【Factorio】Strategia Vulcanus | Avvio rapido con risorse laviche e generazione di energia
Poco dopo l'atterraggio su Vulcanus, il gioco si blocca spesso perché non si trovano giacimenti di ferro. Inoltre, i forni di fonderia che iniziano con lava e calcare si intasano facilmente se non si decide dove mandare la pietra di scarto, fermando l'intera base.
【Factorio】Strategia Vulcanus | Avvio rapido con risorse laviche e generazione di energia
Poco dopo l'atterraggio su Vulcanus in Factorio, il gioco si blocca spesso perché non si trovano giacimenti di ferro. Inoltre, i forni di fonderia che iniziano con lava e calcare si intasano facilmente se non si decide dove mandare la pietra di scarto, fermando l'intera base.
Questo articolo è pensato per chi vuole risolvere il caos iniziale su Vulcanus il più velocemente possibile, organizzando un percorso stabile in 5 fasi: energia → calcare → lava → forni di fonderia → autosufficienza minima.
Anch'io sono rimasto bloccato 5 minuti dopo l'atterraggio gridando "Non c'è ferro!", e ho imparato sulla mia pelle cosa significa non avere uno sbocco per la pietra di scarto. Quello che ho scoperto è che nella fase iniziale di Vulcanus è più veloce e stabile fissare prima l'energia e la gestione della pietra, piuttosto che cercare disperatamente di massimizzare la produzione.
I Demolisher vanno evitati solo fuori dalle zone sicure; l'obiettivo principale è creare meccanismi che non si intasino nell'area di partenza. Questo è il modo più solido per sfruttare le risorse laviche e l'elevata efficienza di generazione energetica accelerando l'avvio.
Conoscenze preliminari su Vulcanus | Come differisce da Nauvis
Ambiente senza inquinamento e prerequisiti di Space Age
Vulcanus è esclusivo a Space Age e l'approccio iniziale è molto diverso da Nauvis. La differenza più grande è che qui l'inquinamento non esiste. Come descritto in 『Vulcanus - Factorio Wiki』, non c'è la dinamica di Nauvis dove costruire fabbriche genera inquinamento, stimola i nidi e le linee di difesa si espandono nel tempo. Subito dopo l'atterraggio non hai bisogno di affrettarti a piazzare torrette e munizioni; la costruzione della base procede molto tranquillamente.
Questa differenza è enorme dal punto di vista pratico. Inizialmente ero ansioso pensando "Va bene non mettere difese?", ma in realtà si è rivelato più stabile preparare prima generazione, estrazione e fonderia. Mentre su Nauvis la tentazione è circondare tutto con muri, su Vulcanus è più conveniente dedicare quello sforzo a energia e gestione risorse.
Tuttavia, i nemici non sono scomparsi. Su Vulcanus, al posto degli attacchi dei Biter, il sistema del territorio dei Demolisher diventa centrale nel controllo della mappa. Non ci sono nemici attirati dall'inquinamento, ma "dove puoi costruire" è determinato non dalla geologia ma dalle linee di territorio – una forma diversa di tensione. È più un pianeta di gestione dei confini che di battaglia difensiva.

Vulcanus/ja
wiki.factorio.comFlusso alternativo senza giacimenti: Lava e Calcare → Forni di Fonderia
In poche parole, Vulcanus non è un pianeta dove scavi minerali di ferro/rame/pietra e li cuoci in forni. I giacimenti normali sono quasi irrilevanti; le risorse principali sono la lava pompata dai laghi lavici e il calcare estratto. Questi due vanno nei forni di fonderia, dove si trasformano in piastre di ferro, piastre di rame, pietra e cemento – questa è la linea base.
Questo cambio di mentalità è il più grande ostacolo iniziale. Su Nauvis pensi "Trovo il giacimento di ferro, lo cuoco nella fornace elettrica", ma su Vulcanus questo punto di partenza non esiste. Devi invece trattare la lava come fluido, usare il calcare come risorsa di supporto, e mettere i forni di fonderia al centro della produzione.
