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Come installare i MOD di Factorio・Aggiornamenti・Ripristino【Compatibilità Space Age】

Se vuoi lavorare con i MOD in Factorio 2.0 e nell'ambiente Space Age, è sicuro distinguere tra la praticità del Mod Portal interno al gioco e la forza della gestione manuale posizionando i file nella cartella mods.

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Come installare i MOD di Factorio・Aggiornamenti・Ripristino【Compatibilità Space Age】

Se vuoi lavorare con i MOD in Factorio 2.0 e nell'ambiente Space Age, è sicuro distinguere tra la praticità del Mod Portal interno al gioco e la forza della gestione manuale posizionando i file nella cartella mods. Questo articolo è scritto per chi sta per installare per la prima volta i MOD di tipo QoL, fino a chi vuole procedere senza compromessi fino alla gestione dei MOD ufficiali aggiuntivi che includono quality e Elevated Rails.

Il principio chiave è: conosci la posizione dei dati dell'utente, esegui il backup, verifica le dipendenze e i log di avvio, poi esegui aggiornamenti, disabilita o ripristina. Anch'io all'inizio ero rigoroso nell'installare un solo piccolo MOD QoL alla volta e controllare i log prima di espandere, e grazie a questo approccio sono riuscito a passare ai MOD di grandi dimensioni senza alcun incidente di salvataggio.

Prerequisiti da conoscere prima di installare i MOD di Factorio

Versione di destinazione e presupposti di questo articolo

Questo articolo presume un ambiente successivo a Factorio 2.0. Come percorsi di installazione dei MOD, mi concentrerò principalmente sul Mod Portal accessibile dalla schermata "MOD" interna al gioco e dal Mod Portal nella versione browser (factorio.com). Nel settore comunitario, l'uso del Mod Portal è comune, ma ti consiglio di verificare la gestione di Steam Workshop con fonti primarie (è più sicuro dire che il percorso di raccomandazione ufficiale è solitamente descritto come Mod Portal).

La ragione per cui separamo questo in primo luogo è che la gestione dei MOD di Factorio non si riduce solo al "percorso di installazione del corpo principale del gioco". I salvataggi, le impostazioni, i MOD, lo script-output e simili sono riuniti nel lato dei dati dell'utente, e a seconda della configurazione write-data come descritto in『Application directory - Factorio Wiki』, la posizione di archiviazione cambia. In altre parole, anche sullo stesso PC, se si sbaglia la "cartella in cui stai guardando", si verifica una fastidiosa discrepanza iniziale in cui i MOD che pensi di aver installato non compaiono nel gioco.

Dopo 2.0, il confine tra vanilla, DLC e MOD aggiuntivi è diventato più visibile rispetto a prima. Per questo motivo, se non sei abituato all'idea che "anche gli elementi ufficiali aggiuntivi sono gestiti come MOD", potresti sentirti un po' confuso quando apri l'elenco dei MOD. Anch'io, subito dopo aver installato Space Age, ho prima rivisto se i MOD aggiuntivi derivati dal DLC erano attivati nella schermata MOD, e poi ho attivato/disattivato solo quality per comprendere il comportamento. Se tocchi le cose in questo ordine, puoi capire come appare la configurazione ufficiale prima di aggiungere MOD della comunità, il che rende le cose molto meno confuse.

Tra l'altro, l'aggiunta o la rimozione di MOD rovina i dati di replay. Inoltre, prima di installare una nuova versione, si consiglia di eseguire il backup delle directory contenenti salvataggi e impostazioni. Il flusso di "protezione prima di toccare" menzionato nella sezione precedente rimane valido anche in questo ambiente 2.0.

