazione del solare si allineano con lo standard del ciclo giorno-notte di Nauvis organizzato sul Wiki ufficiale, con un massimo di 60kW per pannello solare e una media di 42kW come base di calcolo. Da qui, come riferimento per mantenere l'energia costante giorno e notte, userò circa 23,8 pannelli solari e 20 accumulatori per MW. Il rapporto 25:21 menzionato in precedenza è una versione intera più facile da progettare di questa base.

Riguardo a Space Age, poiché le condizioni di luce solare cambiano per ogni pianeta, il rapporto pratico del solare non può essere applicato direttamente. Anche se il calcolo della comunità produce valori per Vulcanus e Gleba, in questo articolo Nauvis rimane come linea principale, mentre l'efficienza solare di altri pianeti è trattata come valori di riferimento. Se mescoli argomenti di rapporto, il criterio di progettazione diventerà incoerente, quindi è più facile capire se fissi prima accuratamente Nauvis.

Come precondizione, se procedi con il solare come base, l'approvvigionamento stabile di piastre di ferro e rame è praticamente essenziale. Sia i pannelli solari che gli accumulatori hanno numeri richiesti che si moltiplicano rapidamente, quindi piuttosto che aggiungerli manualmente a poco a poco, è più stabile per la crescita complessiva della fabbrica usare robot costruttori e porti robot per posare per tile. Dalla metà in poi anche io ho avuto più difficoltà con "la quantità di lavoro per posarli" che con la vera carenza di potenza, quindi il solare era più facile da espandere tutto in una volta dopo che la produzione di materiali e la rete robot erano stabilite.

Se adotti il nucleare, non è sufficiente guardare solo l'infrastruttura di potenza; devi pianificare partendo da una linea da estrazione a raffinazione dell'uranio. Un reattore nucleare ha una base di 40MW, più 40MW di bonus per ogni lato adiacente, quindi è più pulito costruirli in gruppi di 2 o 4 piuttosto che usarne uno singolo. D'altra parte, le barre di combustibile non sono risparmiate in base al carico, ma sono consumate uniformemente in 200 secondi. Per questo motivo, inserire accumulatori o serbatoi di vapore come buffer e assorbire l'eccesso diventa davvero efficace. L'energia nucleare non è "facile perché ha alta potenza"; è stabile solo quando includi estrazione, raffinazione, inserimento del combustibile e gestione del calore e del vapore.

In termini di sostenibilità operativa dell'uranio, il processo di arricchimento Kovarex fa parte della conoscenza preliminare. Richiede 40 U-235 per iniziare, ma una volta che è in funzione, puoi aumentare l'U-235 deterministicamente, il che cambia molto la sicurezza operativa a lungo termine. Nel progettare il nucleare come potenza principale, includi non solo l'impianto di generazione stesso, ma l'intera base di approvvigionamento del combustibile come "precondizione".

→ Riferimento

L'organizzazione della generazione di potenza che uso come base è riepilogata in『Generazione di potenza - Factorio Wiki』. Puoi controllare il rapporto ottimale del solare, i numeri necessari per MW e l'approccio di base per ogni metodo di generazione tutto in una volta, quindi anche i numeri in questa sezione seguono quello standard.

Power production/ja wiki.factorio.com

【Factorio】Il solare o il nucleare dovrebbero essere la potenza principale?

Conclusione per principianti

Dalla prospettiva di un principiante, il flusso meno confuso è: Inizio con vapore, metà gioco con difficoltà di potenza aggiungi solare o nucleare, fine gioco decidi la potenza principale in base all'obiettivo, questi 3 stadi. L'energia a vapore iniziale ha un avvio rapido e facilita la ricerca e la produzione iniziale di materiali, quindi non c'è bisogno di forzare un passaggio precoce al solare. In realtà, l'intoppo più comune è quando la scienza blu e oltre causano un'espansione simultanea di basi di estrazione, difesa e raffinazione, e il rifornimento di combustibile al vapore diventa il collo di bottiglia della generazione.

