【Factorio】Cara Membuat Main Bus dan Menentukan Lebarnya
Main bus adalah salah satu desain pabrik yang paling mudah ditangani di Factorio, tempat bahan utama mengalir dalam satu arah kemudian bercabang ke setiap jalur produksi. Artikel ini didasarkan pada vanilla v2.0 di Indonesia, menggunakan nilai seperti sabuk kuning 15 item/detik, sabuk merah 30 item/detik, dan 48 tungku batu untuk 1 sabuk kuning, sambil mengorganisir definisi main bus, alasan mengapa \"4 jalur + 2 ubin\" banyak digunakan, dan berapa banyak lempeng besi, tembaga, dan papan hijau y
【Factorio】Cara Membuat Main Bus dan Menentukan Lebarnya
Main bus adalah salah satu desain pabrik yang paling mudah ditangani di Factorio, di mana bahan utama mengalir dalam satu arah kemudian bercabang ke setiap jalur produksi. Artikel ini didasarkan pada vanilla v2.0, menggunakan nilai seperti sabuk kuning 15 item/detik, sabuk merah 30 item/detik, dan 48 tungku batu untuk 1 sabuk kuning, sambil mengorganisir definisi main bus, alasan mengapa "4 jalur + 2 ubin" banyak digunakan, dan berapa banyak lempeng besi, tembaga, dan papan hijau yang harus dialirkan berdasarkan bukti konkret.
Saya juga pernah mengalami kesalahan yang sama—tembaga habis tiba-tiba setelah membuka sains biru, dan saya harus membangun ulang bus yang sangat sempit. Dari pengalaman itu, saya dapat mengatakan dengan kuat bahwa main bus lebih bergantung pada memastikan lebar 2-3 kali lipat dari awal daripada pada penampilan rapi, dan ini menentukan stabilitas operasi di pertengahan permainan dan seterusnya.
Untuk pemula, konten ini berfungsi sebagai pintu masuk ke desain yang menilai dengan angka, melampaui "sekadar menempatkan semuanya". Untuk pemain menengah, ini akan membantu menyempurnakan kriteria tentang "bagaimana menyesuaikan bus standar sekitar 14 jalur dengan skala pabrik Anda sendiri".
【Factorio】Apa itu Main Bus? Prasyarat yang Harus Diketahui Sebelum Menentukan Lebar
Definisi dan Peran Main Bus
Main bus adalah teknik desain di mana bahan utama seperti lempeng besi, lempeng tembaga, baja, dan papan sirkuit mengalir dalam satu arah, kemudian bercabang secara horizontal di tempat yang diperlukan untuk diteruskan ke setiap jalur produksi. Bayangkan bekerja dengan membuat kerangka pabrik terlebih dahulu, kemudian membuat cabang dari kerangka itu ke jalur individu seperti sains merah, sains hijau, amunisi, dan bahan modul.
Alasan metode ini didukung di Factorio sangat sederhana: Anda dapat melihat aliran "material" yang dikonfigurasi, bukan kabel. Mudah untuk melihat sekilas ke mana besi mengalir, di mana tembaga mulai berkurang, dan material mana yang tersumbat, membuat pabrik lebih kecil kemungkinannya menjadi spaghetti. Panduan pembuatan main bus juga mengatur pemikiran dasar membawa bahan utama ke jalur utama dan membagikan dari sana ke setiap jalur.
Mari saya selaraskan istilah yang digunakan di sini terlebih dahulu. Sabuk transportasi adalah peralatan dasar untuk mengangkut material, dengan kuning mengalirkan 15 item/detik dan merah mengalirkan 30 item/detik. Sabuk transportasi bawah tanah adalah peralatan untuk menjalankan sabuk di bawah tanah untuk menghindari persilangan, dan sering digunakan di main bus ketika menangani percabangan dan penyeberangan dengan rapi. Penting tidak hanya untuk kerapian visual, tetapi juga untuk mengklarifikasi garis mana yang merupakan garis utama dan mana yang merupakan percabangan.
Tata letak yang sering dibicarakan adalah menempatkan 4 sabuk dalam satu grup dengan celah di antaranya. Ini bukan solusi matematis yang optimal, tetapi lebih seperti standar praktis yang tertanam karena pekerjaan percabangan, penyeberangan, dan ekspansi menjadi lebih mudah. Misalnya, jika Anda mengaturnya dengan 4 lempeng besi, 4 lempeng tembaga, 2 papan hijau, 2 baja, saat Anda melihat pabrik, mudah dipahami "berapa banyak jalur yang ada di setiap band material".
