Factorio Jalur Utama: Bahan dan Prioritas Aliran
Kebingungan dengan jalur utama (main bus) Factorio sering terjadi ketika mencoba memuat semua bahan, padahal kenyataannya kawat tembaga dan papan sirkuit cepat menyumbat. Artikel ini membahas Factorio vanilla v2.0 dan memberikan panduan untuk menentukan bahan apa yang dialirkan dan urutan prioritasnya di main bus, dari prioritas tertinggi hingga tidak direkomendasikan.
Factorio Jalur Utama: Bahan dan Prioritas Aliran
Kebingungan dengan jalur utama terjadi ketika terlihat "mudah memuat semuanya," padahal kenyataannya kawat tembaga dan papan sirkuit cepat menyumbat seluruh jalur. Artikel ini membahas Factorio vanilla v2.0 dan memberikan panduan untuk menentukan bahan apa yang dialirkan dan urutan prioritasnya di main bus, dari prioritas tertinggi hingga tidak direkomendasikan dalam empat tingkatan.
Saya sendiri mengalami pengalaman pahit setelah menyelesaikan Sains Merah-Hijau: dua pelat tembaga tiba-tiba habis, dan saya sadar "kebutuhan papan sirkuit hijau jauh lebih besar dari yang saya kira." Dari situ, saya menetapkan patokan sabuk kuning 15 item/detik dan sabuk merah 30 item/detik, dengan dapur batu 48 unit untuk menghasilkan 1 sabuk kuning pelat besi, dan dapur baja 24 unit untuk baja. Saya mulai dengan masing-masing pelat besi dan tembaga 2 sabuk, memproduksi kawat tembaga secara lokal, dan hanya mengalirkan papan sirkuit elektronik jadi 1 sabuk ke jalur utama. Setelah itu, pabrik secara keseluruhan menjadi jauh lebih stabil.
Jadi pendekatan saya sederhana: daripada memuat semuanya dari awal, pastikan persediaan bahan baku cukup tebal, dan pisahkan bahan setengah jadi yang membengkak berdasarkan peran mereka. Mari kita lihat bagaimana menentukan apakah kawat tembaga, roda gigi, dan papan sirkuit elektronik sebaiknya "dialirkan di jalur utama," "diproduksi lokal," atau "menggunakan lini khusus," dengan menghubungkannya ke alur kerja praktis.
Kesimpulan Bahan Jalur Utama Factorio dan Urutan Prioritas
Empat Kriteria Pengambilan Keputusan
Ketika bingung tentang apa yang harus dialirkan di jalur utama, "Apakah bahan ini digunakan di banyak lini?", "Apakah lebih baik mengalirkannya sebagai produk jadi untuk menjaga sabuk tetap tipis?", "Apakah kebutuhan bahan terpusat?", dan "Apakah lebih mudah membuatnya di tempat?" – empat pertanyaan ini membuat organisasi menjadi lebih mudah. Saya pernah membiarkan poin-poin ini ambigu sambil menambah bahan, kemudian berakhir dengan lebar jalur yang membengkak tanpa alasan jelas. Jujur saja, membagi antara "makanan pokok bersama seluruh pabrik" dan "lauk pauk yang dibuat lokal" membuat pabrik lebih stabil.