Da lì si dirama. Se vuoi leggerezza operativa anche se usi area ampia, scegli il solare; se vuoi alta potenza in poco spazio, il nucleare. Guardando i rapporti, la differenza è abbastanza netta. Su Nauvis il solare ha un massimo di 60kW per pannello e una media di 42kW. Lo standard per supportare 1MW giorno e notte è circa 23,8 pannelli e 20 accumulatori, quindi più aumenti la generazione, più pesanti diventano i requisiti di area e materiali. D'altra parte, non hanno bisogno di combustibile o acqua, e una volta posizionati, il carico operativo aumenta appena.

D'altro canto, il nucleare ha una potenza termica base di 40MW per reattore, più 40MW di bonus per ogni lato adiacente. In altre parole, quando li costruisci in gruppi di 2 o 4, la crescita è estremamente grande, il che rende facile stabilizzare velocemente la fabbrica in fase di espansione. Tuttavia, il punto importante è non intendere questo come "alta potenza = facile".

Nel tardo gioco, ciò che importa non è quale sia più forte, ma cosa hai la priorità, ed è più pratico decidere basandoti su quello. Se puoi usare terra ampia, posare con robot e tenere d'occhio l'UPS, il solare si adatta bene. Al contrario, per fabbriche ad alta densità durante l'espansione o configurazioni che vogliono posizionare generazione in un'unica zona vicino all'acqua, il nucleare è più facile da maneggiare. Dalla mia sensazione, il nucleare è piuttosto potente attorno al periodo del primo razzo quando aumenti la produzione di un livello, mentre i vantaggi del solare emergono nella fase finale quando vuoi una fonte di alimentazione costante e tranquilla.

Come misura contro i blackout, indipendentemente da quale sia la potenza principale, avere accumulatori sufficienti è una precondizione. Se il solare è il centro, sono essenziali per il mantenimento notturno; se il nucleare è il centro, sono comunque efficaci nell'assorbire fluttuazioni istantanee. Inoltre, anche se il nucleare è il centro in una fabbrica, mantenere una piccola quantità di solare di emergenza o vapore rende il ripristino da un blackout molto più veloce. Poiché il nucleare, una volta interrotto, tende ad avere difficoltà nel ricostituire il sistema termico, il design di una base singola è meno stabile rispetto a mantenere una fonte di alimentazione ausiliaria per l'avviamento.

💡 Tip

Il nucleare è ideale come potenza principale nella fase di espansione, il solare per avamposti di spedizione e linee di difesa è un'ottima divisione di compiti. Anche io, quando ho mantenuto il nucleare per i grandi carichi della sede principale e posizionato solare in prima linea per accensione istantanea, ho ridotto significativamente la difficoltà di cablaggio e rifornimento di combustibile.

Vedendo la fabbrica nel suo complesso, la differenza tra solare e nucleare non è solo la differenza di prestazioni dell'equipaggiamento di generazione. Come intendi espandere la fabbrica cambia quale fonte di energia si adatta meglio. Se il tuo design si allarga replicando tile orizzontalmente, il solare è incredibilmente compatibile. I numeri necessari sono leggibili, e se aggiungi la stessa area per settore, la generazione si accumula naturalmente. Se crei un blocco con il rapporto 25:21, quasi non hai bisogno di ricalcolare all'espansione.

Il nucleare, al contrario, si adatta al pensiero di progettare l'impianto di generazione come un'unica struttura ad alta densità. Poiché i reattori nucleari hanno bonus di adiacenza, è più efficiente costruirli come blocco coeso piuttosto che sparsi singolarmente. Considerando come un'infrastruttura centralizzata inclusa organizzazione di tubi, tubi di calore e linee di vapore, è più facile da maneggiare. Se la fabbrica è compatta e la potenza viene inviata attraverso linee principali spesse, i vantaggi del nucleare emergono pienamente.