Dari pengalaman saya, ketika masih pemula, saya berpikir "semua bahan antara tampaknya berguna, jadi saya harus memasukkan semuanya ke jalur pusat"—saya memasukkan roda gigi, kawat tembaga, batu bata, dan batu bara semuanya. Terlihat rapi, tetapi sebenarnya hanya lebar yang membengkak, jarak untuk menjalankan ke posisi percabangan menjadi lama, dan efisiensi kerja menurun. Main bus lebih baik dipikir sebagai garis utama yang mengalirkan hanya bahan utama yang digunakan berkali-kali di seluruh fasilitas, bukan jalur yang membawa segalanya.
Merit dan Demerit Adopsi
Manfaat terbesar main bus adalah kejelasannya. Aliran material terpadu dalam satu arah, jadi jika besi berkurang, ikuti jalur besi utama; jika tembaga berkurang, ikuti jalur tembaga—Anda dapat mencapai penyebab masalahnya. Saat memperluas, Anda dapat menambahkan blok perakitan baru di samping jalur yang ada, mengeluarkan material yang diperlukan dari bus, sehingga mudah untuk merencanakan ekspansi. Demikian juga dijelaskan dalam 'Aliran Desain Pabrik Factorio: Memahami Main Bus Standar Secara Mendalam', dengan kejelasan dan kemudahan perluasan menjadi keuntungan besar dari metode ini.
Keunggulan lain adalah standardisasi percabangan. Saat membuat pabrik, jauh lebih mudah memiliki pola seperti "jalur utama vertikal, perakitan di satu sisi, hanya tarik material yang diperlukan secara horizontal" daripada merancang ulang dari nol setiap kali. Khususnya, pemula lebih sering bingung tentang "kemana dan kemana mengirim" daripada kekurangan material itu sendiri. Main bus mengurangi kebingungan itu. Ini unggul sebagai titik awal untuk mempelajari pola desain pabrik karena poin ini—"mengurangi jumlah hal yang harus dipikirkan"—adalah yang penting.
Di sisi lain, kelemahannya jelas. Pertama, menggunakan area yang sangat besar. Karena Anda perlu menyisakan jalur kosong untuk masa depan dan ruang di antara grup, area yang sama membutuhkan tanah yang lebih luas dibandingkan dengan jenis padat. Selanjutnya, konsumsi sabuk juga meningkat karena Anda mengangkut material jarak jauh. Di awal permainan, biaya ini berat, dan terutama jika Anda memuatkan material "mungkin diperlukan nanti", infrastruktur saja membesar sebelum pabrik berkembang.
Dalam hal efisiensi, main bus bukan metode yang mengejar efisiensi maksimal. Untuk desain megabase yang memprioritaskan UPS atau SPM, koneksi jalur kereta, jalur khusus, dan produksi lokal sering kali lebih rasional. Misalnya, papan sirkuit memiliki volume konsumsi yang sangat besar dan ikatan kuat dengan kawat tembaga. Hanya melihat rasio ini, jika Anda ingin mengalirkan papan elektronik 15 item/detik, Anda memerlukan kawat tembaga 22,5 item/detik. Bahkan dari sudut pandang ini, lebih mudah mengelompokkan produksi dari lempeng tembaga hingga papan sirkuit dalam satu blok khusus, kemudian hanya mengalirkan papan sirkuit yang sudah jadi kembali ke bus daripada menempatkan bahkan kawat tembaga di jalur pusat yang panjang.
💡 Tip
Penting untuk memahami main bus bukan sebagai "teknik untuk menyatukan seluruh pabrik", tetapi sebagai "teknik untuk menempatkan hanya bahan utama yang digunakan berulang kali di jalur utama yang umum". Dengan pemahaman ini, Anda akan lebih kecil kemungkinannya untuk gagal.

