Oppaat
krastorio2-beginner
Oppaat
krastorio2-beginner
# Krastorio 2 序盤の進め方
Krastorio 2 on suuri, monimutkainen mod Factoriolle, joka muuttaa pelin dynamiikkaa merkittävästi. Kun saapuu Japaniin ja aloitat K2:n perustuen pelkkään Vanilla-kokemukseen, alkuperäisen pelin tunne vääntyy huomattavasti. Tutkimus etenee Tieteellisten pakettien sijaan Teknologiakorttipohjaisesti, ja sulatus on alusta alkaen 2:1-suhteessa, joten vakiokonfiguraatiolla rautalevy ja kuparilevy loppuvat nopeasti.
frontmatter and body in Finnish:
title: "【Factorio】Krastorio 2 alkuvaiheen eteneminen ja automaation prioriteetti"
slug: krastorio2-beginner
category: guide
author: Takuma
status: published
publishedAt: 2026-03-14
updatedAt: 2026-03-14
locale: fi
description: "Krastorio 2 poikkeaa Vanilla Factorion alkuvaiheesta merkittävästi. Tutkimus perustuu Teknologiakortteihin eikä Tieteellisiin paketteihin, ja sulatus on alusta alkaen 2:1-suhteessa. Standardilla konfiguraatiolla sekä raudan että kuparin levyt loppuvat nopeasti."
tags:
- Krastorio 2
- Alkuvaihe
- Automatisointi
- Tutkimuksen prioriteetti
- Pääkuljetin
article_type: guide
geo_scope: global
specs:
product_1:
name: "Vanilla alkuvaihe"
key_features: "1:1 sulatus · Tieteellisten pakettien keskitys · Nopea siirtyminen sähköiseen"
product_2:
name: "Krastorio 2 alkuvaihe"
key_features: "2:1 sulatus · Teknologiakorttipohjainen · Polttoöljylaitteistot ja puunkäyttö jatkuvat pidempään"
product_3:
name: "Krastorio 2 + Space Age"
key_features: "Ei virallisesti tuettu. Joitakin yhteensopivuusesimerkkejä löytyy muissa modiissa, mutta ne eivät kuulu tämän artikkelin piiriin"
metadata: {"pillar_slug":"mod-selection-guide","pillar_title":"Factorio suositellut modit – käyttötarkoituksen mukaan valinta"}
---
Krastorio 2 on suuri, monimutkainen mod Factoriolle, joka muuttaa pelin dynamiikkaa merkittävästi. Kun saapuu pelin maailmaan ja aloitat K2:n pelkän Vanilla-kokemuksen varassa, alkuperäisen pelin tunne vääntyy huomattavasti. Tutkimus etenee Tieteellisten pakettien sijaan Teknologiakorttipohjaisesti, ja sulatus on alusta alkaen **2:1-suhteessa**, joten vakiokonfiguraatiolla sekä raudan että kuparin levyt loppuvat nopeasti.
Tämä artikkeli on suunnattu Factorio Vanilla-pelaajille, jotka haluavat selviytyä K2:n alkuvaiheesta perustekniikkakorttien vakauttamiseen ja logistiikka-, sotilaallis- ja kemikaalisarakkeiden lähestymiseen saakka ilman kokemusta hankalista kohteista.
Minulläkään ensimmäisellä kerralla oli vaikeuksia. Ajattelin, että sähköasennuslaite olisi ilmeinen edellytys, mutta päätin vaaditun perusteella. Repäisin kiveä, ja syntyneen hiekan lähettäminen pitkiä matkoja kuljettimella tukki yhteisen kuljettimen. Tästä kokemuksesta opittuani katkaisen varmasti ottamiani määrityksiä ja todella toimineita prioriteetteja, rakentaen uudestaan muodossa, joka mukavasti venyttää **väliaikaista tukikohtaa → alustava kauppakeskus → väliaikainen pääkuljetin**.
{{related:mod-selection-guide}}
## 【Factorio】Krastorio 2 alkuvaiheen eteneminen|Ensin tiedettävät erot Vanilla-versioon
### Kohdeversioon liittyvät ehdot ja oletukset
Tässä käsiteltävä versio on **Krastorio 2 pääversion 2.0-sarja**. Kun katsot ["Krastorio 2 virallista Mod-sivua"](https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2) ja ["virallista muutoslogia"](https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2/changelog), näet, että sitä päivitettiin jatkuvasti vuodesta 2025 alkaen. Toisin sanoen vanhemmat 1.x-pelikerrat eivät aina päde, mutta alkuvaiheen perusturvallisuuden kannalta monet yhtäläisyydet säilyvät.
