【Factorio】Priorità della ricerca e rotta iniziale (Guida per principianti)
Subito dopo il tutorial la scienza rossa inizia a fluire, ma mentre continui a costruire manualmente cinture e inseritori, la ricerca rallenta — questo è il primo collo di bottiglia in Factorio.
【Factorio】Priorità della ricerca e rotta iniziale (Guida per principianti)
Subito dopo il tutorial la scienza rossa inizia a fluire, ma mentre continui a costruire manualmente cinture e inseritori, la ricerca rallenta — questo è il primo collo di bottiglia in Factorio. Questo articolo è rivolto ai principianti smarriti nella sequenza di ricerca iniziale in Vanilla 2.0 ed espone come dare priorità alle ricerche che riducono i colli di bottiglia nel lavoro manuale e nella logistica, piuttosto alle ricerche di equipaggiamento potente, organizzando il percorso in modo chiaro dal punto di vista cronologico.
La mia conclusione è semplice: iniziare con l'automazione della scienza rossa, passare all'automazione della scienza verde, stabilizzare l'alimentazione elettrica, poi passare alla produzione in massa di acciaio e schede elettroniche. Questo è l'approccio più riproducibile. Prendendo come riferimento i tassi ufficiali di trasporto — cintura gialla 15 articoli/sec, rossa 30/sec, blu 45/sec — spiegherò da una prospettiva di fabbrica "dove si blocca la fabbrica" e presenterò anche 3 varianti di priorità di ricerca per il gioco iniziale.
Space Age cambia i prerequisiti dell'albero tecnologico, quindi tratterò le differenze in una sezione separata, ma prima dovrete padroneggiare la base. L'idea di design vincente è: prima di aumentare la scienza inviata al laboratorio, trasformare il lavoro che stai facendo manualmente in lavoro meccanico — questo è ciò che rende il gioco iniziale notevolmente più facile.
【Factorio】La priorità della ricerca iniziale parte dal pensiero ricerche che aumentano l'automazione
対象バージョンとこの記事のゴール
Quando penso alla sequenza di ricerca iniziale, non guardo "cosa sbloccare per diventare più forte" ma piuttosto "cosa sbloccare per ridurre i colli di bottiglia della fabbrica". Il laboratorio consuma i pacchetti scientifico per avanzare, e i progressi parziali vengono mantenuti. Poiché puoi passare a una ricerca diversa senza sprecare il progresso, è facile allineare il tema di ricerca all'"eliminazione del collo di bottiglia più urgente in questo momento".
Il punto critico qui è non lasciarsi trascinare dall'aspetto della schermata di ricerca. Nel gioco iniziale, anche se aumenti la velocità di ricerca stessa, se le piastre di ferro e rame si bloccano e i materiali si esauriscono a monte del nastro, la sensazione effettiva non cambia molto. Anche io all'inizio volevo aumentare la "velocità di ricerca" per prima, ma in realtà i nastri erano intasati e il materiale non raggiungeva il laboratorio, quindi non si sentiva veloce come i numeri suggerivano. Il valore della ricerca non è determinato dal laboratorio in sé, ma dall'intera fabbrica, incluse estrazione, raffinazione, trasporto e assemblaggio.
Struttura degli assi decisionali
ここで作りたいのは、燃料式掘削機と石の炉を使った鉄板・銅板・石の安定供給です。
『Quick start guide』の導線でも、最初はこの基礎資源を自動で増やせる状態に持っていくのが中心になります。
燃料式掘削機は序盤の最初の採掘機で、石の炉は石炭を燃やして板材や石レンガの元になる製錬を担います。
研究は研究所で進みますが、研究所へ流すサイエンスの前に、この土台が細いとすぐに手詰まりになります。
Poi guardo la logistica. Il nastro giallo trasporta 15 articoli/sec, il rosso 30 articoli/sec, il blu 45 articoli/sec. Dal rapporto è ovvio: passare dal giallo al rosso raddoppia la capacità. Nel gioco iniziale puoi pensare "il giallo è ancora sufficiente", ma una volta che piastre di ferro, piastre di rame, ingranaggi e schede elettroniche iniziano ad accumularsi su un unico nastro, il giallo diventa stretto molto presto. In particolare il rame è facile da sottovalutare — viene assorbito lentamente da schede elettroniche e cose relative alla ricerca — quindi se usi "la ricerca riduce il flusso di materiali" come metro di giudizio nella priorità di ricerca, è difficile sbagliare.