Aliran Desain Pabrik Factorio: Memahami Main Bus Standar Secara Mendalam
Di dunia Factorio, inti permainan adalah mengotomatisasi serangkaian proses menambang sumber daya, memproses, dan merakit produk. Merancang pabrik otomatis raksasa ini secara efisien sangat penting untuk kemajuan permainan. Ada berbagai filosofi desain yang ada…
welovefactorio.comVersi Target dan Cakupan Artikel Ini
Artikel ini berfokus pada vanilla v2.0. Meskipun konsep main bus telah digunakan secara luas sejak versi lama, kami memusatkan prasyarat pada lingkungan vanilla saat ini agar pembaca dapat membuat keputusan praktis. Alasan membatasi lingkup adalah karena cara menentukan lebar bus terhubung langsung dengan desain logistik seluruh permainan. Di vanilla, desain yang mengatur dan mengalirkan bahan utama di atas Nauvis sering kali sangat kuat, berfungsi sebagai fondasi untuk pembuatan pabrik standar.
Space Age adalah ekstensi berbayar yang dirilis pada 21-10-2024, dan dalam peluncuran awal di atas Nauvis, keefektifan main bus agak dekat. Aliran mengatur lempeng besi, lempeng tembaga, baja, dan papan sirkuit dalam jalur utama, serta persediaan stabil penelitian dan bahan antara berfungsi apa adanya. Namun, setelah pertengahan permainan, ketika pembagian kerja antar planet dan logistik sistem terpisah terlibat, memperluas satu main bus terus-menerus hingga akhir permainan tidak dapat dibicarakan sebagai prasyarat. Oleh karena itu, dalam artikel ini, Space Age ditangani sebagai catatan pelengkap, dibedakan dari desain standar vanilla.
Dalam lingkungan Space Age, prasyarat "material yang tidak diketahui ditambahkan kemudian" menjadi lebih kuat, jadi mungkin bijaksana untuk membuat lebar sedikit lebih besar. Sebaliknya, kebutuhan untuk menempatkan semuanya di jalur pusat tipis, dan material seperti papan biru atau belerang, yang konsumen terbatasnya mudah dikumpulkan, adalah desain yang valid di mana produksi diselesaikan dengan blok bersebelahan. Cara berpikir ini paling dekat dengan realitas: main bus efektif dalam peluncuran awal Nauvis, tetapi desain campuran terlibat di akhir permainan.
Tata Letak Dasar Main Bus | Mengapa 4 jalur + 2 ubin(https://sumika.me/contents/10399) Menjadi Standar
Logika Grup 4 Jalur + 2 Ubin
Konfigurasi standar yang sering digunakan untuk main bus adalah menempatkan 4 sabuk dalam satu grup dengan jarak 2 ubin di antara grup-grup. Ini bukan kebiasaan kosmetik, tetapi sangat masuk akal ketika mempertimbangkan untuk melakukan percabangan berkali-kali. Jika Anda menyatukan 4 jalur dengan ketat, desain seperti "menangani bahan yang sama dalam bundel"—4 lempeng besi, 4 lempeng tembaga—menjadi mudah, dan jelas di mana batas setiap band material.
Yang terpenting adalah celah 2 ubin antar grup. Celah ini bukan hanya kosong. Saat menggunakan sabuk transportasi bawah tanah untuk penyeberangan atau pengambilan, itu berfungsi sebagai ruang pelarian untuk menghindari persilangan sabuk dengan rapi. Ini juga berfungsi sebagai rute perjalanan dan area untuk menempatkan tiang listrik guna mendistribusikan daya ke setiap jalur produksi. Dengan kata lain, mempertimbangkan paket 4 jalur dan ruang kosong 2 ubin sebagai satu set memudahkan pemenuhan tiga hal secara bersamaan: pengangkutan, percabangan, dan pemeliharaan.
Awalnya saya berpikir "celah itu pemborosan", tetapi ketika saya mengatur ulang ke 4 jalur + 2 ubin, sensasi melakukan pekerjaan besar setiap kali ada percabangan berkurang secara signifikan. Hanya dengan mengganti sabuk transportasi bawah tanah, bentuk pengambilan terselesaikan dengan cepat, dan menambahkan jalur perakitan kemudian menjadi kurang mungkin merusak garis utama. Inilah mengapa kemudahan operasional ini adalah alasan terbesar mengapa ini tetap menjadi standar.
Panduan pembuatan main bus dan 'Desain Pabrik Main Bus' juga menyajikan pemikiran fundamental dari mengelompokkan 4 jalur dengan jarak yang diambil sebagai dasar.
