Factorio Space Age Guida all'ordine di conquista dei pianeti
Quando inizi a espandere verso altri pianeti in Space Age, l'ordine che scegli ha un grande impatto sulla crescita della tua fabbrica nella fase intermedia. Questo articolo è rivolto a giocatori alle prime armi e intermedi che non sanno da dove iniziare dopo aver lasciato Nauvis. Organizziamo l'approccio di dare priorità a Vulcanus, seguito da una scelta tra Fulgora e Gleba, e lasciare Aquilo per la fase finale.
Factorio Space Age Guida all'ordine di conquista dei pianeti
Quando inizi a espandere verso altri pianeti in Space Age, l'ordine che scegli ha un grande impatto sulla crescita della tua fabbrica nella fase intermedia. Questo articolo è rivolto a giocatori alle prime armi e intermedi che non sanno da dove iniziare dopo aver lasciato Nauvis, e organizziamo l'approccio di dare priorità a Vulcanus, seguito dalle scelte tra Fulgora e Gleba, e infine di lasciare Aquilo per la fase finale.
Dalla mia esperienza diretta, una volta arrivato su Vulcanus e sbloccate la fornace di fusione e l'escavatore grande, la crescita dei piatti di ferro e rame diventa completamente diversa. Il tasso di aumento dei piatti diventa visibilmente diverso, il consumo dei giacimenti si riduce notevolmente e il numero di viaggi di razzi è molto più stabile.
Inoltre, non solo analizziamo i punti di forza e i vincoli di ciascun pianeta, ma anticipiamo anche i problemi comuni nella logistica interplanetaria, come le specifiche della destinazione di spedizione e l'occupazione dei pad di atterraggio. L'obiettivo di questo articolo non è stabilire una sola risposta corretta all'ordine, ma rendere visibile dove le cose diventano più facili e dove aumentano gli inconvenienti.
Come pensare all'ordine di conquista dei pianeti in Factorio Space Age
L'ordine dei pianeti è più facile da decidere se lo organizzi per cosa vuoi sbloccare prima piuttosto che solo "quale è più facile". Questo perché la fase intermedia di Space Age è influenzata notevolmente dal carico logistico post-espansione, oltre che dalla difficoltà del pianeta stesso. Personalmente divido sempre i criteri di decisione in tre elementi: "scopo", "tolleranza ai vincoli richiesti dal pianeta", e "costo dei viaggi di andata e ritorno con Nauvis".
Se l'obiettivo è migliorare l'efficienza complessiva delle risorse, è piuttosto naturale orientarsi verso Vulcanus come prima scelta. Come indicato nella pagina "Sviluppo pianeti" del wiki in italiano, gli elementi sbloccati da Vulcanus tendono a rafforzare direttamente la base produttiva, con la fornace di fusione che ha una produttività base del +50% e l'escavatore grande che può ridurre del 50% il consumo di risorse per quantità estratta. Guardando il rapporto, il miglioramento è evidente: dalla stessa quantità di input, la produzione aumenta e il consumo dei giacimenti si stabilizza. Inoltre, c'è scritto che l'efficienza di conversione dal minerale di ferro e rame al materiale di piastra è di 2,25 volte, il che rende più facile orientare la progettazione al trasporto di materie prime trasformate in modo più efficiente tra pianeti, piuttosto che far girare materie prime grezze. Dalla mia esperienza, non appena ho cambiato l'obiettivo da "ampliare le opzioni di ricerca" a "migliorare la resa complessiva della fabbrica", tutti i candidati diversi da Vulcanus mi sono sembrati improvvisamente deboli. Questa "sensazione di perdita di incertezza" è un segnale piuttosto forte quando si decide l'ordine.
D'altro canto, se l'obiettivo è toccare presto ricerche speciali o operazioni specifiche del pianeta, la seconda scelta varia. Sebbene i dati attuali in mio possesso per Fulgora non mi permettano di confermare i dettagli con certezza, almeno la produttività base dell'impianto elettromagnetico ha un valore forte del +50%, il che è attraente per chi vuole prioritizzare la crescita dell'energia e dei sistemi elettrici. Lo schema di andare a Vulcanus prima per aumentare il flusso di piastre e materiali, e poi a Fulgora è piuttosto naturale. Questo è uno scenario in cui è facile pensare alla sequenza "Vulcanus first, poi Fulgora".
