【Factorio】La procedura di lancio dei razzi e i materiali necessari
Dopo aver automatizzato le scienze viola e gialla e aver sentito 'ormai il razzo è vicino', nel momento in cui costruisci il silo, le piastre di rame e il petrolio greggio scompaiono istantaneamente, costringendoti a ricablare l'intera fabbrica e ricalibrare i rapporti. Molte persone si bloccano davanti a questo ostacolo.
【Factorio】La procedura di lancio dei razzi e i materiali necessari
Dopo aver automatizzato le scienze viola e gialla e aver sentito "ormai il razzo è vicino", nel momento in cui costruisci il silo, le piastre di rame e il petrolio greggio scompaiono istantaneamente, costringendoti a ricablare l'intera fabbrica e ricalibrare i rapporti. Molte persone si bloccano davanti a questo ostacolo.
Questo articolo è rivolto a chi affronta per la prima volta il lancio di un razzo in Factorio. Chiarisce le differenze fondamentali tra vanilla (100 componenti) e Space Age (50 componenti), guidandoti attraverso la ricerca, la costruzione del silo, la produzione dei componenti, la decisione del carico e il lancio stesso, passo dopo passo.
Copromo anche le quantità totali di materiali principali e materie prime necessarie nel vanilla, in modo da capire chiaramente quali tra scheda base blu, materiali leggeri e carburante per razzi dovrebbero essere potenziati per primi.
Al primo lancio, se dovresti caricare un satellite, e se in Space Age dovresti dare priorità ai carichi della piattaforma spaziale, vengono analizzati a seconda della situazione. Questo contenuto è ideale per chi vuole evitare il fallimento di "ritenere che sia il momento di procedere" e ritrovarsi con una fabbrica esaurita.
【Factorio】Prerequisiti per il lancio dei razzi | Differenze tra Vanilla e Space Age
Come distinguere le versioni di riferimento
Prima di leggere le condizioni di lancio, è utile distinguere subito se il tuo salvataggio è vanilla o Space Age. Space Age è una DLC rilasciata il 21 ottobre 2024, e nonostante la stessa terminologia di "lancio dei razzi", il significato nel gioco è piuttosto diverso.
Ci sono tre punti facili da riconoscere. Uno è se Space Age è abilitato come DLC al momento dell'avvio del gioco o nelle impostazioni di salvataggio. Un altro è il progressione dell'albero di ricerca, dove in Space Age il raggiungimento del razzo silo è notevolmente anticipato. Infine, il fattore decisivo è se esiste un UI relativo alla rete spaziale che gestisce la logistica e le operazioni nello spazio. Se vedi questo, le tue premesse corrispondono praticamente a Space Age.
La differenza percettiva è notevole. Quando ho progredito con una scala di fabbrica simile, in ambiente Space Age i requisiti dei componenti erano leggeri, e mi sono trovato sorpreso da quanto rapidamente potessi entrare nella fase del razzo, pensando "cosa, la preparazione al lancio è già pronta?" In confronto, con mentalità vanilla, è facile sovraestirare gli investimenti in risorse.
Inoltre, nella notazione attuale di Rocket_part e nelle descrizioni recenti della Wiki, si vede l'uso di Processing unit (scheda di controllo). Tuttavia, si consiglia di verificare la cronologia dei cambiamenti e il periodo di applicazione delle patch dalle note di patch ufficiali. In questo articolo, spiegherò prestando attenzione alle differenze di notazione dalla serie 2.0 in poi.
Confronto tra i requisiti di lancio vanilla e Space Age
La maggiore differenza nel lancio dei razzi è che vanilla è praticamente un finale, mentre Space Age è l'ingresso all'espansione spaziale. Confondere questi due concetti può portare a decisioni sbagliate anche su cosa caricare nel primo lancio.
Come visibile su Space Age - Factorio Wiki, Space Age è un'espansione che introduce piattaforme spaziali e un nuovo albero tecnologico. Per questo motivo, a differenza di vanilla dove "lanciare il razzo e basta", il design è incentrato su "da qui inizia la logistica spaziale".
