【Factorio】5 cose da fare dopo il tutorial
Subito dopo il tutorial, Factorio offre una libertà molto maggiore, il che rende facile domandarsi \"cosa fare dopo per stabilizzare la fabbrica?\". Anche io ho sperimentato il primo blackout e il primo attacco nemico, che hanno fermato sia la produzione che la ricerca, insegnandomi l'importanza delle priorità.
【Factorio】5 cose da fare dopo il tutorial
Subito dopo il tutorial, Factorio offre una libertà molto maggiore, il che rende facile domandarsi "cosa fare dopo per stabilizzare la fabbrica?". Anche io ho sperimentato il primo blackout e il primo attacco nemico, che hanno fermato sia la produzione che la ricerca, insegnandomi l'importanza delle priorità.
Questo articolo è rivolto ai principianti che hanno appena terminato il tutorial e organizza in ordine cronologico le 5 cose che dovrebbero fare per primo. Utilizzando valori standard come il rapporto di generazione a vapore 1:20:40, cinture gialle da 15 articoli/secondo, 48 forni in pietra per 1 cintura, e schede elettroniche 3:2, guiderò dalla fine del crafting manuale fino al mantenimento della ricerca, passando per una difesa minima e la progettazione della linea principale, senza pressioni eccessive.
La cosa più importante nella fase iniziale non è costruire subito una fabbrica perfetta e finale. Piuttosto, costruisci prima una piccola fabbrica che non si fermi, poi riorganizzala in una forma facile da rifare. Alla fine, questo approccio è molto più veloce e facile.
【Factorio】Prerequisiti da verificare dopo il tutorial
Versione target e trattamento dei DLC
Questo articolo assume Factorio 2.0 vanilla. Anche se hai installato DLC a pagamento come Space Age, le priorità nella fase iniziale su Nauvis (dalla fine del tutorial alla formazione della struttura della fabbrica) rimangono fondamentalmente le stesse: "stabilizzazione della generazione di energia", "automazione dei materiali di base", "continuazione della ricerca", "difesa minima", e "assicurazione dei trasporti principali". L'ambito di questo articolo è limitato dal termine del tutorial fino a quando la struttura della fabbrica si forma su Nauvis.
Elementi che non è necessario considerare nella fase iniziale
Se provi a ottimizzare tutto subito dopo il tutorial, il lavoro si fermerà. In particolare, puoi rimandare a dopo: l'ottimizzazione finale basata su beacon e moduli, l'ottimizzazione UPS, e l'efficientamento avanzato della lavorazione del petrolio.
I beacon sono potenti, ma il loro uso si sviluppa molto più avanti. Come mostrato nel Beacon - Factorio Wiki|wiki, sono apparecchiature di fascia alta che diffondono effetti ai dintorni, e consumano 480kW per unità. Nella fase iniziale, generalmente mancano tre cose: energia, materiali di base e fornitura automatica. Non c'è bisogno di mescolare apparecchiature di potenziamento complesse qui. Quello che serve prima è creare una linea che non si fermi con assiemi, cinture e inseritori.
Anche l'ottimizzazione UPS è simile. È un modo di pensare che diventa importante con fabbriche enormi, e nella scala della fabbrica all'inizio del tutorial ha una priorità molto bassa. Nella fase iniziale, è più importante che il sistema funzioni, anche se esteticamente disordinato. Anzi, i principianti che non si affrettano a inseguire un design troppo organizzato beneficiano di più dal creare un "layout dove puoi seguire visivamente dove si blocca il flusso".
L'olio allo stesso modo non necessita della "forma finale ad alta efficienza" a questo punto. Il sistema petrolifero apre molte opzioni dalla fase intermedia in poi, quindi pensare troppo presto con i dati attuali non corrisponde spesso alle esigenze reali della fabbrica. Dalla mia esperienza, i temi da affrontare subito dopo il tutorial non sono ottimizzazioni sofisticate, ma piuttosto questi tre punti: quanto ridurre il crafting manuale, come mantenere la ricerca attiva, e quando inserire la difesa.
💡 Tip
Se sei confuso nella fase iniziale, usa questo criterio: "farò questo compito di nuovo a mano tra 10 minuti?". Se è probabile, è candidato all'automazione. Se lo faccio solo raramente, rimanda tranquillamente.