Gleba è un po' diversa in termini di come pensare all'ordine. Non è una questione di forza o debolezza, ma piuttosto di cambiamento nella filosofia stessa del design delle linee. Poiché il design deve basarsi sulla gestione della freschezza e sulla decomposizione, se lo organizzi secondo l'istinto di Nauvis o Vulcanus di "accumulare il surplus e stabilizzarsi", non gira in modo fluido. Anche dalle impressioni del mio completamento, c'è l'idea di affrontare Gleba come terzo pianeta a causa di questa complessità. Anch'io concordo molto con questo punto di vista, e affrontarlo dopo aver costruito prima la forza complessiva della fabbrica ti permette di avere spazio mentale per affrontare i vincoli. Al contrario, se ami assemblare linee di breve durata con decomposizione incorporata, è valido includerlo come secondo candidato.
Alcuni rapporti di giocatori indicano che l'efficienza operativa dei robot può diminuire significativamente in alcuni casi (basati su rapporti diretti. La verifica con fonti primarie è necessaria). In questo caso, la progettazione della logistica incentrata sui robot potrebbe rivelarsi meno efficiente del previsto, e potrebbe essere più stabile adottare fortemente cinghie e trasporto terrestre.
Per riassumere brevemente, la soluzione di base per principianti è Vulcanus come primo pianeta. Il prossimo è Fulgora o Gleba, a seconda della facilità di gestione e di come ricevere i vantaggi. Se vuoi espandere in modo stabile, tendi verso Fulgora; se puoi goderti i vincoli speciali, Gleba è anche un'opzione. E Aquilo appartiene alla fase finale. Questo ordine è forte non solo perché è in ordine di difficoltà. Lo schema di aumentare l'efficienza di produzione con Vulcanus, aggiungere specializzazione al prossimo pianeta, e raccogliere la tecnologia della fase finale con Aquilo si combina bene con l'aumento del carico logistico interplanetario.
Un altro punto che non si deve perdere quando si considera l'ordine dei pianeti è la sottilezza della logistica. In Space Age, dal momento stesso in cui esci verso altri pianeti, la progettazione della fabbrica non si conclude più con le proporzioni all'interno di un singolo pianeta. Cosa inviare da Nauvis, cosa autoprodurre localmente e cosa riportare indietro si collega direttamente alla produttività. La pagina "Specifiche della rete spaziale" del wiki in italiano elabora anche i punti importanti della gestione della destinazione di spedizione e dei problemi di congestione dello scarico. Il motivo per cui Vulcanus come primo è facile da gestire è che gli elementi sbloccati hanno un impatto anche sulla riduzione del costo logistico di tutti i pianeti. Se riesci a rendere più spesse le piastre e i materiali intermedi, l'avviamento dei pianeti successivi diventa significativamente più leggero.
Riferimento: conferma le informazioni primarie sulla pagina ufficiale Factoriopedia (https://wiki.factorio.com/) o sulla pagina di distribuzione del relativo MOD. Sebbene le pagine di riepilogo in italiano siano convenienti, consiglio di verificare le specifiche e i valori (in particolare i dettagli sul comportamento) con fonti primarie.
Prerequisiti: Sbloccaggio dei trasporti interplanetari e preparazione da completare su Nauvis
Ricerche e visibilità dei percorsi
Prima di dirigersi verso altri pianeti, la prima cosa che vorrei chiarire è "quando e dove posso andare". In Space Age, avanzare nelle ricerche "Scopri il pianeta 〇〇" aggiungerà le informazioni per quel settore della mappa spaziale. Sulla mappa, i percorsi diventano visibili come linee, e i percorsi effettivamente raggiungibili vengono visualizzati come linee bianche. Una volta che lo vedi, è piuttosto intuitivo comprendere l'ambito della ricerca che hai completato e quello che non è ancora collegato.
Questo è discretamente importante nel decidere l'ordine di conquista. Anche io all'inizio pensavo ingenuamente "la ricerca è finita = posso andare in qualsiasi luogo allo stesso modo", ma una volta che ho iniziato a controllare le linee bianche sulla mappa spaziale, è diventato molto più facile organizzare i piani di espansione. Mentre guardare solo l'albero della ricerca tende a far sì che le relazioni prerequisite si disperdano nella mia mente, le linee bianche sulla mappa mostrano chiaramente "i percorsi che posso effettivamente estendere con la mia fabbrica attuale".
