Factorio Jadwal Kereta: Pengaturan dan Otomasi【Panduan Versi 2.0】
Operasi kereta Factorio 2.0.73 semakin banyak cara untuk terjebak karena fitur yang bertambah. Artikel ini dirancang untuk orang-orang yang baru memulai rel di vanilla 2.0 atau mereka yang mulai mengalami kemacetan jalur utama setelah menjalankan stasiun bernama sama. Kami mengorganisir urutan untuk pertama-tama menstabilkan perjalanan pergi-pulang 'penuh-kosong', kemudian melanjutkan ke batas jumlah kereta, dan lebih lanjut ke interupsi 2.0 tanpa paksaan.
Factorio Jadwal Kereta: Pengaturan dan Otomasi【Panduan Versi 2.0】
Operasi kereta Factorio 2.0.73 semakin banyak cara untuk terjebak karena fitur yang bertambah. Artikel ini dirancang untuk orang-orang yang baru memulai rel di vanilla 2.0 atau mereka yang mulai mengalami kemacetan jalur utama setelah menjalankan stasiun bernama sama. Kami mengorganisir urutan untuk pertama-tama menstabilkan perjalanan pergi-pulang "penuh-kosong", kemudian melanjutkan ke batas jumlah kereta, dan lebih lanjut ke interupsi 2.0 tanpa paksaan.
Saya juga mengalami hal yang sama ketika pertama kali membuat jaringan skala 10 kereta. Karena hanya menggunakan stasiun bernama sama, kereta menumpuk di dekat lokasi, dan jalur utama sering macet. Apa yang benar-benar membantu bukan sirkuit rumit, melainkan membedakan peran sinyal biasa dan sinyal kereta interlocking, memperbaiki jalur sehingga tidak berhenti di persimpangan, dan menambahkan batas jumlah kereta per stasiun.
Singkatnya, jaringan kereta yang stabil dimulai bukan dari "otomasi tingkat lanjut", melainkan dari "desain yang tidak menciptakan tempat pemberhentian" dan "distribusi yang tidak bias". Sebaiknya terapkan jadwal interupsi setelah fondasi ini sudah kokoh, karena kegagalan akan berkurang drastis.
【Factorio】Pengetahuan Dasar Otomasi Jadwal Kereta
Versi Target dan Cakupan Artikel
Artikel ini menjelaskan asumsi untuk versi vanilla Factorio 2.0. Secara spesifik, kami menggunakan versi stabil 2.0.73 (23/01/2026) sebagai acuan, dan melengkapi dengan perbedaan yang terlihat dalam versi beta 2.0.76 (25/02/2026) dalam rentang yang wajar. Space Age diperlakukan sebagai elemen terpisah, tetapi kami hanya menyentuh perbedaan yang mempengaruhi rel kereta. Misalnya, rel tol tinggi adalah fitur Space Age, tetapi perannya adalah "mengurangi persimpangan dan membuat kemacetan lebih sedikit", bukan perubahan fundamental dalam pemikiran jadwal kereta itu sendiri.
Poin penting di sini adalah bahwa fitur 2.0 bukan fitur yang membuat kereta menjadi cerdas sendiri, melainkan fitur yang menjadi praktis hanya ketika dikombinasikan dengan sirkuit. Jadwal interupsi adalah contoh tipikal, jauh lebih fleksibel daripada rute tetap pergi-pulang, tetapi sisi desain juga memiliki lebih banyak hal untuk dipertimbangkan. Saya juga awalnya berpikir "apakah semua yang bisa dilakukan LTN bisa dilakukan di vanilla sekarang", tetapi saat benar-benar menjalankannya, tingkat kesulitan desain jelas lebih tinggi daripada operasi stasiun bernama sama yang sederhana.
Namun, nilai intronya cukup besar. Di 2.0, Anda dapat menyusun jadwal dinamis melalui interupsi, sehingga Anda dapat membuat alur di mana kereta menunggu di depot, dan ketika sinyal permintaan aktif, mereka pergi mengambil pekerjaan. Imajinya adalah tunggu di depot → deteksi sinyal permintaan → pindah ke stasiun pengiriman → kirim ke stasiun permintaan → kembali ke depot. Ini sepenuhnya berbeda dari pemikiran "kereta A dan B beroperasi dalam perjalanan bolak-balik tetap" tradisional, dan lebih mirip jaringan logistik yang hanya menggerakkan kereta saat diperlukan.
