Oppaat

【Factorio】Raketin laukaisun vaiheet ja tarvittavat materiaalit

Kun olet automatisoinut violetit ja keltaiset tieteenpakkaukset ja tunnet, että raketti on lähellä, siilon rakentamisen hetken jälkeen kupari ja öljy loppuvat kerralla – tässä kohdassa monet pelaajat jumiutuvat.

Oppaat

【Factorio】Raketin laukaisun vaiheet ja tarvittavat materiaalit

Kun olet automatisoinut violetit ja keltaiset tieteenpakkaukset ja tunnet, että raketti on lähellä, siilon rakentamisen hetken jälkeen kupari ja öljy loppuvat kerralla – tässä kohdassa monet pelaajat jumiutuvat.

Tämä artikkeli on tarkoitettu niille, jotka laukaisevat rakettia Factoriossa ensimmäistä kertaa. Organisoimme vanilla-versiolle 100 osan ja Space Age -versiolle 50 osan vaatimuksen eroavaisuudet ja käymme läpi tutkimuksesta siilon rakentamiseen, osien tuotantoon, lastin päättämiseen ja laukaisuun asti selkeässä järjestyksessä.

Ottamme myös huomioon vanillan päämateriaalien ja raaka-aineiden kokonaismäärät numeroissa, jotta näet, missä sinun tulisi vahvistaa sinisiä piirejä, kevytmateriaaleja ja rakettipolttoainetta ensiksi.

Ensimmäisessä laukaisussa käsittelemme, pitäisikö satelliitti ottaa mukaan, ja Space Agella avaruusalustan varustuksesta – tilannekohtaisesti – jotta voit välttää virheen, jossa tykö päin juokseminen kuivattaa tehtaasi.

【Factorio】Raketin laukaisun esitiedot | Vanillan ja Space Agen erot

Kohdeversiontunnistus

Ennen kuin luet raketin laukaisuedellytykset, jaa ensin, ovatko tallenteesi vanilla vai Space Age. Space Age on DLC, joka julkaistiin 21. lokakuuta 2024, ja saman sanan "raketin laukaisu" merkitys pelissä muuttui huomattavasti.

Tunnistaminen on helppo kolmella pisteellä. Yksi on pelin käynnistyksen tai tallennusasetusten yhteydessä onko Space Age DLC käytössä. Toinen on tutkimuspuun eteneminen – Space Agessa raketin siilon saavuttaminen on paljon aiemmin. Ratkaisevin on, ovatko näkyvissä avaruusverkon käyttöliittymäelementit toimitusketjulle avaruuspuolella. Jos näet ne, olet luultavasti Space Age -pohjalla.

Tuntuu myös suurelta. Omalla kokemuksella, kun eteni samalla tehtaan kylällä, Space Age -ympäristössä osien vaatimukset olivat kevyemmät – ja ajattelin: "Hei, onko laukaisun valmistelu jo valmista?" ja olin yllättynyt nopeudesta. Jos suunnittelisit resurssit vanillan hengessä, päätyisit helposti yli-investointiin.

Huomaa, että nykyisen Rocket_part -merkinnän ja viimeaikaisten Wiki-merkintöjen mukaan käytetään Processing unit (ohjauspiiri) -ilmaisua. Kuitenkin muutoshistorian ja sovelluskorjausten ajoituksesta kannustamme tarkistamaan virallisen muutoslokista. Tässä artikkelissa huomioimme 2.0-versioiden ja uudempien merkinnän erot.

Vanillan ja Space Agen raketin vaatimusten vertailu

Raketin laukaisun suurin ero on se, että vanilla on käytännössä pelin lopetus, Space Age on avaruusponnistuksen portti. Jos sekoitat nämä, saat väärän käsityksen siitä, mitä pitää kantaa mukaan ensimmäisessä laukaisussa.

Kuten '' osoittaa, Space Age on laajennus, joka tuo avaruusalustoja ja uuden teknologiapuun. Tämän vuoksi vanillan tavoin "raketti ylös = palikin loppu" -logiikan sijaan suunnitelma on "avaruuslogistiikka alkaa täältä".