Dengan asumsi itu sebagai latar belakang, berikut adalah kesimpulan untuk vanilla v2.0:
| Keputusan | Bahan | Alasan |
|---|---|---|
| Prioritas tertinggi | Pelat besi, pelat tembaga, baja, papan sirkuit elektronik (produk jadi) | Semuanya memiliki banyak cabang distribusi dan mudah dibagikan di seluruh pabrik. Khususnya papan sirkuit elektronik: konsumsi besar, lebih mudah mengalirkan produk jadi 1 sabuk daripada merakitnya di setiap lokasi dari bahan baku (Electronic circuit: https://wiki.factorio.com/Electronic_circuit). |
| Direkomendasikan | Papan sirkuit lanjutan (papan merah), papan pemrosesan (papan biru) | Permintaan meningkat signifikan di tengah permainan. Untuk detail spesifikasi (resep dan waktu pembuatan), rujuk halaman Factorio Wiki yang relevan (Advanced circuit: https://wiki.factorio.com/Advanced_circuit, Processing unit: https://wiki.factorio.com/Processing_unit). Tergantung distribusi permintaan, lini khusus juga efektif. |
| Tergantung situasi | Plastik, belerang, baterai, roda gigi | Penggunaan luas tetapi jawaban berbeda tergantung konsentrasi titik konsumsi. Untuk kasus menggunakan nilai numerik atau resep, rujuk Wiki resmi dan jelaskan alasan Anda (Contoh: Plastic bar: https://wiki.factorio.com/Plastic_bar). |
| Tidak direkomendasikan | Kawat tembaga, bahan setengah jadi dengan konsumsi besar | Kawat tembaga mudah membengkak dalam transportasi dan menyumbat jalur utama. Bahan setengah jadi yang dikonsumsi besar lebih baik dibuat dekat dengan tempat penggunaannya – ini adalah praktik umum berbasis pengalaman. |
Terutama tidak menempatkan kawat tembaga di jalur utama adalah sangat penting. Satu pelat tembaga menjadi dua kawat tembaga, jadi Anda mengangkut bahan dengan peran yang sama dalam bentuk yang lebih tebal. Kemacetan biasanya terjadi di sekitar papan sirkuit elektronik, dan saya pada awalnya berpikir "bukankah berbagi bahan setengah jadi lebih nyaman?" – saya mengalirkan kawat tembaga dan berakhir hanya menambah jumlah sabuk, akhirnya menghapusnya.
Sebaliknya, papan sirkuit elektronik sangat berharga untuk dialirkan sebagai produk jadi. Papan sirkuit elektronik dapat dibuat bahkan jika Anda langsung memakan pelat besi dan kawat tembaga di lokasi produksi, tetapi karena kebutuhan besar, jika Anda mulai membuat kecil di banyak tempat, distribusi pelat tembaga dan besi menjadi berantakan. Material papan sirkuit adalah 1 pelat besi dan 3 kawat tembaga, dan hanya lini papan sirkuit sudah mengkonsumsi banyak tembaga. Lebih baik untuk merakitnya secara khusus kemudian mengalirkan hasilnya daripada membuat gambaran besar menjadi kacau.
Roda gigi adalah kategori yang agak sulit. Hanya melihat keluasannya penggunaan, terlihat seperti kandidat jalur utama, tetapi ini juga bahan setengah jadi yang dapat langsung dibuat dari pelat dan mudah digunakan bahkan di dekat peralatan yang memakainya. Saya pribadi berpikir pemula lebih baik mengganggap roda gigi cenderung diproduksi lokal daripada memusingkannya. Memasukkan ke main bus hanya ketika bagian yang sama secara konsisten mengkonsumsi banyak roda gigi di dalam satu area sudah cukup.
Plastik, belerang, dan baterai turunan minyak sering kali diputuskan bukan oleh "haruskah saya memasukkan ke jalur utama" tetapi oleh seberapa jauh Anda memisahkan area minyak menjadi zona independen. Jika Anda menggunakan papan sirkuit dan baterai di banyak lini, jalur utama nyaman. Tetapi desain yang mengelompokkan kompleks kimia menjadi satu blok dan memberikan pasokan khusus juga sangat valid. Di sini, "Apakah lokasi penggunaan tersebar atau terpusat?" membuat perbedaan.