Namun, mengharapkan menggantikan mod LTN seperti multi-item dan distribusi universal langsung tidak akan cocok. Apa yang mudah diterapkan di vanilla 2.0 adalah konfigurasi yang didasarkan pada stasiun item tunggal per stasiun. Stasiun pelat besi hanya menangani pelat besi, stasiun bijih tembaga hanya menangani bijih tembaga, dan ketika peran ditetapkan, logika penjurian item dan kondisi pemuatan/pembongkaran juga mudah disusun. Sebaliknya, jika Anda mencoba menangani banyak item di satu stasiun, kondisi sirkuit dan kondisi sisi kereta menjadi sangat rumit sekaligus.
Istilah Dasar Kereta, Stasiun, dan Sinyal
Pertama-tama, hal penting untuk dipahami adalah bahwa jadwal kereta mendefinisikan "stasiun mana yang dikunjungi dan kondisi apa yang harus dipenuhi sebelum melanjutkan". Kereta dalam mode otomatis menuju stasiun sebagai tujuan, dan hanya dapat melakukan pemuatan/pembongkaran di stasiun. Menurut penjelasan di Railway Factorio Wiki, stasiun bukan sekadar tempat pemberhentian, melainkan tujuan itu sendiri untuk operasi otomatis.
Memahami kapasitas beban juga memudahkan kemudian. Setiap gerbong kargo memiliki 40 slot, dan volume transportasi aitem dapat diperkirakan sebagai "40 × jumlah tumpukan aitem itu". Berdasarkan spesifikasi di Cargo wagon Factorio Wiki, kereta semakin kuat seiring dengan pengangkutan sumber daya tunggal dalam jumlah besar. Untuk sistem fluida, gerbong tangki menampung 50.000, sehingga menjadi solusi dasar untuk transportasi cairan jarak panjang. Saat merancang stasiun, jika Anda sudah mengetahui berapa banyak yang dapat dibawa oleh satu kereta sekaligus, akan lebih mudah untuk mendeteksi distribusi berlebih atau saturasi penerimaan.
Istilah yang mudah membingungkan di sekitar stasiun adalah stasiun bernama sama dan batas jumlah kereta. Stasiun bernama sama mengacu pada penempatan banyak stasiun dengan nama yang sama, memungkinkan kereta memilih di antara mereka. Misalnya, menyiapkan beberapa tambang dan memberi nama semuanya "Pickup Bijih Besi". Metode ini nyaman, tetapi tanpa apa-apa, kereta cenderung lebih suka stasiun yang dekat. Di situlah batas jumlah kereta dalam properti stasiun berperan, membatasi jumlah penerimaan untuk mengurangi bias dalam pemilihan stasiun. Apakah operasi multi-stasiun berjalan lancar sangat bergantung pada kontrol batas ini.
Sinyal sangat penting. Sinyal biasanya membagi rel menjadi blok, dan sinyal kereta interlocking menentukan apakah boleh masuk ke persimpangan atau percabangan. Pemahaman di Tutorial:Train signals Factorio Wiki sama sekali, tetapi dalam praktik, lebih mudah untuk berpikir "di mana untuk tidak membiarkan berhenti" daripada "di mana untuk membiarkan berhenti". Sesuatu yang benar-benar saya terjebak adalah menempatkan sinyal interlocking di pintu keluar persimpangan. Ini halus tapi penting. Jika ruang evakuasi di sisi keluar tidak cukup, kereta masuk ke persimpangan dan berhenti, kemudian seluruh jalur utama mulai macet. Jujur saja, awalnya saya sama sekali tidak mengerti.
Untuk menangkap contoh operasi dalam bahasa lokal, 列車ネットワーク - factorio@jp Wiki juga berguna untuk memahami stasiun bernama sama dan pengisian bahan bakar. Dengan menguasai dasar-dasar di Wiki resmi dan kemudian melengkapi dengan keanehan operasi praktis, pendekatan terasa lebih alami.

Railway
wiki.factorio.comPerilaku Mode Otomatis dan Pencarian Ulang Rute
Untuk menyusun otomasi, Anda perlu tahu kapan kereta dalam mode otomatis memperbarui rute. Kereta menuju stasiun dalam mode otomatis dan hanya melakukan pemuatan/pembongkaran di stasiun. Masalah yang muncul di sini adalah "ketika pekerjaan yang sedang dituju menjadi tidak valid di tengah jalan, kapan kereta beralih ke rute alternatif".