Il confronto rende le differenze molto chiare.
| Aspetto | Vanilla | Space Age |
|---|---|---|
| Ruolo del razzo | Praticamente condizione di vittoria | Punto di inizio dell'espansione spaziale |
| Componenti di razzo necessari | 100 | 50 |
| Fase di ricerca del silo dei razzi | Fase finale. Verso la fine di tutte le bande di scienza tranne il militare | Spesso anticipato (la fase di sblocco ufficiale deve essere confermata dai materiali ufficiali) |
| Carico consigliato al primo lancio | A vuoto o con satellite | La comunità introduce carichi correlati alla piattaforma spaziale, ma i nomi ufficiali e le operazioni devono essere confermati |
| Principale compenso dopo il lancio | È possibile continuare a giocare dopo aver visto lo schermo di vittoria | Collegamento all'operazione della piattaforma spaziale |
Alcune informazioni suggeriscono che nello spazio Age l'sblocco del Rocket Silo avviene in una fase precedente (intorno alle scienze chimiche), ma si consiglia di verificare la fase di sblocco ufficiale e le modifiche per patch dai materiali ufficiali. Questo articolo spiegherà sulla base del fatto che "le operazioni di accesso anticipato al silo sono comunemente introdotte".
I numeri rendono la differenza ancora più evidente. In vanilla, sono necessari 100 componenti di razzo per completare il razzo, e in base alle quantità totali su Rocket part - Factorio Wiki, anche con soli materiali intermedi principali, è necessario affrontare 1.000 materiali leggeri, 1.000 carburante per razzo, e 1.000 unità di materiali di controllo. Guardando i rapporti, è ovvio il motivo per cui le linee di rame e petrolio di improvviso soffrono negli ultimi stadi.
D'altro canto, Space Age ne ha bisogno di soli 50. Con il numero di componenti dimezzato, il carico di risorse richiesto per ogni lancio si riduce notevolmente. È più facile raggiungere il primo lancio prima di una grande revisione della fabbrica, e il ritmo di progresso è notevolmente più veloce. Quella sensazione di "sorpresa per quanto sia leggero" viene proprio da questa differenza.
Separare anche il modo di pensare ai carichi evita confusione. In vanilla, la questione è se caricare un satellite al primo razzo o lanciare a vuoto come primo tentativo. In Space Age, il flusso è più forte verso il collegamento alle operazioni della piattaforma spaziale sin dal primo lancio, quindi la configurazione dà priorità ai carichi necessari per l'attivazione dello spazio. In altre parole, lo stesso "primo lancio" ha scopi diversi.
💡 Tip
Se porti il vecchio design vanilla in Space Age così com'è, la produzione attorno al razzo tende a diventare eccessiva. Poiché il numero di componenti scende da 100 a 50, anche la quantità di aumento della scheda base blu, dei materiali leggeri e del carburante dovrebbe essere stimata leggermente inferiore per corrispondere alla realtà operativa.

Space Age
wiki.factorio.comIntegrazione dei termini: Rocket Silo / Rocket Parts / Satellite / Space Science Pack
Separare chiaramente i termini rende più facile evitare confusione quando si leggono articoli di guida comparativi.
Rocket Silo è la struttura stessa dove costruisci e lanci il razzo. I componenti non vengono assemblati manualmente dal giocatore, ma si accumulano dentro il silo fino al completamento. Il punto spesso trascurato è che se demolisci il silo, i componenti di razzo in fase di assemblamento al suo interno vanno persi. Se lo rimetti in posizione con l'idea che sia provvisorio, la perdita di materiali è piuttosto dolorosa.
Rocket Parts sono l'unità di progresso necessaria per completare un razzo. Nel vanilla raggiunge 100, nello Space Age 50 accumuli e poi è possibile lanciare. Nelle informazioni precedenti il materiale includeva il Rocket Control Unit, ma nella serie 2.0 si vede il passaggio alla notazione della scheda di controllo. Se vecchi video o articoli dicono "produciamo in massa RCU", potrebbe essere necessaria una riscrittura per le specifiche attuali.
Satellite è il carico tipico da caricare su un razzo. Se lanci con un satellite a bordo, ottieni 1.000 Space Science Pack. In altre parole, il razzo stesso può essere lanciato anche senza un satellite, ma non otterrai il pacchetto bianco. I materiali principali del satellite sono 100 pannelli solari, 100 batterie, 100 materiali leggeri, 100 schede di controllo, 50 carburante per razzo e 5 radar. Se cerchi di assemblare sia il corpo del razzo che il satellite in parallelo subito dopo aver completato il corpo stesso, la linea della scheda base blu tenderà a bloccarsi nuovamente per una ragione facilmente visibile da questi numeri.