Vertailun erot ovat hyvin selkeät.

KohtaVanillaSpace Age
Raketin asemaKäytännös voittohintaAvaruusponnistuksen alku
Tarvittavat raketin osat10050
Raketin siilon tutkimusvaiheLoppupelin viimeinen. Kaikkien muiden paitsi sotilaalisten tieteenpakkausten jälkeenYhteisötiedon ja Wikin mukaan aikaistettuja muunnelmia (virallinen avauksen vaihe vaatii virallisen lähteen vahvistusta)
Ensimmäisen laukaisun suositeltu lastiTyhjä tai satelliittiYhteisön käyttöesimerkeissä avaruusalustan lastivariaatioita, mutta virallinen nimi ja käyttö vaativat vahvistusta
Laukaisun jälkeinen hyötyVoittonäyttöä nähdään, ja pelaaminen jatkuuYhdistetään avaruusalustan käyttöön

Numerot antavat selkeämmän kuvan. Vanillassa raketin valmistuminen vaatii 100 raketin osaa, ja '' -välilehdellä näkyy, että pelkät pääraaka-aineet vaativat 1 000 kevytmateriaalia, 1 000 rakettipolttoainetta, 1 000 ohjauspiirin ainesosia – ja niin edelleen. Vertailussa on selvää, miksi kupari ja öljyöljy tulevat äkillisesti tiukaksi loppupelissä.

Sitä vastoin Space Age vaatii vain 50 osaa. Osien määrä on puolet, joten resurssivaste per laukaisu vähenee huomattavasti. Tehtaan voi saada laukaisuun helpommin ilman massiivisia laajennuksia, ja tempolla on merkittävä ero. Tuon "yllättyneisyyden siitä, kuinka helppoa se on" -tunteen lähde on täsmälleen tämä.

Lastin ajattelu on myös erotettava, jotta sekaannusta ei syntyisi. Vanillassa ensimmäisen raketin kanssa käydään keskustelu siitä, laitetaanko satelliitti vai ammutaanko tyhjää. Space Agella ensimmäinen laukaisu on suunniteltu yhdistämään avaruusalustan operaatioihin, joten avaruuspuolen pystyttämiseen tarvittava lasti asetetaan etusijalle. Toisin sanoen, sama "ensimmäinen laukaisu" -sana on eri tavoitteella.

💡 Tip

Jos otat vanillan edellisen suunnittelun sellaisenaan Space Ageen, raketin ympäristön tuotanto helposti liikatuotantoistuaa. Osien määrä putoaa 100:sta 50:een, joten sinisen piirin, kevytmateriaalin ja polttoaineen laajennusmäärät kannattaa arvioida hieman maltillisemmin.

Space Age/fi wiki.factorio.com

Termien selvennys: raketin silo / raketin osa / satelliitti / avaruustieteenpaketti

Termit kannattaa järjestellä selvästi, jotta hyökkäysartikkeleiden välillä ei tule sekaannusta.

Raketin silo on laitos, jossa raketti rakennetaan ja laukaistaan. Pelaaja ei kootaan osia käsin, vaan ne keräytyvät siilon sisällä loppuun asti. Usein unohdetaan, että siilon purkaminen tuhoaa rakenteilla olleet raketin osat. Väliaikainen asennus uudelleen asennusta silmällä pitäen johtaa merkittäviin materiaalitappioihin.

Raketin osa on edistymisen yksikkö raketin valmistuksessa. Vanillassa 100, Space Agessa 50 osaa antaa mahdollisuuden laukaista. Vanhemmissa ohjeissa mainittiin raketin ohjausyksikkö materiaalina, mutta versio 2.0 näyttää siirtyvän ohjauspiiri-merkintään. Vanhoista videoista tai artikkeleista kuulemasi "massiivi RCU-tuotanto" saattaa vaatia uudelleen tulkintaa nykyisellä versioilla.