Edellytyksenä on ymmärtää, että **K2 on "Vanilla-laajennus", mutta alkuvaiheen suunnittelupäätökset ovat hyvin erilaisia**. Tutkimus etenee Tieteellisten pakettien sijaan Teknologiakorteilla, ja polttoöljylaitteet ovat käytössä pidempään. Minä itsekin luulin alussa, että sähköistys tulisi nopeasti, rakentaen väliaikaisen tukikohdan samalla tavalla ja lopulta vastoin odotuksia. Vanilla-kokemukseen tottuneille tämä ero on helppo tempoa.
Myös DLC-suhde on tärkeä. **Space Age DLC:tä ei tueta virallisesti Krastorio 2 -perustassa.** Vaikka se latautuisi, pelin eteneminen rikkoutuu, joten tätä artikkelia varten se jätetään pois. Hakutuloksissa näkyvät "yhteensopivuus" -viestit liittyvät pääasiassa **Space Explorationiin**, joka on eri asia. Sekaannuksesta aiheutuvat alkuperäiset olosuhteet poikkeavat.
Tutkimusaineet liittyvät myös suoraan alkuvaiheen rakentamiseen. K2:n tutkimus on Teknologiakorttipohjaisesti, ja **alemman tason kortit menettävät merkitystään myöhemmin**. Se ei ole negatiivista – se tarkoittaa, että alkuvaiheen korttituotannon erottelu tekee myöhemmän organisaation helpoksi. Vanilla-tapa "punaisen, vihreän ja sinisen kumuloiminen jatkuvasti" sijaan K2:n käyttäjät hyötyvät tutkimusaineiden sukupolvenvaihdoksesta.
{{ogp:https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2|Krastorio 2|An overhaul mod focusing on end-game technologies and moderately increased complexity.|/opengraph/mod/Krastorio2.png}}
### Vanilla-version ja K2:n eroavaisuustaulukko: Tutkimusaineet / Laitteistotunne / Sulatus / Puu / Alkuvaihe
Ensin käytämme taulukkoa tutkimusten valinnan sekaannukseen johtavista eroista:
| Kohta | Vanilla | Krastorio 2 |
|------|------|------|
| Tutkimusaineet | Tieteelliset paketit | Teknologiakortit |
| Alkuvaiheen laitteiston tunne | Siirrytään sähköisiin laitteisiin suhteellisen nopeasti | Polttoöljylaitteistot jäävät pidemmäksi ajaksi |
| Sulatuksen tunne | Malmista levyyn noin 1:1 -suhde | Alkuvaiheesta lähtien **2:1** (malmi 10 → levy 5) |
| Puun tärkeys | Pieni | Perustutkimuksissa tarvitaan puuta, joten alkuvaiheessa tärkeä |
| Alkuvaiheen erikoisvaatimus | Haaksirikon jäänökset ovat pääasiassa purettu resurssi | Avaruusalus-jäänöksien tietyt laitteet voidaan käyttää heti |
| Space Age DLC | Yhteensopiva | Virallisesti ei tuettu |
Näistä **sulatuksen suhde-ero** vaikuttaa tehtaan kokoon suoraan. K2:n alkuvaiheessa raudan ja kuparin levyt ovat "malmista 10 levyyn 5", eli **2:1-pohjainen**, joten Vanilla-tunteella laitetut liesi eivät riitä. Tässä on hyvä tarkastella suhdetta. Keltainen kuljettimen nauha kuljettaa **15 yksikköä/sekunti**, ja kiviliesi tuottaa **0,3125 levyä/sekunti**. Vanillassa keltaisen nauhan täyttäminen levyillä vaatii noin **48 kviartsi-liesiä** tai **24 teräsliesiä**.