Stesso discorso per l'energia. Se aumenti solo i laboratori ma la generazione è debole, l'intera fabbrica rallenta. Un'unità di generazione a vapore è costituita da 1 caldaia che supporta 2 motori a vapore, e 1 motore a vapore produce 900 kW. In altre parole, il set minimo di 1 caldaia + 2 motori a vapore fornisce teoricamente 1,8 MW. Dalla mia esperienza, è più stabile nel gioco iniziale non separare la priorità di ricerca dall'espansione della generazione. Subito dopo aver sbloccato più assemblaggio o trasporto con la ricerca, il consumo di energia aumenta insieme, quindi se posticipate l'alimentazione, finisce con "ho sbloccato ma la fabbrica va lentamente".
💡 Tip
Se sei confuso su cosa ricercare a inizio gioco, guarda tre punti: "posso ridurre quello che faccio manualmente", "riesco a trasportare i materiali", "niente avvertimenti di basso voltaggio". Sistemare questi tre prima di ricerche di potenza bellicosa farà aumentare la velocità dell'intera fabbrica più facilmente.
Questo approccio si allinea bene con la progressione per principianti mostrata in Tutorial:Quick start guide/ja. Nel flusso in cui esegui la scienza rossa, passi a quella verde e amplifichi lo scheletro della fabbrica, accumulare più ricerche che riducono i colli di bottiglia piuttosto che prenderne una potente farà una grande differenza. La priorità di ricerca non ha una risposta fissa — viene determinata da "quanto velocemente posso automatizzare il collo di bottiglia della fabbrica" — pensarla così la rende più facile da organizzare.

Belt transport system/ja
wiki.factorio.comVersione di riferimento e obiettivo di questo articolo
L'articolo usa Vanilla 2.0 come standard. Quello che tratto come priorità di ricerca iniziale è l'automazione di scienza rossa e verde, l'avviamento della logistica, la stabilizzazione della generazione a vapore, e la ricerca che porta a aumento della produzione di acciaio e schede elettroniche. Qui stabilisco prima il giudizio di base, evitando di mescolarsi con il discorso dell'espansione.
Space Age è un'espansione a pagamento rilasciata il 21 ottobre 2024, che introduce nuovi pianeti, piattaforme spaziali e un albero tecnologico ristrutturato. Anche la posizione del silo missilistico cambia, così non è lo stesso "obiettivo finale" che hai in Vanilla. Tuttavia, gli assi che dovresti enfatizzare nel gioco iniziale non cambiano molto. L'automazione, la logistica e l'energia devono essere sistemate prima, altrimenti non importa quale sia la biforcazione successiva — la fabbrica non crescerà. Tratterò le differenze di Space Age separatamente nella seconda metà, con l'obiettivo di "prima fissiamo il giudizio iniziale di Vanilla 2.0" qui.
Il ruolo di questa sezione non è imporvi una tabella di ricerca precisa. Ciò che è confermato ufficialmente sono il meccanismo di ricerca e i numeri di base come la capacità di trasporto, e costruire una priorità pratica da lì è l'essenza della conquista del gioco iniziale. Se sistemate da qui la premessa che "quello che vuoi davvero all'inizio non è la ricerca più forte ma quella che mantiene il flusso della fabbrica", allora l'ordine successivo diventerà molto più facile da capire.
Prerequisiti della rotta iniziale: le risorse e le attrezzature da stabilizzare per prime
Configurazione iniziale di vagoni estrattori a carburante e forni in pietra
Il primo aspetto che voglio affrontare prima di stabilizzare la rotta di ricerca iniziale è assicurare il carbone. Anche se puoi estrarre minerali di ferro e rame, se il carburante scarseggia, nemmeno i vagoni estrattori a carburante né i forni in pietra funzioneranno. In altre parole, il carbone è una risorsa di avvio per far girare sia l'estrazione che la raffinazione. Subito dopo il tutorial tendevo a concentrarmi sul ferro, ma tracciando la causa degli arresti della fabbrica, di solito arrivavo a una carenza di carbone.