Beacon - Factorio Wiki
wiki.factorio.comSet minimo di termini
Per rendere la lettura successiva più facile, allineiamo subito i termini comuni della fase iniziale. Subito dopo aver terminato il tutorial, è più importante comprendere quale sia il ruolo di ogni apparecchiatura che memorizzare i nomi esatti.
Il nastro trasportatore è un'attrezzatura di base per il trasporto tramite cinture. È facile da capire se pensi ai materiali intermedi come minerale, lamiera, ingranaggi e circuiti elettronici come il sangue della fabbrica che fluisce dalle macchine di estrazione attraverso i forni fino agli assiemi. Il nastro giallo trasporta 15 articoli/secondo, quindi "una cintura è sufficiente per questa linea?" diventa un criterio di giudizio.
L'inseritore è un braccio che trasferisce gli articoli tra nastri, bauli e macchine. Ad esempio, prende una lamiera dal nastro e la mette nell'assiemblatore, o prende il prodotto finito e lo mette in un baule. L'automazione in Factorio è in definitiva "trasportare con i nastri, trasferire con inseritori", ripetuto.
L'assiemblatore è una macchina che produce automaticamente articoli secondo una ricetta assegnata. Dopo il tutorial, il primo grande beneficio viene da qui: affidando agli assiemblatori il crafting di articoli comuni come ingranaggi, circuiti elettronici, inseritori e nastri, l'onere del lavoro manuale si riduce notevolmente.
Il mall (non è un termine ufficiale del gioco) è un piccolo deposito di approvvigionamento che integra automaticamente materiali di costruzione come nastri, inseritori, pali di potenza, assiemblatori e forni. Per i principianti il valore è enorme: non dovrai più costruire manualmente gli stessi componenti ogni volta che espandi la fabbrica. Anche per me, dopo aver creato un mall, finalmente ho avuto lo spazio mentale per "costruire e pensare contemporaneamente".
Il Main Bus è il modo di pensare di raccogliere i materiali principali come lamiere e lamine di rame in diversi nastri di linea principale e farli scorrere in una direzione. Lo scopo non è l'estetica, ma chiarire da dove biforcate i materiali. Una disposizione standard per principianti è raggruppare 4 nastri insieme, lasciando 2 spazi tra i gruppi. Non hai bisogno di costruire in grande scala dalla fase iniziale, ma l'idea di "unificare i materiali principali e farli scorrere" aiuta a ridurre lo spaghettiication.
Quello che importa qui è che non devi memorizzare questi termini con precisione. Nel gioco libero dopo il tutorial, dove e cosa automatizzare, e cosa fare linea principale diviene il linguaggio per decidere le priorità. In altre parole, la comprensione dei termini è uno strumento per organizzare le priorità, non per il sapere.
1. Prima staibilizza la generazione di energia a vapore
Sintomi di insufficienza energetica e come riconoscerli
Subito dopo il tutorial, la cosa più importante da stabilizzare non è la linea di produzione stessa, bensì l'alimentazione di potenza. Il motivo è semplice: la carenza di potenza non è un "incidente in cui alcune apparecchiature si fermano", ma piuttosto un "incidente in cui l'intera fabbrica rallenta gradualmente".
Estrattori, forni, assiemblatori, inseritori: tutto rallenta contemporaneamente. Sembra tutto in movimento, ma la ricerca e l'approvvigionamento si ritardano. Tutto è totalmente automatizzato, eppure niente aumenta - la causa di solito è questa.
Anch'io all'inizio immaginavo che un blackout significasse un arresto completo. In realtà, gli inseritori si muovono lentamente, i trasferimenti non riescono a stare al passo, il flusso su un nastro diventa instabile, l'alimentazione ai forni e l'input agli assiemblatori si degradano gradualmente. Di conseguenza, il nastro si intasa, il materiale mancante aumenta e l'intera fabbrica rallenta a cascata. Dopo aver aumentato la generazione inizialmente, questi problemi concatenati si sono ridotti notevolmente.
Riconoscerlo è facile: il grafico di generazione di potenza aderisce strettamente alla domanda, i tassi di carico delle apparecchiature sono elevati, compaiono icone di avvertimento. Se vedi uno di questi segni, dovresti sospettare il potere per primo. Durante il giorno potrebbe andare bene, ma potrebbe fare fatica quando il carico aumenta o dopo aver inconsapevolmente aggiunto altre apparecchiature.