Application directory/ja wiki.factorio.com

Percorso di installazione ufficiale

Quando installi i MOD in Factorio, il modo più naturale è il flusso di ricerca dal Mod Portal interno al gioco e di installazione. In termini di facilità di installazione, facilità di gestione delle dipendenze e anche conformità agli aggiornamenti, questo è il punto di entrata più stabile per l'uso iniziale. Nella comunità, la pratica di selezionare automaticamente le dipendenze obbligatorie durante l'installazione dal browser interno al gioco è ampiamente utilizzata.

Il Mod Portal su factorio.com dalla parte del browser è adatto per cercare cose e verificare le dipendenze. In particolare, quando vuoi guardare con calma "da cosa dipende questo MOD" e "in quale versione viene aggiornato", ha più completezza rispetto a quella interna al gioco. Inoltre, per aggiungere un po' di tecnicità, in『Mod portal API - Factorio Wiki』, con api/mods/{name}/full puoi anche recuperare l'array delle dipendenze. Per chi gestisce molte configurazioni di MOD, le operazioni di server o la solidificazione di modpack, la semplice conoscenza dell'esistenza di questa API cambia molto la prospettiva.

La forza di questo metodo è che il fissaggio della versione e la verifica sono facili. Ad esempio, se vuoi mantenere un grande MOD nella versione precedente, se vuoi evitare che la configurazione si rompa con gli aggiornamenti, se vuoi lasciare un ambiente per la riproduzione, è più facile da gestire rispetto all'installazione interna al gioco. D'altra parte, la premessa è che gestisci manualmente le dipendenze e i conflitti. Se mancano i MOD prerequisiti necessari, l'avvio si ferma normalmente, e se ne mescoli uno richiesto dal DLC, viene immediatamente rifiutato. Nota che le etichette dell'interfaccia utente e i valori predefiniti delle impostazioni possono cambiare a seconda della versione, quindi verifica la notazione effettiva e il valore predefinito nella schermata delle impostazioni del gioco.

💡 Tip

Se l'avvio non riesce, non giudicare solo dall'elenco dei MOD, ma guarda fino all'ordine di caricamento in『Log file - Factorio Wiki』, e la causa si restringerà notevolmente. Diventa facile vedere se è una mancanza di dipendenze, una mancata corrispondenza di versione o un arresto nella fase di inizializzazione.

Quando vuoi registrare una configurazione, è anche conveniente che script-output/mods.txt possa elencare tutti i MOD attivi e le versioni. Quando vuoi riprodurre in seguito, non devi ricordare manualmente "cosa avevo installato", che aiuta molto negli ambienti di verifica. La gestione dei MOD di Factorio è meno una questione di dipendere da un launcher specializzato dall'aspetto impressionante, e più una questione di combinare il Mod Portal ufficiale, il posizionamento dei dati dell'utente, i log e i file di output. Se comprendi il design in questo modo, sarà più facile.

Mod portal API wiki.factorio.com

Organizzazione di Space Age, quality e Elevated Rails

Space Age è un'espansione a pagamento rilasciata il 21 ottobre 2024 e consiste strutturalmente in 3 MOD aggiuntivi. Combinando le descrizioni in giapponese e inglese di Space Age, il contenuto è abbastanza significativo: 4 nuovi pianeti, 5 tipi di science pack, 22 edifici, 30 prodotti intermedi, 5 armi, 2 tipi di nemici e 29 risultati vengono aggiunti. Anche se cominci a toccarlo come estensione del vanilla, diventa presto una fase completamente diversa, l'ambito di questo DLC è davvero vicino a "un altro Factorio".

La cosa importante qui è che gli elementi aggiuntivi di Space Age non sono "funzionalità fisse bruciate direttamente nel corpo principale" ma sono anche oggetti gestiti visibili nella schermata MOD. È per questo che dopo l'implementazione, quando guardi l'elenco dei MOD, è difficile capire inizialmente "fino a dove sono gli elementi ufficiali e da dove cominciano i MOD della comunità", ma in termini di meccanismo puoi comprenderlo nella stessa schermata di gestione MOD ordinaria.