Space Science Pack è il cosiddetto pacchetto bianco. Non viene prodotto tramite crafting normale, ma ottenuto lanciando un razzo con satellite a bordo. Il silo dei razzi può contenere fino a 2.000 pacchetti, quindi puoi accumularne due lanci con satellite, ma superato quel limite, la gestione diventa disordinata. Se continui a lanciare senza fare ricerche di Space Science, finisci per non sfruttare appieno i benefici dell'acquisizione di 1.000 unità per volta.
Organizzare queste 4 parole rende i numeri che devi controllare notevolmente più semplici. Il silo è una struttura, i componenti di razzo sono il progresso, il satellite è il carico con ricompensa, e Space Science è quella ricompensa. Se ricordi solo questa relazione, la specifica dei razzi diventa abbastanza seguibile sia in vanilla che in Space Age.
Procedura per il lancio dei razzi 1: Ricerca necessaria e raccolta dei Science Pack
Obiettivi di ricerca da raggiungere (Vanilla / Space Age)
La preparazione per il lancio del razzo si basa innanzitutto sul progresso della ricerca nel Laboratory. Anche se l'apparenza della fabbrica è pulita, se l'albero di ricerca non è stato completato, il silo non può essere costruito. Quello che confonde facilmente i principianti è che qui l'obiettivo finale differisce tra vanilla e Space Age.
In vanilla, l'obiettivo è chiaro. La struttura necessaria per il lancio del razzo è il Rocket Silo, e come visibile su Rocket Silo - Factorio Wiki, la ricerca del Rocket Silo è un punto finale agli ultimi stadi. La ricerca del Rocket Silo è un tecnologia finale che utilizza tutti i Science Pack tranne Military, quindi in pratica è necessario uno stato in cui le linee di ricerca per blu, viola e giallo siano stabili oltre a rosso e verde. In altre parole, in vanilla "voglio lanciare un razzo" = completare la ricerca del Rocket Silo, è il modo più semplice di pensarla.
Alcune informazioni della comunità e Wiki suggeriscono che nello spazio Age l'sblocco del Rocket Silo avviene in una fase precedente (intorno alle scienze chimiche), ma si consiglia di verificare la fase di sblocco ufficiale e le modifiche per patch dai materiali ufficiali. Questo articolo spiegherà sulla base del fatto che "le operazioni di accesso anticipato al silo sono comunemente introdotte".
In termini di ordine di ricerca, se affronti prima le tecnologie che tendono a creare problemi poco prima del razzo, il flusso diventa più stabile. In concreto, è l'ampliamento del trattamento del petrolio, la raffinazione avanzata, le schede avanzate, le schede di controllo, i materiali leggeri e il carburante per razzi. Nella serie 2.0, sembra che la composizione sia incentrata su schede di controllo piuttosto che sul vecchio Rocket Control Unit, quindi è più appropriato rafforzare il sistema delle schede base blu piuttosto che ripetere l'antico "produrre RCU in massa". Anche i moduli sono candidati per il rinvio, ma se vuoi alleviare la pressione sulla potenza e sui materiali intermedi della fase finale, vale la pena considerarli prima.
La mia impressione è che il giudizio sulla ricerca fino al razzo tenda a sbagliare guardando solo lo schermo di ricerca. Piuttosto che il nome della ricerca, "Puoi far fluire continuamente viola e giallo?" diventa un punto di riferimento più pratico. Sulla carta di ricerca potresti averne raggiunto il punto di sblocco, ma la velocità di ricerca potrebbe rallentare notevolmente una volta che inizi la costruzione del silo e la produzione dei componenti. In altre parole, quello che hai raggiunto è lo "stadio di sblocco", non la "preparazione completa al lancio".

Rocket Silo - Factorio Wiki
wiki.factorio.comLa trappola dell'automazione delle scienze viola e gialla
Quello che diventa veramente un ostacolo prima del razzo non è il punto finale dello schermo di ricerca, ma se riesci davvero a gestire l'automazione pratica delle scienze viola e giallo. Subito dopo aver superato questo, è facile sentire che "il percorso della vittoria è chiaro", ma in realtà i materiali dei razzi stanno già consumando massicciamente gli stessi materiali intermedi.
Quello che si blocca più facilmente è la scheda base blu, i materiali leggeri e il carburante per razzi - questi tre. Il giallo richiede molto fortemente schede base blu e materiali leggeri, e anche il corpo del razzo consuma pesantemente questi. In termini di rapporti, non basta solo riuscire a far girare una linea di ricerca; quando inizi a far funzionare ricerca e produzione di razzi contemporaneamente, il lato di piastre di rame, plastica, zolfo e gasolio si soffroca immediatamente. Questo è il punto in cui "la ricerca funzionava, perché è crollata quando è iniziato il razzo?" diventa visibile.
