Panduan

【Factorio】Platform Luar Angkasa: 3 Pola Desain dan Operasi

Platform luar angkasa di Factorio: Space Age bukan sekadar tentang berhasil membangunnya, tetapi memastikannya terus beroperasi stabil. Artikel ini membagi strategi operasional menjadi tiga tahap—dari konfigurasi minimum ketika parkir, peluncuran pertama, hingga suplai produksi massal—dan secara sistematis mengatasi hambatan yang sering dialami: permintaan otomatis yang bermasalah, kondisi muatan penuh, habisnya amunisi, serta hubungan lebar badan pesawat dan kecepatan.

Panduan

【Factorio】Platform Luar Angkasa: 3 Pola Desain dan Operasi

Platform luar angkasa di Factorio: Space Age bukan sekadar tentang berhasil membangunnya, tetapi memastikannya terus beroperasi stabil. Artikel ini membagi strategi operasional menjadi tiga tahap—dari konfigurasi minimum ketika parkir, peluncuran pertama, hingga suplai produksi massal—dan secara sistematis mengatasi hambatan yang sering dialami: permintaan otomatis yang bermasalah, kondisi muatan penuh, habisnya amunisi, serta hubungan lebar badan pesawat dan kecepatan.

Panduan ini ditujukan bagi mereka yang pertama kali terbang ke luar angkasa atau mereka yang kapalnya berhenti karena suplai tidak sejalan dengan kebutuhan. Kami fokus pada prosedur desain yang mudah direplikasi. Platform luar angkasa tidak menjadi kuat hanya karena ukurannya besar—justru lebih stabil jika Anda membagi fungsi yang diperlukan ke dalam tahap-tahap terpisah.

【Factorio】Platform Luar Angkasa: Latar Belakang dan Versi Target

Gambaran Umum Fitur yang Ditambahkan di Space Age

Platform luar angkasa adalah elemen inti Space Age yang mengubah persepsi menyelesaikan Factorio vanilla—dari "menyelesaikan setelah meluncurkan roket" menjadi sesuatu yang jauh lebih luas. Space Age adalah DLC berbayar yang dirilis pada 21 Oktober 2024, dan selain platform luar angkasa, DLC ini memperkenalkan 4 planet baru dan pohon teknologi yang disusun ulang dengan target mencapai mereka. Seperti yang dijelaskan di Space Age - Factorio Wiki dan Upcoming features - Factorio Wiki, setelah peluncuran roket, filosofi desain produksi dan logistik berubah drastis.

Platform luar angkasa bukan sekadar pangkalan versi luar angkasa. Fitur uniknya adalah berfungsi baik sebagai pabrik maupun sebagai kendaraan untuk berpindah antar planet. Platform awal dibuat dengan mengirim starter pack melalui roket, dimulai dari hub dan sejumlah kecil lantai. Dari sini, Anda memperluas lantai, menambahkan daya, peralatan produksi, pertahanan, dan sistem pendorong secara bertahap. Berbeda dengan pabrik darat, penambahan dan pelepasan lantai menjadi kendala operasional yang nyata, dan kehilangan hub berarti kehilangan seluruh platform—risiko total loss yang serius.


Dalam perencanaan bahan, komunitas sering menangani "muatan roket sekitar 1 ton" sebagai acuan, dan mengelompokkan bahan kecil dengan tujuan ini mengurangi kemiringan saat startup. Namun, nilai pasti dapat bervariasi menurut versi dan sumber. Sebelum membuat keputusan final dalam operasi nyata, periksa nilai versi Anda saat ini.

Awalnya, saya juga terperangah dengan mentalitas "peluncuran roket = kredit akhir" dari vanilla dan menunda keterlibatan dengan elemen luar angkasa. Namun di Space Age, itu justru merupakan pintu masuk. Platform awal yang parkir di orbit Nauvis dapat mulai beroperasi sebagai pusat produksi Ruang Sains sambil mengumpulkan dan mengolah asteroid. Dengan kata lain, memahami luar angkasa sebagai lapisan logistik baru dan lapisan pabrik baru lebih cepat daripada terpukau dengan daya tarik visualnya.

Space Age/ja wiki.factorio.com

Target Pembaca dan Prasyarat Artikel Ini

Halaman ini ditujukan terutama untuk mereka yang telah menyelesaikan peluncuran roket di vanilla dan pertama kali menyentuh platform luar angkasa di Space Age. Levelnya berkisar dari pemula hingga menengah, cocok untuk tahap "platform sudah terbuat tetapi operasinya tidak stabil" atau "suplai dari darat dan permintaan di luar angkasa tidak sejalan."