Dalam operasi interupsi 2.0, pemahaman pencarian ulang ini sangat penting. Pemicu yang terkenal adalah ketika kereta menunggu di sinyal kereta interlocking selama 5 detik dan ketika stasiun tujuan dinon-aktifkan. Dengan kata lain, kereta tidak akan terus menerus mempertahankan instruksi yang sama, tetapi sebaliknya juga tidak langsung menyerah. Karena perilaku "tunggu sebentar kemudian pikirkan lagi" ini, jika desain ceroboh, kereta interupsi cenderung tertidur di tempat yang tidak sempurna.
Bahkan dalam operasi gaya LTN dengan interupsi 2.0, alirannya cukup sederhana. Kereta kosong menunggu di depot, sirkuit membuat sinyal permintaan. Kereta yang kondisinya terpenuhi menuju stasiun pengiriman, ketika pemuatan selesai menuju stasiun permintaan, setelah pengiriman kembali ke depot. Formulir tunggu depot → sinyal permintaan → stasiun pengiriman → stasiun permintaan ini sangat praktis, dan jauh lebih mudah ditangani dengan stasiun item tunggal. Peran setiap stasiun tetap, jadi sisi kereta juga tidak mudah bingung tentang "apa yang dimuat" dan "kemana membawanya".
Namun, metode ini juga memiliki pitfall yang jelas. Salah satunya adalah banyak kereta dapat mengejar permintaan yang sama secara bersamaan. Saat sinyal permintaan diberikan, beberapa kereta kosong mengejar pekerjaan yang sama, hasilnya 2 atau 3 kereta menuju ketika 1 sudah cukup, dan beberapa akan terjebak menunggu di suatu tempat. Yang lain adalah kondisi tidak terpenuhi di stasiun interupsi, kereta tetap dalam keadaan menunggu. Jika kereta menerima pekerjaan tetapi tidak dapat memuat atau membongkar, itu tetap dalam keadaan istirahat, dan secara keseluruhan jaringan menciptakan situasi "ada kereta tetapi logistik tidak maju".
💡 Tip
Dalam operasi interupsi, menambahkan "stasiun tidak penuh" ke kondisi pengiriman sinyal berkurang drastis kecelakaan. Jika Anda menjalankan pengiriman tanpa memeriksa apakah sisi penerimaan memiliki ruang kosong, kereta bergerak dengan benar, tetapi sebenarnya Anda hanya menambah benih kemacetan.
Kontrol stasiun batas jumlah kereta bekerja bersama dengan verifikasi ini. Apakah menggunakan stasiun bernama sama atau stasiun permintaan, jika Anda tidak mengontrol jumlah penerimaan, kereta akan bias ke stasiun dekat atau permintaan yang sama. Ini tidak terlihat dalam jadwal tetap tetapi sangat jelas dalam distribusi dinamis. Menurut intuisi saya, interupsi lebih seperti "fitur yang memperluas kelemahan kontrol stasiun secara langsung". Jadi, cek apakah stasiun tidak penuh sebelum mengeluarkan pekerjaan, dan lebih lanjut kurangi aliran masuk dengan batas stasiun. Ketika keduanya bersatu, otomasi kereta vanilla 2.0 akhirnya menjadi stabil.
Langkah-Langkah Pengaturan Jadwal Kereta Dasar
Prosedur Pembuatan Perjalanan Bolak-Balik 2 Stasiun (Tambang→Pabrik)
Untuk menstabilkan yang pertama, perjalanan bolak-balik tambang→pabrik 2 stasiun adalah cara tercepat. Beberapa tambang atau stasiun bernama sama nyaman, tetapi jika Anda memperluas dari sini sejak awal, akan sulit melihat "kemacetan disebabkan oleh jalur, pilihan stasiun, atau kondisi keberangkatan". Saya juga melewati ini dan beralih ke multi-stasiun, menghasilkan kereta kosong berputar di sekitar jalur utama.
Komposisi disebut "1-2-1", "1-4-1" dalam konvensi komunitas dan mudah ditangani. Namun, penamaan dan rasa operasional ini berasal dari komunitas, dan panjang penghuni dan kapasitas ubin aktual bervariasi berdasarkan jenis mesin/gerbong dan lingkungan. Ada trade-off antara komposisi pendek yang memprioritaskan kelincahan dan komposisi panjang yang memprioritaskan kapasitas transportasi. Sebelum operasi, harap ukur panjang komposisi dalam game kemudian tentukan panjang lintasan tunggu dan panjang stasiun.