Le sensazioni di gioco sono chiaramente diverse. Nella sede principale in fase di espansione, il trattamento di nuovi giacimenti, la produzione di moduli e la ricarica della rete robot si sovrappongono, e la domanda di potenza aumenta a gradini. In questi momenti, avere il nucleare come potenza principale riduce i passaggi per l'espansione e l'alta densità di output è efficace. Al contrario, nei siti di estrazione spedizione o linee di difesa, la natura del solare di funzionare istantaneamente quando posizionato è estremamente utile. Non hai bisogno di posizioni di acqua o rifornimento di combustibile, e puoi farla funzionare istantaneamente con equipaggiamento di difesa minimo, quindi come fonte di energia locale non c'è spreco.

Questo è più una questione di compatibilità con i modelli di design dello stabilimento che di superiorità dei metodi di generazione. Se centralizzato, ad alta densità e ad alta potenza, allora nucleare; se distribuito, avviamento istantaneo e manutenzione leggera, allora solare, e il giudizio diventa coerente.

→ Riferimento

L'organizzazione di ogni metodo di generazione e i numeri necessari secondo Nauvis si trovano in『Generazione di potenza - Factorio Wiki』. Quando sei indeciso se il nucleare o il solare dovrebbe essere la potenza principale, valutare prima la potenza necessaria secondo questo standard rende più facile decidere se optare per area o densità di design tramite i numeri.

Rapporto ottimale del solare e numero di unità necessarie

Rapporto ottimale secondo Nauvis e formula di calcolo

Se usi il solare su Nauvis come fonte di alimentazione costante giorno e notte, il rapporto di base è Pannello solare:Accumulatore = 25:21. Dividendo gli accumulatori per i pannelli ottieni 0.84, che rappresenta il rapporto pratico di "quanti accumulatori per pannello ti permettono di superare la notte più facilmente". Guardando solo i numeri sembra non rotondo, ma per il design di trasporto dell'energia generata durante il giorno alla notte, questo rapporto si adatta nel modo più pulito.

Qui il punto da capire è che anche se l'output massimo di un pannello solare è 60kW, nella media di 24 ore è 42kW/pannello. Anche se puoi produrre 60kW solo durante il giorno, la notte la generazione è zero, quindi ciò di cui ha bisogno la fabbrica non è il valore di picco ma l'output medio. Guardando il rapporto è evidente subito: il solare "numero di pannelli" non basta, accumulatori inclusi per coprire la notte, è una serie completa.

I numeri necessari possono essere calcolati direttamente sulla base di MW. Ponendo la potenza costante richiesta come MW necessari,

  • Numero pannelli ≈ 23.8 × MW necessari
  • Numero accumulatori ≈ 20 × MW necessari

risulta. Ad esempio se la fabbrica ha bisogno di 10MW costante giorno e notte, circa 238 pannelli e 200 accumulatori è lo standard. Io ho usato questo "blocco di 10MW" come unità di base, l'ho replicato con robot costruttori e ho guardato il grafico di potenza, replicando lo stesso blocco fino a quando la valle notturna non scompariva. Piuttosto che calcolare i resti ogni volta, trasformare il design in blocchi per unità MW lo rende molto più veloce per l'espansione.

Tavola di consultazione rapida per numeri necessari

Per fare calcoli inversi facili dalla potenza richiesta, i numeri comunemente usati tabulati sono della forma seguente. Qui il presupposto è mantenere la potenza costante giorno e notte, usando direttamente 23.8 pannelli/MW e 20 accumulatori/MW.

Potenza richiestaPannelli solariAccumulatori
1MWcirca 23.820
5MWcirca 119100
10MWcirca 238200
20MWcirca 476400
50MWcirca 11901000

Nel posizionamento effettivo non puoi posizionare decimali, quindi è utile arrotondare i pannelli per eccesso. Specialmente quando difesa, raffinazione e ricarica robot si sovrappongono, il design è più facile con un po' di margine piuttosto che il valore teorico esatto. Al contrario, se riduci gli accumulatori, anche se la generazione diurna è sufficiente, tendi a perdere potenza di notte, quindi tentare di risolvere aumentando solo i pannelli rompe il rapporto.