Template Konfigurasi Awal
Bentuk yang paling mudah digunakan dari awal adalah 4 sabuk per grup + jarak 2 ubin sebagai dasar, kemudian tata bahan prioritas tertinggi secara berurutan dari hulu. Dengan bentuk ini, underground belt dan penanganan persimpangan menjadi mudah, dan setelah melihatnya kembali, mudah untuk memahami aliran apa yang mengalir ke mana. Mekanisme logistik secara keseluruhan dijelaskan sebagai standar di 『Factorio Wiki: Tutorial:Main bus』.
Template awal saya adalah sebagai berikut:
- Pelat besi 2 sabuk
- Pelat tembaga 2 sabuk
- Baja 1 sabuk
- Papan sirkuit elektronik 1 sabuk
Dengan urutan ini, perjalanan dari awal hingga pertengahan menjadi sangat lurus. Secara intuisi, mulai hanya dengan pelat besi dan tembaga masing-masing 2 sabuk, tambahkan 1 sabuk baja ketika kebutuhan muncul, diikuti dengan 1 sabuk papan sirkuit elektronik adalah cara dengan hambatan paling sedikit. Jika Anda langsung menyusun papan merah, plastik, dan semuanya, lorong seringkali sudah luas sebelum Anda menggunakannya.
💡 Tip
Jika Anda mengeluarkan cabang dengan aturan yang konsisten dari sisi kanan, akan lebih mudah untuk melacak lini apa yang mengkonsumsi bahan apa. Menggunakan pengaturan prioritas pembagi (splitter) membuat mudah untuk mempertahankan sisi jalur utama bahkan jika satu sabuk diambil, menjaga stabilitas selama perluasan awal.
Alasan untuk mengambil pelat besi dan tembaga dengan tebal jelas. Dapur batu (stone furnace) 48 unit menghasilkan 1 sabuk kuning pelat besi per detik (15 item/s), dan dapur baja 24 unit menghasilkan 1 sabuk kuning per detik. Seringkali pada awalnya "1 sabuk terlihat cukup," tetapi ketika papan sirkuit, amunisi, inserter, dan komponen sabuk bertumpuk, rasanya langsung sempit. Saya sendiri telah mengalami kekurangan pelat tembaga berkali-kali di era Sains Merah-Hijau, jadi jangan berhemat dengan pelat tembaga jika mengingat skala penyelesaian membuat segalanya lebih mudah.
Baja mungkin ingin 2+ sabuk sekaligus nanti, tetapi awalnya 1 sabuk cukup mudah untuk dikelola. 24 dapur baja menghasilkan 1 sabuk kuning, jadi bahkan jika Anda mengembangkan tertinggal dari saluran bahan baku, masih ada waktu untuk mengejar. Sebaliknya, papan sirkuit elektronik – segera setelah Anda melihat permintaan – lebih baik untuk memisahkannya sebagai "lini produksi khusus" sedini mungkin, membuat koneksi ke papan merah dan papan biru lebih mudah nanti.
Papan merah dan papan biru sesuai dengan template ini tambahkan masing-masing 1 sabuk sebagai grup terpisah adalah konsep yang nyaman untuk ditangani. Namun, di sini, jika penggunaan terpusat, Anda tidak perlu memaksa peng-main-bus-an. Misalnya, jika permintaan terkonsentrasi di area modul atau produk setengah jadi lanjutan, lebih baik menutupnya dalam area khusus. Dengan cara ini jauh lebih rapi.

Tutorial:Main bus
wiki.factorio.comPenjelasan Versi Target dan Catatan Penting
Urutan prioritas di sini didasarkan pada Factorio vanilla v2.0. Sebagai contoh versi stabil, 2.0.73 dapat dikonfirmasi. Konsep main bus itu sendiri tidak berubah banyak, tetapi kesimpulan artikel disesuaikan dengan tujuan "menjalankan dengan lancar dari awal hingga sekitar peluncuran roket di vanilla."