Il punto critico nel design è la gestione della pietra di scarto. Anche se metti tutto insieme per fare piastre di ferro e rame, se non hai uno sbocco per la pietra, il forno di fonderia si blocca e di conseguenza si bloccano anche i metalli. È quello che mi è successo inizialmente. Su Nauvis la pietra è scarsa, ma su Vulcanus è abbondante e il suo smaltimento diventa parte della progettazione di processo. Devi convertirla in mattoni di pietra o cemento, oppure usare percorsi di smaltimento come discusso più avanti.
Come leggere il territorio e usare le zone sicure
La sicurezza su Vulcanus non significa "nessun nemico", ma "sei fuori dal territorio nemico". Ogni Demolisher ha un territorio chiaramente definito, visibile sulla mappa come una linea rossa. L'area di partenza è posizionata fuori da questi territori, quindi i primi lavori di costruzione sono relativamente stabili lì. La documentazione ufficiale in 『Friday Facts #386 - Vulcanus』 lo conferma chiaramente.
L'importante è trattare le linee di territorio non come "qualcosa che oltrerai eventualmente", ma come il perimetro esterno della progettazione della base. Quando estendi linee, piazzi pompe, stendi cavi elettrici – se varchi un confine, scatta una reazione. Anche senza inquinamento la fabbrica rimane tranquilla, ma oltrepassare quella linea rossa di un solo tile e tutto cambia. La vera paura di Vulcanus si concentra in questo unico punto.
💡 Tip
Nella zona sicura, ha più senso prioritizzare "generazione energetica, estrazione di calcare, pompaggio di lava, fonderia, gestione della pietra" piuttosto che costruire difese. Il valore della zona sicura è poter costruire senza combattere.
Questo modo di pensare al territorio si riflette anche negli obiettivi iniziali. Su Nauvis l'espansione e la difesa procedono insieme, ma su Vulcanus è più naturale costruire prima una piccola fabbrica completa dentro la zona sicura, poi sviluppare la tecnologia e la potenza di fuoco necessarie. Lo scontro con i Demolisher è uno strumento per l'espansione, non un prerequisito di avvio.
Friday Facts #386 - Vulcanus | Factorio
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www.factorio.comProprietà della lava
La lava è la risorsa centrale di Vulcanus, ma non puoi trattarla come il petrolio greggio o l'acqua di Nauvis. Punto cruciale: la lava è un fluido pompato dai laghi lavici, e come spiegato in 『溶岩 - Factorio Wiki』, non può essere trasportata ad altri pianeti. Non puoi riempire botti e spedirla nello spazio. Vulcanus è quindi un pianeta di lavorazione locale, non di estrazione per esportazione.
Questa proprietà rende Vulcanus un pianeta dove i prodotti devono essere lavorati nel luogo dove viene estratta la materia prima. Poiché la lava stessa non si muove, devi raffinare, forgiare e creare il prodotto finito localmente prima di lanciarlo in orbita. È più come installare una raffineria nel sito di estrazione che gestire una miniera di esportazione come su Nauvis.
Un'altra proprietà cruciale: la lava serve anche come smaltitore di rifiuti. Puoi gettare oggetti indesiderati in lava con inseritori o manualmente. È incredibilmente pratico su Vulcanus dove gli scarti sono abbondanti, soprattutto per evitare che la linea di pietra intasi la fonderia. La lava come scaricarico di emergenza è il primo sistema di sicurezza contro i blocchi di linea.

溶岩 - Factorio Wiki
wiki.factorio.comBenefici del 4× solare e i suoi limiti
Su Vulcanus i pannelli solari hanno un rendimento 4 volte superiore a Nauvis, il che rende la progettazione energetica iniziale molto più facile. Nota: il valore "4×" è confermato da fonti ufficiali, ma il valore specifico come "240 kW per pannello" non è sempre verificabile da fonti primarie – quando usi numeri specifici, cita sempre le fonti.
Questo vantaggio rende i pannelli solari straordinariamente pratici nella fase iniziale, non perché siano il modo migliore in assoluto, ma perché puoi metterli e dimenticartene. Le fonderie hanno alto consumo, quindi quando i pannelli sono 4×, il calcolo dei blackout notturni è più gestibile. La vera forza è la semplicità di costruzione, non la pura efficienza.