Il dettaglio importante è perché aumentare la generazione per primo. La carenza di lamiere o pacchetti di ricerca è localizzata, ma la carenza di potenza colpisce l'intera fabbrica. In altre parole, investire nella generazione amplifica contemporaneamente l'estrazione, la raffinazione, l'assemblaggio, la ricerca e la difesa. Numericamente il ritorno sull'investimento è alto, rendendo questa una priorità molto diretta nella fase iniziale. Se stabilizzi la generazione nei primi 15-30 minuti, l'automazione successiva diventa straordinariamente stabile.
Procedura di aumento con il rapporto 1:20:40
La generazione a vapore è semplice se ricordi il rapporto. La base è pompa:caldaia:motore a vapore = 1:20:40. Come mostrato nel Power production - Factorio Wiki|wiki, una pompa di risalita fornisce acqua per 40 turbine a vapore. Una caldaia rappresenta circa 1.8MW, un motore a vapore 900kW, quindi la proporzione motore-caldaia è 2:1. Guardando il rapporto è ovvio: quando aggiungi, pensa per 1 set completo.
Il metodo è semplice. Se hai già una generazione a vapore, non aggiungere solo caldaie o solo motori - se manca, aggiungi semplicemente nei rapporti 1:20:40. Questo previene l'instabilità. I principianti spesso pensano "mi manca un po', quindi aggiungo solo un po'", ma nella fase iniziale il numero di apparecchiature aumenta costantemente, quindi un aumento modesto diventa rapidamente insufficiente. È meglio creare un eccesso fin dall'inizio e maneggiare le successive modifiche più facilmente.
💡 Tip
Nella fase iniziale della generazione è più facile avere un po' di eccesso rispetto all'equilibrio perfetto. Stai acquistando un margine di sicurezza per prevenire blackout, non progettando il design finale perfetto.
Il criterio di aumento non è complicato da calcolare: il grafico di potenza aderisce, la fabbrica sembra lenta, compaiono avvertimenti - uno di questi è il momento di aggiungere 1 set. Personalmente preferisco una forma che si estende facilmente lateralmente piuttosto che l'estetica, perché se la potenza è stabile, riorganizzare la fabbrica è molto più facile dopo.
Quello che voglio sottolineare, avendo capito il rapporto, è guardare la generazione includendo i prossimi upgrade, non la domanda attuale. Aumentare i laboratori di ricerca, aggiungere forni, aggiungere assiemblatori, aggiungere inseritori: nella fase iniziale la domanda di potenza aumenta continuamente. Un eccesso va bene e di fatto facilita le cose. Se pensi che avere un eccesso sia stabilità, la progressione diventa molto più fluida.

Power production/ja
wiki.factorio.comProblemi comuni di potenza nella fase iniziale
Uno scenario comune è sentirsi al sicuro perché esiste un sistema di generazione, senza verificare se è veramente sufficiente. I motori girano, il combustibile nel riscaldatore è presente - tutto bene - ma il lato della domanda è già cresciuto di più. Poiché non si ferma completamente, non lo noti. Dopo un po', ricerca e approvvigionamenti sono in ritardo. Quando tutto dovrebbe essere automatizzato, perché niente aumenta? Questo è il tipico problema.
Un altro scenario comune è aggiungere il numero di caldaie o motori a sensazione, rompendo il rapporto. Aggiungere solo motori non aumenta l'uscita se acqua e vapore non seguono; aggiungere solo caldaie crea spreco se non ci sono abbastanza motori per assorbire. Tornare a 1:20:40 rende immediatamente facile il troubleshooting. Questo rapporto è forte per i principianti non perché sia una formula magica, ma perché è uno standard a cui tornare quando sei confuso.
L'alimentazione del combustibile che è sottile causa instabilità in parte della centrale. Il combustibile non raggiunge la fine della fila di caldaie, solo la parte iniziale funziona, l'uscita è insufficiente. Poiché la fabbrica non si ferma completamente, la scoperta è in ritardo. I problemi di potenza hanno un impatto globale molto maggiore di quanto sembri, quindi guardare non solo l'apparecchiatura stessa ma anche il flusso dell'alimentazione è stabilizzante.