Untuk Space Age, perhatikan bahwa spesifikasi dan desain yang direkomendasikan berubah tergantung DLC/Mod. Deskripsi berikutnya didasarkan pada pengalaman praktis penulis dan contoh komunitas – "kiat operasional" – dan ketika menangani spesifikasi konkret (nilai transportasi antar planet atau mekanisme khusus mod), tunjukkan halaman resmi masing-masing mod/DLC (Referensi: Contoh integrasi Hoo https://note.com/hoo3863/n/n3de93e1891e7).
Ini berlaku untuk vanilla juga: saat pabrik mencapai skala menengah hingga besar, main bus saja kesulitan menangani segalanya. Produksi baja dalam jumlah besar, lini papan sirkuit berskala besar, beberapa produk turunan minyak – di suatu titik, mempertimbangkan peng-lini-khusus-an atau peng-offsite-an membuat pabrik berkembang lebih baik. Lebih jauh lagi, desain yang menyerahkan peran kepada logistik robot atau jaringan kereta juga terasa alami. Saya pribadi menyukai memperluas jaringan kereta, jadi jika saya salah menilai titik switching ini, rasanya benar-benar berat. Main bus kuat, tetapi bukan mekanisme untuk mendorong semuanya dengan satu garis selamanya.
Jadi kesimpulan bagian ini adalah "jangan memasukkan semuanya ke main bus," melainkan, sambil menggunakan pelat besi, pelat tembaga, baja, dan papan sirkuit elektronik jadi sebagai tulang punggung, tambahkan papan merah dan seterusnya berdasarkan distribusi permintaan. Dengan operasi ini, tidak mudah rusak di vanilla v2.0, dan jika lingkungan berkembang seperti Space Age, pendekatan dapat diterapkan dengan mudah.
Pengetahuan Latar Belakang: Main Bus Bukan [Jalanan Serba-Guna]
Tujuan dan Ruang Lingkup Main Bus
Main bus adalah teknik desain untuk mengalirkan bahan utama dalam satu arah dan bercabang sesuai kebutuhan. Intinya adalah "solusi transportasi optimal" itu sendiri melainkan menjaga pabrik agar tetap mudah dipahami dan memudahkan penambahan lini produksi di kemudian hari. Efeknya sangat besar dalam mencegah spageti, khususnya selama periode awal hingga pertengahan ketika pabrik mulai berkembang.
Namun, jika Anda memikirkan ini terlalu banyak dengan analogi jalan, akan sedikit menyimpang. Main bus bukan "jalanan arteri yang dapat membawa apa saja," melainkan tulang punggung yang dibagikan seluruh pabrik untuk mengalirkan hanya bahan yang luas diterima – itulah cara berpikir yang tepat. Bahan seperti pelat besi, pelat tembaga, baja, dan papan sirkuit elektronik jadi yang digunakan secara stabil di banyak lini sangat cocok, tetapi jika Anda memasukkan bahan setengah jadi seperti kawat tembaga yang jumlahnya membengkak, mekanisme untuk menjaga pandangan justru menyumbat lebar jalur.
『Factorio Wiki: Tutorial:Main bus』 juga memposisikan main bus sebagai cara berpikir untuk mengalirkan sumber daya utama secara bersamaan. Saya pada awalnya berpikir "jika saya mengatur semua bahan yang digunakan, pasti akan lebih mudah dikelola," tetapi ketika Anda benar-benar melakukannya, masalah muncul saat ada bahan yang ingin Anda tambahkan kemudian. Sekali bentuk bus terbentuk, perluasan lebar retroaktif sangat merepotkan. Plus, karena makan banyak ruang, menambah target berlebihan membuat pabrik itu sendiri berat untuk dijalankan.
Nuansa ini menjadi sangat jelas saat papan sirkuit dan turunan minyak mencapai skala penuh. Hanya bahan dengan nilai bersama yang dimuat di main bus sangat mudah ditangani, tetapi menyerap bahan dengan kegunaan terpusat atau yang bisa diproduksi lokal membuat garis tulang punggung kehilangan arti. Ini digunakan untuk visibilitas dan ekspandabilitas, bukan untuk mengkonsolidasikan semua logistik di satu tempat – pemahaman ini sangat penting.