Però, il sole tramonta. Il 4× aiuta durante il giorno, ma la notte rimane e il fabbisogno energetico notturno deve venire dalle batterie. Una progettazione solare deve includere sufficienti batterie per sostenere estrazione e fonderia tutta la notte. Su Vulcanus il 4× solare rende facile sopravvalutare la generazione notturna – il vero collo di bottiglia spesso non è la generazione ma la capacità di accumulo notturno.
Nel medio termine, il vapore a 500°C dalla neutralizzazione dell'acido alimentato a turbine a vapore diventa la fonte di energia principale. Le turbine a vapore consumano vapore 500°C a un massimo di 60 unità/s producendo circa 5,82 MW per unità (come documentato in Factorio Wiki). Questo è molto più denso di spazio rispetto ai pannelli. Ma all'inizio sono troppi i prerequisiti – ricerca, configurazione di tubature – quindi il solare rimane il veicolo ideale per l'avvio.
Cosa fare subito dopo l'atterraggio | Procedura in 5 fasi
Fase 0: Kit consigliato da portare
Per minimizzare i blocchi iniziali, non cercare di essere autosufficienti localmente da subito – porta solo l'equipaggiamento essenziale per l'avvio. Mi focalizzo su tre categorie: generazione energetica, materiali da costruzione di base, e componenti di trasporto. Vulcanus intasa facilmente con "niente corrente", "finito il nastro", "i beni non arrivano alla fonderia", quindi affrontare questi punti preventivamente aiuta.
Porta un set iniziale per amplificare localmente. Nello specifico: pannelli solari, batterie, sottostazioni, trivelle, pompe, forni di fonderia, assembler, nastri, nastri sotterranei, splitter, inseritori, tubature, tralicci, bauli, radar, difese minime. Con questi riesci a mettere la generazione energetica, estrarre calcare, pompare lava, fare la fonderia e collegare tutto – il resto viene dalla produzione locale.
Portare molti pannelli solari è particolarmente conveniente. Con il 4× di Vulcanus, la ramp-up dell'alimentazione è molto veloce. Una volta atterrato, accendi subito un'area di "generazione energetica provvisoria" e il flusso prosegue.
Fase 1: Assicurare l'alimentazione elettrica
Inizia con l'energia. Se la ignori, trivelle, pompe e forni si fermano tutto insieme. Su Vulcanus puoi costruire tranquillamente nella zona sicura, quindi il primo compito è piazzare la generazione di emergenza prima dell'esplorazione.
I pannelli solari sono sufficienti inizialmente. I sistemi a vapore arriveranno dopo, ma per l'avvio il solare è più veloce. Ricorda: con il 4× di Vulcanus, i calcoli energetici sono più generosi, ma la notte continua a esistere. Devi dimensionare le batterie per sostenere la base notturna. La maggior parte dei blackout iniziali viene da sottovalutazione della capacità di accumulo, non dalla generazione.
Concentriti sulla configurazione essenziale: trivelle, pompa, forni di fonderia con alimentazione prioritaria. Il resto viene dopo.
Fase 2: Approvvigionamento di calcare
Una volta ottenuta l'alimentazione, il passo seguente è il calcare. Su Vulcanus il collo di bottiglia iniziale è spesso il calcare insufficiente per la fonderia, non una mancanza di lava. Il calcare richiede estrazione e trasporto, quindi mettilo in priorità.
Crea una singola linea stabile: estrai, raccogli in bauli o su nastro, trasporta. Non serve una grande miniera di calcare. Serve una linea sottile ma costante alla fonderia. Vulcanus all'inizio premia la continuità sulla quantità – una fonderia che gira sempre è più preziosa che una che produce il doppio a scatti.
Fase 3: Pompaggio della lava
Con energia e calcare al posto, estrai la lava dai laghi. Questo è il momento in cui il flusso di risorse di Vulcanus inizia veramente. Invece di minerali di ferro/rame, usi la lava come input principale alla fonderia.
Collegamento semplice: posiziona una pompa vicino al lago di lava, tubature dirette ai forni. Priorità: la via più breve. Dettagli estetici possono attendere.
