【Factorio】Tre modelli di progettazione e gestione delle piattaforme spaziali
In Factorio: Space Age, la differenza tra le piattaforme spaziali non sta nel momento della costruzione, ma nel fatto che continuino a funzionare correttamente nel tempo. Questo articolo affronta tre fasi—dalla configurazione minima in stasi al primo viaggio fino ai rifornimenti in massa—suddividendo i problemi comuni: richieste automatiche, condizioni di carico completo, esaurimento munizioni e la relazione tra larghezza dello scafo e velocità.
【Factorio】Tre modelli di progettazione e gestione delle piattaforme spaziali
In Factorio: Space Age, la qualità delle piattaforme spaziali non si misura dal momento della costruzione, ma da quanto continuano a funzionare correttamente nel tempo. Questo articolo affronta tre fasi di sviluppo—dalla configurazione minima in stasi al primo viaggio fino ai rifornimenti in massa—suddividendo i problemi che commettono più spesso: richieste automatiche, condizioni di carico completo, esaurimento delle munizioni e la relazione tra larghezza dello scafo e velocità.
Questo articolo è rivolto a chi accede allo spazio per la prima volta o a chi continua ad avanzare solo per fermarsi a causa di problemi di sincronizzazione con i rifornimenti. Affronterò procedure di progettazione facilmente riproducibili, tralasciando le configurazioni sterili su carta. Una piattaforma spaziale non diventa più forte solo perché è più grande: è molto più stabile quando le funzioni necessarie vengono distribuite per fasi.
【Factorio】Che cosa sono le Piattaforme Spaziali? Prerequisiti e Versione di Riferimento
Panoramica degli Elementi Aggiunti in Space Age
La piattaforma spaziale è l'elemento centrale di Space Age, che cambia drasticamente il senso di "completamento" che si ha dopo il lancio del razzo nel gioco base. Space Age è una DLC a pagamento distribuita il 21 ottobre 2024, e oltre alle piattaforme spaziali introduce 4 nuovi pianeti e un albero tecnologico completamente ristrutturato con la premessa di raggiungerli. Come mostrano le pagine 『Space Age - Factorio Wiki』 e 『Upcoming features - Factorio Wiki』, dopo il lancio del razzo il paradigma della produzione e della logistica cambia significativamente.
La piattaforma spaziale non è semplicemente una base nello spazio. È caratteristica la sua duplice funzione: funziona come fabbrica e allo stesso tempo è il veicolo per spostarsi su altri pianeti. La prima piattaforma viene creata lanciando un kit di avviamento via razzo, iniziando con un hub e pochi pavimenti. Da lì si espande il pavimento, si aggiungono alimentazione, impianti di produzione, difese e apparati di propulsione. A differenza delle fabbriche terrestri, l'aggiunta e la rimozione di pavimenti diventano vincoli operativi significativi, e la perdita dell'hub comporta il rischio di perdita totale dell'intera piattaforma.
Nel piano dei materiali, si vede spesso nella comunità una pratica di "circa 1 tonnellata di carico utile del razzo", e raggruppare piccole quantità di materiali con questo come reference riduce significativamente il problema dell'ingorgo all'avvio. Tuttavia, i valori numerici precisi possono differire. Prima di prendere decisioni operative finali, è importante verificare il valore di quella versione specifica.
Inizialmente ero affetto dalla mentalità "lancio del razzo = fine del gioco", il che ha ritardato l'inizio delle attività spaziali. Tuttavia, in Space Age questo è effettivamente l'inizio. Anche una piattaforma iniziale in stasi nell'orbita nauviana inizia a funzionare raccogliendo asteroidi, convertendoli in risorse e producendo pacchi di Space Science. In altre parole, lo spazio dovrebbe essere compreso come un nuovo livello di logistica e un nuovo livello di fabbrica piuttosto che per la sua lucentezza visiva.

Space Age/ja
wiki.factorio.comPubblico di Destinazione e Prerequisiti di questo Articolo
Questo articolo è rivolto principalmente a chi ha già raggiunto il lancio del razzo in modalità vanilla e tocca per la prima volta una piattaforma spaziale in Space Age. Il livello di difficoltà è da principiante a intermedio, adatto a chi ha costruito una piattaforma ma fatica a mantenerla stabile, o a chi trova che i rifornimenti da terra e le esigenze spaziali non si sincronizzino bene.
