Factorio Space Age kaikkien planeettojen läpäisyopas ja etenemistekniikka
Factorio 2.0 + Space Age tarjoaa neljä uutta planeettaa, ja niiden kierrättäminen vaikuttaa suuresti tehtaan kehitykseen. Tämä opas on suunnattu niille, jotka haluavat systematisoida, mihin planeettoihin tulisi mennä ensin ja mitä sinne kannattaa tuoda, valmistaa paikallisesti tai viedä ulos.
Factorio Space Age kaikkien planeettojen läpäisyopas ja etenemistekniikka
Factorio 2.0 + Space Age tarjoaa neljä uutta planeettaa, ja niiden kierrättäminen vaikuttaa suuresti tehtaan kehitykseen. Tämä opas on suunnattu niille, jotka haluavat systematisoida, mihin planeettoihin tulisi mennä ensin ja mitä sinne kannattaa tuoda, valmistaa paikallisesti tai viedä ulos.
Omien kokemuksieni perusteella Vulcanus tuntuu ensimmäiseltä saapumiselta tasapainotetuimalta (puhtaasti kokemuksesta johtuva huomio). Virallinen ei kuitenkaan määrää vierailujärjestystä, ja optimaalinen järjestys muuttuu tehtaan tilanteen ja pullonkaulojen mukaan – pidä tämä aina mielessä.
Ensimmäisellä avaruusalustalla kokemukseni oli jäädä kiinni puutteellisen kuljetuskapasiteetin vuoksi ja vaatia seuraavalla lennolla korjauksia ennen vakiintumista. Sen jälkeen olen määrittänyt jokaiselle planeetalle minimikoostumusten, jättänyt tarina- ja tapahtumadetaljit huomiotta ja järjestänyt etenemisen välttämällä tyypillisiä pullonkauloja etukäteen.
【Factorio Space Age】Kaikkien planeettojen läpäisyn kokonaiskuva ja suositeltu etenemisreitti
Tuetut versiot ja DLC-laajuus
Käsitellään tässä Factorio 2.0-sarjaa + DLC "Space Age" -etenemissuunnittelua. Kuten Space Age - Factorio Wiki|Space Age -sivulla kuvataan, tämä laajennus lisää neljä uutta planeettaa (Vulcanus, Fulgora, Gleba, Aquilo) sekä avaruusalustan ja uudelleen suunnitellun tekniikkapuun. Kyse ei siis ole "Nauvis-pohjaisesta laajennuksesta", vaan pelistä, jossa kasvattaa tehdasta kerätessään jokaisen planeetan omia resursseja – tämä on tärkeää ymmärtää.
Julkaisupäivä oli 21. lokakuuta 2024, kuten laajennus| DLC-sivulla näkyy. Tämän oppaan suunnitelma perustuu viralliseen versioon. Kun keskustelemme etenemisreiteistä, hyödyllisintä on nähdä se näkökulmasta: miten optimaalisesti käytetty planeettaristeily keventää koko tehtaan (Nauviksen mukaan lukien) kuormaa – ei se, kuinka helppoa yksittäinen planeetta on.
Näen DLC:n enemmän pelinä, jossa kierretään planeettakohtaisia bonuksia peräkkäin vapauttaen tehtaan rajoitteita kuin pelinä, jossa hyökkäät jokaiselle planeetalle erikseen. Esimerkiksi Vulcanuksen valu-uuni|valu-uuni antaa +50 % perustuotantoa (lähde: Valu-uuni - Factorio Wiki|virallinen wiki). Fulgoran sähkömagneettinen tehdas antaa myös +50 % perustuotantoa, mikä parantaa elektroniikan tiheyttä. Aquilo puolestaan on "laiterohkeus-planeetta" ennemmin kuin "vahvan tekniikan planeetta" – se antaa kylmän ympäristön hallinnan ja pienen maa-alan loppupelin tutkimusta varten. Koska jokaisen planeetan rooli on erilainen, etenemisreitti on käytännössä tehtaan prioriteetin reitti.

Space Age/ja
wiki.factorio.comSuositeltu etenemisreitti (yhteenveto) ja päätöksenteon perusta
Johtopäätökseni (kokemukseen perustuva) on, että Nauvis → Vulcanus → Fulgora → Gleba → Aquilo on useimmiten kestävin järjestys. Tämä on kuitenkin olosuhdeherkkä opas – mukauta sitä tehtaan pullonkaulojen mukaan.
