Logistik

【Factorio】Pencegahan Deadlock Kereta: Penyebab dan Desain Penghindaran

Ketika kereta berhenti di persimpangan atau di depan stasiun, penyebabnya biasanya dapat dibagi menjadi tiga: \"penempatan sinyal\", \"kapasitas persimpangan\", dan \"kekurangan jalur tunggu di depan stasiun\". Di Factorio vanilla v2.0 dan Space Age, prinsip dasar kereta bersifat umum, jadi sekadar memahami bagian ini dapat mencegah deadlock secara signifikan.

Logistik

【Factorio】Pencegahan Deadlock Kereta: Penyebab dan Desain Penghindaran

Ketika kereta berhenti di persimpangan atau di depan stasiun di Factorio, penyebabnya biasanya dapat dibagi menjadi tiga: "penempatan sinyal", "kapasitas persimpangan", dan "kekurangan jalur tunggu di depan stasiun". Di Factorio vanilla v2.0 dan Space Age, prinsip dasar kereta bersifat umum, jadi sekadar memahami bagian ini dapat mencegah deadlock secara signifikan.

Ketika saya pertama kali menghubungkan beberapa tambang, jalur tunggu di depan stasiun meluas ke percabangan dan menghentikan seluruh jalur. Setelah mengatur ulang jalur tunggu sesuai dengan panjang komposisi kereta dan mengubah di depan persimpangan menjadi sinyal berantai, aliran langsung kembali di tempat itu.

Artikel ini menyelaraskan penggunaan sinyal biasa dan sinyal berantai sebagai fondasi, kemudian menjelaskan secara menyeluruh dalam satu aliran tentang kondisi apa yang harus dipilih untuk jalur tunggal, jalur ganda, bundaran, dan stacker. Ini bukan tentang memperbaiki kemacetan setelah desain, melainkan konten yang dapat dibaca sebagai prosedur praktis untuk tidak membuat kemacetan di tahap desain.

Target Versi dan Pengetahuan Awal

Penentuan Target Versi

Premis yang dibahas dalam artikel ini adalah Factorio vanilla v2.0 dan Space Age. Space Age adalah DLC berbayar, dan di 'Factorio Wiki Space Age' didokumentasikan sebagai dirilis pada 21 Oktober 2024.

Hal penting adalah bahwa "pencegahan deadlock kereta", yang menjadi subjek utama artikel ini, memiliki prinsip dasar yang hampir sama baik di vanilla v2.0 maupun di Space Age. Cara berpikir menempatkan sinyal berantai di tempat yang seharusnya kereta tidak berhenti di depan persimpangan dan menerima kereta di sisi keluar, dapat digunakan langsung. Ketika saya memperluas dunia yang ada di v2.0, ada momen ketika saya harus membangun ulang jalur lama, tetapi prinsip menggeser masuk persimpangan ke sinyal berantai masih berlaku. Di sini, perbedaan versi kurang penting dibandingkan apakah desain konsisten.

Di sisi lain, di Space Age, skala logistik keseluruhan pabrik cenderung lebih besar, dan jumlah kereta yang mengalir di jaringan kereta juga meningkat. Dengan kata lain, bukan bahwa dasar-dasar sinyal berubah, melainkan dasar-dasar yang diabaikan lebih mudah terlihat dalam kemacetan. Ini lebih dekat dengan kesan saya.

Space Age/ja wiki.factorio.com

Cakupan dan Premis Artikel Ini

Mulai dari bagian ini dan seterusnya, yang dibahas adalah semata-mata pencegahan deadlock berpusat pada kereta api. Secara khusus, kami akan melanjutkan pembicaraan dengan fokus pada desain jaringan jalur rel, termasuk persimpangan, percabangan, pertukaran jalur tunggal, konversi ke jalur ganda, jalur tunggu di depan stasiun, bundaran, dan pembatasan kereta menggunakan .