Versi target adalah Factorio 2.0 + Space Age DLC. Ini sangat penting karena jika Anda membawa pemahaman tentang roket vanilla atau Ruang Sains lama, penjelasan di awal akan langsung tidak cocok. Misalnya, di Space Age, platform luar angkasa menjadi hub logistik sekaligus pusat produksi, dan kemajuan penelitian dirancang dengan anggapan ekspansi planet. Perubahan efisiensi beacon di era 2.0 juga mengubah segalanya, jadi pendekatan lama "cukup tata berderet" akan menyebabkan kesalahan penilaian desain.

💡 Tip

Menyamakan istilah dan versi target di awal akan sangat mempercepat pemahaman platform luar angkasa. Saya sendiri paling banyak memutar karena mengesampingkan hal ini.

Penjelasan Istilah

Di sini kami menyamakan hanya istilah yang mudah membingungkan di penjelasan selanjutnya.

Platform luar angkasa adalah pangkalan luar angkasa eksklusif Space Age. Dimulai dari hub yang diperluas dengan lantai, dapat dikonfigurasi sebagai pabrik dengan penambahan peralatan. Lebih lanjut, dengan menetapkan tujuan, platform dapat bergerak, berfungsi baik sebagai pangkalan produksi stasioner maupun kapal pengangkut antara planet. Nuansanya berada di antara pangkalan darat dan kereta, dengan UI pengaturan tujuan mirip dengan jadwal waktu.

Hub platform adalah bangunan inti platform luar angkasa. Ini adalah titik awal untuk transfer materi dan konstruksi; kehilangannya berarti tidak dapat mempertahankan seluruh platform. Dalam istilah pabrik darat, ini seperti pusat komando gabungan dan gudang pusat, target prioritas untuk dilindungi.

Lantai platform adalah perancah untuk menempatkan peralatan di luar angkasa. Mirip dengan penggalian darat, tetapi fleksibilitas desainnya tidak sama. Sulit untuk menggali besar-besaran nanti, dan perubahan desain mudah terjadi. Karena metode penghapusan lantai spesifik dan biaya mungkin berubah menurut versi, disarankan untuk memeriksa detail implementasi terlebih dahulu di Factoriopedia.

Mesin pengumpul asteroid adalah peralatan untuk mengumpulkan asteroid di sekitar platform. Di luar angkasa, bukannya menambang endapan, benda yang mendekat diperlakukan sebagai sumber daya. Apa yang dikumpulkan di sini disampaikan ke peralatan pemrosesan tahap berikutnya, yang menjadi dasar produksi luar angkasa.

Pemecah adalah peralatan yang mengubah asteroid yang dikumpulkan menjadi sumber daya. Berbeda dengan darat di mana bijih besi langsung mengalir di sabuk, luar angkasa memiliki satu tahap lebih: "kumpulkan kemudian pecah." Perbedaan ini membuat jelas mengapa platform luar angkasa membutuhkan peralatan pengumpulan dan pemrosesan.

Paket Ruang Sains adalah paket penelitian penting untuk kemajuan Space Age. Meskipun memiliki nama yang sama dengan "Ruang Sains dari satelit yang diluncurkan roket" di vanilla, di Space Age, sering dianggap sebagai rantai produksi di atas platform luar angkasa. Mengacaukannya dengan vanilla akan membuat Anda kehilangan alur logis setelah roket.

Permintaan otomatis adalah mekanisme platform luar angkasa meminta perlengkapan ke darat dan menerima suplai melalui roket. Namun, ini memerlukan pengaktifan penerimaan permintaan otomatis di silo roket darat dan ketersediaan persediaan yang diperlukan dalam jaringan logistik. Selain itu, juga memerlukan penentuan planet asal, sehingga kebanyakan kasus "diminta tapi tidak terbang" terjadi di area ini.

Landasan pengiriman kargo adalah hub penerimaan materi dari orbit. Meskipun berperilaku seperti peti permintaan, penerimaan terbatas pada satu stack sekaligus—kendala yang signifikan. Ketika logistik luar angkasa terasa macet, sering kali bukan volume pengangkutan melainkan tempo penerimaan di sini yang menjadi bottleneck.