Ho fatto l'errore molte volte. Viola e giallo erano più o meno in funzione e pensavo "finalmente è tutto finito", ma il petrolio greggio si è prosciugato in quel momento e la velocità di ricerca è scesa visibilmente a circa un terzo. Quando ho tracciato la causa, il petrolio greggio per la ricerca e il petrolio greggio per la produzione erano in competizione sulla stessa linea di raffineria. Separare il petrolio per ricerca dal petrolio per materiali leggeri e carburante ha già fatto molto per stabilizzare il flusso della linea. È una situazione in cui la separazione del sistema per caso d'uso funziona.
💡 Tip
Lo stato in cui viola e giallo "funzionano" e lo stato in cui "il lancio non crolla nemmeno quando la preparazione inizia" sono cose diverse. Una singola linea di ricerca non è sufficiente; c'è valore nel controllare se c'è ancora spazio per aumentare le schede base blu e le linee petrolifere, cosa che può prevenire notevolmente il rallentamento dopo l'avvio del silo.
Checklist per la preparazione della linea di ricerca
La linea di ricerca prima del razzo è meglio giudicata dalla stabilità della fornitura piuttosto che dal grafico dell'albero di ricerca. Ci sono pochi elementi da guardare qui, ma ognuno è collegato direttamente al rallentamento della fabbrica.
Per primo, voglio vedere se l'obiettivo SPM per violet e yellow science è definito nella tua fabbrica. Non c'è bisogno di bloccare un numero preciso qui, ma se è vago "se potendo continuare il gruppo di ricerca attuale, posso fornire continuamente viola e giallo?", allora quando entro nella ricerca del silo tenderò a non vedere i punti insufficienti. La velocità di ricerca è determinata dal numero di laboratori e dalle loro condizioni di fornitura, quindi la decisione di aumentare i laboratori dovrebbe basarsi su "posso continuare a nutrire viola e giallo?" piuttosto che sullo "spazio per sistemare".
Successivamente, se il numero di laboratori corrisponde alla fornitura di Science Pack, è un aspetto che non si può trascurare. I laboratori sono inutili se semplicemente messi in fila; se i pacchetti necessari si esauriscono, rimangono in attesa. In base al meccanismo del Lab, la velocità di ricerca è determinata dai bonus e dalle condizioni di fornitura, quindi l'espansione dei laboratori dovrebbe essere decisa in base a "posso continuare ad alimentarli" piuttosto che alla mancanza di spazio.
Nel petrolio, se c'è spazio per un maggiore investimento nel trattamento e nella raffinazione del petrolio è importante. Anche se la raffinazione avanzata funziona, quando giallo, scheda base blu e carburante per razzi iniziano a crescere simultaneamente, la finezza della lavorazione del petrolio greggio diventa immediatamente evidente. Non si tratta di quello che vedi nei tubi o nei serbatoi, ma piuttosto se puoi aggiungere più raffinerie e impianti chimici, se puoi aumentare l'afflusso di petrolio greggio e se la progettazione consente di separare i flussi di ricerca e produzione.
Un altro punto è se l'infrastruttura di alimentazione può resistere all'aumento del carico prima del razzo. Subito dopo l'automazione di viola e giallo, gli aumenti di assemblatori e impianti chimici sono continui, e la carenza di potenza emerge come arresti di produzione. La carenza di potenza colpisce sia i ritardi di ricerca che le carenze di materiali per razzi, il che rende facile fraintendere la causa. Il lancio del razzo è spesso bloccato non da "materiale insufficiente" ma da "l'energia è insufficiente e tutto è lento".
Se li enumero come elementi di controllo, sono davvero ridotti a questi 4 punti.
- È definito un obiettivo SPM per le scienze viola e gialla
- C'è equilibrio tra il numero di laboratori e la quantità di fornitura di Science Pack
- C'è spazio per aumentare le attrezzature di lavorazione e raffinazione del petrolio
- L'infrastruttura di alimentazione può sostenere linee aggiuntive di chimica e schede base
A questo livello, quando guardo la fabbrica, se viola e giallo fluiscono, la linea della scheda base blu non si interrompe continuamente e la lavorazione del petrolio greggio non è tesa al massimo, il livello di ricerca è abbastanza sano. Al contrario, se in uno qualsiasi di questi punti vedo il limite, quella debolezza si espanderà immediatamente quando la produzione di materiali per razzi inizia seriamente. La preparazione al lancio del razzo è meno una questione di ricerca del silo stesso e più una questione di se la mia fabbrica ha ancora spazio per crescere dopo aver fatto funzionare viola e giallo - questo è il giudizio più pratico.
