【Factorio】Logistik antar planet dan desain transportasi roket (Space Age)
Di Factorio 2.0 dan Space Age, transportasi roket antar planet menjadi jauh lebih stabil jika dilihat sebagai perpanjangan logistik darat daripada sebagai pengiriman acara khusus. Dengan mengorganisir silo roket sebagai penyuplai, cargo landing pad sebagai penerima dan permintaan, serta hub platform luar angkasa sebagai permintaan sekaligus penyuplai pasif, saya menemukan ini adalah cara paling efisien untuk menghindari kemacetan.
【Factorio】Logistik antar planet dan desain transportasi roket (Space Age)
Transportasi roket antar planet di Factorio 2.0 dan Space Age menjadi jauh lebih stabil jika dilihat sebagai perpanjangan logistik darat daripada sebagai pengiriman acara khusus. Dengan mengorganisir silo roket sebagai penyuplai, cargo landing pad sebagai penerima dan permintaan, serta hub platform luar angkasa sebagai permintaan sekaligus penyuplai pasif, saya menemukan ini adalah cara paling efisien untuk menghindari kemacetan.
Sejujurnya, awalnya saya hanya ingin mengirim 200 paket perbaikan dan menyiapkan roket, tetapi menunggu muatan penuh membuat roket tidak terbang, dan saat tiba di tujuan, pad penerima muatan menangkap satu tumpukan dan membuat proses bongkar menjadi kemacetan—saya benar-benar bingung. Kemudian saya menyadari bahwa hanya dengan menetapkan beberapa aturan terlebih dahulu tentang beban minimum, tata letak sekitar, dan permintaan spesifik planet, pengiriman kecil dan pengiriman darurat dapat diotomatisasi dengan sangat mudah.
Artikel ini dirancang untuk mereka yang ingin menghentikan operasi manual logistik luar angkasa Space Age, dan menjelaskan dengan detail cara membedakan antara pengiriman reguler dalam jumlah besar, pengiriman tambahan kecil, dan pengiriman perbaikan darurat, semuanya diubah menjadi aturan desain yang tidak akan menyebabkan kemacetan.
【Factorio】Pengetahuan dasar tentang logistik antar planet dan transportasi roket
Verifikasi versi target dan DLC
Dasar dari topik ini adalah Factorio 2.0 + Space Age. Space Age adalah ekspansi yang dirilis pada 21 Oktober 2024, di mana posisi roket berubah cukup signifikan. Sesuai dengan apa yang diatur dalam Space Age, jangkauan ruang angkasa dan akses ke planet lain menjadi pusat perkembangan, jadi lebih mudah memahami roket tidak sebagai "hadiah akhir permainan" tetapi sebagai "peralatan logistik yang digunakan sehari-hari".
Jika premis ini tidak terpenuhi, akan sulit membandingkan logistik dalam planet dan logistik antar planet dengan sumbu desain yang sama. Awalnya saya melihat ruang angkasa dengan cara yang sama seperti memperluas jaringan kereta api, tetapi di Space Age diperlukan perubahan pemikiran pada titik itu. Dalam planet, jika ingin mengalirkan dalam jumlah besar secara konstan, gunakan sabuk; untuk transportasi jarak jauh dalam jumlah besar, gunakan kereta; jika menginginkan kebebasan routing dalam jarak pendek, gunakan robot logistik—ini adalah dasar pembedaan. Sebaliknya, untuk antar planet, hanya roket yang menjadi keharusan. Karena roket adalah sarana utama untuk mengirimkan sumber daya ke planet lain.