Syy on selkeä. Ensin Nauviksen puolella valmistaudutaan rakettilaukaisuun ja seuraavalle planeetalle kuljettaviin materiaaleihin, jotta paikalliset minimilinit toimivat. Sitten Vulcanukseen mennessä valu-uunit antavat terästä ja kuparia suurempaa tehokkuutta. +50 % perustuotanto kuulostaa hyvältä, ja käytännössä se näkyy siten, että sama malmi ja sama asennuspinta antavat paljon paksumman levyvuon. Kokemuksessani Vulcanus-prioriteetin kanssa levyt vakaantuvat, jonka jälkeen muiden planeettojen tehtaan tiheyttä on helpompi nostaa. Valu-uunit jo sinänsä tekevät seuraavien kokoonpanolinjojen suunnittelusta huomattavasti helpompaa.
Lisäksi virallisessa wikissä valu-uuni kuvataan "perustuotanto +50%" (lähde: Valu-uuni - Factorio Wiki|virallinen wiki). Yhteisön käytännöllisissä huomioissa tämä arvo joskus ilmaistaan "noin 2,25-kertainen" -muunnoksella, mutta kyseessä on toissijainen tulkinta. Käytän tässä virallista arvoa (+50%) perustana ja käsittelen yhteisömuunnoksen täydennyksenä.
Gleba tulee vasta myöhemmin, ei siksi että se olisi heikko, vaan koska ymmärrysvaatimus on korkea. Gleba käyttää ainutlaatuisia maatalousketjuja, ja ensikerralla voit jäädä kiinni kysymyksiin "kuinka virtaus pysyy tuoreena" ennemmin kuin "voinko tehdä tämän". Oma kokemukseni oli ensiyrityksellä tehdä tavallisen bussin logiikka ja nähdä koko rakenne romahtaa puolessa välissä. Riittävän vahvalla materiaali- ja elektroniikkapohjalla työskentely helpottaa iterointikustannuksien hallintaa.
Aquilo jätetään loppuun selkeistä syistä. Aquilo on yksinkertaisesti erittäin kylmä. Aquilo|virallinen wiki vahvistaa, että lämmitys on välttämätöntä, ja rakennettava maa on vähäistä. Lisäksi se on loppupelin planeetta, joka tarjoaa kylmän tieteen paketteja, joten edellisten planeettojen logistiikan, sähkövoiman ja kuljetuslaivausten suunnittelu on hyödyllistä viimeistellä ensin. Tämä ei ole vaikeusasia vaan pohjavaatimukselta korkea planeetta.
Tämä eteneminen tiivistyy kolmeen päätöksentekokriteeriin:
- Voiko saada tuotantolaitteita, jotka auttavat kaikkia planeettoja?
- Onko paikallisen linjan käynnistaminen helppoa?
- Voiko seuraavien planeettojen logistiikkarasitusta keventää?
Näillä kriteereillä Vulcanus-prioriteetti on hyvin perusteltu. Virallinen ei määrää järjestystä, mutta käytännössä "mikä planeettakohtainen laite kannattaa tuoda ensin, jotta seuraavat 10 tuntia helpottuvat" on tapa, joka ei petä.
💡 Tip
Omasta kokemuksestani ensimmäinen planeetta on valittava sen perusteella, kuinka paljon päätehtaan tiheyttä voi parantaa paluun jälkeen, ei yksittäisen planeetan läpäisymukavuuden perusteella. Vulcanus on stabiili, koska paluuarvo on suuri.
Vaihtoehtoiset reitit ja haarautumisen ehdot
Tämä etenemisreitti ei ole kiinteä ratkaisu. Virallinen ei määrää järjestystä, ja tämä on tehtaalle suunniteltu normiratkaisu. Käytännössä optimaalinen reitti muuttuu sen mukaan, missä olet jumissa.