Importante: crea uno sbocco per la pietra residua subito. Appena inizi a processare lava e calcare, la pietra inizia ad accumularsi. Se non hai uno sbocco, il forno si intasa. Separa il trasporto della pietra da quello dei metalli.
💡 Tip
Configura "pompe di lava" e "sbocchi di pietra" come un'unità singola. Senza lo sbocco, il forno si blocca e tutto cade.
Inoltre, la lava come smaltitore di rifiuti è già utile qui. Crea un "sbocco di emergenza" sulla linea di pietra – quando i bauli si riempiono, la pietra in eccesso va in lava. Non è lo scopo principale, ma è il "sistema di sicurezza" che previene i blocchi totali.
Fase 4: Fonderia per piastre di ferro/rame
Con energia, calcare e lava, avvia i forni di fonderia per ferro e rame. Questa è la base di tutto su Vulcanus. I forni di fonderia hanno produttività base +50%, quindi sono enormemente più efficienti che fornaci normali.
Crea due linee inizialmente: linea di ferro e linea di rame. Non server colossi. Serve continuità senza blocchi. Ferro è più urgente all'inizio (nastri, inseritori, infrastruttura), quindi priorizzalo. Il rame viene dopo.
Criticale: separa il trasporto della pietra residua dal trasporto dei metalli. Già dalla fonderia, configura splittery con output diversi: uno per i metalli, uno per la pietra. Se la pietra intasa un'uscita, i metalli non si bloccano.
Fase 5: Linea di autosufficienza minima
Una volta che ferro e rame escono dalla fonderia, inizia la produzione locale dei componenti necessari per l'espansione. Mira a: nastri, nastri sotterranei, splittery, inseritori, tralicci, tubature, trivelle, pompe, assembler. Non serve un'intera linea di produzione – solo un "negozio di parti" dove i componenti necessari vengono assemblati.
Riunisci il tutto in un posto. Vulcanus inizialmente scarseggia più di spazio di trasporto che di quantità assoluta di materiali. Quindi localizza una piccola fabbrica di componenti vicino alla fonderia principale, prendi ferro e rame dalla linea principale, assembla quello che serve.
Critico: la gestione della pietra rimane la vera sfida. Se costruisci solo bauli di accumulo, la capacità di stoccaggio presto si esaurisce. Converte la pietra in mattoni di pietra (per costruzione) o cemento (per pavimenti). Se nemmeno quello basta, compressione con terra riempita è estremamente efficiente. E infine, lo smaltitore di lava come valvola di sicurezza finale.
Fino a qui le cose dovrebbero funzionare. A questo punto espandi i forni di fonderia e l'energia, poi passa a tecnologie successive come il vapore ad alta temperatura (500°C) dalla neutralizzazione acida. I 5 step sono concepiti per risolvere i colli di bottiglia in sequenza logica, non per costruire la "fabbrica finale".
Utilizzo delle risorse laviche | Come gestire ferro, rame, pietra e cemento
Flusso di base: Lava → Metalli fusi → Piastre/Componenti intermedi
Il design delle risorse su Vulcanus cambia quando abbandoni il modello "estrai minerale e cuoci in fornace". Qui l'input è la lava combinata con il calcare, e l'output sono metalli fusi, che poi diventano piastre di ferro, piastre di rame, pietra e cemento mediante i forni di fonderia. 『溶岩 - Factorio Wiki』 e 『ヴルカヌス - Factorio Wiki』 confermano che il flusso di risorse di Vulcanus si basa interamente su questo ciclo di lava.
Mi aiuta pensare al processo come due stadi: stadio di fusione (lava + calcare → metalli fusi) e stadio di forgiatura (metalli fusi → piastre/componenti). Quando un punto intasa, è facile capire dove – se il calcare finisce, il sistema fonde muore; se la pietra trabocca, l'intera fonderia si ferma.
Il vero collo di bottiglia non è il metallo – è la pietra. Lava viene gestita in fluido, metalli vengono tirati fuori. Ma la pietra emerge costantemente come sottoprodotto e accumula a velocità impressionante. Se non hai un'uscita, il forno non ha dove mettere la pietra e si blocca, portando giù l'intera catena. Su Nauvis la pietra è rara; su Vulcanus è l'opposto. La gestione della pietra è il vero cuore della pianificazione.