Procedura per il lancio dei razzi 2: Costruisci il silo dei razzi e produci i componenti del razzo
Una volta completata la ricerca del Rocket Silo, da questo punto in poi non si tratta solo di "costruirlo e finire", ma piuttosto di operare il silo come un'enorme macchina produttiva specializzata. A differenza degli assemblatori normali, i componenti di razzo possono essere prodotti solo all'interno del silo. È un flusso in cui produci massicciamente materiali leggeri, carburante per razzi e materiali di sistema di controllo all'esterno, li trasporti tramite cinghie o logistica e li converti in componenti all'interno del silo. Anche se all'apparenza tranquillo, è in realtà un consumatore piuttosto pesante all'interno della fabbrica, quindi qui le approssimazioni nel design della logistica si manifestano immediatamente.
Posizionamento del silo, alimentazione e collegamento della logistica
Il luogo dove posizionare il silo può sembrare buono ovunque ci sia uno spazio grande vuoto, ma nell'uso reale è meglio stare vicino alle linee di alimentazione principale, alle linee petrolifere e ai percorsi di trasporto di materiali intermedi avanzati. I materiali di input principali per i componenti di razzo sono materiali leggeri, carburante per razzi e materiali del sistema di controllo. Nel sistema attuale, il passaggio alle schede di controllo è in corso e portare i vecchi progetti basati su Rocket Control Unit comporta il rischio di stimare male il carico del sistema di schede base blu.
I componenti di razzo trasformano i materiali immessi direttamente in progresso all'interno del silo. Nel vanilla 1 componente di razzo corrisponde direttamente a 1% di progresso, quindi se lo schermo mostra 37, significa che 37 sono entrati, al 100 è completo. Poiché il significato del numero è intuitivo, le carenze sono facili da trovare, ma d'altra parte, se si ferma a 97 o 98, il materiale insufficiente diventa piuttosto evidente. Quasi senza eccezione, il motivo per cui si ferma qui è un'interruzione della fornitura della linea esterna.
La logistica funziona sia con cinghie che con robot, ma intorno al silo stesso, non si tratta solo di "poter trasportare" ma di far scorrere continuamente senza fermarsi. I materiali leggeri hanno una forte pressione da piastre di rame e acciaio, il carburante per razzi assorbe direttamente il margine di lavorazione del petrolio, e le schede di controllo hanno un effetto ondulatório sulla rete di circuiti intera. Guardando i rapporti, è ovvio che il silo non è un'attrezzatura autonoma ma un punto di convergenza di materiali negli ultimi stadi. Se il precedente stadio è sottile, la fabbrica che ha resistito durante la ricerca improvvisamente si affanna.
Dal punto di vista operativo, mettere moduli di produttività nel silo stesso ha un valore molto alto. Poiché i componenti di razzo hanno un quantitativo totale richiesto grande, il beneficio del risparmio di materiali ha un effetto proporzionalmente pesante. Poiché in cambio la velocità di produzione diminuisce, un design che rinforza la velocità attorno al corpo con beacon e moduli di velocità è forte. A questo stadio, tendo a fare il corpo del silo orientato al risparmio e aggiungere velocità nell'area circostante. Il consumo energetico aumenta visibilmente, quindi l'espansione dell'infrastruttura energetica è quasi sempre parallela all'avvio del silo.
Impostazione della fornitura dei componenti di razzo
Quello che importa nell'impostazione della fornitura è che nel silo non si tratta di "immettere tutto un po'", ma di non interrompere mai contemporaneamente i 3 sistemi. Poiché i componenti di razzo possono essere prodotti solo all'interno del silo, non puoi creare buffer esterni e scappare. In altre parole, quello che fai all'esterno è solamente fornire stabilmente materiali leggeri, carburante per razzi e materiali del sistema di controllo, mentre tutta la determinazione del completamento è concentrata all'interno del silo.
Nel vanilla, per completare sono necessari 100 componenti di razzo e il display del progresso si accumula semplicemente. Guardando i numeri è facile comprenderli, ad esempio se si ferma al 60% per molto tempo, il problema non è il silo stesso ma da qualche parte nella fase precedente il sistema si è esaurito. In Rocket part - Factorio Wiki, vedendo le quantità totali, materiali leggeri, carburante per razzi e il sistema di scheda di controllo sono tutti incredibilmente pesanti, specialmente il carico di piastre di rame e petrolio è notevole. Ciò che è necessario qui non è il picco istantaneo ma l'alimentazione continua con incrementi regolari di progresso.