Prosedurnya sederhana, letakkan stasiun pemuatan di tambang dan stasiun pembongkaran di pabrik, masukkan kereta ke mode otomatis dan masukkan hanya 2 stasiun ini ke jadwal. Muati di tambang menggunakan sabuk atau inserter, di pabrik sebaliknya hanya bongkar. Karena kereta hanya dapat memuat dan membongkar di stasiun, membagi "muat di stasiun, bongkar di stasiun" dengan bersih mengurangi masalah. Spesifikasi dasar dijelaskan dengan baik di Railway dan Cargo wagon Factorio Wiki.
Dalam hal nama jadwal, bentuk paling singkat adalah:
- Tambahkan stasiun tambang
- Tambahkan stasiun pabrik
- Atur kondisi keberangkatan pemuatan di tambang
- Atur kondisi keberangkatan pembongkaran di pabrik
- Atur kereta ke mode otomatis
Itu saja. Penting adalah 1 kereta ini bergerak tanpa berhenti di kedua stasiun sebelum menambah stasiun. Jika kereta tidak dapat memuat di tambang, tidak dapat membongkar di pabrik, atau keduanya, perilakunya langsung menjadi tidak stabil. Sebaliknya, jika perjalanan bolak-balik 2 stasiun stabil, memecahkan masalah menjadi jauh lebih mudah bahkan ketika Anda pindah ke stasiun bernama sama atau batas jumlah kereta.
Perbandingan Kondisi Keberangkatan dan Preset yang Direkomendasikan
Poin terbesar yang sering macet dalam perjalanan bolak-balik 2 stasiun adalah cara menyusun kondisi keberangkatan, bukan jalur itu sendiri. Dasar yang digunakan adalah gerbong kargo penuh, gerbong kargo kosong, tidak aktif, dan waktu berlalu - 4 kondisi. Meskipun terlihat sulit, memahami peran membuat penyusunan menjadi mudah.
Dasar di sisi tambang adalah stasiun pemuatan jadi gerbong kargo penuh. Keberangkatan saat cukup dimuat—ini adalah kondisi paling jelas. Sisi pabrik adalah stasiun pembongkaran jadi gerbong kargo kosong adalah dasarnya. Dengan membuat pemuatan dan pembongkaran simetris, perilaku menjadi mudah dibaca.
Namun, hanya dengan ini sering macet di lapangan. Jika produksi tambang turun sementara, item di sabuk terputus, atau peti penerima mulai penuh, "tidak penuh jadi tidak pergi selamanya" dan "tidak kosong jadi tetap menduduki stasiun" terjadi. Awalnya saya hanya menggunakan kondisi waktu untuk paksa bergerak, tetapi sekarang kereta kosong berputar sering terjadi. Ini, halus tapi mudah tersangkut.
Jadi apa yang berguna adalah menyusun kondisi dengan asuransi. Untuk tambang, penuh OR 5 detik tidak aktif sangat kompeten. Ketika dimuat dengan rapi keberangkatan biasa terjadi, dan ketika pemuatan berhenti karena penuaan cadangan atau gangguan pengiriman, jika tidak ada gerakan selama 5 detik, lanjut. Ini juga bekerja sebagai penangkal kontaminasi, mengurangi kecelakaan di mana aitem sedikit lain membuat penilaian penuh terombang-ambing. Sisi pabrik sekitar kosong OR 5-10 detik waktu berlalu cukup stabil. Ketika pembongkaran hampir selesai tetapi sisa ujung tinggal, kereta dapat bergerak dengan mudah.