Ricettari diretti e dove useranno
Vulcanus sblocca ricettari diretti da metallo fuso: rame fuso diretto a filo di rame, ferro fuso diretto a ingranaggi o acciaio. Questo è ENORME rispetto a Nauvis dove piastre di rame → filo di rame costa almeno due passaggi di assemblaggio.
Il vantaggio è semplice: ometti il passaggio intermedio di piastra. Il rame fuso diventa filo direttamente, consumendo molto meno nastro. Ho notato quando ho collegato rame fuso → filo diretto: il nastro di piastre che prima era saturo di improvviso si alleggerisce. Il filo appare esattamente dove serve, in quantità esattamente necessaria.
Lo stesso per ferro: ingranaggi e acciaio sono componenti ad alto consumo. Passare da "piastra di ferro → ingranaggio" a "ferro fuso → ingranaggio" riduce i nastri e gli assembler necessari. Sulla densità di impianti, è un salto significativo.
Non serve convertire tutto. Piastre di ferro e rame rimangono utili. Ma i componenti ad alto consumo, convertili direttamente. Questa diventa la logica di dimensionamento.
💡 Tip
I ricettari diretti non sono solo un "risparmio di nastri" – liberano intere corsie. Su Vulcanus questo effetto è enorme.

惑星開拓/ヴルカヌス - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpDesign di linee secondarie per mattoni di pietra/cemento
La pietra non è un "rifiuto utilizzabile se necessario" – è una linea di output obbligatoria dalla fonderia. Mattoni di pietra e cemento sono uscite pratiche e stabili per la pietra.
Mattoni di pietra: semplice da convertire, utile per costruzione immediata. Cemento: consuma pietra, utilizzabile per pavimenti. Entrambi si integrano naturalmente nella base.
Quando nemmeno questo basta, compressione in terra riempita è la soluzione. La terra riempita occupa una frazione dello spazio di pietra grezza, permettendo stoccaggio immenso. In pratica la differenza tra "pietra grezza in bauli" e "terra riempita" è enorme.
Configura splitter con priorità: "Sistema prima di tutto, comprimere secondo, smaltire terzo". Quando il sistema è saturo, la compressione prende il flusso. Quando compressione è satura, smaltimento prende il flusso. La fonderia non si ferma mai.
Quando anche la terra riempita raggiunge il limite, arriva il terzo livello: smaltitore di lava. Questo è il sistema di sicurezza finale. Con smaltimento a 3 livelli – consumo utile, compressione, abbandono – i blocchi della linea di fonderia scompaiono quasi completamente.
Principio "lavorazione locale → esportazione" e pianificazione ferroviaria
Poiché lava non può essere trasportata, l'economia di Vulcanus è rifinisci tutto localmente. Invece di esportare lava, esporti ferro fuso raffinato in piastre, acciaio, ingranaggi, filo di rame – prodotti trasformati.
Quando pianifichi il trasporto ferroviario, decidi prima quanta lavorazione fare al punto di estrazione della lava. Fonderia (lava → metalli fusi), ricettari diretti (metalli fusi → componenti ad alto valore), e linee di scarto (pietra → mattoni/cemento/terra). Concentra questo intorno al lago di lava.
Il beneficio: la stazione riceve "acciaio, filo di rame, cemento" – non "piastre miste di ferro e rame". I ruoli della stazione diventano chiari. Necessiti meno piattaforme, meno complessità di gestione merci.
Su Nauvis il paradigma è "porta il minerale vicino alla fonderia vicino alla base". Su Vulcanus è "porta il minerale, fondilo, convertilo in intermedi ad alto valore, e quelli vanno ai binari".
Gestire la pietra e il calcare | Design che evita i blocchi
Perché la pietra diventa un collo di bottiglia
L'intasamento su Vulcanus non è causato da "mancanza di ferro" – è causato da la pietra intasa la linea di uscita della fonderia. Vedi la fonderia muoversi, metalli escono, ma si ferma perché "dove metto la pietra?". Sembra banale, ma il danno è totale: non solo la pietra si blocca, l'intera catena di lava si ferma, il che significa che anche ferro e rame si fermano.