Dengan menetapkan organisasi ini terlebih dahulu, perbandingan metode transportasi menjadi jauh lebih jelas. Sabuk unggul dalam penyuplai berkelanjutan, dengan kecepatan sabuk transportasi dasar 1.875 ubin/detik, kecepatan tinggi adalah 2 kalinya, dan kecepatan ultra tinggi adalah 3 kalinya. Di sisi lain, semakin jauh jaraknya, routing cenderung semakin tebal. Kereta bagus dalam menelan seluruh bagian jarak jauh itu, menjadi pemain utama dalam transportasi besar-besaran. Robot logistik dapat mengangkut dengan fleksibel sambil mengabaikan rintangan, tetapi area stasiun robot dan pengisian daya menjadi bottleneck. Pada saat roket melewati batas planet, ketiga cara tersebut tidak dapat mencapainya lagi, dan peran beralih ke roket.
Perbedaan dengan peluncuran satelit vanilla
Di vanilla, roket sangat lama dilihat sebagai "kehadiran yang mirip dengan pementasan akhir permainan". Banyak orang berhenti pada ingatan tentang memuatkan satelit dan meluncurkan. Saya juga persis seperti itu, dengan pemikiran yang kuat bahwa satelit = akhir permainan. Oleh karena itu, segera setelah memasuki Space Age, saya membutuhkan sedikit waktu untuk beralih ke pemikiran tentang memproduksi roket dalam jumlah besar sebagai peralatan.
Tetapi di Space Age, ini adalah hal yang sama sekali berbeda. Roket bukan lagi acara khusus yang jarang kali dilakukan, tetapi menjadi pemain utama dalam logistik sehari-hari yang mengirimkan material konstruksi, pengiriman perbaikan, dan pengiriman sumber daya khusus planet. Dalam istilah darat, ini sama seperti menempatkan sabuk atau kereta—"bagaimana cara menjalankannya" menjadi target desain. Setelah memahami perubahan ini, desain logistik dalam planet dan desain logistik antar planet terhubung dalam satu garis lurus dalam pikiran.
Elemen peluncuran satelit itu sendiri belum hilang. Cargo landing pad memiliki spesifikasi yang menerima 1000 paket Space Science Pack saat roket dengan satelit diluncurkan. Ini juga dapat dikonfirmasi di 『Cargo landing pad - Factorio Wiki』. Namun, poros dari artikel ini bukan di sana, tetapi pada bagaimana menangani roket sebagai transportasi muatan. Menerima paket penelitian adalah bagian dari spesifikasi, cukup ketahui itu, dan pusat desain harus diletakkan pada "apa yang dikirim, dari planet mana, dan sebagai jenis pengiriman apa".
💡 Tip
Saat dilihat sebagai perpanjangan logistik darat, roket tidak lagi terlihat istimewa. Dalam planet, kereta melayani lintasan jarak jauh, robot melayani area dekat stasiun dan mall untuk gerakan kecil, sabuk membentuk kerangka aliran stabil, dan roket hanya menangani batas antar planet—ini adalah alokasi peran.

Cargo landing pad - Factorio Wiki
wiki.factorio.comPerhatian terhadap perbedaan versi dalam resep dan spesifikasi
Area roket sangat mudah dicampur antara informasi lama dan informasi terkini. Ini benar-benar penting. Khususnya, jika Anda menimpa artikel lama atau gambar resep lama dalam pencarian, desain sekarang tidak akan cocok.
Hal pertama yang ingin saya tekankan adalah roket selesai dengan 100 bagian roket, dan setiap bagian mewakili 1% kemajuan. Ini adalah standar terkini di 『Rocket part - Factorio Wiki』, menjadi fondasi saat berpikir tentang bagaimana menerapkan produksi satu pengiriman ke lini produksi. Ketika melihat satu pengiriman roket tidak sebagai "satu acara besar", tetapi sebagai "pengiriman logistik dengan kemajuan manufaktur 100 langkah", bahkan aliran suplai parts menjadi mudah dibaca.
Di sisi lain, Rocket Control Unit (RCU) yang muncul dalam informasi roket lama tidak digunakan lagi dalam sistem Space Age. Mengandalkan spesifikasi lama akan membingungkan dengan "mengapa kami tidak perlu lini RCU", tetapi melihat aliran 『Upcoming features - Factorio Wiki』 dan halaman bagian roket terkini, perbedaan ini harus diatur sebagai perbedaan versi. Dengan kata lain, komposisi material roket sistem vanilla lama dan komposisi material roket Factorio 2.0 + Space Age tidak boleh dibaca sebagai hal yang sama.