Perbandingan cara berpikir kondisi keberangkatan kira-kira terlihat seperti ini:
| Kondisi | Cocok untuk Stasiun | Peran | Poin Tersangkut |
|---|---|---|---|
| Gerbong Kargo Penuh | Tambang | Muat dengan rapi kemudian pergi | Mudah berhenti saat cadangan habis |
| Gerbong Kargo Kosong | Pabrik | Bongkar sepenuhnya kemudian kembali | Mudah bertengger karena sisa |
| Tidak Aktif | Tambang·Pabrik | Jika gerak berhenti lanjut | Jika sendirian keberangkatan awal |
| Waktu Berlalu | Pabrik·Pengisian Bahan Bakar | Buat waktu berhenti minimum | Jika sendirian kereta kosong berputar |
Praktis adalah menambahkan kondisi asuransi ke kondisi utama. Mulai dari nol: Konstruksi Kereta Factorio (Stasiun dan Kondisi Keberangkatan) juga pendekatan menambahkan tidak aktif ke sisi tambang sangat praktis. Pada tahap jadwal tetap, hanya ini sudah membuat karakter kereta jauh lebih lurus.
💡 Tip
Apa yang paling stabil bagi saya adalah mengatur tambang sebagai "penuh OR 5 detik tidak aktif" dan pabrik sebagai "kosong OR 5-10 detik waktu berlalu". Dibanding hanya mengandalkan kondisi waktu, mempertahankan tujuan utama muat/bongkar sambil menambah asuransi secara jelas mengurangi putaran kosong.
Mulai dari Nol: Konstruksi Kereta Factorio (Stasiun dan Kondisi Keberangkatan) - Halaman Memukul Jembatan
www.jias.jpTrik Komposisi Dua Arah dan Pengisian Bahan Bakar
Saat ingin menghindari membuat putaran lipat, komposisi dua arah nyaman. Namun ada kesalahpahaman umum di sini—jika Anda ingin operasi dua arah, Anda perlu menambahkan mesin dalam arah sebaliknya dan menempatkan mesin di depan dan belakang. Komposisi dengan mesin hanya di satu sisi, meskipun terlihat mirip, tidak dapat bergerak mundur dengan pengaturan default. 1-2-1 dan 1-4-1 disebut ramah pemula sebagian karena mudah membuat bentuk ini dengan mesin depan-belakang.
Keuntungan komposisi dua arah adalah hampir tidak memerlukan ruang untuk mengubah arah di ujung. Memungkinkan kereta masuk ke kedalaman tambang kemudian keluar mundur langsung menuju pabrik, sangat mudah ditangani untuk cabang pendek atau lokasi sempit. Di sisi lain, salah mengatur arah stasiun dan tampilan sinyal membuat kereta langsung tidak mau bergerak. Saya awalnya melewati waktu lumayan dengan mesin hanya terbalik dalam arah sementara jalur benar, mengapa otomatis tidak masuk pusing saya.
Pengisian bahan bakar juga titik penting yang sering terlewat. Komposisi dua arah memiliki lebih banyak mesin, jadi mengatur posisi pengisian dengan ceroboh membuat hanya satu sisi bahan bakar cukup. Jika melibatkan stasiun khusus bahan bakar, berhenti 10-15 detik lebih stabil. Jika terlalu singkat inserter tidak bisa masukkan cukup, dan saat jarak tempuh bertambah, berhenti ditengah jalan akibat bahan bakar habis. Sebagai pedoman operasi, rasa di 列車ネットワーク - factorio@jp Wiki sangat praktis untuk pertempuran.
Saat membuat dua arah, selain hemat ruang jalur, sesuaikan titik pengisian dengan mesin depan-belakang komposisi juga penting untuk stabilitas. Jika kereta berhenti posisi sedikit bergeser dari posisi inserter, mudah hanya satu sisi terisi dengan cukup sementara sisi lain hampa, kecelakaan aneh terjadi. Besar skala, desain jalur utama menjadi peran utama, tetapi awal 1 kereta ini aspek dasar lebih berpengaruh.

列車ネットワーク - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpTransportasi Fluida: Gerbong Tangki vs Drum
Untuk menjalankan fluida seperti minyak atau asam sulfat dengan kereta, dasar adalah gerbong tangki. 1 unit memiliki 50.000 kapasitas, jadi untuk transportasi fluida jarak menengah ke atas hampir selalu menjadi solusi utama. Memotong sebagai kereta khusus fluida saja sudah mengurangi kemacetan secara signifikan.
Sementara itu, transportasi drum bisa dilakukan tetapi sedikit alasan untuk menjadikannya bintang. Gerbong kargo adalah 40 slot, jadi kapasitas maksimal ketika penuh drum hanya 20.000. Namun, sebenarnya perlu pertimbangan pengumpulan drum kosong, jadi rasa operasi lebih akurat sekitar 10.000 per unit. Saja dari segi volume transportasi kejar jauh kereta tangki, dan dengan proses penanganan drum kosong, konfigurasi stasiun juga menjadi rumit. Pengangkutan tangki adalah "muat fluida langsung bongkar langsung" jadi cocok 2 stasiun bolak-balik, drum perlu kelola aliran tidak hanya isi tetapi juga wadah.