Tangan Pengganti di Fase Akhir
Saat pabrik melampaui tengah permainan dan tumbuh besar, main bus saja kesulitan menopang semuanya. Alasannya sederhana: tipe dan jumlah bahan yang diperlukan meningkat, tetapi bus hanya bisa diperlebar. Terutama jika Anda mencoba menangani lini khusus bahan berat dan pasokan dari pertambangan jauh dengan logika yang sama, hambatan sebelumnya adalah kepatunan belakang daripada lebar sabuk.
Pada tahap ini, batasi main bus hanya untuk peran organisasi inti pabrik Anda, dan pindahkan pasokan hulu atau logistik besar ke sarana lain membuat segalanya lebih mudah. Standar yang paling umum adalah kereta dan logistik robot, kereta cocok untuk membawa bahan dan bahan setengah jadi dalam jumlah besar dari jarak jauh, dan robot cocok untuk pasokan lokal atau penyederhanaan koneksi halus. Umum untuk memindahkan peran di saat peng-ukuran-tengahan bukan karena main bus lemah, tetapi karena membatasi cakupan tanggung jawab mempertahankan kekuatan.
Saya sendiri sering ingin menambahkan lini baru ke kiri-kanan bus selama ekspansi sebelum peluncuran roket, tetapi karena jalur sudah terbentuk, sulit untuk menambahkan. Jujur, dalam situasi itu lebih cepat menetapkan stasiun kereta di sisi, membawa bahan dari hulu daripada memaksa sabuk. Dengan kereta membawa pelat besi dan tembaga, kemudian mendistribusikan ke lini lokal atau khusus dari sana, semuanya menjadi jauh lebih mudah diatur.
Robot juga sama, alih-alih menerbangkan semua produk, menggunakannya sebagai "peran jembatan untuk multi-item dalam jumlah kecil" cocok. Main bus adalah jalur arteri tebal, kereta adalah transportasi jarak jauh, robot adalah koneksi halus – pikirkan dengan cara ini, pembagian peran menjadi sangat bersih. Hal yang lebih penting di tahap akhir adalah tidak membuang main bus, melainkan tidak menjadikannya pemain serbaguna.
Cara Berpikir di Era Space Age
Space Age membuat intuisi "jangan memasukkan semuanya ke main bus" menjadi lebih alami lagi. Tidak perlu mendorong filosofi main bus yang sama bahkan melampaui pemisahan planet atau proses. Sebaliknya, buat lini bus lokal per lokasi, hubungkan lokasi dengan logistik lain jauh lebih mudah diatur.
『Contoh Penggunaan Space Age Main Bus Hoo』 juga menunjukkan kesan bahwa Anda tidak perlu memasukkan sebanyak dulu ke dalam main bus. Saya sendiri sangat setuju dengan cara berpikir ini, dan di Space Age, mengalirkan hanya bahan bersama dalam area itu dengan sabuk pendek, dan menyerahkan koneksi eksternal ke kereta atau robot terasa lebih mudah ditangani daripada satu bus raksasa yang menembus semua proses.
Di sini juga, nilai main bus tidak menghilang. Masih sangat kuat dalam desain lokal. Bentuk mengalirkan dari peleburan ke bahan dasar dalam satu arah, kemudian mengatur lini perakitan yang diperlukan di sana, sangat berfungsi bahkan di Space Age. Namun demikian, mengelola tujuan dengan ketat lebih baik, dan mencoba menyatukan satu lini di seluruh planet atau blok besar seperti dulu akan menghasilkan ketegangan lebih dari sebelumnya.