La versione di riferimento è Factorio 2.0 + Space Age DLC. Questo è molto importante: se porti direttamente i concetti del razzo vanilla o della vecchia Science dello spazio, le cose non coincideranno dall'inizio. In Space Age, le piattaforme spaziali diventano hub logistici e sedi di produzione simultaneamente, e il modo di progredire nella ricerca è strutturato attorno all'espansione planetaria. Anche i beacon hanno cambiato il loro algoritmo di scala, quindi le vecchie strategie "basta metterli in fila" portano a decisioni progettuali sbagliate.
💡 Tip
Allineare i termini e la versione di destinazione all'inizio cambia drasticamente la velocità di comprensione della piattaforma spaziale. Io ho passato il periodo più inefficiente quando ho mantenuto tutto vago su questo punto.
Spiegazione dei Termini
Qui allineiamo i termini che potrebbero creare confusione nelle spiegazioni successive.
La piattaforma spaziale è una base spaziale esclusiva di Space Age. Centrata su un hub, puoi espandere i pavimenti e attrezzarli per creare una fabbrica. Inoltre, puoi impostare una destinazione e muoverti, funzionando sia come sito di produzione in stasi che come nave da trasporto interplanetario. La sensazione operativa è a metà tra una base terrestre e un treno, e l'interfaccia di impostazione della destinazione segue una logica simile a un orario.
L'hub della piattaforma è la struttura centrale della piattaforma spaziale. È il punto di partenza per i trasferimenti di materiali e la costruzione, e la perdita di questo significa che non puoi più mantenere la piattaforma nel suo complesso. È come il centro di comando combinato con il magazzino centrale della fabbrica terrestre, ed è l'obiettivo prioritario da proteggere rispetto alle strutture circostanti.
Il pavimento della piattaforma è il basamento per piazzare le apparecchiature nello spazio. La sensazione è simile al riempimento terrestre, ma il grado di libertà progettuale non è lo stesso. È difficile da gestire con l'intenzione di fare grandi tagli in seguito, e i rilievi sono comuni. Per i dettagli specifici su come rimuovere i pavimenti e i costi, poiché il comportamento può variare a seconda della versione, si consiglia di verificare l'implementazione in Factoriopedia in anticipo.
Il collettore di asteroidi è l'attrezzatura che raccoglie gli asteroidi intorno alla piattaforma spaziale. Nello spazio, gli asteroidi che cadono vengono trattati come punti di ingresso delle risorse invece di minare filoni. Quello che raccogliamo qui scorre verso l'attrezzatura di elaborazione della fase successiva, che diventa la base della produzione spaziale.
Il trituratore è l'apparecchiatura che converte gli asteroidi raccolti in risorse. A differenza del senso di far scorrere immediatamente il minerale di ferro da un nastro terrestre, nello spazio entra uno stadio aggiuntivo di "raccoglierne, poi frantumarne". Comprendere questa differenza rende più evidente perché la piattaforma spaziale ha bisogno sia di apparecchiature di raccolta che di elaborazione.
Il pacco di Space Science è un pacco di ricerca cruciale per la progressione di Space Age. Anche se ha lo stesso nome della "Science dello Spazio ottenuta caricando un satellite su un razzo" in vanilla, in Space Age vedi spesso catene di produzione sulla piattaforma spaziale. Se le consideri la stessa cosa, puoi perdere il filo della progressione dopo il razzo.
La richiesta automatica è un meccanismo in cui la piattaforma spaziale richiede materiali di cui ha bisogno alla terra e riceve rifornimenti via razzo. Tuttavia, se non abiliti l'accettazione di richieste automatiche nel silo di lancio terrestre e non mantieni l'inventario necessario nella rete logistica, non funzionerà. Inoltre, è necessario specificare il pianeta di origine, quindi il problema comune di "ho richiesto ma nessun razzo è decollato" di solito si verifica in questo ambito.
Il pad di atterraggio del carico è l'hub di ricezione dal suolo. Anche se si comporta come uno stoccaggio con richiesta, ha il vincolo che la ricezione avviene una volta per stack. La logistica spaziale è spesso rallentata non dalla quantità di trasporto stessa, ma dalla velocità di ricezione di questo pad.
In questa sezione ho solo allineato i prerequisiti. Di seguito affronterò la piattaforma spaziale in fabbrica, divisa in "in stasi e funzionante" e "in movimento e in consegna".