Satelliitti on raketin tyypillisin lasti. Kun satelliitti laukaistaan, saat 1 000 avaruustieteenpakettia. Toisin sanoen, satelliitti ei ole pakollinen raketin laukaisulle, mutta ilman sitä et saa valkoista pakettia. Satelliitin päämateriaalit ovat aurinkosolut 100, akut 100, kevytmateriaalit 100, ohjauspiirit 100, rakettipolttoaine 50 ja tutka 5. Jos rakennat sekä raketin että satelliitit samanaikaisesti raketin jälkeen, sinisen piirin linja jumiutuu todennäköisesti uudelleen – näet sen näistä luvuista.

Avaruustieteenpaketti on niin sanottu valkoinen paketti. Sitä ei luoda normaaliksi koodiksi, vaan saadaan laukaisemalla satelliitti. Raketin silossa voi säilyttää enintään 2 000 pakettia, joten kahden satelliittilaukaisun verran voidaan varastoida, mutta sen jälkeen hallinta muuttuu huolimattomaksi. Jos jatkat laukaisuja ilman valkean paketin tutkimusta, et saa hyötyä niistä.

Nämä neljä sanaa selkeyttämällä otat huomioon paljon yksinkertaisemmiksi. Silo on laitos, osa on edistyminen, satelliitti on palkinto, ja avaruustieteenpaketti on se palkinto. Kun tunnet tämän suhteen, raketin säännöt sekä vanillassa että Space Agessa tulevat paljon hallittavammiksi.

Vaihe 1 raketin laukaisuun: Tutkimukset ja tieteenpakkaukset

Tavoittumistavoite (vanilla / Space Age) tutkimusvaiheessa

Raketin laukaisuvalmistelu alkaa sillä, että tutkimus (Lab) etenee. Vaikka tehdas näyttäisivän siistiltä, ilman tutkimusta siilon rakentaminen on mahdotonta. Aloittelija sekaantuu usein siihen, että tavoite on eri vanilla- ja Space Age -versioissa.

Vanillassa tavoite on selvä. Siilon rakentamiseen tarvitaan raketin silo, ja '' osoittaa selvästi, että se on loppupelin tutkimuspuun piste. Raketin siilon tutkimus käyttää kaikkia tieteenpakkauksia paitsi sotilaalliset ja on lopputeknologia, joten käytännössä sinulla täytyy olla vakaa punaisen, vihreän, mustan, sinisen, purppuran ja keltaisen paketin saanti. Toisin sanoen, vanilla = "laukaista haluan" = suoritin raketin siilon tutkimuksen loppuun.

Jotkut yhteisötiedot ja Wiki väittävät, että Space Age -ympäristössä siilon avaus on aiemmin (kemian tieteen ympäristössä), mutta virallisen alineemisen tarkistaminen suositellaan. Tässä artikkelissa kuvataan "aikaistettua siloon pääsyä pidetään yleisesti kuvattuna".

Tutkimusjärjestyksenä kannattaa käsitellä ensin tutkimukset, jotka helposti jumiutuvat juuri ennen rakettia. Erityisesti öljy-jalostus ja korkeampi puhdistus, kehittyneemmät piirit, ohjauspiirit, kevytmateriaalit ja rakettipolttoaine liittyvät tutkimuksiin. Versio 2.0 painottaa ohjauspiiri-rakenteisuutta vanhemman raketin ohjausyksikön sijaan, joten vanhan oppaan "RCU-massiivi" saattaa vaatia uudelleentulkintaa, ja sinisen piirin vahvistaminen sopii paremmin nykyympäristöön. Moduulit voivat olla myöhempiä, mutta jos haluat poistaa loppupelin sähkön ja materiaalien painetta, kannattaa harkita niitä aikaisin.

Omalla tuntumalla raketin saavuttamisen arviointi pelkästään tutkimusnäytön perusteella usein antaa väärän kuvan. Tutkimusnimi ei ole pääasia – pääasia on purppuran ja keltaisen paketin jatkuva virtaus. Vaikka tutkimus näyttää saavutettavalta, jos tehdas tippuu hiukkaaksi siilon rakentamisen ja osien tuotannon alkaessa, olet saavuttanut "avauksen" eikä "valmiutta".