ℹ️ Note
Il riepilogo in italiano a cui si fa riferimento sopra è informazione di riferimento. Conferma finale delle specifiche e dei valori sulla pagina ufficiale Factoriopedia o sulla pagina di distribuzione MOD (si consiglia la verifica della fonte primaria).
Progetto di esplorazione lunare e planetaria RISE
Osservatorio astronomico nazionale (NAOJ)
www.nao.ac.jpProduzione in serie minima e difesa da preparare su Nauvis
I fallimenti delle prime spedizioni di solito non sono causati dalla difficoltà del sito stesso, ma piuttosto dal fatto che la base di Nauvis è troppo sottile quando parti. Prima di partire, porto almeno i 4 sistemi di piastre di ferro, piastre di rame, acciaio e circuiti di controllo a uno stato in cui l'inventario aumenta gradualmente anche quando sono assente. Se questo si ferma, ogni volta che ricordo di cosa manca nel sito di spedizione, devo occuparmi del recupero dal pianeta madre, e il ritmo peggiora immediatamente.
Guardando i rapporti, questi quattro elementi sono praticamente il nucleo di tutte le risorse di avviamento. Che si tratti di aumentare le torrette, estendere i nastri trasportatori o aggiungere strutture di potenza, alla fine si intasa se il flusso di materiali in lastra e circuiti è sottile. Come accennato in precedenza, la priorità su Vulcanus è adatta al potenziamento della base di produzione a metà fase, ma il supporto che lo porta fino al ricevimento del beneficio è ancora la produzione di base di Nauvis.
Lo stesso vale per la difesa, e il minimo che voglio preparare è torrette, munizioni e muri. Durante la spedizione, lo sguardo è inevitabilmente rivolto verso altri pianeti, quindi se la difesa della base di Nauvis è traballante, il numero di volte che vengo richiamato dagli allarmi aumenta. In questa fase, miro a "non esagerare con la difesa, ma non collassare se lasciato incustodito". Nello specifico, solo chiudere il perimetro con i muri e allineare le torrette dove c'è pressione per rendere stabile la fornitura di munizioni fa una grande differenza nella stabilità.
Il piano di assicurazione dell'uranio su Nauvis è anche un punto che non si può ignorare. A questo punto, l'uranio non è un materiale che determina immediatamente il successo o l'insuccesso della spedizione, ma nel medio-lungo termine è importante per sia l'energia che le armi. Anche nell'articolo "Space Age Completed - Nauvis Edition", viene toccata l'importanza di questo come preparazione preliminare sul lato Nauvis. Dalla mia sensazione, se metto "scavo dell'uranio quando necessario", l'espansione e il rinforzo della difesa della fase finale ritardano di un tempo. Non devo affrettare l'estrazione stessa, ma se posso già vedere dove scavare e come collegare l'alimentazione e la logistica, il movimento successivo diventa notevolmente più leggero.

Space age Completed - Nauvis Edition
Infine ho completato space age. Ecco i suggerimenti necessari per il completamento. Innanzitutto, per il primo pianeta "Nauvis". Qui non c'è un grande cambiamento da Factorio precedente. Dalla costruzione iniziale della fabbrica fino al lancio del razzo come al solito…
welovefactorio.comStarter pack per la spedizione remota
Nelle spedizioni iniziali, piuttosto che cercare di autoprodurre tutto localmente, è più stabile portare a bordo le risorse per sostenere il primo 30 minuti o un'ora. Quello che ti serve qui non è una grande base finita, ma una serie di risorse per creare uno stato dove "l'alimentazione è attiva, puoi difenderti e inizia una produzione minima" subito dopo l'atterraggio. Se prepari l'attrezzatura iniziale della navicella spaziale o della piattaforma spaziale con questa idea, sarà meno confuso.
Quello che è stato particolarmente efficace per me prima della prima spedizione era portare a bordo 3 stack di muri, 10 stack di munizioni medie, attrezzature di generazione solare e sistemi di accumulo batteria, e una serie completa di torrette. Solo questo mi permette di non farmi prendere dal panico dalla pressione nemica non appena arrivo, di estrarre energia durante la costruzione di una base provvisoria, rendendo la sicurezza completamente diversa. La possibilità di creare la linea di difesa e la struttura di alimentazione prima di posizionare scavatori e assembler sul sito è significativa.