Quality è leggermente speciale, e come descritto in『Quality - Factorio Wiki』, è un MOD indipendente che può essere attivato, ma l'uso richiede il possesso di Space Age. Questo è effettivamente piuttosto importante, e il fatto di aver installato Space Age non significa che tu debba sempre giocare con quality incluso. Anch'io, subito dopo l'implementazione, ho prima disattivato solo quality e ho toccato per un paio d'ore, poi l'ho attivato per vedere la differenza. Procedendo così, è più facile comprendere intuitivamente come il ricette e la sensazione di equipaggiamento, nonché il significato delle linee di produzione di massa cambiano.

Anche Elevated Rails dovrebbe essere inteso in un senso simile a quality in termini di organizzazione. Come elemento ufficiale, Elevated rail è una funzione del lato Space Age, ma il Mod Portal ha anche diversi MOD della comunità correlati. In altre parole, anche se vedi "nomi correlati a Elevated Rails" nell'elenco dei MOD, non significano tutti la stessa cosa. È un componente della configurazione del DLC ufficiale o è un MOD della comunità che espande, anticipa o regola la funzione? Devi distinguere questi due.

Una volta che riesci a fare questa distinzione, il giudizio quando aggiungi MOD nell'ambiente Space Age diventa molto più facile. Prima comprendi la relazione tra i 3 MOD aggiuntivi ufficiali e quality, poi sovrapponi QoL e MOD di grandi dimensioni. Dopo Factorio 2.0, l'installazione dei MOD diventa un tasso di incidente molto inferiore semplicemente osservando le cose in questo ordine.

Ci sono due modi per installare i MOD: Mod Portal interno e installazione manuale

Procedura di installazione tramite il Mod Portal interno

Il modo meno confuso è il metodo di usare il Mod Portal dalla schermata "MOD" interna al gioco come è. In Factorio, questo percorso è diretto e il flusso di ricerca, installazione e aggiornamento tende a completarsi facilmente in una singola schermata, il che è un vantaggio. Soprattutto quando si installano solo pochi MOD QoL, è molto più facile che inseguire manualmente le dipendenze.

Il flusso effettivo è semplice: apri "MOD" dal menu principale, cerca il nome del MOD che vuoi installare nella scheda di installazione e seleziona quello desiderato per installarlo. Come è ampiamente noto nella comunità, con questo metodo le dipendenze obbligatorie tendono a essere selezionate automaticamente, il che ha grandi vantaggi soprattutto per i principianti. Ad esempio, anche se hai MOD di tipo libreria che non si muovono da soli e che richiedono prerequisiti, il browser interno al gioco potrebbe seguirli.

Dopo l'installazione, viene aggiunto all'elenco dei MOD e potrebbe essere visibile in uno stato attivato. Ciò che è importante qui non è solo se l'installazione è andata a buon fine, ma se il caricamento è passato senza errori all'avvio. La gestione automatica delle dipendenze è abbastanza conveniente, ma non si occupa completamente della compatibilità. In configurazioni con grandi MOD o prerequisiti DLC, l'installazione stessa potrebbe riuscire ma fermarsi nella fase di caricamento.

Dal punto di vista tecnico, even『Mod portal API - Factorio Wiki』 organizza il recupero delle informazioni MOD e le specifiche di download, e con api/mods/{name}/full puoi anche recuperare l'array delle dipendenze. Non è necessario toccare direttamente l'API durante il gioco ordinario, ma conoscere lo sfondo del perché il browser interno al gioco è diventato più facile da usare mentre guarda le dipendenze ti farà capire perché questo metodo è adatto ai principianti.

Attenzione con la creazione dell'account e il collegamento a Steam

Ciò che a volte causa un po' di confusione quando si utilizza il Mod Portal interno al gioco è che potrebbe essere necessario un account su factorio.com per scaricare i MOD. Anche se hai acquistato Factorio su Steam, il percorso di acquisizione MOD non si collega direttamente alle funzioni di Steam, ma è coinvolta anche l'autenticazione sul Mod Portal ufficiale.