Quello che mi ha colpito di più era che in condizioni di quasi-blackout gli inseritori rallentano, creando una carenza a catena. Il minerale è lento a entrare nel forno, la lamiera è lenta a raggiungere l'assiemblatore, il recupero del prodotto finito è lento. Questi piccoli ritardi si accumulano e la fabbrica scende sorprendentemente. Al contrario, una volta risolto questo, le stesse apparecchiature producono un'esperienza completamente diversa. La generazione iniziale della fase iniziale sembra banale, ma è il fondamento stesso dell'automazione completa.
2. Riduci il lavoro manuale con un piccolo mall di base
Articoli da automatizzare per primi
Dopo il tutorial, la cosa che conta dopo mantieni i rifornimenti di costruzione costanti. Qui con mall intendo una piccola fabbrica che produce continuamente "articoli che diminuiscono quando piazzati" come nastri trasportatori, inseritori, pali di potenza, assiemblatori, forni e munizioni. Non è appariscente come la ricerca o la raffinazione, ma controlla significativamente la velocità di progresso effettiva. Solo l'eliminazione dei tempi di attesa del crafting manuale accelera notevolmente l'espansione dell'estrazione, dell'energia, della difesa.
All'inizio crafto manualmente i nastri quando scarseggiavano. Ma questo interrompe costantemente il ritmo. Soprattutto quando la mancanza di nastri ferma la costruzione è la cosa più frustrante - vuoi espandere la fabbrica ma le mani si fermano. Una volta piazzato un piccolo mall, questo disagio cala drasticamente. Apri un baule e il materiale di cui hai bisogno è lì - l'esperienza è completamente diversa.
汚染マップの見方と警戒方向
La priorità nella fase iniziale è prima il nastro trasportatore giallo. Ha una capacità di 15 articoli/secondo, quindi è adatto per il trasporto principale nella fase iniziale e oltre. Poi vuoi inseritori normali e inseritori lunghi. Gli inseritori normali sono la base di ogni linea di montaggio; gli inseritori lunghi possono afferrare 2 spazi oltre e sono utili per attraversare i nastri o risolvere layout stretti. Inoltre, automatizzare i pali di potenza medi riduce il fastidio di produrre di nuovo pali quando tiri cavi, e il panorama della fabbrica diventa più ordinato.
Ottenere a questo "livello di laurea dal crafting manuale" in 20-40 minuti rende il resto molto stabile. Come riassunto nel FAQ - factorio@jp Wiki|wiki, i blocchi che incontrano i principianti di solito iniziano con non avere il materiale di costruzione necessario a portata di mano. Anche se banale, un mall minimale ha un effetto enorme nell'arrestare la perdita di velocità della fase iniziale.

FAQ - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpPosizionamento del mall: inizia con una sola macchina
Quando senti "mall" probabilmente immagini una sezione di produzione di massa ordinata. Nella fase iniziale, non serve niente di complicato. Posizionare 1 assiemblatore è più che sufficiente. Quello che conta è la fornitura costante degli articoli che si esauriscono più facilmente, non le proporzioni perfette. Anche se ci sono avanzi o lo squilibrio è leggero, "aumenta prima che finisca" è la priorità.
Il posizionamento è semplice: allinea gli assiemblatori in un luogo facilmente accessibile a lamiere o ingranaggi, fai scorrere i prodotti finiti nei bauli. Inizialmente 1 assiemblatore per nastri, 1 per inseritori, 1 per pali - allunghi semplicemente lateralmente. Mi piace una forma che si estende facilmente in linea retta in questa fase, così è facile da rifare dopo. Mirare alla forma finale perfetta all'inizio ferma il progresso; è più gestibile per i principianti aggiungere 1 assiemblatore alla volta quando noti oggetti mancanti.
L'inseritore lungo aggiunge flessibilità di posizionamento. Con la capacità di raggiungere 2 spazi oltre, è facile fare rifornimenti con 1 nastro in mezzo, o scaglionare i bauli. La fase iniziale diventa sempre difficile nello spazio, ma anche questa 1 varietà crea vie di fuga per il cablaggio e il trasporto. Vedere il mall iniziale come un apparecchio pratico per funzionare in piccoli spazi piuttosto che come una sezione di produzione di massa ottimale rende il giudizio più facile.
💡 Tip
L'obiettivo iniziale del mall è una "fabbrica di aspetto ordinato", non una "fabbrica dove le mani non si fermano per il crafting". Se il nastro, l'inseritore e il palo non si esauriscono, l'esperienza cambia drasticamente anche con 1 macchina alla volta.