Bagian ini hanya menyamakan prasyarat. Selanjutnya, kami akan membedah platform luar angkasa ke dalam pabrik, dimulai dengan "parkir dan jalankan" lalu "terbang dan kirim."

Membangun Konfigurasi Minimum Platform Luar Angkasa Awal

Meluncurkan Starter Pack dan Penempatan Awal

Target awal adalah basis luar angkasa yang parkir dan beroperasi, bukan kapal yang dapat terbang. Platform luar angkasa di Space Age dimulai dengan mengirim starter pack melalui roket. Segera setelah diluncurkan, hanya hub platform dan sedikit lantai yang ada—rasanya lebih seperti "ruang mesin minimal yang ditempatkan di luar angkasa" daripada perpanjangan pangkalan darat.

Yang penting di sini adalah jangan menyebarkan lantai awal secara sembarangan. Seperti disebutkan sebelumnya, lantai platform luar angkasa dapat diperluas kemudian, tetapi tidak cocok untuk operasi "gali dan buat ulang kabel serta konveyor" seperti darat. Artinya, cara penempatan puluhan lantai pertama sangat mempengaruhi kebebasan tata letak ke depan. Awalnya, saya menyebarkannya seperti alun-alun, lalu mencoba menempatkan pengumpul dan pemecah, mengakibatkan konveyor melintir dan perlu dibangun ulang. Lebih mudah jika kami mendekatkan penerimaan dan produksi ke hub, kemudian memperluas peralatan pengumpulan ke keliling.

Cara berpikir tata letak sangat sederhana: dari hub sebagai pusat, hubungkan "daya," "pengumpulan," "pemecahan," "produksi sains" dalam empat zona dengan jarak terpendek. Karena platform untuk parkir, peralatan pendorong dan sabuk pertahanan besar adalah prioritas belakangan. Orbit Nauvis mudah dikelola untuk peluncuran awal; pengumpulan asteroid sambil membuat Paket Ruang Sains adalah tahap pertama.

Dalam perencanaan bahan, komunitas sering menangani "muatan roket sekitar 1 ton" sebagai acuan, dan mengelompokkan bahan kecil dengan tujuan ini mengurangi kemiringan saat startup. Namun, nilai pasti resmi dapat bervariasi menurut versi dan sumber. Sebelum membuat keputusan final dalam operasi nyata, periksa nilai versi Anda saat ini di Factoriopedia atau Wiki resmi.

Penerimaan dari darat juga stabil jika ditata sejak dini dengan pembagian tugas. Sesuai dengan Cargo landing pad - Factorio Wiki, landasan penerimaan hanya dapat menerima 1 stack sekaligus. Mencoba menerimanya semua dalam satu unit menyebabkan antrean tunggu: menunggu lantai, lalu baterai, lalu penyisip. Saya juga terjebak dalam startup pertama karena ini, tetapi segera mengalir setelah memisahkan pad penerimaan berdasarkan produk. Untuk konfigurasi minimum stasioner, pisahkan bahan konstruksi dan barang habis pakai saja membuat perbedaan besar.

Cargo landing pad - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Jaminan Daya: Penempatan Panel Surya dan Baterai

Daya untuk platform awal adalah self-sufficient dengan panel surya dan baterai. Tidak perlu membawa pembangkit listrik berbahan bakar, jadi logistik lebih ringan dan cocok untuk peluncuran tipe parkir. Panel surya menghasilkan maksimal 60 kW siang hari, rata-rata 42 kW, dan tidak menghasilkan apa pun di malam hari. Baterai menyimpan 5 MJ per unit dan dapat mengisi/menguras daya hingga 300 kW. Dari rasio ini, desain "kumpulkan siang hari, lepaskan malam" yang sama dengan darat langsung berlaku.

Angka membantu visualisasi penempatan. Misalnya, untuk mempertahankan sekitar 500 kW berkelanjutan, sekitar 12 panel surya dengan output rata-rata 42 kW adalah acuan dasar. Dikombinasikan dengan baterai, mengarahkan ke rasio 25:21 yang umum di Wiki, sekitar 10 unit dimulai dari beban platform minimum itu cukup mudah selaraskan. Satu baterai dapat mengeluarkan 300 kW sesaat, tetapi kapasitas 5 MJ, jadi ini bukan asuransi jangka panjang. Pemikiran di sini adalah "keluaran sesaat" dan "persistensi malam hari" adalah hal terpisah.