Perbedaan versi ini mempengaruhi tidak hanya resep tetapi juga filosofi desain. Dengan mengikuti pola pikir lama, mudah bagi kesan bahwa "roket adalah produk super mewah di akhir permainan" untuk bertahan, tetapi di Space Age, pemikiran telah berubah untuk menggabungkan roket sebagai sarana logistik lebih awal. Oleh karena itu, bahkan saat membuat logistik dalam planet, memikirkan bagaimana akhirnya menghubungkan ke silo roket dapat mengurangi pemborosan. Misalnya, komposisi mengumpulkan material alur stabil besar dengan sabuk, konsolidasi transportasi jarak jauh besar dengan kereta, dan hanya penerimaan lokal sekitar silo dengan robot logistik—konfigurasi ini sangat kompatibel. Setelah itu, tarik pengiriman antar planet ke roket. Ketika penyatuan ini dapat dilakukan, logistik darat dan luar angkasa tidak akan terlihat seperti permainan yang berbeda lagi.

Rocket part - Factorio Wiki
wiki.factorio.comPeran 3 fasilitas yang membentuk logistik antar planet
Silo roket
Silo roket adalah sisi penyuplai yang paling mudah dipahami di antara 3 fasilitas ini. Jika mengatakan peran dengan singkat, mudah untuk memahami sebagai "pintu pengiriman untuk sumber daya yang diproduksi di darat dikirim ke luar angkasa". Setelah menganggap ini sebagai "peti penyuplai untuk luar angkasa", desain sekitar silo menjadi jauh lebih langsung.
Roket itu sendiri, seperti dalam 『Rocket part - Factorio Wiki』, selesai dengan 100 bagian roket. Ini berarti silo bukan hanya tempat untuk memuatkan kargo, tetapi juga fasilitas pengiriman yang menyimpan kemajuan manufaktur per pengiriman. Karena sifat ini, bottleneck silo bukan hanya "barangnya tidak cukup". Suplai bagian roket putus, target pemuatan tersebar dan tidak berkumpul, pengiriman kecil tetapi kondisi peluncuran berat—itu juga berhenti dengan cara-cara seperti ini.
Dalam operasi sebenarnya, tempat silo di ujung pabrik lebih stabil daripada menganggapnya sebagai stasiun pengiriman yang mengkonsolidasikan material yang sudah dikumpulkan dari kereta atau sabuk utama. Dengan menyatukan material konstruksi, material perbaikan, amunisi, modul material yang ingin dipertukarkan antar planet di depan silo, "fasilitas pengiriman ke planet mana yang membawa apa" menjadi terlihat. Sebaliknya, jika menggabungkan berbagai garis langsung ke silo, kemacetan logistik darat akan langsung menjadi penundaan pengiriman luar angkasa.
Saat membedakan fasilitas ini sebagai sisi penyuplai, keputusan desain juga menjadi jelas. Daripada mengharapkan silo untuk membuat keputusan halus, membiarkan bertanggung jawab atas penciptaan inventaris di darat dan mengirimkannya cara yang lebih baik untuk membuat sistem berfungsi dengan baik. Awalnya, saya berpikir silo adalah "perangkat pusat logistik luar angkasa", tetapi sebenarnya tidak—itu hanya tanggung jawab pengiriman. Pusat adalah cara permintaan diletakkan, dan dengan struktur di mana sisi pengiriman merespons permintaan itu, masalah menjadi lebih mudah diikuti.