Anche i forni seguono questo approccio. L'automazione dei forni in pietra significa che l'espansione della linea di fusione non ferma il lavoro. Il numero dipende dal design - 48 forni in pietra per 1 nastro pieno versus 24 forni in acciaio - ma quello che serve è il completamento della fusione con linea piena. Piuttosto in quel momento quando voglio aggiungere un forno, ce n'è uno in stock. Ancora una volta, il mall iniziale è un'attrezzatura per ridurre l'attrito dell'espansione, non il massimo della linea di raffinazione.
Gestione dell'integrazione e dell'inventario
Dopo il posizionamento, diventa importante non produrre troppo. Gli articoli di costruzione sono utili, ma se lasciate sole assorbono lamiere per il flusso principale. Quello che usiamo qui è il limite degli slot dei bauli. Limitare il numero massimo di prodotti finiti mantiene il flusso - produce quel numero poi si ferma, poi ricomincia quando manca. Questo stabilizza notevolmente la gestione.
La quantità di inventario deve corrispondere al tuo ritmo di costruzione. Ad esempio, nastri da 1-2 stack, inseritori da 1 stack è gestibile inizialmente. Pali, forni, assiemblatori - mantieni "abbastanza da non avere problemi durante il prossimo upgrade", e basta. Quello che conta è non essere vuoto quando serve, non aumentare i numeri nel magazzino. Accumulare troppo presto nella fase iniziale assorbe risorse destinate a ricerca e fusione.
Puoi gestire le munizioni allo stesso modo. Le torrette sono senza alimentazione e possono essere rifornite manualmente o con inseritori, quindi nella difesa iniziale sono facili da usare. Se inizi una linea di torrette, anche una piccola auto-fornitura di munizioni riduce il fastidio di ricordarsi di rifornire. Anche prima di espandere la difesa seriamente, aggiungere 1 voce di munizione al mall ha un enorme impatto di tranquillità.
Nel gestire i rifornimenti, merita un po' di attenzione il comportamento dell'inseritore. Gli inseritori trasferiscono agli obiettivi poi con bonus capacità afferrano più del necessario, causando occasionalmente eccesso. Nella fase iniziale non è grave, ma in costrutti con più direzioni che colpiscono una macchina può diventare sbilanciato. In questi casi, non aggiungere troppi rami e utilizzare un flusso semplice per voce è più stabile.
Poi stabilisci assiemblatore 1 e forno in pietra. Una volta che gli assiemblatori producono assiemblatori, non devi più craftar macchine a mano per l'automazione. Il forno in pietra ha un tempo di fusione di 3.2 secondi per pezzo e produce 0.3125 pezzi/secondo per forno. Anche senza inseguire numeri precisi, sentirai intuitivamente quanti forni consumi nella costruzione. Quindi vale la pena di automatizzarli in anticipo. Quando la difesa inizia a preoccuparti, aggiungi le munizioni per rendere il rifornimento delle torrette molto più facile.
3. Mantieni il flusso di scienza rossa e verde
Punto di stabilizzazione della scienza rossa
Da qui, mantenere la ricerca in corso diventa il centro della progressione. La scienza rossa è la ricerca iniziale e sembra leggera, ma se si interrompe, di solito anche il resto della fabbrica è instabile. Al contrario, quando il rosso scorre continuamente, puoi dire subito "la fabbrica è viva adesso?". Personalmente nella fase iniziale uso il flusso costante di rosso al laboratorio come riferimento.
La cosa più importante per stabilizzare la scienza rossa è non le ottimizzazioni complicate, ma accorciare il percorso di fornitura dei materiali. Semplicemente ingranaggi e lamiera di rame entrano direttamente, il prodotto finito scorre al laboratorio - anche così la ricerca in attesa si riduce notevolmente. Proprio come nel piccolo mall della sezione precedente, prima "una singola linea sottile dedicata" è il concetto giusto. Riuscire a stabilizzare il flusso costante di rosso e verde in 30-60 minuti cambia le scelte a seguire radicalmente.