Per afferrare approssimativamente la domanda dell'intera fabbrica, prima stima il MW richiesto, poi ricorda semplicemente pannelli 23.8 volte, accumulatori 20 volte. Anche io in espansione prima di megabase, guardavo prima "quanto MW manca" sullo schermo di potenza, poi aggiungevo solo quella quantità mancante in unità di 10MW. Una volta che i numeri sono fissi, il solare può essere espanso in modo abbastanza meccanico.

Ciclo giorno-notte e ruolo dell'accumulatore

Il motivo per cui l'accumulatore è necessario è semplice: di notte i pannelli solari non generano. Se di giorno generi esattamente solo la potenza necessaria, nel momento del tramonto la fabbrica si ferma. Per questo, accumuli l'eccedenza diurna negli accumulatori e li scarichi di notte per livellare il consumo medio su 24 ore; questo è l'essenza del design del solare.

In altre parole, il solare non è una "apparecchiatura diurna", è un metodo di generazione a due stadi: generare di giorno e usare di notte. È facile capire se pensi ai pannelli come il generatore e agli accumulatori come il turno notturno. Posizionare massicce quantità di soli pannelli, ma se gli accumulatori sono insufficienti, non puoi mantenere la domanda notturna. Al contrario, molti accumulatori da soli, se non accumuli abbastanza elettricità durante il giorno, non hanno senso. Per questo il 25:21 è efficace.

Nel grafico di potenza, se questo design è corretto diventa abbastanza ovvio. L'ideale è che di giorno l'accumulatore si avvicini alla carica completa, di notte si scarichi dolcemente da lì, e non scenda sotto la linea di domanda fino all'alba. Personalmente, subito dopo aver iniziato il solare, guardo prima se l'accumulatore è vuoto prima dell'alba piuttosto che il numero di pannelli. Se questo crolla, la fabbrica tende a diventare uno stato a metà tra potente di giorno e debole di notte.

💡 Tip

Se sei indeciso su quanto solare aggiungere, fissa prima 1 blocco a 10MW = circa 238 pannelli / 200 accumulatori e sarà più facile da gestire. Se rimane una valle di potenza notturna, basta aggiungere lo stesso rapporto orizzontalmente senza che il design si discosti.

Rapporto approssimativo comodo per il tiling

Qui la pratica utile è prioritizzare il rapporto tra solare:accumulatore stesso. Per enfatizzare la facilità di tiling, l'approssimazione "Solare:Accumulatore ≒ 24:20" è conveniente. Da notare, l'uso operativo che include la sottostazione (Substation) nella sezione è comune in pratica, ma la gamma di alimentazione della sottostazione varia a seconda della versione del gioco; se includerai 1 sottostazione nei numeri, specifica la versione di destinazione. Qui si dà priorità al nucleo del rapporto (rapporto tra pannello e batteria), e le sottostazioni sono trattate come consigli pratici di "spesso aggiunte per convenienza di posizionamento".

Rapporto base del nucleare e approccio al posizionamento

Potenza del reattore nucleare 40MW e pensiero del bonus di adiacenza

La struttura di base da capire nel nucleare è che un singolo reattore nucleare ha un'uscita base di 40MW, e inoltre ogni lato adiacente aggiunge +40MW di bonus. Guardando le specifiche su『Reattore nucleare - Factorio Wiki』, con questo bonus di adiacenza diventa chiaro che i reattori nucleari sono equipaggiamento molto più forte se raggruppati che se posizionati singolarmente.

Guardando il rapporto è subito evidente, il più facile per i principianti da maneggiare è disposizione pari di 2 o 4 reattori. 2 reattori sono facili da allineare in una riga, 4 si dispongono facilmente in una griglia 2×2, quindi la direzione della tubazione e dell'espansione diventa semplice. Puoi generare con numero dispari, ma le relazioni di adiacenza e l'instradamento del calore tendono a contorcersi un po', e quando espandi dopo è facile che la forma crolli. Anche io all'inizio ho provato con 1 base e poi ho voluto aggiungerla, ma ho finito per ricostruire il tutto. Il nucleare è meglio posizionarlo da subito con il presupposto di usare l'adiacenza per ridurre il rework.