Quello che voglio fare qui è stabilire una fornitura stabile di piastre di ferro, piastre di rame e pietra usando vagoni estrattori a carburante e forni in pietra. La Tutorial:Quick start guide/ja|guida di avvio rapido segue anche questo percorso, con il focus su questo incremento automatico delle risorse di base. I vagoni estrattori a carburante sono la tua primissima attrezzatura di estrazione, e i forni in pietra gestiscono la raffinazione usando carbone bruciato per materie prime o mattoni di pietra. La ricerca progredisce nel laboratorio, ma se questa base è sottile, bloccherai rapidamente il progresso.
La struttura di base è: metti un vagone estrattore a carburante nel giacimento di carbone per aumentare il carbone, poi distribuisci quel carbone alle linee di forni per minerali di ferro e rame. Inizia anche a estrarre la pietra presto, quindi l'aggiunta di forni in pietra e la fornitura di mattoni non si esauriscono. La pietra non è qualcosa che devi produrre in massa in questa fase, ma avere una sorgente di pietra dall'inizio rende più facile evitare la situazione in cui ti fermi per la mancanza di pietra ogni volta che aggiungi attrezzature.
Nel layout è cruciale collocare le linee di raffinazione di ferro e rame in colonne separate da subito. Nel gioco iniziale con pochi forni tutto gira, ma Factorio è "quello che sembra sufficiente ora" si satura subito. In particolare, quando inizi ad aggiungere nastri, inseritori, attrezzature di ricerca e componenti intermedi, troverai frequentemente che vuoi aggiungere forni ai lati della linea originale. Quindi non piazzarne solo alcuni e andare via — lascia spazio sufficiente per espandere 2-3 volte sia orizzontalmente che verticalmente. Se costruisci stretto, la soluzione quando blocchi diventa "demolire tutto e trasferirsi", che causa il rallentamento nel gioco iniziale.

Tutorial:Quick start guide/ja
wiki.factorio.comLinea minima di fornitura di scienza rossa
Una volta che hai la base di risorse, quello che fluisce nel laboratorio deve essere una linea semi-automatica di fornitura minima di scienza rossa continua. Non mirare alla completa automazione sofisticata da subito. La ricerca mantiene il progresso e puoi cambiare, quindi è più prezioso creare prima lo stato dove il laboratorio non è costantemente fermo. Puoi iniziare con solo 1-2 laboratori, e nel gioco iniziale non posizionare molti laboratori quanto assicurare che i pacchetti arrivino ininterrottamente.
Quello che consiglio ai principianti è: posizionare macchine di assemblaggio che producono scienza rossa, integrare manualmente uno dei materiali, e continuare a far fluire solo i pacchetti finiti nel laboratorio. Questo richiede meno parti e non stressa molto la linea di piastre di ferro. Automation science pack è il pacchetto scientifico base iniziale. Molte guide introduttive lo trattano come tempo di realizzazione 5 secondi/pezzo, ma il tempo di ricetta esatto è nel Automation science pack ufficiale (https://wiki.factorio.com/Automation_science_pack). È difficile per una sola macchina di assemblaggio fornire grandi quantità, quindi nel gioco iniziale dai priorità a "non fermare" piuttosto che "accelerare", e gira entro il range dove 1-2 laboratori possono consumare stabilmente.
In questa fase, non piazzare la linea di scienza rossa al centro della fabbrica — lasciala ai lati dove puoi aggiungere scienza verde e componenti intermedi dopo. Se comprimi tutto intorno alla ricerca, non c'è spazio per i nastri, gli inseritori e i circuiti elettronici che servono dopo. Mettere un nastro davanti al laboratorio e lasciare margine per aumentare le macchine di assemblaggio di approvvigionamento rende la modifica futura molto più facile.
💡 Tip
Nella fase di scienza rossa, "aumentare laboratori" è meno importante di "piastre di ferro/rame/carbone che non si fermano". Un laboratorio su una linea di fornitura stabile costante crescerà più di uno con molti laboratori ma scarso rifornimento.
Distribuzione iniziale per non sottovalutare le piastre di rame
Quello che viene facilmente trascurato nel gioco iniziale è la distribuzione iniziale delle piastre di rame. Il ferro è ovvio da consumare per ingranaggi e nastri, quindi noti la carenza facilmente. D'altro canto, il rame sembra "ancora avanzato" per un po' all'inizio. Ma il momento in cui inizi a schierare circuiti elettronici, l'atmosfera cambia completamente. La pagina Copper plate/ja avverte anche che il rame è una risorsa facile da sottovalutare nel fabbisogno — non è opinione, la struttura della domanda iniziale è davvero così.