Per questo motivo, anche se sei un acquirente della versione Steam, è utile creare un account su factorio.com e collegarlo al tuo account Steam per chiarire le cose. Una volta completato questo, il flusso di ricerca e installazione dei MOD dal gioco diventa stabile. Al contrario, se questa associazione rimane vaga, è facile finire in uno stato di "il corpo principale del gioco si avvia ma solo i MOD non si scaricano", il che diventa una causa di confusione nell'installazione iniziale.

Nell'ambiente Space Age, questa consapevolezza è particolarmente importante. Poiché gli elementi aggiuntivi ufficiali sono visibili nel contesto dell'elenco MOD, gli elementi derivati dal DLC e i MOD della comunità si allineano sullo stesso schermo. Se anche l'autenticazione si mischia, diventa difficile distinguere se il fallimento è dovuto all'installazione, alla proprietà o a errori di dipendenza. Di solito, quando configuro un nuovo ambiente, mi assicuro di verificare lo stato di accesso del gioco prima di toccare i MOD. Questo piccolo passaggio rende molto più veloce la diagnosi della causa.

Installazione manuale (posizionamento nella cartella mods) e gestione dello zip

L'installazione manuale è fondamentalmente questione di posizionare il file zip distribuito direttamente nella cartella mods. Potresti pensare che sia una pratica comune estrarre e mettere solo la cartella all'interno, ma normalmente è sufficiente pensare di posizionare lo zip così com'è. Il punto di utilizzo della cartella mods sul lato dei dati dell'utente di Factorio è come menzionato in precedenza, e se hai modificato write-data, quella nuova posizione di salvataggio diventa la posizione di posizionamento effettiva.

La forza di questo metodo è che il fissaggio della versione e la verifica sono facili. Ad esempio, se vuoi mantenere un grande MOD nella versione precedente, se vuoi evitare che la configurazione si rompa con gli aggiornamenti, se vuoi lasciare un ambiente per la riproduzione, è più facile da gestire rispetto all'installazione interna al gioco. D'altra parte, la premessa è che gestisci manualmente le dipendenze e i conflitti. Se mancano i MOD prerequisiti necessari, l'avvio si ferma normalmente, e se ne mescoli uno richiesto dal DLC, viene immediatamente rifiutato.

Facile da trascurare è non avere più versioni dello stesso MOD nella stessa ubicazione. Nella comunità, è noto che se lasci versioni diverse dello stesso MOD affiancate nella cartella mods, non si avvia. Anch'io, prima di installare manualmente un grande MOD, controllo sempre che non ci siano zip con lo stesso nome o cartelle omonime duplicate direttamente in mods. Solo questo riduce notevolmente i fallimenti di avvio. È una verifica banale dal punto di vista pratico, ma è quella più efficace.

Se desideri raffinare la configurazione manualmente, puoi organizzare più facilmente l'ordine di caricamento e dove si ferma guardando i log, e puoi anche scrivere i MOD attivi e le versioni in script-output/mods.txt, il che rende più facile fare un confronto di configurazione in seguito. Quando stai dividendo i conflitti, questo elenco è straordinariamente utile. Le combinazioni che sono facili a litigare per la compatibilità saranno più facili da gestire se considerate insieme con i modi di organizzazione della configurazione menzionati più avanti.

Distinzione tra i metodi di installazione

I metodi di installazione non sono una questione di superiorità, ma piuttosto di scegliere in base a cosa vuoi fare. Se è la tua prima volta ad installare QoL o per il gioco ordinario, il Mod Portal interno al gioco è chiaramente più facile. La ricerca, l'installazione e alcune dipendenze vengono acquisite in una certa misura, quindi la velocità iniziale dell'espansione della configurazione è molto leggera.