【Factorio】Blog Strategi ③ Desain Pabrik Main Bus
Blog Maruwaka
maruwakablog.comPercabangan, Penggabungan, dan Pemikiran Prioritas Luar(https://sawagaku.com/column/explanation-of-teaching-materials-intersection-and-priority-road/)
Kekuatan tata letak 4 jalur adalah karena kompatibilitas bagus dengan metode percabangan yang didasarkan pada sabuk transportasi bawah tanah. Di main bus, sering ada keinginan untuk meneruskan material secara horizontal tanpa menghentikan garis utama. Jika Anda mencoba mengeluarkan sesuatu dari dalam setiap kali, jumlah kali melampaui sabuk lain meningkat, dan kabel menjadi rumit dengan cepat. Jika ada 4 jalur dalam satu paket, Anda dapat mengeluarkan dengan cukup lurus dari salah satu sisi luar kiri atau kanan.
Standar yang saya gunakan di sini adalah "percabang dengan prioritas sabuk luar". Jika ada 4 jalur, pertama tarik dari satu jalur luar yang paling dekat dengan area perakitan, dan jika membutuhkan lebih banyak, gunakan yang bersebelahan. Dengan menetapkan aturan ini, pengambilan keputusan di setiap titik percabangan menjadi sangat sederhana. Anda tidak perlu memikirkan "haruskah saya menarik dari tengah atau dari tepi" setiap saat.
Prioritas luar memiliki manfaat yang bukan hanya penampilan. Jika Anda ingin material mencapai ujung bus dengan stabil, pengaturan di mana garis tangan depan hanya mengkonsumsi sisi dalam lebih kasar daripada mengkonsumsi dari luar secara berurutan. Menjadi lebih mudah untuk melacak aliran, dan menjadi lebih mudah untuk memahami di mana material berkurang. Ketika ingin memasok ke jalur penting, menjadi lebih mudah membaca berapa banyak setiap sabuk digunakan. Sebagai hasilnya, desain di mana cara ujung busnya habis dapat dibaca.
Penggabungan juga dapat menggunakan intuisi yang sama. Ketika menambahkan jalur peleburan baru atau jalur papan sirkuit yang baru diperluas ke bus nanti, jika jelas ke mana dan di mana harus kembali, organisasi garis utama tidak akan runtuh. Main bus adalah desain yang "terus terhubung dengan aturan yang sama" lebih kuat daripada "terhubung dengan jarak terdekat". Pembagian 4 jalur dalam satu paket memudahkan aturan itu terlihat.
💡 Tip
Ketika bingung tentang percabangan, lihat dulu apakah dapat ditarik dari luar. Ini saja membuat cara melewatkan sabuk transportasi bawah tanah jauh lebih lancar, dan memperluas menjadi lebih mudah tanpa merusak garis utama.
Pertukaran antara Ekspansi Satu Sisi dan Dua Sisi
Setelah meletakkan main bus, apakah akan mengembangkan area perakitan hanya ke satu sisi atau memperluas kedua sisi membuat perbedaan signifikan dalam kemudahan penanganan pabrik. Hanya melihat efisiensi luas, ekspansi dua sisi menarik. Dari garis pusat yang sama panjang, Anda dapat mengeluarkan jalur produksi ke kiri dan kanan, sehingga mudah memampatkan tanah.
Namun, jika termasuk kemudahan operasional, ekspansi satu sisi jauh lebih mudah dikelola untuk pemula hingga pemain menengah. Alasannya sederhana: arah percabangan, perutean daya, rute perjalanan, dan ruang ekspansi semuanya sejajar dalam satu arah. Misalnya, jika Anda memutuskan untuk hanya menempatkan blok perakitan di sisi kanan bus, percabangan selalu dapat disatukan dalam bentuk menarik ke kanan. Mudah untuk melacak material mana yang ditarik dari area mana, dan saat memperpanjang jalur nanti, Anda hanya perlu "menambah ke kanan".
Ekspansi dua sisi menjadi sulit karena aturan desain berlipat ganda di kiri dan kanan. Di sisi kanan, tarik tembaga dan besi dalam urutan ini, di sisi kiri, lewati bawah tanah satu kali lebih banyak untuk menarik—ketika pengecualian kecil ini menumpuk, pandangan keseluruhan bus tiba-tiba memburuk. Lebih jauh, jika Anda menambah di satu sisi dan hasilnya bertabrakan dengan posisi percabangan di sisi lain, biaya pemikiran ekspansi menjadi besar.