Perbedaan ini sangat besar saat jalur dipanjang. Gerbong tangki "ambil fluida dan bongkar" cocok 2 stasiun pergi-pulang. Drum campuran perlu kelola aliran isi dan wadah, awal dari rute terpendek pemula menjadi sedikit di luar. Mulai dari Nol: Konstruksi Kereta Factorio (Fitur Bermanfaat) juga dalam praktik 2.0, memikirkan sekitar tangki sebagai pusat lebih mudah dipahami.
Intuisi adalah tetapkan padatan gerbong kargo, cairan gerbong tangki harus memisahkan keraguan. Drum adalah sarana ketika ada keadaan khusus, bukan solusi standar, pikirkan begitu keseluruhan menjadi lebih mudah. Pada tahap menstabilkan 1 kereta pertama, memecah ini cukup berfungsi bahkan termasuk fluida.
Mulai dari Nol: Konstruksi Kereta Factorio (Fitur Bermanfaat) - Halaman Memukul Jembatan
www.jias.jpTrik Membuat Jalur yang Tidak Macet dengan Sinyal
Pembagian Peran Sinyal Biasa dan Sinyal Interlocking
Bahkan jika jadwal kereta disusun dengan bersih, jika jalur itu sendiri kemacetan, tidak ada artinya. Apa yang paling berpengaruh sebelum otomasi adalah sinyal biasa membagi zona, sinyal interlocking ada di depan persimpangan atau percabangan dan memotong tegas. Tutorial:Sinyal Kereta Factorio Wiki juga pikirnya adalah sumbu ini, secara sederhana "jangan biarkan berhenti di dalam persimpangan".
Peran sinyal biasa adalah membagi jalur panjang menjadi beberapa blok, membiarkan kereta berikutnya maju saat kereta depan lewat. Jadi di jalur lurus atau keluaran persimpangan berfungsi cukup lurus. Sebaliknya, jika input persimpangan adalah sinyal biasa, kereta masuk meskipun keluaran macet, persimpangan terblokir dan kereta berhenti di dalamnya. Jika ini terjadi, kereta dari arah lain juga semua berhenti, jaringan keseluruhan jadi sepi. Ini adalah keadaan "berhenti semuanya" yang pernah saya lakukan berkali-kali lalu.
Di sinilah sinyal interlocking bekerja. Sinyal interlocking hanya izinkan masuk saat ada tempat mundur di depan, jadi menempatkan sebelum persimpangan atau percabangan membuat berhenti di dalam jauh berkurang. Masukan persimpangan interlocking, keluaran persimpangan sinyal biasa adalah susunan sangat aman. Pembagian percabangan sama, membuat input cabang interlocking mencegah jalur utama kereta tersapu ke cabang yang output tersumbat. Imbas ini, perubahan lalu lintas jadi sunyi dengan cara yang menakjubkan. Dulu saya mempertanyakan "apakah jenis sinyal berbeda saja bisa berbeda banyak", tetapi persimpangan tidak berhenti menghilang saja kualitas kemacetan berubah total. Sinyal setup sebelum perulangan jadwal apa pun membuat efek lebih besar.

Tutorial:Sinyal Kereta
wiki.factorio.comDesain Persimpangan dan Cara Membuat Ruang Tunggu
Bahkan dengan penempatan sinyal benar, jika belum cukup ruang tunggu satu kereta panjang di setelah persimpangan, masih macet. Poin adalah persimpangan keluar jalur lurus harus cukup **panjang kereta maks
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
Artikel Terkait
【Factorio】Cara Membuat Main Bus dan Menentukan Lebarnya
【Factorio】Cara Membuat Main Bus dan Menentukan Lebarnya
Factorio Sinyal Kereta: Cara Kerja dan Membangun Jaringan
Factorio Sinyal Kereta: Cara Kerja dan Membangun Jaringan
Factorio 列車信号の基本|通常/連動と閉塞
Factorio 列車信号の基本|通常/連動と閉塞
【Factorio】Memulai Logistik Robot|Konfigurasi Minimal dan Desain Penempatan