D'altra parte, se dai priorità al fissaggio della versione precedente, alla riproduzione della verifica e alla conservazione di configurazioni specifiche, l'installazione manuale è più adatta. Il metodo di zip di posizionamento e gestione è semplice, ma è più facile mantenere lo stesso stato senza essere trascinato dagli aggiornamenti è un vantaggio significativo. Quando stai toccando grandi configurazioni come Krastorio 2 o Space Exploration, il valore di questa stabilità diventa molto evidente.

Per dirla brevemente la differenza tra i due, il Mod Portal interno è "facilità di installazione", l'installazione manuale è "facilità di fissaggio della configurazione". Tuttavia, la gestione manuale è sulla premessa che tu raccoglia manualmente i difetti di dipendenza e i conflitti, quindi se installi immediatamente una grande quantità durante la fase iniziale, è facile insabbiarsi. In questo senso, il flusso di iniziare in piccolo interno e poi spostarsi verso la gestione manuale quando necessario è più naturale.

Le spiegazioni dettagliate sono più facili da capire se dividi "dipendenze", "compatibilità del corpo principale" e "ordine di caricamento" dal punto di vista del controllo della compatibilità.

Cartella mods e posizione della directory dei dati dell'utente

Dati dell'utente specifici del sistema operativo e cartella mods

In Factorio, i dati dell'utente della directory gestiscono fondamentalmente MOD, salvataggi e file di impostazione. La cartella mods toccata nell'installazione manuale è anche qui, e comprendere che si trova nello stesso sistema di archiviazione dei dati di salvataggio e delle varie impostazioni rende le cose più organizzate. Il percorso varia a seconda del sistema operativo, e la configurazione esatta è riepilogata in『Application directory - Factorio Wiki』.

Se capisci in anticipo solo i percorsi predefiniti più comuni, su Windows è %APPDATA%\Factorio\mods, su Linux è ~/.factorio/mods e su macOS è ~/Library/Application Support/factorio/mods come standard. Qui si trovano anche saves e file relativi alle impostazioni, quindi è più facile sul posto di lavoro vedere i dati dell'utente di Factorio come un insieme. Invece di considerare MOD come qualcosa di separato.

Anch'io, poiché gioco in un ambiente dual di Windows e Linux, era tremendamente più facile guardare mods saves config come un'unità di directory padre, piuttosto che inseguire solo mods. Poiché l'unità di backup e sincronizzazione è allineata, gli incidenti come "solo salvataggi nuovo in questo ambiente" e "solo impostazioni vecchi da questo lato" si riducono. Quando vai avanti e indietro con grandi configurazioni MOD, questa differenza è abbastanza significativa.

Effetto dell'opzione write-data

Facile da trascurare è che la posizione di archiviazione effettiva non è fissa al percorso predefinito. Factorio può modificare la posizione della directory dei dati dell'utente tramite l'impostazione write-data in config/config.ini. Se hai modificato qui, anche la posizione di salvataggio del MOD e la posizione della cartella mods seguono quella nuova posizione di salvataggio.

In altre parole, anche se pensi "su Windows dovrebbe essere in %APPDATA%\Factorio\mods" e lo cerchi, in un ambiente che utilizza write-data, otterrai un'aria. Non è solo mods, ma anche saves, impostazioni e script-output si trasferiscono tutti insieme, quindi questa impostazione è una premessa sia per l'installazione manuale, il backup che il ripristino. Il lavoro di posizionamento di zip menzionato nella sezione precedente viene effettuato anche sulla directory verso la quale write-data si trova.

Se capisci questa specifica, la gestione di più ambienti diventa molto più pulita. Anch'io, poiché ho reso il write-data esplicito nell'ambiente dual e ho intenzionalmente allineato il luogo di archiviazione dei dati dell'utente, il backup e la sincronizzazione sono diventati improvvisamente molto più facili da gestire. L'idea di fissare l'intera directory padre della posizione di salvataggio piuttosto che inseguire solo mods aumenta la riproducibilità della configurazione.