Ogni volta per me, poco dopo aver aumentato la linea di ingranaggi, sento "ancora il ferro è insufficiente". Ma poco dopo, quando inizio a costruire la linea di circuiti verde, il flusso di minerale di rame e piastre di rame improvvisamente si assottiglia e scompare. Nel momento in cui aggiungi gli ingranaggi sembra carenza di ferro, ma appena allarghi i circuiti base arriva carenza di rame — questo scalino nella domanda è una rampa che tutti attraversano una volta nel gioco iniziale. Se ti orienti troppo verso il ferro basandoti solo sull'impressione, la tua automazione futura quando espandi i circuiti fallirà prima con il rame.
Per questo nella distribuzione iniziale dovresti fare il rame una linea indipendente insieme al ferro, e non finire la linea di rame con "solo un po". In concreto: stabilisci ferro e rame in linee separate, e lascia anche margine di espansione nella linea di rame dall'inizio. I circuiti sono usati ampiamente in molte ricette come componente intermedio critico, così una carenza di rame si diffonde attraverso ricerca, logistica e interi gruppi di costruzione. Nel gioco iniziale, la carenza di ferro è ovvia, ma il vero colpevole che ferma la ricerca era il rame è uno scenario non raro.
La pietra non rimane fuori da questa distribuzione. La pietra viene usata nei forni in pietra, e in seguito vorrai anche il flusso di mattoni di pietra. Stabilizzare 3 sistemi — piastre di ferro, piastre di rame, pietra — supportati dal carbone per primo, rende la priorità di ricerca successiva veramente efficace. La ricerca si appoggia sopra la fabbrica, così prima di tutto devi non rompere lo scheletro di queste risorse — questo eleva notevolmente la riproducibilità dell'intera rotta iniziale.

Piastre di rame - Factorio Wiki
wiki.factorio.comElenco di priorità di ricerca consigliato | Rotta base fino a scienza rossa e verde
Rotta standard
Se vuoi raggiungere scienza verde dalla rossa il più velocemente possibile in modo stabile, l'asse di ricerca automazione → logistica → laboratorio → energia → acciaio → preparazione scienza verde non lascerà dubbi. Quando enfatizzo la riproducibilità iniziale uso questo ordine come benchmark. La ragione è semplice: eliminare per primo il tempo di fare manualmente cinture e inseritori, poi sistemare la distribuzione e i trasporti della fabbrica, quindi procedere all'acciaio solo dopo assicurare che la fabbrica non vada down per mancanza di energia — questo approccio crea meno blocchi in generale.
ここで重要なのは、最初から完成形を作ろうとしないことです。
まずは歯車や銅板の一部を箱経由で入れる半自動でも構いません。
ただし、その仮ラインは「後でベルトを1本通せば完全自動になる向き」で置きます。
半自動の置き方が悪いと、完全自動へ移るときに全部撤去になります。
逆に、入口だけ手差しにしておけば、採掘機・炉列・ベルトが整った瞬間にそのまま常時供給へ切り替えられます。
La prossima cosa da anticipare è la ricerca di logistica. Specificamente, questo include linee che supportano nastri di trasporto, divisori e nastri sotterranei. I trasporti gialli hanno 15 articoli/sec, più che adeguati come linea principale iniziale. Ma più importante della capacità è che i divisori 1:1 e i nastri sotterranei rendono il layout pulito. I nastri sotterranei base possono raggiungere fino a 4 caselle di profondità, il che è abbastanza per attraversare senza problemi linee di forni, ricerca, e parti. Rimandare la logistica significa che la fabbrica si aggrovigli subito, e dalla mia esperienza "un piccolo risparmio di ricerca" finisce per costare molte volte di più in ricostruzione.