Sebaliknya, kami tidak akan membahas rincian logistik antar-planet yang meningkat di Space Age atau jaringan sisi luar angkasa. Itu adalah area yang menarik, tetapi esensi dari masalah kemacetan di sini adalah mengatur di jalur rel di mana kereta harus berhenti dan di mana kereta tidak boleh berhenti. Bahkan jika planet bertambah, jika Anda menggunakan sinyal biasa sebelum memasuki persimpangan, kemacetan akan tetap terjadi jika ada, dan jika ruang tunggu di depan stasiun tidak cukup, itu akan menghalangi jalur utama.

yang dimaksud di sini adalah keadaan di mana kereta saling menunggu dan tidak bisa bergerak. Ini bisa terjadi dengan hanya 2 komposisi, dan ada kasus di mana itu tidak dapat diselesaikan tanpa pemindahan manual. Meskipun tampilannya hanya "sedikit ramai", sebenarnya ada situasi permanen di mana kereta tertahan karena tabrakan dalam reservasi jalur, jadi kami tidak memperlakukannya sama dengan semburawang biasa.

💡 Tip

Dalam artikel ini, kami membedakan antara "pemberhentian karena kesalahan sinyal" dan "kemacetan kronis karena kekurangan kapasitas". Dengan pemisahan ini, identifikasi penyebab menjadi jauh lebih cepat.

Mini Kamus Istilah

Izinkan kami menyelaraskan istilah yang digunakan di sini terlebih dahulu. Meskipun kami juga menyertakan penjelasan pada first mention dalam teks, menyiapkannya di pikiran Anda terlebih dahulu akan membuat membaca lebih mudah.

adalah sinyal yang dilihat kereta sebagai "apakah aku boleh memasuki blok berikutnya". Ini cocok untuk bagian lurus atau tempat di mana jalur sudah sederhana. Di sisi lain, jika Anda menggunakannya sebelum percabangan atau persimpangan, kereta cenderung memasuki persimpangan setengah jalan dan berhenti.

adalah sinyal yang melihat tidak hanya blok berikutnya, tetapi apakah jalur hingga sinyal biasa berikutnya atau stasiun dapat dikosongkan. Singkatnya, ini bekerja dengan logika "jika akan berhenti di tengah, lebih baik tidak masuk sejak awal". Itulah mengapa digunakan di depan persimpangan dan percabangan.

(block) adalah bagian yang dibatasi oleh sinyal. Umumnya hanya satu komposisi yang dapat memasuki satu blok. Kereta berulang kali menempati dan melepaskan blok untuk bergerak, jadi ketika memikirkan deadlock, di mana Anda membuat satu blok menjadi sangat penting. Sebenarnya, ketika kereta macet, biasanya bukan kendaraan itu sendiri tetapi cara memotong blok yang menjadi penyebabnya.

Bahkan hanya menjaga tiga istilah ini, aturan standar "sinyal berantai di depan persimpangan, sinyal biasa setelah melewati" menjadi terlihat cukup alami.

Artikel ini adalah penggalian mendalam tentang pencegahan deadlock, tetapi ketika ingin menyertakan sampai ke cara menata seluruh jaringan kereta api, membaca bolak-balik dengan gambaran besar di topik induk menjadi lebih mudah dipahami. Terutama, bentuk dasar jalur ganda, penempatan stasiun, konsep jalur tunggu, dan peran pembagian sinyal lebih mudah dipahami dalam konteks desain jaringan secara keseluruhan daripada hanya memotong pencegahan deadlock.

Berdasarkan perasaan saya sendiri, deadlock sering terjadi tidak karena kesalahan tunggal tetapi karena tiga hal yang saling terhubung: "persimpangan", "depan stasiun", dan "kapasitas jalur utama". Oleh karena itu, di setiap bagian berikutnya, bukan hanya memperbaiki satu tempat, melainkan di dalam aliran keseluruhan jaringan kereta, kami akan menyelaraskan "di mana berhenti dan di mana mengalir".

【Factorio】Apa itu Deadlock Kereta? Kondisi Kemunculan yang Perlu Dipahami Terlebih Dahulu

Definisi Deadlock dan Perbedaan dengan Kemacetan

Deadlock dalam Factorio adalah keadaan pemberhentian di mana kereta saling menunggu dan tidak dapat diselesaikan tanpa pemindahan manual, berbeda dari kemacetan biasa. Meskipun tampilannya hanya "sedikit ramai", sebenarnya reservasi jalur saling terhenti, dan aliran tidak akan kembali seiring waktu. Di 'Tutorial: Train signals - Factorio Wiki', keadaan seperti itu dijelaskan sebagai dapat terjadi bahkan dengan hanya 2 komposisi. Ini benar-benar penting, Anda tahu.