💡 Tip

Gejala kekurangan surya biasanya bukan semua peralatan berhenti, melainkan pengumpul dan pemecah menjalankan operasi terputus-putus yang membuat produksi melambat. Segera setelah startup, mudah salah penilaian "bergerak = cukup," jadi melihat apakah baterai terisi penuh siang hari membuat penilaian lebih mudah.

Dalam penempatan, menaruh panel surya di keliling luar dan baterai lebih dekat ke hub memudahkan penambahan nanti. Di platform luar angkasa, tidak perlu mengarahkan tiang listrik seperti pabrik darat, jadi "penggunaan lantai" itu sendiri menjadi kualitas desain. Jika Anda mereservasi satu baris untuk zona daya di awal, Anda dapat memperluas jalur pengumpulan atau rakitan hanya dengan menambah sumber daya. Sebaliknya, menyebarkan kecil ke pusat akan menyebabkan hubungan peralatan menjadi acak dengan setiap perluasan lantai.

Di platform awal yang parkir di orbit Nauvis, stabilisasi daya lebih dulu membuatnya keseluruhan berputar lebih cepat. Pengumpul dan pemecah berhenti, dan sesaat itu pintu masuk sumber daya tertutup. Di sini investasi surya bukan sekadar jaminan melainkan kemampuan produksi itu sendiri.

Loop Pengumpul Asteroid dan Pemecah

Ketika daya sudah berfungsi, buat loop terpendek dari pengumpul asteroid ke pemecah. Di luar angkasa, daripada menggali endapan seperti darat, menangkap asteroid yang terbang dan mengubahnya menjadi sumber daya adalah pintu masuk. Oleh karena itu, menempatkan hanya pengumpul atau hanya pemecah tidak membuat pabrik. Yang penting adalah satu aliran yang tidak terputus dari pengumpulan melalui pemecahan ke tahap berikutnya.

Dalam konfigurasi minimum, penempatan pengumpul ke keliling luar platform dan pemecah di dalam (dekat) memudahkan penanganan. Alasannya sederhana: semakin jauh antara titik pengumpulan dan pemrosesan, semakin banyak lantai startup yang dipelukan. Lantai luar angkasa dapat ditambah nanti, tetapi startup awal terbatas pada kerangka peluncuran ~1 ton, sehingga memperpendek jarak konveyor langsung menghemat roket. Penempatan di sini memiliki tiga titik: pengumpul → pemecah → penyimpanan sementara atau tahap berikutnya, lebih baik ditempatkan dalam satu alur.

Platform stasioner tidak perlu sempurna dalam pemisahan di sini. Yang penting adalah mencapai aliran untuk produksi Paket Ruang Sains. Daripada mendistribusikan indah seperti bus utama darat, membuat satu loop yang tidak macet menjadi prioritas. Ketika lantai bertambah, Anda dapat menambah pengumpul dan paralel pemecah, tetapi awalnya, nilai "satu sistem tidak berhenti" tinggi. Dengan demikian ekspansi nantinya juga lebih mudah dievaluasi.

Lini Paket Ruang Sains Minimum

Tujuan platform awal adalah mulai mengalirkan Paket Ruang Sains dari produksi sendiri, bahkan dalam jumlah kecil. Di Space Age, platform luar angkasa parkir dapat digunakan sebagai pusat produksi sains, jadi membuat ini sebagai bentuk penyelesaian pertama membuat ekspansi planet berikutnya jauh lebih mudah. Komposisinya adalah: pengumpul asteroid mengambil materi, pemecah mengubah ke sumber daya, pemurnian jika perlu, lalu rakitan ke Paket Ruang Sains.

Pada tahap ini, mengeliminasi jeda lini lebih penting daripada throughput tinggi. Ini bukan pusat produksi bertempo tinggi, jadi stabil menerima satu material lebih berharga daripada merakitan banyak unit. Bahan darat yang kurang, seperti peralatan konstruksi dan barang habis pakai, dipasok melalui landasan penerimaan kargo, tetapi karena batasan 1-stack-at-a-time, membagi produk lebih dulu membuat startup jelas lebih stabil. Dalam pengalaman saya juga, ketika penerimaan pad tunggal membuat satu "antrean 1 stack," produksi paket sains lambat. Langsung setelah memisahkan pad, aliran awal berjalan lancar.