Yleisin vaihtoehto on Fulgora ensin. Jos Nauviksen perusta on jo punaisen/vihreän/sinisen/purppuran/keltaisen tasolla ja piirilevyt/piirit/moduulit vaativat enemmän kuin levyt, Fulgoran arvo nousee nopeasti. Sähkömagneettinen tehdas +50% ei ole vain yksittäisen laitteen voimakkuus, vaan koko elektroniikan linjan lyhentäminen. Visuaalisesti leveiden piirilinjojen sijaan näet tiheän kokoonpanon, ja tiheys kasvaa ennakkoon ilman majakoita tai logistiikkarobotteja.
Gleba ensin ei ole vakaa ensimmäisen kerran ratkaisu, mutta on oikeutettava tiettyjen tavoitteiden kanssa. Esimerkiksi, haluat ymmärtää ainutlaatuiset ketjut nopeasti tai keskittyä maatalousteknologioihin. Toisaalta Gleba on "ensimmäinen rakenne lukitsee tulevaisuuden laajennettavuuden" -tyypin planeetta. Jos kasvattaa kapasiteettia ennen kuin teet saatavuuden, materiaali jumissa helposti, ja myöhempi korjaus vaatii täydellisen uudelleenrakenteen. Pelaajille, joille suhdesuunnittelu on tärkeää, tavallisen malmoperiaatteen siirtäminen aiheuttaa häiriöitä, joten aikaresurssien avulla pystyt paremmin oikomaan.
Aquilo ensin tai pian on vain, jos haluat nopeasti loppupelin tutkimusta. Täällä on kuitenkin lämmitys, pinta-alarajoitus, sähköongelmat ja kuljetuslaiva-tulpat yhdessä paketissa, joten "ei tarpeeksi → paikallinen lisäys" -ajattelu ei toimi. Aquilon avaruusalusta vaatii tulpan estämisen suunnittelua (ylimääräisten esineiden hävitys, vyön valvonta) huomattavasti enemmin. Tämä on loppupelin planeetta, johon kuuluu valmius ennemmin kuin etenemisen kysymys.
Yhteenveto vaihtoehtolevyjen tekemisestä:
| Tilanne | Ensimmäinen vaihtoehto | Syy |
|---|---|---|
| Terästä/kuparia/levyä tulee liian paljon | Vulcanus | Valu-uunit tekevät materiaalialustasta paljon paksumman |
| Piirilevyt/piirit/moduulit tulevat ensimmäisenä | Fulgora | Sähkömagneettinen tehdas parantaa elektronisten osien tiheyttä radikaalisti |
| Haluan ymmärtää uniikkeja tuotantoketjuja nopeasti | Gleba | Voit rakentaa maatalous-keskeisesti |
| Haluan nopeasti vapautua loppupelin tutkimukseen | Aquilo | Pääset kylmään tieteeseen lyhimmällä reitillä |
Omilla kriteereillä ensimmäisen planeetan valinta ei ole "puuttuva materiaali", vaan materiaali, joka ratkaisee pullonkauloja ketjuissa. Sillä näkökulmalla Vulcanus tulee vakiovaihtoehdon, ja Fulgora nousee arvoon, kun elektroniikkapula on ilmeinen. Gleba ja Aquilo ovat enemmän "planeettoja, jotka antavat parhaan tuloksen vain tiettyjen suunnittelupohjajen kanssa" kuin "vahvoja planeettoja, joille kannattaa mennä ensin" – tämä näkökulma tekee koko kuvasta paljon selkeämpää.
Vulcanusten läpäisyä edeltävä valmistelu Nauviksen puolella
Raketin ja avaruusalustan perusteet
Tästä eteenpäin oletetaan, että olet Nauviksen puolella saavuttanut raketin laukaisun ja olet siirtymässä avaruusvaiheen omaksumiseen. Space Agessa raketin laukaisun jälkeen avaruusalusta toimii keskipisteenä, joka välittää planeettojen välisen kuljetuksen, mikä on perustavaa laatua oleva muutos. On helpompi ajatella sitä kuin "pienen logistisen keskuksen rakentamista kiertoradalle" kuin "maapuolen tehtaan jatkeena".
Ensimmäinen asia, joka kannattaa selventää, on mitä materiaalia lähettää kiertoradalle ja mitä valmistaa paikallisesti. Yhteisön käytännössä raketin kapasiteetti on rajallinen, kun taas paikallisessa toiminnassa on paljon enemmän vapautta. Ensimmäinen lennon idea ei ole "ottaa kaiken mukaan", vaan pienin toiminnallinen sarja, joka tekee paikallisesta itsenäisen aseman mahdolliseksi – tämä on oikea lähestymistapa. Omat virheeni alusta olivat epäselvyys tässä: sekoitin levyjä ja koneita sattumanvaraisesti, kunnes kuljetusvarusteet loppuivat, ja sekä ratajonon että maanpuolen toiminta hidastui.