Di sisi lain, kemacetan adalah keadaan di mana meskipun terlambat, kereta akan terus mengalir jika depan terbuka. Kasus seperti daya olah persimpangan tidak cukup hingga antrian panjang, atau karganya lambat dan waktu tunggu membentang, sangat menyusahkan tetapi teoritisnya dapat diselesaikan seiring waktu. Dengan kata lain, kemacetan adalah "lambat tetapi bergerak", deadlock adalah "kombinasi jalur rusak dan tidak bergerak".

Yang paling saya terjebak adalah ini. Mengapa antrian berhenti ketika hanya ada 2 komposisi sama sekali tidak saya mengerti, dan saya menghabiskan beberapa jam. Penyebabnya sederhana—konfigurasi sinyal membuat kereta bisa berhenti di tengah persimpangan. Bukan tentang jumlah kereta, melainkan di mana desain memungkinkan untuk berhenti.

Tutorial:Train_signals/ja wiki.factorio.com

3 Pola Kemunculan

Deadlock yang sering saya lihat dalam praktik dapat diringkas menjadi tiga. Semuanya dimulai dengan "kereta yang tidak boleh berhenti di tempat itu menjadi mampu berhenti".

Yang pertama adalah tunggu di dalam persimpangan. Jika Anda menempatkan sinyal biasa sebelum percabangan atau persimpangan, kereta menilai "jika blok berikutnya kosong, saya bisa masuk". Akibatnya, kereta masuk ke dalam persimpangan lalu berhenti karena sisi keluar macet, dan kereta dari arah lain tidak bisa lewat juga. Ini adalah pola paling tipikal dan dapat dilakukan oleh pemula maupun pemain berpengalaman.

Yang kedua adalah pemberhentian berhadapan di jalur tunggal. Jika jalur tunggal tidak memiliki jalur pertukaran atau jalur penghindaran yang cukup, kereta dari kedua arah akan saling merebut bagian yang sama dan tetap bertahan. Jalur tunggal ringan di awal tetapi kebutuhannya harus ditopang oleh pengaturan lalu lintas dalam desain, dan menjadi tidak stabil dengan cepat. Semakin tinggi volume lalu lintas, semakin nyata tipe ini akan muncul.

Yang ketiga adalah tunggu stasiun menempati jalur utama. Jika ruang tunggu di depan stasiun pendek atau tidak ada, antrian kereta yang menunggu masuk menyebar ke jalur utama atau percabangan. Kemudian, meskipun antrian hanya karena stasiun ramai, garis tunggu yang terbentang melintasi persimpangan menghentikan seluruh jaringan. Sebenarnya, "masalah stasiun" dan "masalah jalur utama" terhubung.

Ketiga klasifikasi ini tampak terpisah, tetapi akarnya sangat umum. Desain tidak dapat mengontrol di mana kereta berhenti, dan persimpangan maupun jalur tunggal maupun depan stasiun macet dengan cara yang sama.

💡 Tip

Pencegahan deadlock lebih mudah dipahami jika memikirkan dengan perspektif membatasi tempat berhenti daripada "jangan tambah kereta terlalu banyak". Karena terjadi bahkan dengan sedikit kereta, yang pertama kali bekerja adalah penempatan daripada volume operasi.

Cara Membedakan di Lapangan

Ketika benar-benar terjadi di peta, lebih cepat melihat di mana ujung depan kereta berhenti daripada jumlah kereta. Saya biasanya menatap seluruh pemandangan saat macet, tetapi pertama kali saya melacak ujung kendaraan depan. Hanya dengan melihat ini, saya bisa membedakan cukup baik apakah itu kesalahan sinyal atau kekurangan kapasitas.

Fokus pada di antara dua sinyal, di mana kereta berhenti. Jika kereta berhenti di dalam persimpangan, di atas percabangan, atau langsung setelah penggabungan, ada kemungkinan besar penilaian masuk terlalu lembut dan "bisa berhenti di tengah" terbentuk. Sebaliknya, jika kereta antri rapi dari jauh sebelum persimpangan, cara berpikir sinyal itu sendiri sudah benar, dan sekarang Anda bisa curiga pada kapasitas atau kekurangan ruang tunggu.

Satu lagi yang saya ingin lihat adalah perbedaan apakah kereta berhenti di depan persimpangan atau di tengahnya. Kereta yang berhenti di depan paling tidak "jika tidak bisa keluar, jangan masuk". Kereta yang berhenti di tengah memiliki kualifikasi untuk melibatkan arah lain saat itu. Perbedaannya lebih besar dari yang terlihat.