💡 Tip

Quando non riesci a trovare la cartella mods nell'installazione manuale, a volte il motivo effettivo non è che la cartella non esiste, ma che la posizione di salvataggio si è spostata con write-data. L'oggetto di ricerca non è una singola cartella mods, ma l'intera directory dei dati dell'utente di Factorio.

Relazione tra Save, Impostazioni e player-data.json

Nella directory dei dati dell'utente, non ci sono solo MOD e salvataggi, ma anche impostazioni e informazioni relative all'account. Quello che vuoi tenere presente qui è player-data.json. Non è solo un luogo di archiviazione delle impostazioni di aspetto, ma è trattato come un file che contiene token per il Mod Portal. Quando organizzi lo sfondo di acquisizione MOD e di utilizzo API all'interno del gioco, il fatto di conoscere il ruolo di questo file rende meno probabile la cattiva interpretazione della situazione.

Per organizzare, mods è il corpo del MOD installato, saves è il salvataggio della fabbrica in gioco, vari file di impostazione sono l'ambiente di funzionamento e visualizzazione, e player-data.json è le informazioni sul giocatore e le informazioni di supporto all'autenticazione del Mod Portal. Poiché tutto si trova nella stessa directory dei dati dell'utente, nel backup e nella migrazione è meglio capire gli articoli correlati insieme piuttosto che vederne solo una parte.

Sapendo questa struttura, al momento della migrazione o del ripristino dell'ambiente, puoi vedere facilmente il motivo di discrepanze come "i MOD sono tornati ma solo lo stato di accesso è diverso" o "il salvataggio c'è ma le impostazioni non sono tornate". La manipolazione dei file di Factorio è un po' rude, ma se capisci che salvataggi, impostazioni e informazioni di autenticazione si trovano sulla stessa base, diventa piuttosto chiaro dove toccare per cambiare cosa.

Procedura di funzionamento sicura per aggiornamenti, disabilitazione e backup

Elenco di controllo pre-aggiornamento e backup

L'aggiornamento del corpo principale o l'installazione di un nuovo MOD cambiano notevolmente il tasso di incidente per il salvataggio dei dati prima dell'installazione rispetto al momento dell'installazione. Poiché i MOD, i salvataggi e le impostazioni di Factorio sono riuniti nella stessa directory dei dati dell'utente, il backup prima dell'aggiornamento consiste nel far girare l'intera directory padre piuttosto che estrarre mods e saves separatamente e il ripristino è il metodo più resistente alla corruzione. ed è più veloce.

In pratica, anch'io, poco prima di un grande aggiornamento, solidifico questa unità con ZIP, ma anche se l'incoerenza esce, il rollback è completato in poco tempo. In particolare, con aggiornamenti come Space Age, dove il lato ufficiale ha aggiunte significative di elementi, il cambiamento di configurazione entra in una volta, quindi il valore di questo passaggio è piuttosto alto.

Come controllo pre-aggiornamento, è facile se riduci gli articoli ai seguenti 3 punti.

  1. Esegui il backup dell'intera directory dei dati dell'utente
  2. Duplica il salvataggio in corso di gioco con un nome diverso
  3. Sii consapevole se questo aggiornamento rovina la configurazione MOD attualmente attiva prima di applicarlo

Particolarmente importante qui è la duplicazione dei salvataggi. L'aggiunta o la rimozione di MOD non è solo una questione di possibilità di caricamento, ma è anche direttamente collegata alla compatibilità di riproduzione. Come descritto in『Replay System - Factorio Wiki』, i dati di riproduzione si rompono quando cambia la configurazione del MOD. Nel gioco ordinario è facile trascurare, ma quando vuoi riprodurre e verificare in seguito, è importante, quindi la duplicazione dei salvataggi pre-aggiornamento è più una pratica operativa ordinaria che un'assicurazione.