Nel design effettivo è più facile da iniziare decidendo in quale unità di base tenere i reattori piuttosto che memorizzare il numero preciso di scambiatori di calore e turbine a vapore. Ad esempio, allineando 4 unità lungo un lago, puoi raggruppare facilmente gli scambiatori di calore dal lato con sorgente d'acqua e posizionare l'immissione di combustibile e la trasmissione dall'altro lato. Anche io ho sentito che la configurazione con cui potevo funzionare stabilmente era questa forma, dove con i 4 reattori come raggruppamento coeso piuttosto che in linea retta, la confusione nella tubazione del calore diminuisce significativamente.

Reattore nucleare - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Consumo di barre di combustibile di 200 secondi e design del buffer per ridurre il "spreco"

Una ragione per cui il nucleare sembra spaventoso è che le barre di combustibile non sono risparmiate in base al carico. Una barra di combustibile del reattore nucleare si consuma in 200 secondi, e il modo in cui progredisce non cambia anche se il consumo di potenza della fabbrica è basso. In altre parole, se accendi il reattore quando la domanda è bassa, è facile che si generi "calore che puoi produrre ma che non usi".

Il modo di pensare per ridurre questo "spreco" è il design del buffer. Poiché il nucleare non è un metodo di generazione che puoi convenevolmente limitare il combustibile solo quando necessario, diventa più facile da maneggiare se lo doti di un contenitore che assorbe l'eccesso. I rappresentanti tipici sono immagazzinamento di vapore e accumulatori. Un serbatoio di vapore è il ruolo di accogliere il vapore creato dagli scambiatori di calore, un singolo serbatoio può contenere 25,000 di fluido, e per vapore a 500°C può immagazzinare circa 2.4GJ. In teoria, questo è in grado di assorbire circa 60 secondi di un reattore nucleare da 40MW. Per brevi fluttuazioni di domanda, questo è piuttosto efficace.

L'accumulatore ha significato. Il nucleare è bravo a dare un output stabile costante, ma il lato fabbrica crea picchi istantanei come torrette laser, ricarica robot, e riaccelerazione simultanea di treni. Piuttosto che assorbire questi picchi solo con vapore, avere un ammortizzatore anche nel lato potenza rende il grafico più dolce. Io quando ho assemblato 4 reattori, ho fatto accogliere il vapore rapidamente nei serbatoi, ma ho mantenuto anche un po' di accumulatori nella rete di potenza, e da quel momento il modo in cui il grafico rimbalza di notte e durante i combattimenti è diventato molto più mite. Più che dai numeri, la sensazione che il combustibile non stia girando a vuoto diminuisce.

💡 Tip

Nel design nucleare, piuttosto che "fare l'equipaggiamento esatto", decidi prima dove assorbire l'eccesso, e diventa più stabile. I serbatoi di vapore sono materiale di attenuazione lato calore, gli accumulatori sono materiale di attenuazione lato potenza, i ruoli sono divisi.

Da notare, il rapporto preciso tra scambiatore di calore e turbina a vapore può essere affinato numericamente, ma a questo stadio fissi prima il metodo di design è meno incline agli errori. Uno scambiatore di calore non può generare vapore sotto i 500°C, consuma 10MW di calore per unità, e una turbina a vapore consuma vapore a 500°C 60 steam/s e produce 5.82MW, quindi alla fine assemblerai questi numeri per pareggiare. Per una base nucleare singola, praticamente parlando assemblarla come un'unità di 4 scambiatori di calore, 7 turbine a vapore è comodo; è sufficiente avere solo questo senso.