Raketin silo - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Purppuran ja keltaisen tieteen automatisoinnin sudenkuopat

Oikea seinä ennen rakettia ei ole tutkimuspuun pää – se on purppuran ja keltaisen tieteen automatisointi käytännöllisenä keinona. Heti kun tämä on mennyt läpi, tunnet "nyt voittaminen on näkyvissä", mutta rakettien materiaalit vievät samat väliaineet massiivisesti.

Erityisen hankalaa tulee sininen piiri, kevytmateriaali ja rakettipolttoaine – kolme päälinjausta. Keltainen tiede vaatii voimakkaasti sinista piiriä ja kevytmateriaalia, ja raketti tekee samoin. Kun katsot suhteita, tutkimuslinjan käyttö ei riitä – tutkimus ja rakettituotanto yhtä aikaa käynnistävät kuparin, muovin, rikin ja kevyen öljyn puolen äkillisesti.

Tämä on kohta, jossa "tutkimus kulki, miksi raketti pysähtyi?" näkyy.

Sininen piiri jumiutuu, koska se ei ole vain kallis – se vaatii kuparilankaa, kehittynyttä piiriä ja rikkihappoa yhtä aikaa, painottaen sekä piirilinjausta että öljykemiaa. Kun sininen piiri loppuu, ohjausjärjestelmän puute näkyy siilon kautta, mutta syy on punaisen piirin tai rikkihappotoiminnossa.

Kevytmateriaali on yhtä vaarallinen. Se kuluttaa kuparia ja muovia raskaasti, kiristäen kuparin painetta entisestään. Tutkimuksella punainen piiri saattoi kulkea, mutta kun kevytmateriaalin tuotanto alkaa, aiempi kuparisuunta jumiutuu helposti.

Rakettipolttoaine testaa öljykäsittelysi reservejä suoraan. Jos kevyt öljy, raskas öljy ja maakaasu eivät ole tasapainossa, koko öljy-jalostus voi tukahtua rakettipolttoaineen tuotannon myötä. Toisin sanoen, polttoainelinjauksella saattaa näyttää olevan oma linja, mutta se on osa suurempaa öljy-jalostus, krakkaus, rikki, muovi -järjestelmää. Kun jumiutuu tähän, polttoaine ei ole ainoa ongelma – sininen piiri ja muut seuraavat.

Näiden kolmen linjan yhteinen piirre on, että ne painottavat kovasti kuparia ja öljyä. Rauta on kokonaismäärässä raskas, mutta mitä todennäköisimmin peliä pysäyttävä tekijä on loppupelissä kupari tai öljy. Numeroista katsoen kuparilevyt 92 500 ja raakaöljy 293 519 ovat luokkansa ulkopuolella, ja loppupelin "riittämätön" pääresursseista voidaan ajatella näistä kahdesta.

💡 Tip

Kun siilon edistyminen pysähtyy, katsele "sininen piiri odottaa", "kevytmateriaali kuparin puute" tai "polttoaineen jalostus pysähtyi" ennen kuin katselet valmiita laatikoita. Kun tiedät, missä se usein jumiutuu, diagnostiikka on nopeampi.

Raketin osa - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Tutkimuslinjavaatimukset – tarkistusluettelo

Raketin edellä tutkimuslinja pitää arvioida tarjonnan vakauden perusteella, ei tutkimuspuun näkymän perusteella. Tässä tarkastellut seikat eivät ole monet, mutta jokainen vaikuttaa suoraan tehtaan pysähtymiseen.

Ensin kannattaa katsoa, onko purppuran ja keltaisen tieteen SPM-tavoite määritetty. Tarkkoja lukuja ei tarvitse tässä lukita, mutta "pystynkö ylläpitämään purppuran ja keltaisen paketin virtausta ilman tutkimukseni pysähtymistä" on oltava selvää. Tutkimusnopeus määräytyy tutkimuslaboratorioiden määrän ja tarjonnan perusteella, joten jos se on epäselvää, siilon tutkimus näyttää hukkaukselta.