Nella fase iniziale, aggiungere laboratori piuttosto che mantieni 1 laboratorio costantemente alimentato è prioritario. I laboratori consumano pacchetti di scienza per progredire nella ricerca, quindi aggiungere laboratori senza fornire abbastanza significa laboratori affamati schierati. Una piccola fonte continua di rosso avanza più velocemente della ricerca affamata con molti laboratori. Una volta che rosso e verde girano, il disagio si riduce istantaneamente. I miglioramenti ai nastri e all'energia diventano accessibili dalla ricerca, il senso di avere opzioni per risolvere i problemi cambia completamente.
Punto di stabilizzazione della scienza verde
Una volta che la scienza della logistica verde scorre costantemente, il Factorio della fase iniziale diventa notevolmente facile. Con solo il rosso, l'infrastruttura della fabbrica rimane sottile e avere poche opzioni quando c'è un blocco. Ma con il verde in scorrimento costante, i miglioramenti al trasporto e all'energia avanzano molto più facilmente. Il progresso della ricerca migliora direttamente la risoluzione della fabbrica, rendendo il significato di mantenere questo flusso davvero grande.
Il punto più frequente di blocco del verde è che le parti diventano improvvisamente complicate. Soprattutto, se l'approvvigionamento di schede circuiti si rompe, fabricazione di inseritori e materiali correlati si fermano a catena. Come punto di riferimento gestibile per la fase iniziale, ciò che è facile da usare è il rapporto rame:scheda = 3:2. Questa è una disposizione standard popolare; preparare la parte di rame leggermente più spessa riduce considerevolmente i problemi di "il verde si ferma completamente per carenza di schede". Anche senza inseguire teoricamente il valore esatto, basta essere consapevoli di questo rapporto e la stabilità della linea cambia.
Il mall non è costruisci-e-dimentica, ma si aggiorna con il progresso della fabbrica. Usa i forni in pietra per un po' poi li sostituisci con forni in acciaio; inizia con inseritori normali e aggiungi inseritori lunghi secondo la necessità. Questo aggiornamento naturale è un punto di forza del piccolo mall. La fase iniziale si concentra sul eliminare l'attesa di crafting, non sulla perfezione.
💡 Tip
Quando il verde è instabile, guarda la linea della scheda circuiti prima di osservare il prodotto finito. Usare 3:2 come riferimento per rame:scheda per il verde riduce notevolmente "il verde non arriva senza motivo".
Distinzione delle cause quando la ricerca si ferma
Quando la ricerca si ferma, la causa è generalmente carenza di materiale o carenza di energia. Se confondete questa distinzione e semplicemente aggiungete, i problemi si moltiplicano con la fabbrica. Ero solito "la ricerca è lenta così aggiungo laboratori", ma il semplice discernimento tra laboratorio affamato e blackout rende molto più semplice.
Per prima cosa guarda lo stato del laboratorio. Se è bloccato in attesa di pacchetti di scienza, la causa è materiale o trasporto. Rosso ma no verde significa blocco della linea verde, entrambi no significa problema a monte. Risalire il flusso di rossa, ingranaggio, circuito, scheda, lamiera ci dice tipicamente dove comincia il blocco. Piuttosto che "il problema è il laboratorio" vedi il laboratorio come diagnostica della salute della fabbrica intera.
D'altra parte, se il laboratorio o l'assiemblatore è senza alimentazione, guarda il lato potenza. Come ordinato dal Power production - Factorio Wiki|wiki, il rapporto di base della potenza a vapore è 1:20:40, quindi se aggiungi linea di ricerca mantenendo l'energia originale, crollerai. La caldaia è 1.8MW, il motore è 900kW; se aggiungi assiemblatori e estrattori senza estendere l'energia, sembra carenza di materiale ma è blackout. Questo accade.
Il metodo di distinzione è semplice: se il laboratorio non riceve pacchetti colorati, materiale. Se l'attrezzatura è buia e ferma, energia. Una volta che questa visione si radica, smetti di aggiungere macchine caso per caso. Ricerca continua è una fabbrica che identifica subito il motivo di un blocco, non una fabbrica impressionante. Mantenere rosso e verde funzionanti costantemente rende il blocco della fabbrica intera significativamente leggibile.
4. Posiziona una linea difensiva minima osservando l'inquinamento
Come leggere la mappa dell'inquinamento e quale direzione è allerta
Una volta che ricerca e produzione sono in moto, guarda parallelamente come l'inquinamento si diffonde. In Factorio, quando l'inquinamento dalla fabbrica raggiunge un nido di Biters inizia un attacco. Quindi il pericolo non è il "nemico presente ora" ma
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
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