💡 Tip
L'imballaggio per la prima spedizione è meno probabile che fallisca se riempi prima le cose "difficili da fare in loco". Muri, munizioni, torrette e strutture di alimentazione sono i classici che riducono il numero di operazioni di avviamento su qualsiasi pianeta.
Nella preparazione della navicella spaziale, è importante dare priorità alle funzioni necessarie per la sopravvivenza piuttosto che alla decorazione. Alimentazione minima, mezzi di trasporto per scaricare merci e impostare, e ricerca di materiali iniziali da scaricare sul pianeta. Solo questi tre punti aumentano notevolmente il valore del primo viaggio. La logistica interplanetaria può essere perfezionata in molti modi in seguito, ma il primo viaggio dovrebbe restringere il suo ruolo a "portare il sito locale allo stato di funzionamento autonomo".
Anche quando si pensa al materiale da portare, si ritorna sempre alla capacità di produzione dal lato Nauvis. Se le piastre di ferro, piastre di rame, acciaio e circuiti di controllo escono continuamente, l'integrazione dello starter pack e il rilancio della navicella spaziale diventano fluidi. Al contrario, se questa fornitura è sottile, la spedizione diventa un evento una tantum ogni volta, e non c'è tempo per raggiungere la costruzione della logistica interplanetaria. Se completate accuratamente la fase preparatoria, la prima espansione stessa diventa la base per il successivo sviluppo del pianeta.
Conclusione: l'ordine di conquista consigliato è Vulcanus → Fulgora/Gleba → Aquilo
Panoramica dell'intero percorso di base
Per dire più brevemente, l'ordine di conquista consigliato è Vulcanus → Fulgora o Gleba → Aquilo. Vedo questo ordine non in termini di numero di ricerche che posso sbloccare, ma piuttosto quanto velocemente posso rendere la base di produzione complessiva più spessa. Con questo criterio, Vulcanus come primo è piuttosto forte.
La ragione è semplice: gli elementi sbloccati da Vulcanus si collegano direttamente alla base di produzione della fase intermedia. L'escavatore grande rende la durata del giacimento migliore, la fornace di fusione migliora il rendimento dei materiali in lastra e intermedi. Come accennato in precedenza, questa combinazione tende a migliorare facilmente l'efficienza delle risorse e la trasformazione dal minerale di ferro/rame al materiale di piastra è anche di 2,25 volte. Guardando il rapporto, l'aumento ottenuto qui non è una funzione di convenienza locale, ma un potenziamento della base che influisce su tutti i pianeti successivi. Il valore come prima mossa è elevato in questo punto.
La seconda scelta è fondamentalmente Fulgora o Gleba. Qui non si tratta di "uno è definitivamente migliore", ma dipende da cosa vuoi prendere per primo. Se vuoi rendere il flusso di produzione ancora più stabile, è meglio Fulgora; se vuoi toccare presto il trattamento speciale, anche Gleba è un'opzione. Comunque, se entri dopo aver reso spessi lo scheletro della fabbrica con Vulcanus, la sofferenza dell'avviamento diminuisce notevolmente.
Inoltre, quello che voglio mettere nel frame finale è Aquilo. Come già chiarito nella pagina "Sviluppo pianeti (richiede Space Age)", Aquilo ha vincoli pesanti anche da sola, ma inoltre svolge un ruolo critico nel progresso verso il bordo della stella, avanzando la sequenza di stelle. Il costo dei trasporti interplanetari è piuttosto completo qui. Posizionare Aquilo qui si adatta bene alla storia. Consideralo come una mossa razionale per completare la preparazione prima di entrare per accogliere i vantaggi che merita, piuttosto che come una strategia passiva.

Sviluppo pianeti (richiede Space Age) - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpCome pensare ai punti di diramazione
Che tu vada a Fulgora o Gleba come secondo dopo Vulcanus non vacilla se decidi per "compatibilità tra i benefici che vuoi ottenere e la capacità di tollerare i vincoli" piuttosto che per "quale è più facile". Quando ho fatto la sequenza Vulcanus → Fulgora nella mia partita ripetuta, lo sblocco del modulo è stato anticipato e il modo in cui la ricerca procede è diventato visibilmente stabile. Con un'ampia fornitura di materiali in lastra e materiali intermedi, puoi ancora prendere la produttività del tipo elettrico, quindi la fabbrica complessiva cresce naturalmente.