Avaruusalustan rakentamisella on myös periaatteet. Kuten yhteisö jakaa, kapea pituussuuntainen pohjapiirros on sekä puolustuksen että käyttöintuition kannalta helpoin. Hyökkäys tulee edestä, joten tulen voi keskittää etuosaan, ja ammuunition ja korjauksen virtaus voidaan yksinkertaistaa. Ensimmäinen avaruusalusta kannattaa prioritoida seuraavasti: etu = puolustus, keskikohta = logistiikka, taka = propulsio ja sähkövoima. Levea perä näyttää monella tavalla asettavalta, mutta puolustus ja kuljetusväylät leviävät, mikä tekee syöttövirheistä todennäköisiä.
Kaivaussuunnittelukin kannattaa teoreettisesti pohtia tässä vaiheessa. Erityisesti Vulcanus-tyylisissä resurssien käynnistyksissa yhteisön sivuilla kuvattu suuri louhija käyttää puolta resursseja per louhinta – tämä on hyödyllinen ominaisuus. Se ei ole vain "louhija on vahva", vaan etäiset luvut vaativat harvemmin huoltoa, mikä on arvokas. Alkuvaiheen kuljetuslinjat ovat usein ohuita, joten louhintapuolella tehokkuus parantaa suoraan kuljetuskustannuksia.
Alustavan kuljetusvaraston malli
Tärkeintä kuljetukselle on muistiinpanon sijaan rooli-perustuinen moduulointi. Minulla oli vakaus siitä lähtien, kun määritin toisen lennon malliksi "rakentamisen moduulin" ja lähitin sen joka kerta. Ensimmäisellä saapumisella et tarvitse loistavaa valmista tehdasta – tarvitset sähköä, koneita ja pienintä puolustusta sekä logistiikkaa, ja se riittää.
Kuljetus kuuluu suurelta osin sähkön-rakentamisen-puolustuksen-logistiikan-ympäristön hallinnon viiteen osaan. Sähkö on startup-tyyppinen aurinkopaneeli ja akku, rakentaminen on kokoonpano + levyä/terästä/betonia, puolustus on torni + ammuunti + muurit, logistiikka on nauha + inserteri + arkku, ympäristö on planeettakohtaisia lisäaineita. Ensimmäisen saapumisen kanssa tarvitset kunnollisen perustason sähkön, jonka jälkeen paikallinen resurssivirta kasvaa. Betonia kannattaa ottaa mukaan – kävelynopeuden +40% bonus antaa olennaisen hyödyn, ja alkuvaiheessa paljon kävelyä tarvitaan.
Määrää ajatellessa jäykkä numero on vähemmän käytännöllinen kuin pieni itsenäinen asema -mittakaava. Taulukko näistä numeroista on ohje ennemmin kuin säännöt:
| Luokka | Sisältö | Määrä suuntaa | Paikka |
|---|---|---|---|
| Kuljeta (ensimmäinen) | Kokoonpano, nauha, inserteri, arkku, sähkölaitteet, torni, ammuunti, muurit, terästä, kiskoa, betonia | Vähän–Keski | Suoraan käynnistys-koneisiin |
| Paikallinen | Planeettakohtaisia, perusmalmi, paikalliset väliaineet | Käynnistys jälkeen laajennus | Kuljetus on vaikeaa tai paikallinen vahvuus |
| Seuraavat lennot | Koko rakentamisen varusteet, puolustus, ylempi tekniikka, moduulit, huolto | Keski–Paljon | Paikalliset laajenemisen ja pysyvän toiminnan |
Tässä helposti huomioidaan terästä ja kiskoa. Ensimmäisessä matkalissasi alituin naulat ja koneet, joten en tuonut tarpeeksi terästä ja kiskoa – kaivanto ja pieni asema jäivät lyhyille nauhoille ja käsin kantamiselle. Alkuvaiheen ydin ei ole "mitä tehdään" vaan kuinka saadaan rakenteet paikalle, ja maalla olevat perusaineet on parempi ottaa mukaan etusijalla.