Il punto critico: non trattare la pietra come "risorsa desiderabile che farò qualcosa". Trattala come output obbligatorio che deve uscire dalla fonderia continuamente.
Da qui la progettazione cambia. Non è "Aggiungo più forni di fonderia". È "Ho uno sbocco affidabile per la pietra prima che aggiungo forni di fonderia".
Esempio di design: consumo utile → compressione → smaltitore di lava a 3 livelli
Per stabilità, costruisci 3 uscite di pietra progressive: uso pratico, compressione, abbandono. In tempi normali usa la pietra; quando sale, comprimi; quando strarippa, smaltisci.
Livello 1: Consumo utile. Converti in mattoni di pietra (per muratura), cemento (per pavimenti), rotaie (per futura espansione). Non sono consumi costanti, quindi riempire solo il livello 1 non funziona.
Livello 2: Compressione. Converti in terra riempita. Comunità come We love Factorio mostrano questo metodo ampiamente. Il ratio di compressione è significativo – la terra riempita occupa drasticamente meno spazio.
Livello 3: Smaltitore di lava. Come documenti su 『溶岩 - Factorio Wiki』, puoi gettare rifiuti in lava. Usa questo come valvola finale.
Il momento in cui ho implementato questo 3-stadi design è quando la fabbrica ha smesso di fermarsi per pietra. Non è più "ottieni il massimo da ogni pezzo di pietra" – è "la fonderia non muore mai per pietra".
💡 Tip
La gestione della pietra non è "cosa ne faccio", è "come garantisco che non intasi mai la linea di fonderia". Design il sistema attorno a quel vincolo.

ヴルカヌス 溶融鉄と溶融銅の効率的なレイアウト
生産力が非常に高いヴルカヌスですが、いろいろなものを作るために必要な溶融鉄と溶融銅。 溶岩を元に、どちらも大量の石を吐き出しながら溶解炉が溶融鉄、溶融銅を作ってくれます。その石の搬出ですが、埋立地にすると50分の1にするこ…
welovefactorio.comDesign di fornitura continua di calcare
Il calcare è l'opposto della pietra: non è un sottoprodotto in eccesso, è un input critico che se si interrompe, l'intera fonderia muore.
Il design stabilizza con estrazione → polverizzazione → buffer → distribuzione prioritaria. Non ottimizzare la linea più breve. Aggiungi buffer. L'estrazione di calcare può subire variazioni; una linea senza buffer assorbe quelle variazioni direttamente nella fonderia, che si ferma.
Le linee di priorità aiutano: se usi calcare in multiple ricette, dai priorità alla fonderia. Se un altro processo lo reclama, viene sfamato dopo. Questo sembra conservativo, ma su Vulcanus il blocco di fonderia ha ondate di conseguenza terribili – quando si ferma, si blocca la gestione della pietra, che accelera l'accumulo, che peggiora il blocco di fonderia. Prevenire il primo intasamento è criticamente importante.
Costruire valvole di emergenza (scarichi di emergenza) su nastri e tubature
Le valvole d'emergenza sono preziose per il fatto che rimangono inutilizzate nella norma. La loro utilità è comparire quando il blocco incombente appare, permettendo al flusso di sopravvivere.
Il concetto è: linea principale, buffer secondario, scarico terziario d'emergenza. Su un nastro di pietra: linea principale verso cemento/mattoni; quando cemento/mattoni si riempiono, la pietra va al buffer di terra riempita; quando il buffer è pieno, la pietra va allo scarico di lava.
Configura splitter con priorità: "Sistema prima di tutto, comprimere secondo, smaltire terzo". Quando il sistema è saturo, la compressione prende il flusso. Quando compressione è satura, smaltimento prende il flusso. La fonderia non si ferma mai.
Questo approccio è il motivo per cui la mia fabbrica ha smesso di fermarsi da "una linea di pietra intasata". La fonderia si respira da sola automaticamente.
Pianificazione energetica su Vulcanus | Solare vs. Neutralizzazione acida + vapore
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Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
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