Stabilire una Configurazione Minima per la Piattaforma Spaziale Iniziale
Lancio del Starter Pack e Posizionamento Iniziale
L'obiettivo iniziale è una stazione spaziale ferma che funziona, non una nave in grado di volare. Space Age inizia lanciando un pacchetto di avviamento della piattaforma spaziale via razzo. Subito dopo il lancio, c'è solo l'hub della piattaforma e una minima quantità di pavimento, più che l'estensione della base terrestre, è come "una piccola sala macchine posta nello spazio".
L'importante qui è non allargare casualmente il pavimento iniziale. Come detto prima, il pavimento della piattaforma spaziale può essere espanso in seguito, ma non è adatto a un'operazione di scavo libero e rielaborazione come sulla terra. In altre parole, il modo in cui piazzi le prime dozzine di piastrelle influenza notevolmente la libertà di layout successiva. Io inizialmente ho allargato in orizzontale prima di piazzare il collettore e il trituratore, creando una logistica contorta che ha richiesto un rielaborazione completa. È più facile avere una configurazione ordinata posizionando la ricezione e la produzione vicino all'hub, estendendo l'apparecchiatura di raccolta verso il perimetro esterno.
L'idea di layout è semplice: centrato sull'hub, colleghi 4 sezioni—"alimentazione", "raccolta", "trituration", "produzione scientifica"—alla distanza più breve. Per una piattaforma in stasi, gli apparati di spinta e le difese forti possono aspettare. L'orbita nauviana è conveniente come punto di partenza iniziale, e la prima fase è portare il primo ciclo di accumulo di asteroidi e risorse fino alla produzione di pacchi di Space Science.
Nel piano dei materiali, si vede spesso nella comunità una pratica di "circa 1 tonnellata di carico utile del razzo", e raggruppare piccole quantità di materiali con questo come reference riduce significativamente il problema dell'ingorgo all'avvio. Tuttavia, i valori numerici precisi possono differire tra le fonti. Prima di prendere decisioni operative finali, si consiglia di verificare il valore di quella versione specifica su Factoriopedia o Wiki ufficiale.
La ricezione terrestre è stabile anche se divisa dal primo giorno. Come mostrato in 『Cargo landing pad - Factorio Wiki』, il pad può ricevere solo 1 stack alla volta. Se provi a ricevere tutto con un'unità, si verifica un effetto domino: prima in attesa di pavimento, poi di batteria, poi di inserter. Ho fatto esattamente questo al primo avvio, fermando completamente la piattaforma, ma dividere la ricezione per tipo ha rapidamente risolto il flusso. In una configurazione minima in stasi, basta dividere materiali costruttivi e consumibili.

Cargo landing pad - Factorio Wiki
wiki.factorio.comFornitura di Alimentazione: Posizionamento di Pannelli Solari e Batterie
L'alimentazione della piattaforma iniziale si stabilizza con pannelli solari e batterie. Poiché non devi portare niente per la generazione a combustibile, la logistica è leggera e si adatta bene all'avvio in stasi. Un pannello solare genera un massimo di 60 kW durante il giorno e una media di 42 kW, e non genera di notte. Una batteria immagazzina 5 MJ per unità e può caricare/scaricare fino a 300 kW.
Guardando il rapporto, puoi usare direttamente la stessa idea della terra: "accumula durante il giorno ed erogherebbe di notte". I numeri rendono la pianificazione concreta. Ad esempio, per mantenere circa 500 kW costantemente, hai bisogno di circa 12 pannelli solari da 42 kW medio come riferimento approssimativo. Se li combini con batterie, allineandoti al rapporto 25:21 comunemente usato in Wiki, circa 10 unità di batterie partendo da lì si sincronizzano facilmente con i carichi della piccola piattaforma. Una batteria può erogare istantaneamente 300 kW, ma la capacità di 5 MJ non fornisce assicurazione a lungo termine. Dividere "potenza di picco" e "continuità notturna" come concetti distinti riduce gli errori progettuali.
💡 Tip
I sintomi di insufficienza solare spesso non si manifestano come "tutto si arresta", ma piuttosto il collettore e il trituratore funzionano in modo intermittente e la produzione rallenta. Subito dopo l'avvio, è facile fraintendere "sta funzionando = abbastanza", quindi osservare che la batteria si carica adeguatamente durante il giorno rende il giudizio più facile.