黄色ベルトの搬送量は 15アイテム/秒 あります。
序盤では十分に見えますが、鉄板・銅板・石を1本の狭い通路に押し込むと、搬送量より先に分岐と交差の都合で詰まります。
だから「ベルトを詰め込みすぎない配置」が重要です。
自分はこの段階で、資源ごとに横へ伸ばせる余白を残し、中央を主動線、脇を分岐先という形に寄せます。
見た目は少し広く感じますが、拡張時の撤去が激減します。
Una volta che la fabbrica inizia a girare, è fondamentale inserire un giro di energia. Nel momento in cui assemblaggi, inseritori e laboratori aumentano, l'energia diventa sorprendentemente difficile. I generatori a vapore sono basati su: 1 caldaia supporta 2 motori a vapore, e 1 motore a vapore produce 900 kW. Se aggiungi in piccolo, "1 caldaia + 2 motori a vapore" come unità è facile da gestire, e su scala maggiore il rapporto 1:20:40 (pompe costiere:caldaie:motori) si incastra bene. Gli arresti di ricerca nel gioco iniziale accadono non solo per carenza di pacchetti, ma anche quando gli inseritori vanno a basso voltaggio e perdono ritmo, quindi questo è un punto che non puoi ignorare.
Da lì, procedere a acciaio rende i vostri equipaggiamenti per scienza verde molto più solidi. L'acciaio è pesante — Steel/ja|5 piastre di ferro per 1 acciaio — quindi il momento in cui lo sblocchi, anche se vuoi "solo un pochino", il consumo di ferro salta all'improvviso. La ricerca dell'acciaio è, quindi, non solo "ottenere 1 acciaio" ma una decisione di step-up della linea di piastre di ferro e della gestione della raffinazione. Per questo c'è valore nel farlo presto. Le apparecchiature e le capacità che usano acciaio hanno spesso grande impatto sullo scheletro della fabbrica. Dal lato della difesa si collega a rafforzamenti attorno alle torrette, dal lato della produzione diventa il biglietto per accedere agli equipaggiamenti superiori. Considero questo il biglietto per un miglioramento base. Una volta che puoi gestire l'acciaio, la fabbrica passa da "far girare quello che ho" a "aggiustare la struttura per il futuro grande".
Subito dopo lo sblocco della scienza verde, piuttosto che correre verso il prossimo colore, prendere presto ricerche di supporto per circuiti, inseritori e nastri fa aumentare la crescita. Nel gioco iniziale quello che inciampa è raramente la ricerca stessa ma il rifornimento di componenti intermedi. I circuiti sono usati ampiamente in molte ricette come componente intermedio critico — dall'esperienza è il primo a cui seccano le piastre di rame. Entrando nella scienza verde, prima di guardare nuove ricerche, controlla "le linee di circuiti non sono sottili", "la fornitura di inseritori non si ferma", "la carenza di nastri non ritarda gli aumenti", e raccogli quelle ricerche di base. Questo è il fondamento della rotta.

Research/ja
wiki.factorio.comRotta incentrata sulla stabilità
Per una fabbrica che si ferma per basso voltaggio e carenza di materiali piuttosto che pressione nemica, nella rotta standard anticipiamo un po' di più energia e componenti intermedi. Il flusso è: dopo la configurazione iniziale, copriamo la logistica mentre anticipiamo un po' l'espansione della generazione rispetto ai laboratori, poi procediamo verso l'acciaio. Il progresso della ricerca sembra leggermente più lento, ma il numero totale di arresti della fabbrica cala, così il tempo di gioco effettivo di solito è più veloce.
Questa rotta è caratterizzata da affrontare sia con ricerca che costruzione l'aumento di capacità di distribuzione e generazione per primo. Aggiungere laboratori, o far fluire sia pacchetti rossi che verdi, consuma rapidamente la capacità rimanente della generazione a vapore. Gli inseritori perdono il ritmo quando l'energia è debole, le macchine di assemblaggio rallentano. Se guardi solo la ricerca, il risultato è "il materiale c'è ma non avanza", e il fatto che sia carenza di energia passa per inosservato fino a dopo. La stabilità punisce prima questa trappola.
Anche l'anticipazione della linea di circuiti è efficace. Intorno allo sblocco della scienza verde sia nastri che inseritori, assemblaggi, laboratori e attrezzature di ricerca mangiano circuiti. Se guardi solo carenza di ferro qui, in verità rame e circuiti diventano il collo di bottiglia e tutto si assottiglia. Nella rotta di stabilità prima amplierò le linee di circuiti even a costo di anticipare una ricerca, insieme ad aumentare i forni di rame. Prioritaria alla velocità di ricerca è la larghezza del rifornimento di materiali.