Fulgora è facile da mettere come secondo scopo perché il numero di produttività base dell'impianto elettromagnetico di +50% è abbastanza chiaramente forte. Il flusso di migliorare l'efficienza dei materiali con Vulcanus e poi aumentare l'efficienza di produzione del tipo elettrico con Fulgora si collega bene dal punto di vista del design della linea. Lo schema è "prima renderla forte, poi specializzarla".
D'altro canto, Gleba ha una chiara ragione per essere lasciata per dopo. Il fascino di Gleba risiede nei sistemi unici, ma poiché coinvolge la gestione della freschezza e la decomposizione, non è il tipo di problema che viene risolto semplicemente aumentando la produzione. Anche se è un pianeta forte una volta che ti abitui, visto come primo sito di spedizione, l'immediatezza non è così alta come il miglioramento dell'efficienza delle risorse o l'aumento dell'approvvigionamento di materiali in piastra di Vulcanus. Anche io all'inizio ho pensato "poiché ci sono molti nuovi elementi, voglio toccarli prima", ma in realtà, se entro con una base sottile dal lato Nauvis e una logistica spaziale sottile, è più facile che la difficoltà di trattamento prenda il sopravvento prima di quanto il carico di gestione sia problematico.
Quindi, è facile organizzare il diramazione del secondo in questo modo: Se vuoi un potenziamento rapido e certo, Fulgora; se vuoi goderti il funzionamento speciale, Gleba. Tuttavia, non importa quale scegli, il valore di dare priorità a Vulcanus nel primo turno non è debole. Una volta che questo è deciso, l'incertezza sul secondo è notevolmente ridotta.
Perché Aquilo è l'ultimo
La ragione principale per cui Aquilo è considerato per la fase finale è che il vincolo del pianeta stesso è pesante. Le condizioni di costruzione incluso il riscaldamento, il trattamento difficile del terreno, e la difficoltà della logistica colpiscono simultaneamente, quindi non è facile superarla con una semplice quantità. Se entri con la sensazione che "se metti una linea di produzione, tornerà", è probabile che tu soffra. La completezza della fabbrica e della logistica che hai creato fino ad allora è direttamente messa in discussione.
Alcuni rapporti di giocatori suggeriscono che le operazioni di robot su Aquilo hanno un'estrema perdita di efficienza, e in termini di sensazione operativa, il robot-centric potrebbe sembrare pesante. (Basato su rapporti di esperienza). Poiché l'impatto specifico varia a seconda dell'ambiente e della composizione, consiglio di testare in anticipo nella tua operazione prima di introdurlo.
Ancora più importante è la relazione di dipendenza con il bordo della stella. Nel superare il bordo della stella, lo schema di ottenere il cannone a rotaia che serve entra dal lato di Aquilo, quindi Aquilo non è solo un pianeta di fase finale, ma anche una porta di progresso della fase finale. Quello che è necessario qui non è semplicemente raggiungere, ma la capacità di girare stabilmente dopo l'arrivo. Starai anche aumentando la produttività degli asteroidi e la produttività dell'acciaio, quindi ciò dipende da quanto hai reso spessa la base su Nauvis e nei pianeti precedenti.
Con questo ordine, i pesanti vincoli richiesti da Aquilo tendono ad essere più facili da sostenere con il potere residuo che hai creato con Vulcanus e Fulgora o Gleba. Piuttosto che eliminare Aquilo prima, quando entri in Aquilo, la fabbrica è già abbastanza sviluppata da riuscire a farvi fronte. Questa è la forma più naturale.
Confronto delle caratteristiche per pianeta: Vulcanus, Fulgora, Gleba, Aquilo
Vulcanus: il pilastro dell'efficienza delle risorse
Per dire più brevemente, il primo turno è il più diretto con Vulcanus. La ragione è che tra i 4 pianeti, è il più facile da aumentare la resistenza fisica complessiva della fabbrica. I 5 assi che voglio vedere qui sono: punti di forza delle risorse, tecnologie sbloccate, carico logistico, vincoli costruttivi e idoneità per principianti. Guardando il rapporto, Vulcanus ha un equilibrio piuttosto buono in questi 5 elementi, specialmente nei punti di forza delle risorse e della tecnologia sbloccata.