Cargo landing pad
Cargo landing pad adalah hub penerima sekaligus permintaan di sisi planet. Ini adalah tempat pendaratan sumber daya yang turun dari platform luar angkasa, dan pada saat yang sama merupakan jendela yang menunjukkan kepada sisi luar angkasa "apa yang diinginkan planet ini". Dengan menyamakan pad pendaratan dengan peti permintaan darat, keseluruhan citra logistik antar planet menjadi terlihat sekaligus. Seperti yang disebutkan sebelumnya, saya akhirnya memahaminya dengan korespondensi ini.
Poin penting yang dapat dikonfirmasi di 『Cargo landing pad - Factorio Wiki』 adalah hanya dapat menerima satu tumpukan sekaligus. Ini bukan masalah kecil tetapi sangat fundamental. Jika merancang untuk membayangkan pengiriman besar-besaran, ini mudah diabaikan, tetapi penerima tidak dapat menelan tanpa batas. Sambil mudah ditangani untuk pengiriman frekuensi rendah dalam jumlah kecil, ketika sumber daya turun memusatkan akan menjadi throttle di sini.
Karena batasan ini, area sekitar cargo landing pad penting untuk memiliki komposisi "keluar dengan cepat setelah tiba". Apakah mempercayakan material yang diterima kepada robot, dengan cepat menempatkannya di sabuk, atau mengirimnya ke lokasi penyimpanan sementara depan stasiun kereta membuat perbedaan besar dalam perasaan kemacetan. Dalam pengalaman saya, cargo landing pad bukan gudang itu sendiri tetapi gerbang masuk sisi planet. Jika barang menumpuk di pintu masuk, pengiriman berikutnya akan macet, jadi penting untuk berpikir secara terintegrasi tentang desain operasional setelah tiba.
Spesifikasi menerima 1000 paket Space Science Pack saat roket dengan satelit diluncurkan juga ada, tetapi dari perspektif desain logistik, pemahaman "jendela penerimaan planet" jauh lebih penting. Letakkan permintaan di sini, terima barang yang tiba dari luar angkasa di sini, alirkan kembali ke logistik darat. Saat alur ini menjadi terlihat, garis pembatas antara apa yang dipasok sendiri dan apa yang diimpor untuk setiap planet juga menjadi lebih mudah.
Hub platform luar angkasa
Hub platform luar angkasa adalah pusat operasi di sisi luar angkasa. Dalam jangkauan yang dapat dikonfirmasi di halaman resmi, hub memiliki inventaris, memiliki fungsi permintaan otomatis, dan bertindak sebagai pusat platform—ini jelas. Dalam hal citra peran, pemahaman yang paling dapat digunakan adalah peti permintaan sambil memiliki barang yang juga dapat berperan sebagai sisi penyuplai.
Organisasi "seperti peti permintaan sekaligus peti penyuplai pasif" ini adalah lebih dari jenis pengetahuan praktis yang bagus untuk ditangani daripada kenyataan bahwa resmi mengatakan secara tegas. Saya juga paling tidak yakin di sini awalnya. Jika menganggap hub hanya sebagai gudang, tidak jelas mengapa dapat meminta, atau mengapa menjadi titik awal sumber daya di atas platform. Sebaliknya, ketika berpikir tempat mengumpulkan barang yang diinginkan dan tempat mengalirkan barang yang dimiliki untuk bekerja di atas platform, mudah untuk setuju.
Terutama dalam operasi platform, tidak mudah untuk menerapkan ide "sesuai keinginan saya tempat untuk mengatur peti secara berjajar" seperti darat, jadi memahami karakter hub menjadi poros desain. Gerakan yang secara otomatis menginginkan bahan konstruksi atau material perbaikan adalah seperti peti permintaan, dan fakta bahwa inventaris di hub menjadi sumber daya operasi di sisi platform adalah dia memiliki wajah penyuplai. Karena itu hanya fasilitas ini yang bukan sederhana "menerima" atau "mengirim", tetapi inti relay antar planet yang menggabungkan permintaan dan penyimpanan luar angkasa harus dilihat sebagai.