Selanjutnya, ekor antrian tunggu tidak melampaui jalur utama atau percabangan juga kritis. Jika stacker di depan stasiun tidak cukup, bahkan jika kereta depan hanya menunggu pengiriman stasiun, ekor terakhir bisa menghalangi percabangan dan menghentikan jalur lain. Dalam praktiknya, di mana ekor antrian tersisa sering lebih efektif daripada "stasiun mana yang macet" untuk identifikasi penyebab.

Dari pengalaman saya, deadlock tidak terlihat benar dari pandangan keseluruhan peta saja. Meskipun kemacetan besar-besaran di layar, sering kali penyebab sebenarnya adalah "1 komposisi berhenti di tengah persimpangan" atau "ekor antrian stasiun 1 baris". Jadi titik permulaan pengamatan bukanlah jumlah kereta tetapi akurasi posisi pemberhentian. Setelah melihat ini, tempat yang harus diperbaiki juga menjadi sangat jelas.

Penyebab Utama Deadlock 1: Kesalahan Penempatan Sinyal

Perbedaan Perilaku Sinyal Biasa dan Sinyal Berantai

Di sini mudah bingung jika hanya menghafal nama, tetapi perilaku aktualnya cukup jelas berbeda. Sinyal biasa hanya melihat "blok berikutnya". Jika satu petak di depan kosong, sinyal ini akan membiarkan kereta lewat, jadi bahkan jika tengah persimpangan atau cabang terbuka, kereta akan masuk. Masalahnya adalah bahkan jika keluar busur macet, kereta akan membiarkan masuk. Kemudian kereta menukik ke dalam persimpangan dan berhenti, menghilangkan jalur kereta dari arah lain juga.

Sebaliknya, sinyal berantai "membaca jalur ini apakah dapat keluar sepenuhnya". Di 'Tutorial: Train signals - Factorio Wiki', sinyal berantai dijelaskan dengan ide melihat jalur ke sinyal biasa berikutnya atau stasiun dan memutuskan kemasukan. Singkatnya, keputusan didasarkan bukan pada apakah bisa masuk, tetapi apakah bisa keluar sepenuhnya.

Perbedaan ini bekerja sangat baik di persimpangan. Persimpangan yang dirakit hanya dengan sinyal biasa tampak aman karena sinyal terpasang. Tetapi dalam operasi aktual, menjadi "persimpangan tempat kereta bisa berhenti di tengah". Saya juga awalnya tidak mengerti ini sama sekali, dan tidak bisa memahami apa yang buruk meskipun ada sinyal merah. Sebenarnya, kehadiran sinyal dan bisa berhenti dengan benar adalah hal yang berbeda.

Aturan Dasar Percabangan dan Persimpangan

Aturan dasarnya cukup sederhana. Di depan percabangan atau persimpangan adalah sinyal berantai, sisi keluar adalah sinyal biasa. Ini adalah tata letak yang dikenal sebagai "chain in, rail out". Hanya ini saja dapat menghilangkan deadlock level pemula.

Alasannya jelas, di depan masuk Anda memerlukan "hanya kereta yang dapat keluar sepenuhnya diizinkan masuk". Tengah persimpangan bukan tempat menunggu. Sebaliknya, untuk keluar ingin kembali ke manajemen blok normal, jadi sinyal biasa ditempatkan sebagai standar. Dengan pengaturan ini, kereta antri di luar persimpangan, dan interior berfungsi sebagai ruang khusus yang lewat.

Contoh tipikal terkenal di Wikki resmi juga menunjukkan bahwa jika beberapa sinyal sebelum persimpangan dibiarkan biasa, kereta dapat berhenti di atas persimpangan. Kemudian dengan mengubah sinyal di depan persimpangan menjadi berantai, kondisi masuk menjadi ketat dan kemacetan di dalam berkurang. Dari perasaan saya, sebagian besar persimpangan yang macet adalah "kurang sinyal" bukan "penilaian masuk terlalu lembut". Anda melihat saya masih mengatakan hal-hal seperti "mari tambah sinyal lagi", tetapi yang benar-benar berhasil adalah mengubah yang ada.

💡 Tip

Saya melihat persimpangan macet, saya tidak melihat "kereta mana yang buruk", tetapi "apakah kereta ini memenuhi syarat untuk masuk persimpangan". Jika masuk adalah sinyal berantai, pemisahan ini menjadi mudah.