Principi di assicurazione dell'acqua e instradamento del calore

I problemi nel nucleare avvengono più facilmente nel modo di trasportare acqua e calore che nel reattore stesso. Il principio di base è semplice: prendi l'acqua da dove è facile, mantieni le tubazioni di calore brevi, minimizza le diramazioni. Il tubo di calore è conveniente, ma più lungo lo estendi più il design diventa difficile da leggere. Specialmente quando vuoi far scorrere alta potenza ma fai girare il calore per una lunga strada, lo scambiatore di calore solo all'estremità diventa debole è il tipo di crollo facile.

Per questo, un reattore nucleare è meglio posizionarlo il più possibile vicino a laghi o mari. Se posizioni il corpo principale del reattore lontano dalla sorgente d'acqua, la tubazione dell'acqua diventa lunga e anche gli scambiatori di calore diventano difficili da posizionare. Inversamente, posizionando il reattore nucleare in riva all'acqua, mettendo gli scambiatori di calore vicini, poi facendo scorrere il vapore risultante ai serbatoi o ai turbogas, il layout diventa piuttosto stabile. Quello con cui potevo lavorare facilmente era anche assemblando 4 unità lungo un lago mantenendo la tubazione di calore al minimo, scaricando il vapore subito in serbatoi, e con questa configurazione il percorso del calore è corto e è facile trovare dove sta l'intasamento.

Se consideri l'espansione, il pensiero del layout a 2 righe è anche forte. Posizionando il reattore nucleare al centro e la fila di scambiatori di calore e turbogas ai lati in modo simmetrico, espansioni pari come aggiungere 2 o 4 sono applicate direttamente. Il vantaggio di simmetria non è solo estetico, è che diventa facile leggere quante linee di calore sono necessarie per ogni lato e dove posizionare i serbatoi di vapore. Se il design è simmetrico, quello che funziona bene da un lato può essere replicato direttamente dall'altro.

Il nucleare ha molti numeri ed è facile intimidirsi, ma il nucleo del design non è così complicato. Basare la decisione sul numero di reattori su 40MW, disporli in modo pari, prendere il combustibile come non risparmiato e avere un buffer, mantenere brevi acqua e calore. Se crei lo scheletro su questi 4 punti, anche affinare i dettagli dei rapporti diventa significativamente più facile.

Confronto tra nucleare centralizzato, solare centralizzato, e ibrido

Idoneità del design solare centralizzato

Il solare centralizzato è adatto a fabbriche che possono facilmente convertire vaste aree in energia. Non devi fare linee di combustibile e la generazione non produce inquinamento. Inoltre, il comportamento di generare di giorno e collegare di notte con gli accumulatori è anche visivamente facile da capire, rendendolo un metodo di generazione facile da afferrare il senso. I pannelli solari hanno un massimo di 60kW e una media di 42kW, quindi il nucleo del design si concentra su "quanti pannelli per la potenza richiesta" e "come mantenere gli accumulatori per la notte".

D'altro canto, il punto debole è abbastanza chiaro in paragone. Prima di tutto c'è l'area. Il solare ha bassa densità di potenza e maggiore è la potenza principale, più grande è l'area richiesta. Inoltre, includendo non solo i pannelli stessi ma anche gli accumulatori, la trasmissione e la rete costruttiva tramite port robot, il costo di costruzione non è leggero. Poiché il combustibile non è necessario, la manutenzione dopo l'inizio è facile, ma l'investimento iniziale è pesante. Dal mio punto di vista, anche provando a posizionare subito come "fonte di alimentazione principale" è un grande progetto. Tuttavia, quando arrivi alle dimensioni di megabase, la storia cambia, e la comodità di poter aggiungere lo stesso tile infinitamente con i robot è piuttosto forte.

Laleggezza operativa è un grande fascino del solare centralizzato. Acqua, calore e combustibile non diventano target di monitoraggio, quindi il troubleshooting per le interruzioni è semplice. Poiché la luce del sole cala di notte necessariamente vai agli accumulatori, il design basato sulla previsione della fluttuazione di pot

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Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。