Saya juga pernah mencoba ekspansi dua sisi untuk mengepaknya, tetapi setelah penelitian sains biru, hampir setiap ekspansi tersumbat. Terutama "material ini digunakan di sisi kanan juga, bukan?" dan "saya lupa di mana saya menarik baja di sisi kiri", keadaan di mana perbaikan satu percabangan mengembangkan pekerjaan ulang yang berkaitan. Setelah beralih ke ekspansi satu sisi, saat ini saya dapat melacak keadaan pabrik untuk waktu yang jauh lebih lama.
Main bus pada awalnya adalah desain untuk membeli "kejelasan struktur" daripada efisiensi luas. Dalam kerangka itu, mengelompokkan paket 4 jalur + 2 ubin, mengembangkan perakitan ke satu sisi, dan menyatukan percabangan dengan prioritas luar—ketika ketiganya digabungkan, kemudahan penanganan bus naik satu tingkat.
Cara Menentukan Lebar Main Bus | Prosedur Menghitung Mundur dari Permintaan ke Berapa Banyak yang Mengalir
Tentukan Tahap Target Terlebih Dahulu (Merah Hijau / Biru Ungu Kuning / Sebelum Roket)
Lebar main bus lebih konsisten jika Anda menentukan terlebih dahulu hingga tahap teknologi apa yang ingin dijalankan di bus ini, daripada memutuskan dengan sensasi "ambil yang luas". Saya memotong ini menjadi hingga merah hijau, hingga biru ungu kuning, dan hingga sebelum roket dalam 3 tahap. Lebar ditentukan oleh permintaan, bukan terrain, jadi menentukan endpoint terlebih dahulu adalah titik awal desain.
Jika hanya hingga merah hijau, bahkan bus kecil dapat diluncurkan. Dengan aliran lempeng besi, lempeng tembaga, dan papan hijau sebagai pusat, membuat kekurangan di samping sesuai kebutuhan masih cukup mudah untuk dijalankan. Jika melihat hingga biru ungu kuning, konsumsi besi dan tembaga naik satu tingkat, dan penanganan papan hijau juga tidak dapat dilihat secara ringan. Jika menarik hingga sebelum roket, mulai dengan "hanya 2 jalur masing-masing" untuk awal dengan probabilitas yang cukup tinggi akan tersumbat kemudian.
Yang penting adalah tidak mencoba menempatkan semua material di bus dari awal. Landasan untuk menentukan lebar adalah dulu material seperti lempeng besi, lempeng tembaga, papan hijau yang merupakan bahan multiguna. Karena ini digunakan berulang-ulang di berbagai jalur produksi, ini secara langsung mempengaruhi jumlah garis. Sebaliknya, material dengan situs konsumsi terbatas sering kali lebih mudah dikelola jika dijadikan jalur khusus ketika dibutuhkan. Catatan: angka "sekitar 14 jalur" adalah salah satu contoh target komunitas. Jika mengadopsi sebagai nilai desain ketat, hitung mundur dari permintaan berdasarkan tahap target dan kapasitas pasokan Anda sendiri.
Hal yang sering membuat saya tersumbat ketika masih pemula juga ada di sini. Jika saya melanjutkan sensasi merah hijau ke penelitian sains biru, terlihat main bus yang sama, tetapi beban aktualnya sangat berbeda. Jika menentukan lebar sambil kabur tentang tahap, ketika kekurangan kemudian, "mengapa kekurangan" tidak terlihat. Jika memotong tahap target terlebih dahulu, baik perhitungan kebutuhan jumlah maupun keputusan ekspansi di masa depan memiliki logika yang konsisten.
Hitung Mundur dari Kapasitas Pengangkutan Sabuk dan Kemampuan Peleburan
Pekerjaan praktis saat menentukan lebar adalah mengubah jumlah yang dibutuhkan menjadi berapa banyak jalur sabuk. Prosedurnya adalah 1. tentukan tahap target, 2. perkirakan jumlah yang dibutuhkan dari bahan yang sering digunakan, 3. turunkan menjadi jumlah dari kapasitas pengangkutan sabuk dan kemampuan peleburan, 4. tambahkan ruang kosong untuk menentukan lebar total. Landasan angka di sini adalah sabuk kuning 15 item/detik, sabuk merah 30 item/detik. Jika beralih ke warna merah di tengah, satu jalur yang sama memiliki dua kali bandwidth.