Dalam praktek penempatan, rakitan dan keluaran dekat hub, pengumpulan dan pemecahan ke keliling luar, daya di tengah atau belakang itu mudah dikelola. Dengan cara ini, materi suplai dari darat selesai di sekitar hub, dan sumber daya dari luar angkasa mengalir dari luar ke dalam. Keinginan untuk mengejar rasio presisi ada, tetapi dalam stasioner awal, lini sains satu aliran yang tidak berhenti adalah jawaban yang tepat. Ketika nanti berkembang menjadi kapal transport atau kapal suplai khusus, lini minimum independen ini juga memudahkan pemisahan peran.

Ketika Paket Ruang Sains mulai keluar, platform luar angkasa awal berubah dari "sekadar perancah" menjadi "pabrik yang beroperasi." Sampai sini, Anda memiliki fondasi untuk berangkat ke otomasi suplai dan desain badan kapal untuk bergerak.

Filosofi Desain Dasar: Sentral Hub · Tata Letak Vertikal · Pemisahan Peran

Perlindungan Hub dan Redundansi

Filosofi pertama yang harus ditetapkan di platform luar angkasa adalah kelangsungan hub lebih penting daripada keindahan lini produksi. Ini adalah perbedaan terbesar dari pabrik darat: jika hub rusak, bukan hanya "beberapa peralatan berhenti" tetapi total loss keseluruhan platform. Oleh karena itu, sebelum memutuskan apa yang ditempatkan di keliling luar atau ditarik ke pusat, tentukan dulu bagaimana melindungi hub.

Ada tiga cara dasar perlindungan: penutup · jarak · redundansi. Penutup berarti menempatkan peralatan atau lantai di sekitar hub yang mudah diganti dan tidak langsung ditargetkan. Jarak adalah meletakkan zona yang sering terkena dampak—pengumpul, pemecah, amunisi—sedikit jauh dari hub sehingga tidak langsung memukulnya. Redundansi adalah tidak membuat satu jalur fungsi ke hub; hubungkan hub tanpa hanya satu rute adalah ide kunci.

Hub-centric thinking menjadi sangat penting di sini. Lantai luar angkasa bisa ditambah, tetapi tidak bisa dengan mudah menggali lubang untuk jalan lalu lintas nanti. Artinya, jika awalnya "area ini semua peralatan," akan sulit membuat jalan lalu lintas nantinya. Khususnya, area sekitar hub yang ingin dipertahankan akan sulit diperbaiki. Awalnya, saya memadatkan pusat dengan peralatan, yang mengakibatkan jalur suplai dan jalur bahan bakar tidak punya tempat lolos, memperkuat pertahanan sebaliknya menjadi masalah.

💡 Tip

Alih-alih melihat area sekitar hub sebagai "ruang untuk peralatan sekarang," lihat sebagai ruang untuk jalur lalu lintas masa depan. Terutama, pisahkan rute aliran suplai dan rute sistem pendorong dari awal—perbaikan nanti akan jauh berkurang.

Dalam konfigurasi minimum sebelumnya, kami memprioritaskan loop tipis. Namun untuk ekspansi masa depan, jangan gunakan semua sisi hub; berikan ruang di sekitar hub untuk pertahanan adalah bentuk dasar yang kuat.

Mengapa Vertikal Lebih Menguntungkan

Platform luar angkasa terlihat lebih mudah ditempatkan dalam orientasi lebar. Awalnya, pengumpul dan pembangkit listrik memang lebih mudah diatur saat lebar. Namun, ketika operasional dimulai, desain lebar menjadi merugikan dalam tiga hal: kecepatan, pipa, dan pertahanan. Saya juga awalnya berpikir "melebar lebih teratur" tetapi dalam praktik terlihat kecepatan lambat, pipa berkelok ke keliling luar, dan pertahanan depan menjadi tipis dan sulit.

Alasannya adalah lebar secara langsung mengganggu efisiensi pendorong dan pemisahan fungsi secara bersamaan. Untuk penggunaan sebagai kapal, memisahkan zona pendorong dan zona produksi lebih kuat, tetapi lebar membuat batas menjadi kabur: "zona mana yang front dan mana yang belakang?" menjadi tidak jelas. Hasilnya, pipa bahan bakar dan amunisi mudah menyeberang, dan semakin banyak perbaikan maka pusat semakin macet. Terlihat compact, tapi sangat lemah dalam operasional.