Seuraavaksi tutkimuslaboratorioiden määrä ja tieteenpakkausten tarjonta tähtäävät harmoniaa. Laboratoriot eivät ole puffaalisia ja tukkeutuvat helposti, jos paketteja ei ole. Kun laboratoriot kasvavat, täytyy siihen tarjonta kasvu. Jos vain laboratoriot lisääntyvät, ne näyttävät suuremmilta mutta eivät nopeudu tehokkaasti.

Öljypuolella jalostuksella ja tislausasemalla tulee olla laajennustilaa. Korkea-astetislaus käy, mutta keltaisen tieteen, sinisen piirin ja rakettipolttoaineen alkaessa, raakaöljykäsittelyn suppeus paljastuu. Jos putkisto on juuri kuormitettu, kaavat ja kemiallisten tehtaitten lisäyksille ei ole tilaa. Pääasia on, että voit lisätä tislaus- ja kemiallisia laitoksia, erottaa tutkimus- ja tuotanto-öljyt omille linjoilleen.

Sähköpohjalla tulee kestää kemiallisten ja piirialueiden lisäykset. Purppuran ja keltaisen automatisoinnin jälkeen kasvavat kootut laitteet ja kemiantehtaat, ja sähkön romahtaminen näkyy tuotannon hidastumisena. Sähkön puute pysäyttää sekä tutkimusta että rakettamateriaalia, joten syy väärintulkitaan helposti.

Tarkistuluettelo voidaan tiivistää näihin neljään pisteeseen.

  • Purppuran ja keltaisen tieteen SPM-tavoite on määritetty
  • Tutkimuslaboratorioiden ja tieteenpakkausten määrä ovat tasapainossa
  • Öljy-jalostus ja tislaus on laajennusvaraa
  • Sähköpohja kestää kemian ja piirilinjojen lisäykset

Kun tarkastelet tehdasta näillä pisteillä, purppura ja keltainen kulkevat, sininen piiri ei pysähdy, öljy ei ole täysin kuormitettu – näyttää vakaalta. Toisaalta, jos mikä tahansa näistä näyttää raja-arvolta, raketin materiaalien käyttöönotto laajentaa kyseisen rajakohtaa. Raketin valmistelu ei ole siilon avaus vaan purppuran ja keltaisen jälkeen, onko tehtaassani vielä kasvun varaa.

Vaihe 2 raketin laukaisuun: Raketin siilon rakentaminen ja osien tuotanto

Kun raketin siilon tutkimus on valmis, siirryt siihen, että silo on yksi valtava erikoisvalmistuslaitteisto, ei että pelkkä rakentaminen päättää. Normaalisesti kokoon ottaville koneille siilon sisällä voidaan valmistaa raketin osia. Kevytmateriaalit, rakettipolttoaine ja ohjausmateriaali tuotetaan ulkona, siirretään hihnalla tai logistiikkarobotilla siloon ja osat syntyy siilon sisällä. Näyttää hiljaiselta, mutta silo on todella raskas kuluva piste.

Siilon sijoitus, sähkö ja logistiikka

Siilon sijoitus näyttää olevan missä tahansa avoimella alueella, mutta käytännössä pääsähkön, öljyn ja kalliiden väliaineiden lähellä on helpompaa käsitellä. Raketin osaan kuuluvat kevytmateriaalit, rakettipolttoaine ja ohjausjärjestelmä. Nykyisten mukaan muiden aineistojen sijaan ohjauspiiri on ensisijainen, ja vanha rakettiohjausyksikkö-suunnittelu antaa väärän kuvan sinisen piirin kuormasta.