Organisasi ini, hubungan 3 fasilitas menjadi sangat rapi. Mengumpulkan di darat dan mengirim ke luar angkasa adalah silo roket, menerima di planet dan memiliki permintaan adalah cargo landing pad, meminta di luar angkasa sambil menjadi pusat penyimpanan dan penyuplai adalah hub platform luar angkasa—ini adalah alokasi peran. Jujur saja, setelah memahami ini, saya mulai melihat "logistik luar angkasa rumit" bukan "fisika rumit" tetapi "pembagian peran peti logistik yang hanya melampaui tempat".
💡 Tip
Di dalam kepala, suplai = silo roket, permintaan = cargo landing pad, permintaan luar angkasa sambil menyimpan = hub platform luar angkasa letakkan untuk memudahkan organisasi. Hanya dengan mengganti ke peran yang sudah terbiasa di 『Logistic network - Factorio Wiki』 darat, jangkauan tanggung jawab fasilitas menjadi jauh lebih jelas.

Space platform hub - Factorio Wiki
wiki.factorio.comTabel perbandingan peran fasilitas
Meskipun dapat dipahami dengan teks saja, saat benar-benar merangkai, tabel untuk membedakan peran lebih mudah untuk menghindari kebingungan. Khususnya, dimungkinkan untuk melihat "mana yang penyuplai, mana yang permintaan, mana yang tersumbat" dalam satu halaman, membuatnya menjadi cepat memotong troubleshooting.
| Fasilitas | Peran utama | Masukan/keluaran utama | Gagasan peti logistik darat | Poin yang mudah tersumbat |
|---|---|---|---|---|
| Silo roket | Sisi penyuplai untuk luar angkasa. Mengirim sumber daya yang dikumpulkan di darat ke platform atau planet lain | Masukan: kargo dari pabrik darat, bagian roket / Keluaran: pengiriman roket | Mudah diatur dengan berpikir dari sisi peti penyuplai | Kurangnya konsolidasi kargo, penghentian suplai bagian roket, menunggu meluncur pengiriman kecil |
| Cargo landing pad | Hub penerima sekaligus permintaan sisi planet. Menerima sumber daya yang turun dari luar angkasa | Masukan: sumber daya yang turun dari platform luar angkasa / Keluaran: jaringan sabuk, robot, kereta planet | Dekat dengan peti permintaan | Batasan penerimaan satu tumpukan sekaligus, kekurangan operasional pasca-kedatangan |
| Hub platform luar angkasa | Pusat permintaan, penyimpanan, dan operasi luar angkasa | Masukan: material yang diluncurkan dari planet / Keluaran: konstruksi, penambahan, penurunan orbit platform | Dipahami dengan baik saat dilihat seperti peti permintaan sekaligus peti penyuplai pasif | Ketidakseimbangan inventaris, organisasi pengaturan permintaan yang tidak cukup, persaingan antara penyimpanan dan konsumsi di sisi luar angkasa |
Apa yang terlihat dari tabel ini adalah 3 fasilitas bukan kotak serupa, tetapi jelas membagi ke pengiriman, penerimaan, relay luar angkasa. Bahkan saat tersumbat, hanya dengan melihat "apakah pengiriman salah" "apakah penerimaan tersumbat" "apakah organisasi permintaan luar angkasa kurang", menjadi jauh lebih mudah untuk melacak alasan. Sejak saya dapat membedakan ini, saya mulai mudah hidup berdampingan dengan pengiriman khusus planet dan pengiriman perbaikan darurat di jaringan yang sama.
Prosedur untuk membuat lini transportasi otomatis pertama
Penelitian: Silo roket dan jangkauan luar angkasa
Untuk membuat lini transportasi otomatis dengan konfigurasi minimal, titik awal adalah penelitian silo roket. Jika belum selesai, tentu saja tidak ada sarana untuk mendorong sumber daya dari darat ke luar angkasa. Apalagi apa yang ingin dilakukan kali ini bukan "transportasi besar-besaran", tetapi mengalirkan pengiriman tambahan kecil secara otomatis dari Nauvis ke platform luar angkasa atau planet lain, jadi prioritas pertama adalah membuat satu pengiriman terbang secara stabil.