In Space Age, il numero di componenti richiesti è dimezzato, quindi l'onere totale per lancio è notevolmente ridotto. In termini di sensazione, quello che era una "corsa di lunga distanza" nel vanilla è compresso a circa una "corsa di media distanza breve e pesante" nello Space Age. Tuttavia, anche se il numero di componenti richiesti si riduce, il tipo di materiale stesso non diminuisce. Poiché il silo è accessibile prima, tendi a procedere ancora con linee di petrolio sottili e linee di scheda base blu non ancora sviluppate, e prima del completamento è comune un rallentamento finale.
Mi sono stabilizzato al primo razzo quando ho smesso di vedere il silo come un'apparecchiatura singola e invece ho separato le linee dei materiali leggeri, della linea di carburante e della linea di scheda di controllo ognuna come area di responsabilità indipendente di fornitura. Piuttosto che spingere tutto su un'unica linea di bus principale, il riconoscimento di "quale sistema si è fermato" e una configurazione in grado di distinguerlo rende il ripristino molto più veloce. Poiché il progresso del silo è visibile in incrementi dell'1%, è anche straordinariamente prezioso come dispositivo diagnostico per le linee di fornitura.

Rocket part - Factorio Wiki
wiki.factorio.comPerdita da demolizione e regole di manutenzione
Questo è spesso trascurato: se demolisci il silo prima che il razzo sia completato, i componenti di razzo accumulati all'interno vengono persi. Il progresso non torna in una scatola. Se demolisci quando il progresso è all'80%, stai gettando via 80 unità di accumulo. Ci sono momenti in cui vuoi ripulire attorno al silo, cambiare l'orientamento o modificare la configurazione dei moduli, ma demolire prima del completamento è assolutamente proibito.
💡 Tip
Una volta ho fatto la modifica attorno al silo con spirito leggero e ho perso completamente i componenti interni - il mio morale è crollato piuttosto. Da allora, ho cambiato il mio flusso operativo in modo che gli aggiustamenti intorno al silo vengano affrontati solo con modifiche al cablaggio e alla logistica, non alla ricostruzione dell'equipaggiamento.
In termini di regole di manutenzione, è semplice: una volta posizionato il silo, trattalo come un'apparecchiatura fissa fino al completamento. Puoi affrontare gli aggiustamenti esterni come sostituzione di cinghie, correzione dell'orientamento degli inseritori, reinstradamento dei pali dell'energia e aggiunta di porti robot, ma non basare il design sulla premessa di spostare il silo stesso. Soprattutto le situazioni in cui vuoi ottimizzare moduli e beacon in seguito sono le più pericolose - "piccole correzioni" hanno il costo più alto.
Conoscendo questa natura, il posizionamento iniziale del silo diventa meno "provisorio" e più "una certa considerazione per il setup permanente". Lasciare uno spazio di manutenzione generoso attorno e conservare spazio per aumentare l'alimentazione e la logistica, quindi rinforzare solo la periferia in seguito riduce gli incidenti. Il lancio dei razzi è un'ingegneria che include non solo la quantità totale di materiali ma anche la fase di non perdere i risultati intermedi.
Procedura per il lancio dei razzi 3: Ripartizione dei materiali necessari e linee soggette a carenze
Quantità totale necessaria per 100 componenti
Qui è più veloce fissare prima le quantità totali che non affidarsi alla sensazione. Nel caso di assemblare 100 componenti di razzo nel vanilla, i principali materiali intermedi si dilatano a 1.000 di materiali leggeri, 1.000 di schede di controllo, 1.000 di apparati di controllo del razzo, 1.000 di carburante per razzi. Sebbene i materiali immessi nel silo sembrino 3 sistemi, dietro di essi in realtà circuiti, petrolio e lavorazione dei metalli stanno tutti insieme.
Scomponendo fino alle materie prime, il carico è ancora più evidente. Per 100 componenti nel vanilla, 49.100 piastre di ferro, 92.500 piastre di rame, 39.000 circuiti elettronici, 7.000 circuiti avanzati, 2.000 di acciaio sono richiesti. Il petrolio è ancora più pesante - a partire da 293.519 di petrolio greggio, la suddivisione richiede **197.
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
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