Singkatnya, main bus di era Space Age bukan tulang punggung unik pabrik secara keseluruhan, melainkan tulang punggung untuk merapikan interior setiap lokasi, dengan cara itu jauh lebih cocok. Hibrida lini bus lokal dengan logistik kereta atau robot antar lokasi membuat ekspansi lebih tidak sering tersangkut. Ini penting, lho. Dengan kesuksesan konvensional yang mengatakan "jika kurang, perlebar busnya," akan jadi sulit di Space Age, di mana keputusan tentang apa yang tidak dimasukkan ke dalam bus menjadi desain itu sendiri.
【Factorio Space Age】Jalan menuju Pengiriman Ekspres #2【~0:50】|Hoo
note.comPrioritas Tertinggi untuk Dialirkan: Pelat Besi, Pelat Tembaga, Baja, Papan Sirkuit Elektronik
Jumlah Pelat Besi dan Tembaga Serta Cara Menambahnya
Yang paling penting untuk dialirkan pertama kali di main bus adalah, memang, pelat besi dan pelat tembaga. Alasannya sederhana: keduanya adalah fondasi hampir semuanya. Saat lini perakitan berkembang ke samping, bukan hanya satu tempat melainkan banyak proses yang ingin sekaligus. Bahan seperti ini lebih baik dialirkan dari awal bersama di jalur umum daripada ditarik secara terpisah di setiap lokasi, membuat gambar besar lebih tertata.
Anda tidak perlu memulai dengan jumlah yang terlalu besar. Saya pribadi merasa pelat besi 2 sabuk, pelat tembaga 2 sabuk adalah titik awal yang nyaman. Untuk kuartal awal hingga pertengahan, ini sudah cukup untuk mengatur penempatan lini perakitan. Jika Anda memperluas terlalu awal, Anda hanya mendapatkan lebar sabuk yang belum digunakan, dan pandangan pabrik menjadi buruk. Jujur, awalnya "memiliki ruang untuk ditambahkan nanti" lebih penting daripada apa pun.
Factorio Wiki tutorial dan halaman spesifikasi menunjukkan sabuk pengangkut kuning adalah 15 item/detik, sabuk merah adalah 30 item/detik. Dapur batu 48 unit menghasilkan 1 sabuk kuning per detik, dan target dapur baja (furnace berkecepatan tinggi dll.) adalah 24 unit untuk 1 sabuk kuning per detik ini adalah referensi umum (lihat: https://wiki.factorio.com/tutorial:main_bus).
Dalam hal kapan menambahnya, pelat besi biasanya mengalami kekurangan terlebih dahulu, diikuti oleh pelat tembaga. Khususnya, saat lini papan sirkuit elektronik mulai berjalan, tekanan di sisi pelat tembaga tiba-tiba naik. Saya sendiri pada era Sains Merah-Hijau berpikir "2 sabuk tembaga seharusnya cukup," tetapi rasanya ketat lebih cepat dari yang diharapkan. Saat ini, jika Anda sudah mengatur jalur utama, hanya menambahkan 1 sabuk ke arah yang sama membuat perbaikan menjadi ringan.
Alasan Memasukkan Baja dan Waktu yang Tepat
Kandidat berikutnya yang muncul setelah pelat besi dan tembaga adalah baja. Baja tidak dimakan sebanyak pelat lainnya, tetapi digunakan di tempat-tempat yang tersebar, dan merepotkan jika harus memasok ulang secara individual setiap kali. Lebih lagi, ini tipe "sedikit tetapi diinginkan di mana-mana," jadi hanya memiliki 1 sabuk di bus bersama dapat mengurangi kerja penggandaan kabel secara signifikan.
Waktu pengenalan adalah setelah jalur utama untuk pelat besi dan tembaga terbentuk dengan baik. Urutannya adalah, besi → tembaga → baja → papan elektronik mudah untuk diatur. Mulai dengan baja dalam jumlah besar di tahap awal, daripada itu, stabil dulu pelat dasar, kemudian tambahkan 1 sabuk ketika lini yang diperlukan muncul lebih tidak mudah tersumbat. Baja penting, tetapi yang menopang napas awal seluruh pabrik adalah pelat besi dan tembaga, ya.