Contoh Saat Mengeluarkan Keluar Pendek Juga Menggunakan Sinyal Berantai

Dasar adalah membuat sisi keluar sinyal biasa, tetapi ada satu pengecualian praktis di sini. Ketika bagian langsung setelah keluar persimpangan pendek. Jika ada percabangan lain, penggabungan, atau masuk stasiun hanya setelah keluar persimpangan, dan bagian 1 kereta tidak dapat ditampung, lalu ketika Anda membuat sisi keluar sinyal biasa, "izin keluar persimpangan diberikan, tetapi ekor masih ada di persimpangan" menjadi mudah terjadi.

Dalam pengaturan seperti ini, buat sisi keluar juga berantai, dan hanya izinkan masuk jika jalur lebih jauh dapat keluar sepenuhnya menjadi lebih stabil. Praktik komunitas yang sering disebut "gunakan chain-out untuk bagian keluar pendek" adalah untuk alasan ini. Dengan kata lain, keluaran persimpangan terlihat bukan keluaran sebenarnya. Seluruh kereta diperlakukan sebagai satu kesatuan sampai masuk zona aman.

Saya juga melakukan ini berkali-kali di penggabungan kecil di depan stasiun. Saat menempatkan sinyal biasa langsung setelah keluar, ketika 1 blok terbuka, kereta maju, dan akhirnya ekor tetap ada di atas persimpangan. Ketika saya mengubahnya menjadi berantai, aliran tiba-tiba tenang. Modifikasi yang terlihat sederhana tetapi efeknya cukup besar.

Penempatan Salah Umum dan Prosedur Perbaikan

Kesalahan penempatan yang paling sering dilakukan pemula cukup umum. Yang paling banyak adalah membuat semua masuk persimpangan dengan sinyal biasa. Ketika menambah sinyal dengan semangat lurus, ini terjadi secara alami. Tetapi di persimpangan itu menjadi kontraproduktif.

Perbaikan tidak sulit. Jika persimpangan macet, urutan perbaikan berikut ini mudah diingat.

  1. Lihat sinyal tepat sebelum masuk persimpangan atau percabangan
  2. Jika masuk adalah sinyal biasa, ganti dengan sinyal berantai
  3. Letakkan sinyal biasa di sisi keluar persimpangan
  4. Jika sisi keluar pendek dan tidak ada ruang besar hingga percabangan atau masuk stasiun berikutnya, buat sisi keluar itu juga berantai
  5. Lihat apakah kereta menunggu "di depan persimpangan" bukan "di dalam persimpangan"

Yang penting dalam perbaikan ini adalah bukan menambah jumlah sinyal, tetapi mengusir posisi pemberhentian keluar dari persimpangan. Di peta saya sendiri, begitu sinyal masuk persimpangan berubah menjadi berantai, aliran kembali tanpa intervensi manual. Terasa seperti "sinyal menjadi pintar" sebenarnya lebih dekat dengan membuat kondisi masuk ketat untuk mencegah kecelakaan sebelumnya. Setelah itu, standar saya selalu ini.

Kejelasan Gambar: "Ubah Depan Persimpangan Menjadi Berantai" "Penempatan Berantai Bagian Keluar Pendek"

Jika menyertakan gambar, caption harus deskriptif tetapi dilihat sekilas pembaca dapat langsung memahami niat. Misalnya, "Ubah Depan Persimpangan Menjadi Berantai" adalah bentuk yang sinyal biasa berhenti di dalam persimpangan, sinyal berantai memastikan keluar sebelum masuk kontras jelas.

"Penempatan Berantai Bagian Keluar Pendek" dengan menambahkan bahwa ada ruang kosong tidak cukup setelah keluar, jadi buat sisi keluar juga berantai untuk mencegah tunggu di dalam persimpangan kontras menjadi jelas. Gambar persimpangan saja kurang konteks, menggambar sekaligus dengan bagian keluar pendek dan percabangan berikutnya akan membuat mengapa bukan sinyal biasa melainkan berantai menjadi tersampaikan lebih baik.

Kedua gambar menunjukkan poin yang sama. Kereta dirancang "di mana harus berhenti" dengan sinyal, bukan hanya menyusun merah biru.