Nel posizionamento, mettere i pannelli solari sul perimetro e le batterie vicino all'hub rende facile l'espansione successiva. Sulla piattaforma spaziale, non hai bisogno di instradare cavi di alimentazione con tanta attenzione come sulla terra, quindi "come usi il pavimento" diventa direttamente la qualità del progetto. Prenotare una sezione di potenza lineare all'inizio significa che anche mentre estendi il collettore o la linea di assemblaggio, la alimentazione può essere aggiunta incrementalmente. Al contrario, distribuirla finemente al centro farà crollare la relazione spaziale ogni volta che espandi.
L'orbita nauviana della piattaforma iniziale ha leggeri requisiti di combattimento e spinta, quindi stabilizzare prima l'alimentazione accelera l'intero ciclo. Il collettore di asteroidi e il trituratore, se si fermano, chiudono immediatamente l'ingresso delle risorse, quindi l'aumento solare qui non è solo un'assicurazione, è la capacità di produzione stessa.
Loop di Collettore di Asteroidi e Trituratore
Una volta alimentato, il passo successivo è creare il loop più breve dal collettore di asteroidi al trituratore. Nello spazio, invece di estrarre da filoni come sulla terra, catturare gli asteroidi che cadono e convertirli in risorse è il punto di ingresso. Pertanto, solo un collettore o solo un trituratore non creano una fabbrica. L'importante è completare rapidamente un singolo flusso continuo dove quello che viene raccolto viene immediatamente triturato e passa alla fase successiva.
In una configurazione minima, è facile posizionare il collettore sul perimetro esterno della piattaforma, subito all'interno il trituratore. La ragione è semplice: più "pavimento inutile" tra il punto di raccolta e il punto di elaborazione, più materiale iniziale devi portare. Il pavimento spaziale può essere aumentato in seguito, ma inizialmente è facile eccedere il budget di lancio di circa 1 tonnellata, quindi accorciare le distanze di trasporto diventa direttamente risparmio di razzi.
Il collo di bottiglia qui è non dove mettere l'output. Se piazzi il trituratore senza decidere dove va l'output, dopo pochi cicli il trasporto interno e adiacente si intasa, fermando anche il collettore. Ho inizialmente sottovalutato questo, lasciando il collettore in esecuzione ma vedendo la crescita delle risorse praticamente stagna. In realtà, collegare i 3 punti—collettore → trituratore → stoccaggio temporaneo o fase successiva—in un disegno continuo è molto più stabile.
In una piattaforma in stasi non hai bisogno di un ordinamento perfetto qui. Il punto cruciale è arrivare al flusso richiesto per la produzione di Space Science. Piuttosto che un bellissimo bus principale terrestre, priorità assoluta che un singolo loop non si blocchi, il giudizio successivo della progettazione diventa più facile. Man mano che la proprietà aumenta, puoi anche creare una possibilità di espandere il collettore per parallelizzare il trituratore, ma inizialmente il valore di "1 sistema che non si ferma" è prioritario.
Linea Minima di Pacco di Space Science
Il punto di arrivo della piattaforma iniziale è iniziare a generare pacchi di Space Science sottilmente ma autonomamente. In Space Age, una piattaforma spaziale in stasi può essere usata come sito di produzione scientifica, quindi designare questo come forma di completamento iniziale rende il passo successivo verso il pianeta successivo significativamente più facile. La struttura è raccogliere il materiale con il collettore di asteroidi, convertire le risorse con il trituratore, inserire la raffinazione se necessario, e quindi connettere ad una macchina assemblante per il pacco di Space Science.
In questa fase, la priorità è eliminare i punti di interruzione nella linea piuttosto che il throughput massimo. Non è una sede di produzione di massa che elabora la ricerca in una volta, quindi piuttosto che eseguire più assembler, averone uno con un rifornimento di materiale stabile ha più valore. I materiali scarseggianti come i materiali da costruzione e i consumibili vengono riforniti tramite il pad di atterraggio del carico, ma data la limitazione di 1 stack, dividerli è chiaramente stabile fin dall'inizio. Nel mio ambiente, quando il pad era singolo, si formava una coda di "attesa di 1 stack", rendendo l'avvio della scienza lento. Non appena ho diviso, il primo ciclo di produzione ha iniziato a fluire naturalmente.