Faktor lain yang kuat adalah tidak bisa membangun di selatan pendorong. Ini menentukan filosofi penempatan dengan ketat. Tidak bisa memperluas ke selatan, jadi "depan artileri, belakang pendorong" pemisahan depan-belakang menjadi alami. Artinya, sumbu ekspansi utama adalah vertikal—khususnya memperpanjang ke belakang (arah pendorong). Bentuknya lebih ramping dari lebar.

Ini berarti ketika dilakukan dengan benar, zona depan tempat pengumpulan dan pertahanan, tengah dengan hub dan produksi, belakang dengan pemrosesan bahan bakar dan pendorong, menjadi mudah diatur. Setiap area punya tanggung jawab, jadi dampak serangan bisa dibaca. Pipa sama: jalankan lini utama dari depan ke belakang dengan pompa yang disisip, daripada melipat-lipat arah—bottleneck jadi lebih mudah dicari.

Upcoming features/ja wiki.factorio.com

Desain Terpisah untuk Parkir dan Pelayaran

Poin penting lainnya: tidak buat platform parkir dan pelayaran dengan filosofi sama. Meskipun terlihat sama, tuntutan kinerjanya sangat berbeda. Parkir tidak perlu mempertimbangkan pendorong, jadi keselamatan dan stabilitas produksi adalah tema utama; kami merancang dari sudut pandang pabrik stasioner. Konfigurasi minimum sains yang dibahas sebelumnya adalah kategori ini. Tidak bergerak, jadi pipa bahan bakar dan zona pendorong tidak diperlukan, bisa gunakan lantai untuk output dan suplai.

Sebaliknya, pelayaran butuh pendorong, pertahanan, suplai, dan kelangsungan saat terkena dampak semuanya untuk berfungsi. Kriteria penilaian bukan "bisa ditempatkan" tetapi "terbang sambil tetap beroperasi." Tata letak lebar dengan peralatan tersusun tidak terlihat bermasalah saat parkir, tetapi saat bergerak, pendorong jadi tipis, pertahanan tidak menghadap depan, lini bahan bakar terlalu panjang—kelemahan langsung terungkap.

Keuntungan memisahkan adalah persyaratan ruang kosong juga berbeda. Platform parkir butuh celah untuk ekspansi produksi; kapal pelayaran butuh celah untuk pipa pendorong, amunisi, pertahanan. Kebutuhan berbeda, jadi membuat keduanya dengan kerangka sama adalah kompromi yang melemahkan keduanya. Bandingkan lagi: parkir adalah "pabrik yang tidak bergerak," pelayaran adalah "platform terbang dengan artileri." Jika dilihat dengan konsep ini, desain jadi fokus dan stabil. Gabung keduanya pada satu kapal akan menciptakan inefisiensi di mana-mana.

Dalam praktek, optimasi parkir sebagai "pabrik berputar," optimasi pelayaran sebagai "platform terbang bersenjata" stabil. Parkir menghasilkan sains dan bahan antara, pelayaran mengangkut apa yang dibutuhkan dan fokus bolak-balik—pemisahan peran ini membuat proteksi hub, vertikalisasi, dan pemisahan depan-belakang semuanya terhubung dengan baik.

Desain Pendorong dan Kecepatan: Jumlah Pendorong, Lebar Badan, Pasokan Bahan Bakar

Lebar Badan dan Desain Sabuk Pendorong

Ketika kecepatan kapal pelayaran tidak meningkat, hal pertama dilihat adalah hubungan antara lebar badan dan sabuk pendorong. Platform luar angkasa memudahkan peralatan disusun horizontal, jadi awalnya cenderung dibuat lebar. Namun performa akselerasi aktual tidak ditentukan oleh "seberapa multifungsi," melainkan seberapa mudah menyiapkan sabuk pendorong tanpa menegang.

Dari pengalaman komunitas, lebar mulai terlihat merugikan di angka 30-an, meskipun ambang spesifik bervariasi menurut desain dan lingkungan bermain. Yang terbaik adalah coba lebar kecil dan vertikal dulu, lalu sesuaikan ambang dalam permainan jika perlu.

Desain standar adalah susun sabuk pendorong "pendek dan tebal" daripada "panjang dan tipis." Artinya, jangan perluas lebar untuk banyak pendorong, tetapi pertahankan badan ramping dan padatkan jumlah di belakang. Cara ini pipa bahan bakar juga pendek, dan sabuk pendorong jadi satu blok fungsi. Cocok dengan tata letak vertikal dari sebelumnya, membedakan zona produksi tengah dan pendorong belakang jadi mudah.

Meskip

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。