Verifikasi sisi peleburan juga tidak boleh diabaikan. Satu tungku batu memproduksi lempeng besi 0,3125 lembar/detik, jadi untuk memenuhi lempeng besi sabuk kuning 1 jalur diperlukan 48 unit. Dengan tungku baja, 24 unit untuk 1 jalur sabuk kuning. Dengan kata lain, jika ingin mengalirkan 2 jalur lempeng besi ke bus, tidak hanya 2 jalur sabuk—tungku batu memerlukan 96 unit, tungku baja 48 unit, dengan fondasi pasokan ini. Bahkan jika Anda menempatkan 4 jalur lempeng besi di bus, jika peleburan hanya 2 jalur, hasilnya adalah bus kosong yang lebar.
Papan hijau juga sama, lihat kebutuhan dari sisi material. Rasio papan elektronik adalah kawat tembaga 3 : papan elektronik 2, jadi jika ingin mengalirkan papan hijau 1 jalur sabuk kuning (15 pcs/detik), kawat tembaga membutuhkan 22,5 pcs/detik. Namun, untuk menurunkan 22,5 pcs/detik ini menjadi "berapa banyak jalur sabuk", "berapa banyak unit perakitan", diperlukan asumsi tentang jenis perakitan yang digunakan (kecepatan kerajinan untuk setiap jenis) dan ada atau tidaknya modul. Secara praktis, konversi berjalan seperti ini: 1) putuskan items/s tujuan, 2) periksa waktu kerajinan per unit dan jumlah output dari resep yang dibuat, 3) hitung jumlah unit dengan kecepatan kerajinan perakitan, 4) ubah kecepatan produksi itu menjadi berapa banyak jalur sabuk yang didukung——. Jika menunjukkan contoh konversi jumlah, disarankan untuk menjelaskan jenis perakitan yang digunakan (Mesin Perakitan 1/2/3) dan melampirkan sumber primer seperti Factorio Wiki.
Trik desain adalah membuat bahan multiguna terlebih dahulu, dan mengalihkan bahan khusus ke jalur khusus. Lempeng besi, lempeng tembaga, papan hijau adalah bahan sebagai garis pusat bus, material lain dipotong menjadi produksi khusus ketika diperlukan, sehingga pandangan lebar menjadi lebih baik. Ketika merasa bus tidak cukup, jangan langsung berpikir "tambah sabuk", tetapi periksa dulu apakah kapasitas peleburan mengikuti, atau percabangan diatur dengan prioritas luar, Anda akan mengenai penyebab sebenarnya dengan lebih mudah.
Filosofi Ruang Kosong 2-3 Kali Lipat dan Daftar Periksa Penentuan Lebar
Setelah jumlah yang dibutuhkan terlihat, jangan buat lebarnya sama dengan angka itu. Inilah trik desain main bus. Dalam operasi aktual, perkiraan permintaan hampir pasti membengkak. Mungkin ingin menambah material antara baru ke bus, atau lempeng tembaga 2 jalur awalnya dirasa cukup tetapi kemudian ingin 4 jalur. Itulah sebabnya saya menempatkan 2-3 kali lipat dari jumlah yang saat ini dibutuhkan sebagai batas atas panduan, dan menyisakan tanah sebelumnya untuk lebar dan lalu lintas. Sebagai perasaan, itu adalah desain yang menyisihkan tanah ekspansi masa depan itu sendiri.
Misalnya, dengan target hingga biru ungu kuning, jika dalam pandangan kebutuhan saat ini sekitar 8 jalur, lebar peletakan aktual dapat diperluas hingga sekitar 16 jalur dengan asumsi. Bahkan ke lingkungan Space Age, ingin ruang untuk bahan yang tidak diketahui dan blok khusus, jadi ruang kosong sebaiknya agak luas. Awalnya jal
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Artikel Terkait
Factorio Jadwal Kereta: Pengaturan dan Otomasi【Panduan Versi 2.0】
Factorio Jadwal Kereta: Pengaturan dan Otomasi【Panduan Versi 2.0】
Factorio Sinyal Kereta: Cara Kerja dan Membangun Jaringan
Factorio Sinyal Kereta: Cara Kerja dan Membangun Jaringan
Factorio 列車信号の基本|通常/連動と閉塞
Factorio 列車信号の基本|通常/連動と閉塞
【Factorio】Memulai Logistik Robot|Konfigurasi Minimal dan Desain Penempatan