Praticamente, posizionare l'assembler e lo scarico vicino all'hub, la raccolta e la trituration sul perimetro esterno, e l'alimentazione nel mezzo o dietro è facile da gestire. In questo modo, i materiali supplementari dalla terra vengono completati vicino all'hub, e le risorse raccolte nello spazio fluiscono dall'esterno verso l'interno. Voglio inseguire il rapporto fine, ma per un tipo in stasi iniziale, la risposta corretta è creare un layout dove la scienza scorre senza interruzioni in un'unica linea. Quando in seguito passerai a navi da trasporto o navi di rifornimento specializzate, having questo flusso minimo indipendente rende la separazione dei ruoli molto più facile.
Il momento in cui iniziano a uscire i pacchi di Space Science segna il cambio della piattaforma spaziale iniziale da "un semplice basamento" a "una fabbrica che funziona". Una volta raggiunto questo punto, sei pronto per progredire verso l'automazione dei rifornimenti e la progettazione di navi progettate per il movimento.
Filosofia di Progettazione di Base: Hub Centrale, Layout Verticale, Separazione dei Ruoli
Protezione dell'Hub e Ridondanza
La prima idea fissa che dovresti decidere sulla piattaforma spaziale è sopravvivenza dell'hub rispetto all'estetica delle linee di produzione. Questa è la differenza più grande con le fabbriche terrestri: quando l'hub viene distrutto, non è solo "alcune apparecchiature si fermano"—è un rischio di perdita totale che dissolve l'intera piattaforma. Quindi prima di decidere cosa mettere sul perimetro esterno o cosa raccogliere al centro, decidi come proteggere l'hub e la qualità del progetto migliora significativamente.
L'approccio di base è 3 punti: schermatura, distanza, ridondanza. La schermatura significa piazzare attrezzature o pavimenti intorno all'hub che possono essere sacrificati, rendendo difficile il tiro diretto. La distanza significa mantenere separati dal centro il collettore, il trituratore, e le aree ad alto impatto come i munizioni, evitando che il danno collaterale distrugga il nucleo. La ridondanza significa non avere un singolo percorso di dipendenza verso l'hub. Non si tratta di piazzare più hub per risolverlo, ma piuttosto non centralizzare la funzione verso un singolo hub—questo è il punto cruciale da capire per una progettazione ordinata.
Qui è dove inizia a contare il pavimento. La piattaforma spaziale può aggiungere pavimento, ma non presuppone che puoi perforare convenientemente buchi dopo. In altre parole, riempire il centro con apparecchiature densamente inizialmente significa che non puoi creare vani, condotti e percorsi di trasporto in seguito, e le aree intorno all'hub che desideri difendere sono particolarmente difficili da rielaborare. Ho fatto esattamente questo inizialmente, riempiendolo di apparecchiature densamente al centro, risultando in linee di rifornimento e carburante costrette a girarvi intorno, e quando cercavo di difenderlo, le ostruzioni erano... disastrose.
💡 Tip
Mira a vedere lo spazio intorno all'hub non come "luogo dove piazzare apparecchiature ora" ma come spazio dove future linee devono passare. In particolare, se prepari separatamente il percorso di ingresso dei rifornimenti e il percorso del condotto verso la propulsione all'inizio, le sostituzioni future si riducono significativamente.
Nella configurazione minima, hai preferibilmente la priorità su loop stretti, ma guardando avanti nell'espansione, non riempire tutti i quattro lati dell'hub è più forte. Per la sicurezza e facilità di espansione, il concetto base di mantenere lo spazio intorno all'hub vuoto per la difesa è il fondamento.
Perché il Layout Verticale è Vantaggioso
Sembra intuitivamente più facile fare un layout orizzontale sulla piattaforma spaziale. Inizialmente, il posizionamento orizzontale è effettivamente più facile sia per il collettore che per l'energia. Tuttavia, una volta che le operazioni iniziano, il design orizzontale è generalmente svantaggioso in tre aree: velocità, condotti e difesa. Ho inizialmente pensato "l'orizzontale è facile da organizzare", ma una volta lanciato, la velocità non era ragionevole, le tubazioni piegavano il perimetro, e il fronte dell'hub era debole. Nel momento in cui ho riconfigurare la nave in forma verticale allungata, oltre la metà dei problemi è naturalmente sparita.
La ragione è cristallina: l'ampiezza orizzontale tende a compromettere simultaneamente l'efficienza di propulsione e la separazione dei comparti. Quando usi una nave per scopi, separare il compartimento di spinta da quello di produzione da quello di rifornimento è forte, ma se fai orizzontale, i confini tra "dove finisce il compartimento di elaborazione della prua e dove inizia il compartimento di spinta della poppa" diventano vaghi. Di conseguenza, le tubazioni di carburante e i trasporti di munizioni tendono a attraversare il centro trasversalmente, e man mano che aggiungi cose, il centro diventa sempre più ingombro.