Nilai memasukkan bahan ini ke dalam bus terletak pada "penyebaran" konsumsinya. Jika hanya satu lini raksasa yang menggunakan bahan ini, pasokan khusus sudah cukup, tetapi jika banyak area perakitan masing-masing memerlukan sedikit bahan ini, manfaat bus bersama sangat besar. Sebenarnya, jika Anda mencoba menangani baja hanya dengan produksi lokal, bahan besi dan jalur produksi dapur akan tumpang tindih di banyak tempat, dan tata letak sebenarnya akan berantakan lebih dari yang dipikirkan. Saya telah beberapa kali merusak pabrik dengan pola ini.
💡 Tip
Baja sebaiknya tidak dianggap "konsumsi besar jadi cocok untuk bus" melainkan "diinginkan di banyak tempat jadi nilai berbagi tinggi" – dengan cara berpikir ini, keputusan menjadi mudah. Hanya 1 sabuk yang dialirkan saja membuat perluasan pertengahan menjadi sangat mudah.
Keuntungan Mengalirkan Papan Sirkuit Elektronik Sebagai Produk Jadi
Papan sirkuit elektronik adalah produk jadi yang bisa dibilang membentuk inti bus bersama dengan pelat. Yang penting di sini adalah, mengalirkan papan sirkuit elektronik yang sudah selesai sebagai 1 sabuk, daripada mendistribusikan bahan mentahnya, jauh lebih stabil. Papan sirkuit elektronik menggunakan 1 pelat besi dan 3 kawat tembaga, dan rasio dasar kawat tembaga terhadap papan elektronik adalah 3:2. Maksudnya, jika Anda mencoba merakit di lokasi setiap kali, setiap cabang memerlukan pasokan pelat besi dan tembaga, ditambah kawat tembaga yang harus ditarik. Ini berat secara halus.
Terutama karena kawat tembaga, seperti disebutkan di bagian sebelumnya, bukan cocok untuk bus. Maka mengalirkan hanya papan sirkuit elektronik sebagai produk jadi jauh membuat desain lini hilir lebih mudah. Cabang hanya perlu "ambil 1 sabuk papan sirkuit," dan Anda tidak perlu khawatir tentang keseimbangan pasokan pelat dan kabel secara individual. Contoh dalam 『Fabrikasi Papan Sirkuit Elektronik di Factorio Main Bus』 juga menunjukkan desain yang menangani papan sirkuit elektronik dalam unit yang terhimpun, tetapi saat Anda benar-benar membuatnya, keuntungan ini sangat terasa.
Saya sendiri pernah punya fase ketika saya merakit papan elektronik di lokasi mana pun mereka digunakan saat memulai menjalankan sains hijau secara konstan. Saat itu, kawat tembaga diserap dari satu lini menyebabkan sisi pelat besi lini lain menjadi tipis, dan sebelum Anda menyadarinya, papan merah atau lini militer hilir menjadi tidak stabil. Setelah beralih ke bentuk **mengalirkan papan sirkuit elektronik sebagai prod
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
Artikel Terkait
【Factorio】Cara Membuat Main Bus dan Menentukan Lebarnya
【Factorio】Cara Membuat Main Bus dan Menentukan Lebarnya
Factorio Jadwal Kereta: Pengaturan dan Otomasi【Panduan Versi 2.0】
Factorio Jadwal Kereta: Pengaturan dan Otomasi【Panduan Versi 2.0】
Factorio Sinyal Kereta: Cara Kerja dan Membangun Jaringan
Factorio Sinyal Kereta: Cara Kerja dan Membangun Jaringan
Factorio 列車信号の基本|通常/連動と閉塞