Raketin osa muodostuu siloon lasketusta aineesta, joka siloon sisällä muuttuu edistykseksi. Vanillassa yksi raketin osa = 1% edistystä, joten näytös 37 tarkoittaa 37 osaa, 100 on valmis. Luvun merkitys on intuitiivinen ja puutteen paikka on selvä. Kun se jumiutuu 97 tai 98:ssa, puuttuva aineisto näkyy selvästi – vika on ulkoisen linjan toiminnassa.

Logistiikka voi olla hihna tai robotti, mutta siilon ympäristössä on tärkeää virtaa katkematta, ei vain "pysty kuljettamaan". Kevytmateriaalit painavat kuparia ja terästä, rakettipolttoaine kuluttaa öljyvaroja suoraan, ohjauspiirit vaikuttavat punaisen piirin ja koko piiriverkkojen läpi. Numeroista näet selvästi, silo ei ole yksinäinen vaan loppupelin aineiden liityntäpiste. Jos edessä oleva linja on ohut, vaikka tutkimus kestäisi, tehdas äkillisesti sammuu.

Käyttötavalta tuotannon moduulit siloon ovat hyvin arvokkaita. Raketin osa vaatii paljon, joten säästöt näkyvät painavasti. Siksi nopeus laskee ja ympäristön on kompensoitava kiihdyttimillä ja nopeusmoduuleilla. Minulla on tapa, että silo on säästösuuntainen ja ympärille nopeutta. Sähkönkulutus näkyy silmissä, joten siilon rakentaminen ja sähköverkon laajennus sopivat yhteen.

Raketin osien tarjonnan asetus

Tarjonnan kannalta tärkeää on kolme linjaa samanaikaisesti ilman keskeytyksiä, ei "kaikki vähän kerralla". Raketin osaa ei voi tehdä siilon ulkopuolella tai puskuroida. Siis ulkoisesti tehdään kevytmateriaalit, rakettipolttoaine, ohjausaineet, jotka virtaavat siloon ja osat valmistuvat siellä. Kaikki vaihtelua hallitaan siilon sisällä – ei ulkopuolella.

Vanillassa loppuunsaattamiseen tarvitaan 100 raketin osaa, edistys näkyy samalla tavalla. Jos se pysähtyy 60 prosentissa pitkäksi aikaa, silo ei ole ongelmassa – jonkin edessä olevassa kohdassa on kuiva. '' näyttää summat: kevytmateriaalit, rakettipolttoaine, ohjausjärjestelmät ovat erittäin raskaita, kupari ja öljy erityisen raskaita. Tarvitsemme kestävää virtausta, ei piikin tehokkuutta.

Space Agessa puolet osista riittää. Kuormitus per laukaisu vähenee merkittävästi. Tunne on "pitkä juoksu" vanillalla vs. "nopea raskas juoksu" Space Agella. Vaikka osia olisi vähemmän, materiaalityypit eivät vähenekään. Koska silo avautuu aikaisin, luultavasti silti ohuella öljyllä ja sinisen piirin linjalla, jäädyt jäljessä, jos siiron rakentaminen aikaistuu. Space Age muuttaa kuormitusta: vanilla tuntuu lopusta, Space Age tuntuu alkuna, kun liian vähävaraisella infralla astut läpi.

Vakauden löysin, kun lopettin silon katselun yksittäisenä laitteena ja jaoin kevytmateriaalien, polttoaineen ja ohjauspiirin omiksi vastuuksiksi. Yhden pääväylän täyttämisen sijaan – missä tieto ei kulje – rakenteet, joissa "mikä järjestelmä pysäyttää" on selvä, on paljon parempi. Siilon edistys 1% kerrallaan näkyy, joten diagnostiikka on tehokas.

Raketin osa - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Purkamisen aiheuttama menetys ja säilytyssäännöt

Tämä unohdetaan usein: siilon purkaminen ennen valmistusta tuhoaa sisäisten raketin osien. Edistys ei palaudu laatikoihin. Jos puradit 80 prosentissa, hävitit 80 osan edistyksen kokonaan. Sinulla voi olla tarve siistiä siilon alueella, muuttaa suuntaa

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。