C'è uno scoglio ancora più grande: niente può essere costruito a sud dei propulsori. Questo vincolo è molto severo nella progettazione. Anche se voglio estendermi a sud, il modello "posso piazzare tutto dietro il propulsore" è difficile da mantenere, quindi naturalmente il layout "equipaggiamento davanti, propulsione dietro" diventa la base. Ciò significa che l'asse principale di espansione non è orizzontale, ma verticale, specialmente verso poppa. È più naturale.
Quando assumi questa forma, il lato prodiero ospita raccolta, difesa e ricezione dei rifornimenti, il centro ha l'hub e la produzione, il lato poppa ha il trattamento del carburante e il propulsore—l'organizzazione diventa facile. Ogni comparimento ha una chiara responsabilità, quindi l'impatto del danno in combattimento è leggibile. Anche i condotti beneficiano: spingere una linea principale dalla prua alla poppa con pompe in mezzo è molto più facile da gestire rispetto a piegarsi orizzontalmente molte volte. 『Upcoming features - Factorio Wiki』 mostra questo nella specifica—le piattaforme spaziali hanno "vincoli che rendono bande di funzioni preferite più di una disposizione di superficie ampia".
L'integrazione con l'espansione dei pavimenti è un'altra forza del layout verticale. Il pavimento è facile da aggiungere ma non è uno scenario "scava un buco sotto l'attrezzatura in seguito". Se fissi in anticipo la struttura con una linea principale al centro, linee laterali di rami, e spinta allo che è posteriore, l'espansione del pavimento non creerà contraddizioni. Fare orizzontale sembra conveniente, ma consuma rapidamente "spazi futuri necessari". Solo da questo punto, il layout verticale ha un enorme vantaggio a lungo termine.

Upcoming features/ja
wiki.factorio.comSeparare Progettazione per Stasi vs. Navigazione
Un'altra cosa importante è non costruire piattaforme in stasi e navi da navigazione con la stessa filosofia. Sebbene visivamente identiche, le prestazioni richieste sono completamente diverse. La versione in stasi non ha quasi bisogno di spinta, e il tema principale diventa la stabilità della sicurezza e della produzione. L'impalcatura per Space Science affrontata nella sezione precedente è esattamente questo. Non avendo intenzione di muoversi, non hai bisogno di condotti di carburante o zone di spinta, potendo usare il pavimento per hub-protezione e stabilizzazione del ciclo di produzione.
D'altra parte, le navi da navigazione richiedono spinta, difesa, rifornimento e persino continuità operativa durante i danni. Qui il criterio di giudizio cambia da "può stare?" a "può volare mentre funziona?". Un form orizzontale con attrezzature in fila sembra funzionare fine se ferma, ma nel momento del viaggio, debolezze sotto la superficie—zona di spinta stretta, difesa non concentrata di fronte, linea carburante troppo lunga—tutto emerge rapidamente. Io ho fatto questo errore più volte, creando navi da trasporto come estensione della forma in stasi, e invariabilmente manca qualcosa.
Il vantaggio della separazione è che puoi anche differenziare gli spazi vuoti necessari. Un tipo in stasi dà valore alla capacità di aggiungere assemblatori e alimentazione, ma il tipo navigante dà valore ai trasporti di munizioni, linee fluide principali e bande di difesa frontale. Poiché i requisiti differiscono, la compressione di entrambi in una struttura condivisa diventa inevitabilmente compromise. Dal confronto, il tipo in stasi è basso nella difficoltà di logistica ed è facile leggere i punti di rottura, mentre il tipo di navigazione aggiunge apparecchiature di spinta e linee di rifornimento, aumentando di conseguenza i punti di cedimento potenziale.
Pertanto, come pratica, ottimizza il tipo in stasi come "fabbrica che funziona" e il tipo di navigazione come "attrezzatura per volare". Creare una stasi che produce scienza e materiali intermedi, con navigazione dedicata al carico e al ritorno, come separazione di ruoli, poi diventa solido. Un'unica nave con tutto è conveniente superficialmente, ma meno incidenti, minore rielaborazione succede, quando suddividi i ruoli.
Progettazione di Spinta e Velocità: Quanti Propulsori, Larghezza Scafo, Fornitura di Carbur
Takuma
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