Dalam persiapan roket, seperti dalam 『Rocket part - Factorio Wiki』, menumpuk bagian roket untuk menyelesaikannya. Kesalahan umum di sini adalah merasa "logistik luar angkasa sudah dimulai" pada saat silo itu sendiri ditempatkan. Sebenarnya, masalah terpisah tetap sebagai materi bagian yang mengalir ke silo dan konsolidasi dari barang yang ingin dikirim. Saya juga terpesona dengan perasaan bahwa dunia terbuka sekaligus setelah penelitian selesai, tetapi jujur saja, pertunjukan nyata datang setelah itu.
Apa yang mudah diketahui pada tahap ini adalah membatasi pengiriman pertama hanya untuk material konstruksi dan persediaan minimum. Menambah item sejak awal membuat sulit untuk melihat tempat kemacetan. Titik kegagalan adalah segera setelah penelitian dengan pengaturan "kirim ini juga, itu juga", dan baik kurangnya suplai silo maupun kesalahan pengaturan permintaan terjadi pada saat bersamaan. Awalnya, lebih baik memprioritaskan reproduksibilitas dan membuat peran pengiriman cukup sempit.
Kemajuan ke planet/platform
Selanjutnya, siapkan tujuan untuk dikirim. Tujuan dibagi menjadi dua besar, yaitu tambahan langsung ke platform luar angkasa atau operasi dengan asumsi menjatuhkan ke permukaan planet lain. Yang paling mudah untuk dirangkai sebagai konfigurasi minimal adalah membuat platform luar angkasa dulu, kemudian memasukkan tambahan ke sana. Platform luar angkasa adalah fitur pusat Space Age, dimungkinkan untuk menangani transaksi dengan darat ketika berhenti di orbit planet target.
Apa yang diperlukan di sini bukan hanya "kirim ke mana", tetapi kesadaran "di mana berhenti saat menerima dan mengirim". Jika platform tidak berada di orbit planet target, transaksi dengan permukaan tidak dapat dilanjutkan. Dengan kata lain, mungkin terlihat seperti masalah logistik, tetapi kesalahan spesifikasi tujuan operasional sebenarnya menyebabkan penghentian. Ini benar-benar penting. Hanya melihat sisi silo sementara platform sebenarnya berada di tempat lain dan tidak dapat dikirim—ini cukup mudah terjadi.
Kasus kemajuan langsung ke planet lain juga memiliki pemikiran yang sama, apakah sisi penerimaan sudah berfungsi perlu dikonfirmasi terlebih dahulu. Mengirim sumber daya hanya untuk tambahan otomatis ketika tempat penerima masih belum adanya tidak akan lancar, barang tidak dapat dialirkan keluar setelah tiba, dan pengiriman berikutnya juga mudah tersumbat.
Pemasangan cargo landing pad
Jika menerima di permukaan, cargo landing pad adalah prioritas tertinggi. Tanpa itu, jendela penerimaan sisi planet tidak terwujud. Seperti dinyatakan dalam bagian sebelumnya, tetapi saat menjatuhkan ke langkah prosedur, penting untuk menganggap "bukan hanya menempatkan", tetapi menghubungkan hingga jalur operasional setelah ditempatkan sebagai satu set, kesalahan akan berkurang.
Seperti dapat dikonfirmasi di 『Cargo landing pad - Factorio Wiki』, penerimaan adalah satu tumpukan per kali. Karena itu, jika barang yang tiba tidak dapat cepat keluar ke luar, mulut penerimaan tersumbat dan pengiriman berikutnya menjadi lamban. Awalnya, "karena pengiriman kecil, peti apa pun harusnya baik-baik saja" dipikirkan dengan mudah, tetapi sebenarnya pengiriman kecil membuat kemacetan ini lebih menonjol. Karena hanya menerima satu tumpukan sekaligus, ketika item berbeda seperti material konstruksi, sabuk, tiang bercampur, aliran dengan mudah berhenti jika tempat keluaran lemah.