💡 Tip
Ensimmäinen kuljetus ei ole "tehdaspaketti" vaan "kenttäkehityspaketti". Sekä rakentamisen perusmateriaalit (terästä, kiskoa, nauhaa, inserteria) että ylempi tekniikka tulee ottaa mukaan – näiden puuttuminen aiheuttaa enemmän viivytyksiä kuin korkean luokan aineiden puute.
Usein puuttuvat perusmateriaalit ja vaihtoehdot
Muilla planeetoilla pysähtyminen johtuu usein korkean tason osien puutteesta, vaan perusmateriaalien romahduksesta. Käytännössä puuttuu usein: terästä, kiskoa, nauhaa, inserteria, arkkua, ammuuntia, muureja, sähköposteja, betonointia. Jokainen erikseen näyttää pieneltä, mutta kaivannon käynnistämisessä useat vähenevät samanaikaisesti, joten yksi puutos ketjussa aiheuttaa seuraavat pysähdykset.
Terästä puute hidastaa puolustusta, logistiikkaa ja laajennusta. Kisko katkeaa kaivanto–asema-etäisyydellä. Nauha ja inserteri puute tekee resurssista näkyvää mutta linjaa mahdottomaksi. Erityisesti Space Agen muilla planeetoilla "teen jotain paikan päällä" -intuition siirtäminen häiritsee. Kun voit kaivaa rautaa tai kuparia, useat ihmiset haluavat aloittaa tuotantokoneista, mutta alkuvaiheen louhinta- ja kuljetuslinjat hidastuvat, joten käsityö lisääntyy – tämä on kaikkein turhauttavinta.
Hyödyllinen vaihtoehto on kuljetus jaotteleminen moduuleiksi roolien mukaan. Esimerkiksi rakentamisen moduuli = kokoonpano + nauha + inserteri + sähköpostit + arkku. Puolustus = torni + ammuunti + muurit + arkku. Sähkö = voimalaitos + akku. Logistiikka = nauha + inserteri + arkku. Näin jokaisella lennolla tarkistetaan sammat paikat, eikä vastaavantyyppisten poikkeamien riski ole suuri.
Pula-analyysi tiivistyy yhteen: ennen kuin lisää kehittyneiden välineiden määrää 1:llä, vahvista perusmateriaalien paksuutta. Space Age on korkean tason välineillä värikäs, mutta varhaisen saapumisen vakauttaminen on tavallisilla perusosilla: nauha, terästä, sähköpostit, muurit, arkku. Kun nämä ovat kunnossa, muiden planeettojen tehtaalla on "resurssit näkyvillä mutta tehtaataa ei voi rakentaa" -seisakia paljon harvemmin.
Vulcanus-läpäisy: vahvan ensimmäisen aseman syy
Ensimmäinen saapuminen
Vulcanus on vahva ensimmäiselle saapumiselle, ei uusista resursseista, vaan koska tehtaan levyn ja terämateriaalin tarjontarajoitetta kannattaa peitolla hyökätä suoraan planeetan bonuksella. Kuten J:n peliblogissa mainitaan, praktinen vakauden taso on korkea, ja saapumisen jälkeen on selvää, mitä tehdä. Monilla planeetoilla silmäilyni jälkeen Vulcanus tuntui selvimmältä "mitä tehdä saadakseen pääomansa takaisin" -näkökulmalta.
Tämän planeetan sydän on valu-uuni. Kuten aikaisemmin kuvataan, virallinen merkintä on "perustuotanto +50%", ja käytännössä levyntuotanto paranee silminnähden. Yhteisön toissijainen tulkinta "noin 2,25-kertainen" on maksuton muunnos, joten esitän virallisen arvon (+50%) ensin ja käsittelen yhteisömuunnoksen täydennyksellä. Käytännössä se näkyy niin, että valu-uunilinja käytössä olevan jälkeen samalla alueella samalla intuitiolla piirretty nauha täyttyy nopeasti. Nauviksen "malmia voidaan louhia, mutta levyä ei riitä" -pysähdys muuttuu käänteiseksi: levyn jako on ongelma. Levyn saatavuus paranee niin paljon, että seuraavien kokoonpanolinjojen suunnittelu on paljon kevyempää.