Sul fronte delle risorse, è direttamente legato al rendimento dello spessore dei materiali in lastra e intermedi. Non è un pianeta in cui puoi semplicemente fare una cosa in loco, ma piuttosto uno che facilita la progettazione della produzione di tutte le basi, compreso Nauvis, al ritorno. Anche nella mia ripetizione, quando ho messo Vulcanus prima, la mia stima dei materiali da portare in seguito è diventata molto più leggibile. Se prima faccio un confronto orizzontale e poi scelgo una destinazione di spedizione, l'accuratezza di quale pianeta dovrebbe autoprodurre cosa e cosa far girare attraverso la logistica spaziale aumenta notevolmente.
La tecnologia sbloccata è anche chiara e l'effetto si estende a tutta la fabbrica, con elementi come la fornace di fusione e l'escavatore grande al centro. Invece di orientare verso la capacità di adattamento a regole speciali, la direzione è principalmente quella di aumentare la produzione totale e il rendimento, quindi è facile per i principianti sentire il valore. Sebbene ci siano vincoli costruttivi, almeno non sono del tipo che trasforma completamente la filosofia operativa come la gestione della freschezza di Gleba o i vincoli ambientali estremi di Aquilo.
Il carico logistico è anche di una classe relativamente gestibile. Rafforzare la base di produzione con Vulcanus rende facile fornire materiali in lastra, acciaio e componenti intermedi che tendono a scarseggiare nel pianeta successivo in modo stabile. Di conseguenza, la spedizione verso il Fulgora o Gleba successivo cambia da "soffrire da zero in loco" a "mandare risorse necessarie e avviare". La ragione per cui Vulcanus come primo è forte è che non è forte da solo, ma piuttosto il pilastro principale che riduce la difficoltà di tutti i pianeti successivi.
Fulgora: impianto elettromagnetico per potenziare circuiti e moduli
Fulgora, se visto nel confronto orizzontale, è piuttosto valido come candidato per il secondo posto. Sebbene i dati di informazioni attuali in mio possesso non siano spessi come Vulcanus o Aquilo, almeno quello che è facile da posizionare al centro della valutazione è l'impianto elettromagnetico. Se stai considerando il potenziamento dei circuiti e dei sistemi modulari, è un pianeta facile da allineare dopo Vulcanus.
La forza sul fronte delle risorse è più orientata a "come distribuire molti materiali in lastra" piuttosto che "come aumentare il flusso di linee elettriche/elettroniche". Se Vulcanus è il pianeta che rende spesso la base del ferro e del rame, Fulgora è quello che spinge i ruoli di valore aggiunto più alta da lì. Dalla mia sensazione, quando entro a Fulgora dopo aver reso stabile l'approvvigionamento di materiali con Vulcanus prima, il modo in cui vengono gestiti i circuiti e i moduli diventa notevolmente più leggero. Se i materiali sono sottili quando entri, il fascino è difficile da vedere, ma quando la base è pronta, i punti di forza diventano visibili.
La valutazione della tecnologia sbloccata è anche facile da organizzare se la pensi al centro dell'impianto elettromagnetico. Questo è un territorio dove non dovrei essere troppo assertivo, ma almeno "un pianeta che specializza la fabbrica" è più facile da capire come "un pianeta che porta la produttività del tipo elettrico/elettronico a un livello superiore" se visto in questo modo. Adatto a coloro che vogliono rendere i moduli spessi presto, o a coloro che vogliono ridurre l'ansia di approvvigionamento dei circuiti nella fase intermedia.
Il carico logistico è un'impressione di media entità. A differenza di Gleba, non è trascinato da freschezza e decomposizione, e a differenza di Aquilo, non è pressato da vincoli ambientali, quindi è facile organizzare i piani di importazione. I dettagli dei vincoli costruttivi non li approfondisco troppo qui, ma almeno in termini di asse di valutazione è "il pianeta tecnologico successivo che è il più facile sentire la crescita dopo Vulcanus". L'idoneità per principianti è anche sul lato più ricevibile rispetto ai pianeti che si concentrano su trucchi speciali.
Il motivo per cui Fulgora è facile da mettere come secondo è che i materiali aumentati da Vulcanus possono essere facilmente convertiti in valore nel tipo elettronico. Lo schema è pulito e il modo in cui la fabbrica cresce è facile da leggere. Quando penso all'approccio orientato a Fulgora, vedo tutto il posizionamento su "Sviluppo pianeti (richiede Space Age)", e posizionare Fulgora come "candidato al primo turno" piuttosto che "prossima zona di forza dopo Vulcanus" rende meno probabile che la decisione vacilli.
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Gleba è un tipo in cui le preferenze variano molto tra i 4 pian
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
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