La logistica è anche leggermente anticipata — mettere i divisori e nastri sotterranei in azione pratica tempestivamente. I divisori lasciano dividere le linee 1:1, rendendo facile separare risorse per ricerca, parti e approvvigionamento di raffinazione. I nastri sotterranei ampliano molto la libertà di layout quando usati in posti affollati. Una volta che la fabbrica è ordinata, aggiungere acciaio e scienza verde dopo non la distrugge facilmente.
💡 Tip
Nella rotta incentrata sulla stabilità, l'ordine di ricerca stesso conta meno di "posizionare subito le attrezzature sbloccate dalla ricerca per ridurre i colli di bottiglia". Se ignori energia e logistica e spingi verso ricerca successiva, solo l'albero di ricerca avanza mentre la fabbrica rimane debole.
Rotta incentrata sulla difesa militare
Se il nido è vicino, l'inquinamento si diffonde velocemente, sei già stato morso, in questi casi anticipate le ricerche militari e torrette. L'approccio qui è non lanciare la rotta standard ma fare una sostituzione temporanea nella priorità di ricerca prima di stabilizzare una linea di difesa.
Concretamente, posizionare torrette e ricerche di munizioni prima di puntare dritto alla scienza verde è il metodo base. La ragione è che una volta che la fabbrica si rompe, il dibattito sull'efficienza di ricerca perde significato. Su mappe che richiedono difesa iniziale, costruire una linea di munizioni a torrette è più stabile che aggiungere laboratori. Anche qui la ricerca di logistica non è sprecata — è cruciale per distribuire munizioni alla linea di difesa. Divisori per dividere munizioni tra fabbrica e difesa, nastri sotterranei per passare attorno a uscite e linee di forni — una volta che capisci queste meccaniche, anche pochi equipaggiamenti sono più facili da difendere.
Quello che occorre attenzione nella rotta incentrata sulla difesa è che se ti concentri troppo solo sulla ricerca militare i componenti intermedi diventano deboli. Spingersi troppo sulla difesa lascia circuiti, inseritori, e rifornimenti di nastri sottili, così in verità è difficile anche espandere munizioni e rifornimenti. Io preferisco, una volta che una difesa minima tiene, tornare subito alla rotta standard. Comprare tempo con torrette e munizioni, poi sistemare la base di automazione, logistica, energia e acciaio in quel frattempo.
Anche l'energia non va ignorata in questa rotta. Insieme alle torrette, la produzione di munizioni, gli inseritori di rifornimento, più estrazione e raffinazione inclusa, la fabbrica diventa più pesante che in tempi di pace. Se anticipi ricerche militari ma soffi di carenza di energia il rifornimento è in ritardo, è controproducente. Quanto più anticipi il militare, più vale anticipare anche il momento di aumentare la generazione a vapore.
Rotta incentrata sull'espansione
Con pressione nemica marginale e voglia di creare presto la forma della vera fabbrica, la rotta centrata sull'espansione da grande priorità a logistica e fornitori di componenti intermedi. Il flusso è: inserisci l'automazione, poi carica molto la logistica, il laboratorio è minimalista, l'energia insegue, procedi verso l'acciaio, e una volta sbloccata la scienza verde, prendi subito le ricerche di supporto per circuiti, inseritori e nastri per allargare la larghezza della fabbrica.
Il centro di questa rotta è sopprimere lo spago presto. La cintura gialla ha 15 articoli/sec, numero sufficiente nel gioco iniziale, ma il problema è design di percorso non quantità. Prendere in prestito dai lati senza divisori, evitare di usare nastri sotterranei e attraversare sopra il terreno — ogni volta che allarghi la fabbrica di uno stadio, i punti di modifica si accumulano. Anch'io sono solito a "non è ancora necessario manualmente" rimandare nastri sotterranei — quel giudizio di solito mi ritorna come costo di ricostruzione. Nella rotta expansion-centered paghi questo debito futuro con ricerca in anticipo.
Anche l'acciaio è anticipato un po'. L'acciaio è pesante — mangia piastre di ferro — ma ha valore in anticipo per espansione. La ragione è che una volta che piazzi attrezzature che usano acciaio la struttura della fabbrica stessa diventa più forte. Però il consumo di ferro salta improvvisamente, così prima o dopo di inizio dell'acciaio qualche parte di miniere di ferro, linee di forni, carbone, o generazione andrà sottile. Poiché la ricerca di logistica è finita, però, aggiungere linee di raffinazione diventa assai facile.
Subito dopo l'ingresso nella scienza verde, nel nost
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
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