Sinyal berantai terlihat seperti mekanisme rumit, tetapi poin aktual yang perlu dilihat sangat praktis. Sinyal biasa yang hanya melihat blok berikutnya di masuk persimpangan mudah macet, sinyal berantai yang membaca jalur maju bila diubah menciptakan desain "tidak macet di dalam". Begitu melihat perbedaan ini, pemisahan penyebab deadlock menjadi jauh lebih cepat.

Penyebab Utama Deadlock 2: Kekurangan Kapasitas Persimpangan dan Bundaran

Hubungan Ukuran Bundaran dan Jumlah Kereta

Yang merepotkan di sini adalah bahkan sinyal benar, jika bundaran itu sendiri terlalu kecil, kemacetan terjadi. Bagian sebelumnya menyentuh "jangan izinkan kereta masuk jika tidak bisa keluar", tetapi ini adalah tidak ada kapasitas cukup di tempat yang diterima sejak awal.

Roundabout tampak rapi dan dapat menggabungkan empat arah dengan mudah, jadi ingin menggunakan dari awal. Saya gunakan cukup banyak juga. Tetapi ketika volume meningkat, bundaran kecil dengan kereta dari berbagai arah sering mengalami keadaan masuk menunggu jalur satu sama lain di depan. Wiki resmi 'Tutorial: Train signals - Factorio Wiki' juga menjelaskan kemacetan dapat terjadi pada 2 komposisi. Dengan kata lain, "jaringan besar dengan banyak kereta saja" bukan itu.

Terutama berbahaya adalah kereta yang masuk ke dalam bundaran berhenti menunggu keluar, itu membuat masuk berikutnya juga berhenti, dan daftar tunggu jalur utama memanjang lagi alur. Bundaran yang lebih kecil lebih mudah alur ini terjadi, dan sekali macet, membutuhkan waktu untuk dibersihkan. Terasa seperti bundaran menjadi "tas buntu yang berputar" daripada persimpangan.

Komunitas sering mengatakan "jika bundaran terlalu kecil untuk komposisi terpanjang yang terukur, kereta mudah menghalangi jalurnya sendiri". Saya juga pernah membuat bundaran dengan komposisi pendek, lalu alirkan komposisi panjang kemudian, dan buat seluruh berhenti. Desain saat pembuatan baik-baik saja, tetapi ketika panjang kereta atau jumlah berubah, kapasitas dapat tiba-tiba gagal. Ini menakutkan tentang bundaran.

(修正)コミュニティの比較では、条件次第でT字交差が円環より高いスループットを示したという報告例もありますが、これは設計・信号配置・編成長など条件に強く依存するため、一般化して「常にT字が良い」とするのは適切ではありません。
参考例としての扱いに留め、条件依存性を明記してください。

Manfaat/Kerugian Desain "Izinkan Hanya 1 Komposisi Masuk"

Metode menangani kemacetan bundaran yang mudah dipahami adalah membatasi kemasukan ke hanya 1 komposisi sekaligus. Kontrol ketat dengan sinyal berantai di masuk, bundaran tidak memegang banyak kereta. Ini adalah pendekatan sisi aman yang cukup jelas, setidaknya "saling menghalangi di dalam dan berhenti total" menjadi kurang mungkin. Jujur, saya perbaiki bundaran berbahaya pertama kali dari sini.

Manfaatnya jelas. Interior bundaran menjadi hampir khusus jalan lintas, tunggu di dalam berkurang, jadi cara macet menjadi terbaca. Jika ada masalah, alih-alih "di dalam bundaran", kereta menunggu "di depan bundaran", jadi pemisahan penyebab mudah juga. Dalam lingkungan multi-pemain di mana orang lain menyentuh jalur, "cara rusak terlihat" ini adalah sesuatu yang perlu.

Tetapi kerugiannya juga jelas. Kereta yang tidak bisa masuk ke bundaran secara alami menunggu di jalur utama. Dengan kata lain, keamanan naik, tetapi posisi tunggu didorong keluar. Bundaran dalam dibersihkan, tetapi kereta di luar menunggu, itu tidak menyelesaikan masalah, hanya memindahkan.

Desain ini terlihat unggul saat melihat bundaran saja, tetapi dilihat seluruh jaringan menjadi di mana untuk tempatkan ruang tunggu. Jika tidak menampung di dalam bundaran, harus ditangkap dengan stasi

article.share

R

RinSeo

Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。