Lokasi penempatan memudahkan untuk menempatkan sabuk penerimaan atau stasiun robot logistik langsung di luar pad pendaratan. Jika menangani dengan robot, area logistik stasiun robot adalah 50x50 ubin, jadi memahami jangkauan itu dan mengumpulkan di dekatnya menjadi mudah diatur. Titik kegagalan adalah menempatkan hanya pad di lokasi terpisah, kemudian menambahkan garis operasional yang panjang nanti. Dengan melakukan ini, baik konfirmasi kedatangan maupun konfirmasi kemacetan menjadi merepotkan kemudian.
Pengaturan permintaan hub platform luar angkasa
Jika tujuan pengiriman adalah platform luar angkasa, pusat menjadi hub platform luar angkasa. Jika tidak meletakkan permintaan di sini, sisi darat tidak akan tahu "apa yang harus dikirim dan berapa banyak". Hub bukan hanya gudang tetapi titik awal tambahan, jadi awalnya memiliki pengiriman otomatis—keduanya terasa nyaman masukan permintaan hanya untuk minimal yang akan dihabiskan dalam pengiriman pertama.
Secara konkret, masukankan bahan yang mungkin akan dihabiskan dengan pengiriman pertama dalam permintaan perlahan-lahan. Menambah item di sini membuat sulit untuk melihat permintaan mana yang belum terpenuhi dan menghentikan. Selain itu, permintaan manual terlibat dengan spesifikasi wilayah penerima dari planet, jadi jika tidak memahami sendiri perkiraan darimana akan dikirim akan membingungkan. Saya sekali membuat sumber daya yang direncanakan dikirim dari Nauvis memiliki asumsi yang berbeda, dan silo berfungsi tetapi persediaan tidak berkumpul sama sekali.
Pada awal keseluruhan, "pengiriman pertama adalah untuk memulai konstruksi" dan mundur cukup stabil. Jika ingin melanjutkan konstruksi hantu di atas platform, otomatis juga kompatibel. Sebaliknya, ketika ingin memperbaiki planet mana untuk mengirim secara terperinci, manual lebih mudah diikuti tingkah lakunya. Titik kegagalan adalah membuat jumlah permintaan terlalu besar, tidak cocok dengan jumlah beban minimum yang akan dijelaskan kemudian, pengiriman tidak pernah keluar.
Koneksi suplai sisi darat
Memposisikan permintaan tidak akan membuat benda terbang. Sisi Nauvis, sambungkan garis suplai yang mengirim ke silo roket. Untuk konfigurasi minimal, tidak perlu stasiun khusus besar atau jaringan kereta api. Awalnya satu garis suplai yang pasti berkumpul di silo cukup. Baik sabuk atau robot apa pun, tetapi untuk pertama kalinya, sabuk lebih mudah di-debug karena aliran dapat dilihat.
Apa yang penting di sini adalah memisahkan kepala tentang materi bagian roket dan garis barang itu sendiri. Ketika silo tidak bergerak, alasan apakah itu "barang untuk dikirim tidak ada" atau "bagian untuk menyelesaikan roket lambat" mengubah perawatan. Membingungkan keduanya akan membuat melewati melac
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
Artikel Terkait
【Factorio】Cara Membuat Main Bus dan Menentukan Lebarnya
【Factorio】Cara Membuat Main Bus dan Menentukan Lebarnya
Factorio Jadwal Kereta: Pengaturan dan Otomasi【Panduan Versi 2.0】
Factorio Jadwal Kereta: Pengaturan dan Otomasi【Panduan Versi 2.0】
Factorio Sinyal Kereta: Cara Kerja dan Membangun Jaringan
Factorio Sinyal Kereta: Cara Kerja dan Membangun Jaringan
Factorio 列車信号の基本|通常/連動と閉塞