💡 Tip

Anch'io, prima di un grande aggiornamento, comprimo mods e saves insieme in ZIP, e dopo l'aggiornamento, avvio con un salvataggio con un nome diverso per controllare. Da quando ho reso questa forma, il ripristino della configurazione che si rompe è diventato abbastanza stabile.

Fondamenti di disabilitazione e ripristino (rollback)

Se si verifica un problema dopo l'aggiornamento, è più veloce vedere prima se è possibile tornare all'ultimo stato stabile piuttosto che scattare alla ricerca immediata della causa. I problemi MOD di Factorio accadono spesso per la "combinazione di corpo principale, MOD e salvataggi" piuttosto che per un singolo file rotto, quindi il rollback è anche una questione di pensare a quella combinazione come unità.

Il primo passo della disabilitazione è separare il MOD aggiunto o aggiornato. Tuttavia, il semplice spegnimento della casella di controllo non significa che tutto tornerà alla normalità. Il salvataggio potrebbe essere leggibile ma il contenuto potrebbe degradarsi, o il lato del salvataggio potrebbe essere conservato in base a quel MOD. Soprattutto i MOD che aggiungono catene di produzione o entità hanno una vasta gamma di influenza, e il momento in cui vengono rimossi, la fabbrica diventa un oggetto completamente diverso.

Per questo motivo, la priorità del ripristino è il backup e lo stato mods pre-aggiornamento piuttosto che "rimuovere il MOD problematico" torna con il set dei salvataggi pre-aggiornamento duplicati e lo stato mods pre-aggiornamento. In questo modo è più facile evitare uno stato a metà tra "salvataggio solo vecchio" e "MOD solo nuovo". Come menzionato nella sezione precedente, il modo di pensare di gestire i dati dell'utente come un'unità di directory padre è efficace anche qui.

Facile da trascurare durante il rollback è l'impostazione che abilita automaticamente i nuovi MOD. Nella configurazione in cui hai posizionato un file zip nella cartella mods, quel MOD potrebbe essere attivato alla prossima sessione. Anche se intendi ripristinare, se rimane un file zip in eccesso, è facile ricadere, quindi quando torni indietro, è importante allineare sia "quali file sono posizionati" che "quali MOD sono attivati".

Strategie per evitare il rischio di miscela multiversione

Ci sono molte scene in cui vuoi mantenere la versione precedente. Una configurazione di verifica, l'estensione di un salvataggio in corso, l'attesa della compatibilità con un MOD specifico e così via, ma quello che accade facilmente qui è la coesistenza di più versioni. Se accumuli zip nuovo e vecchio nella stessa cartella mods e continui anche ad aggiornare il corpo principale, diventa difficile capire quale combinazione sta funzionando. Quando un problema arriva e la separazione diventa difficile, questo stato è il più tipico.

Se è necessario mantenere la versione precedente, il funzionamento è più sicuro se singolarmente ridotto a uno manualmente. Piuttosto che coesistere con una configurazione di gioco ordinaria e una configurazione di verifica nello stesso luogo, "posiziona solo il gruppo MOD che usi con questo salvataggio ora" riduce l'interpretazione scorretta al momento del caricamento e i rischi di mancanza di aggiornamento. In particolare, l'installazione manuale è forte sul fissaggio della versione, ma anche i resti rimangono facili, quindi se accumuli senza organizzare, diventa un punto caldo di incidenti.

Lo spazio intorno a Space Age è complicato da rendere il confine della configurazione vago perché gli elementi aggiuntivi ufficiali e i MOD ordinari si vedono in prossimità. Un MOD che presuppone l'elemento DLC e un MOD che non lo fa convivono, in modo che anche se sembri avere un nome simile, il significato potrebbe essere diverso. Anch'io, per ev

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Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。