Tavoite ei ole tehdä kaikkea paikalla. Vulcanus on teollinen leveransöör kuormaa kuljettaville materiaaleille, ja sähköiset tai hienostuneemmat rakentamat osat voidaan täydentää Nauviksen puolelta – tämä sopii yhteen alkuvaiheen käynnistämisen kanssa. Tehtaan näkökulma on, että Vulcanus on tehtaan kuormaa kuljettavien osien tiheä tuotanto-asema (ei yleiskäyttöinen piste).
Tavoite on yhteenveto: ensimmäisen saapumisen tarkoitus on rakentaa ei makuuhuoneiden korkealla-asuinpaikka, vaan muille planeetoille tehokas metallurgian keskus.
Paikalliset varat (kivihiili/kalkkikivi/volframi) ja valu-linja-suunnittelu
Paikallisista varoista tärkein on, kuten peliblogissa mainitaan, kivihiili, kalkkikivi ja volframimalmit. Nämä kolme muodostavat Vulcanuksen roolin hyvin selkeästi. Hiili hoitaa teräs- ja polttoainesysteemit, kalkkikivi on kemiallinen systeemien karkea perusta, volframimalmit tekevät asemasta enemmän kuin pelkkä levyntuottajaa. Erityisesti kalkkikivi avaa kemialliset prosessit, jotka tekevät Vulcanuksesta enemmän kuin "louhi ja kuumenna" -tehdasta.
Rivien suunnittelu edellyttää tavallisen kokoonpano-logiikan sijaan valu-logiikkaa, joka puristaa raskaat asiat ensin. Aloitan rautalevy ja kuparilevyllä, sitten teräkirves valu-uunille. Syy on yksinkertainen: kulutus on suuri ja kuljetusraketissa ne vaativat tilaa. Vulcanuksella käytössä olevan korkean tiheyden jälkeen muille planeetoille takaisin kuljetettava arvo on korkea.
Volframin hallinta käyttää samaa logiikkaa: malmi-kaivannosta ennemmin levy–palkki-väliaineet valmistetaan paikalla, jotta hän säilyy hallittavana. Vulcanus on louhintiasema, jossa louhintapisteen kasvattaminen on vähemmän tärkeää kuin valu-saarten lisääminen ja tuoton tiivistäminen.
Hallinnollinen johtosääntö tiivistyy seuraavaan taulukkoon:
| Luokka | Kohde | Vulcanuksen hallinta | Syy |
|---|---|---|---|
| Kannattaa kuljettaa | Elektroniikkatuotteet, pienet rakennusosat, puolustus | Aluksi täydennä Nauviksen puolelta | Alkuvaiheessa niistä puuttuu usein, ja paikallinen vahvuus ei ole näissä |
| Paikallinen päätuotanto | Rautalevy, kuparilevyn, terästä, volframin levyt/tangot | Kytke valu-uuniin | Raskaiden väliaineiden korkea kulutus ja valu-bonus |
| Kannattaa kuljettaa takaisin | Levyt, terästä, volframin väliaineet | Viennit muille planeetoille | Korkea tiheys ja käytettävyys ovat korkeat |
Olennaista on vain valu-kelpoiset väliaineet päärooleissa. Jos yrität venyttää elektroniikkapiirit paikalla, planeetan erityisominaisuudet hämärtyvät. Suunnittelulogiikalla levyt ja metallurgian väliaineet on vain pääkohde, muut linjat osana rakentamista. Näin planeetan erikoistuminen etenee puhtaasti.
💡 Tip
Jos Vulcanuksessa epävarmuus, aseta valu-uunin lähdö
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Aiheeseen liittyvät artikkelit
【Factorio】Vulcanus-oppaan hallinta | Laavan resurssit ja tehontuotanto nopeasti käyntiin
【Factorio】Vulcanus-oppaan hallinta | Laavan resurssit ja tehontuotanto nopeasti käyntiin
space-platform-design
space-platform-design
【Factorio】Aurinko- ja ydinvoiman suhde, sijoittelu ja laajennusperusteet
【Factorio】Aurinko- ja ydinvoiman suhde, sijoittelu ja laajennusperusteet
【Factorio】Raketin laukaisun vaiheet ja tarvittavat materiaalit