K2:n alkuvaiheessa sama "yhden nauhan levyn tuotto" edellyttää kuitenkin paljon enemmän malmille syöttöä. Jos ajattelet Vanilla-tavalla "laita vain 24 liesiä toiselle puolelle", tulet varmasti kohtaamaan pullonkaulan: kuljettimen nauha, asennuslaite, kokoonpanostaja tai tutkimusaineet loppuvat. Minulla oli tämä ongelma jo ensimmäisellä kerralla – olisin tarkoituksella asettanut levyn suhteella ja alamitoitannut liesien määrää, jolloin raudan levy oli jatkuvasti negatiivinen. **K2:n alkuvaiheessa levy-tarjonnan ylijäämä määrää tukikohdan kasvunopeuden.**
Laitteiston tunne-ero näkyy myös selvästi. Vanillassa vaihtaa nopeasti "sähköisen asennuslaitteen oletukselliseen automaatioon", mutta K2:ssa polttoöljylaitteistot ovat käytössä pidempään ja sähköistys tuntuu kaukaiselta. Tämän vuoksi alkuvaiheessa on parempi suunnitella **polttoöljytä sisältävä väliaikainen linja**, joka pysyy toimintakunnossa, sen sijaan että tavoittelisit täydellisyyttä. Esikäsittelymassan (kuljetin, asennuslaite, putki, kokoonpanostaja) automaation edistäminen ensin tekee tehdasten laajennusnopeudesta riippumattoman virtaviivaksista.
Puun käsittely jää myös Vanilla-pelaajille sokean pisteen nimikkeisiin. K2:ssä puu liittyy perustutkimuskortteihin, joten se ei ole vain häiritsevä esine. Jos käytät Vanilla-tottumussa vain polttaa sitä tai suunnittelet kaatoa epähuolimattomasti ja laajennattaat tutkimusta, puusta tulee pullonkaula jossain tutkimusaineen linjassa. Rauta ja kupari eivät näy yhtä dramaattisesti, mutta **puu on "pieni määrä, pitkä aika vaadittu pullonkaulan resurssi"**, jota kannattaa vaalia.
> [!TIP]
> K2:n alkuvaiheen suunnittelu on vakaampi, kun priorisoit "levyn, puun ja laajennusosat ei lopu" "sähköistämisen kiirehtimisen" sijaan. Se on tunne valmista tehdasta rakentamisen sijasta laajenemiskykyisestä tehtaasta.
### Avaruusalus-jäänöksien käsittely ja varoitukset
K2:n alkuvaiheen omapelille kuuluu, että jotkin avaruusalus-jäänöksien laitteet voidaan käyttää alusta alkaen. Se muistuttaa Vanilla-haaksirikon jäänöksiä, mutta jotkin laitteet eivät voi kestää purkamista ja uudelleenasentamista, joten kaikkien välitön hajoitus resurssiksi ei ole turvallista. Ennen toiminnan aloittamista on tarkastettava "onko laitteisto heti käytettävissä" tai "tarvitaanko vain materiaalin keräämistä".
Erityisen tärkeää on, että **"huolimaton purku tekee laitteiden uudelleenasennuksesta mahdottoman"**. Vanilla-haaksirikon tavalla lähestyttäessä saatat hävittää uudelleen asennettavan laitteen. K2:ssa, missä alkuvaiheen virtavirta ja tuotanto ovat raskaita, käytettävissä olevan laitteiston arvo on korkea, ja sen tuhoaminen tekee alkuvaiheesta päinvastoin hitaampaa.
Minulla oli Vanilla-tottumus purkaa haaksirikko umpimähkään, mutta K2:ssa pysähdyin ensin silmäilemään. Alkuvaiheesta tutkimus ja valmistus ovat raskaita, ja pieni alkupää-etu tulee suoraan useiksi kymmeniksi minuuteiksi. Avaruusalus-jäänöksien laitteiden hyödyntäminen tekee väliaikaisen tukikohdan virtavirran ja valmistuksen perustamisen merkittävästi helpommaksi.
Jäännöslaitteistot saavat merkityksen, kun käytetään niitä perusteella ja rakennetaan ne tukikohdan luurankoihin. Yhteisön käytännöllisestä raporteista tuulivoimaloita luetelaan usein 20 kilowattina, ja erikoistunut virtalähde (esim. pumppujen omistaja) käyttää yhtä konetta. Virallinen pumppujen kulutus ja virtausarvo edellyttävät kuitenkin mod-prototyyppien viittaamista sen varmistamiseksi, joten tässä esittelemme "yhteisön käyttöä koskevan esimerkin, joiden tiedetään olevan tehokkaita". Jäännöslaitteistot saavat merkityksen, kun käytetään niitä perusteella ja rakennetaan ne tukikohdan luurankoihin. Sijainnin huonoksi katsominen ja nopea siivoaminen tekee laitteiden, joita ei voi siirtää uudestaan, menetyksestä. K2:n alkuvaiheessa puuttuu monenlaista, joten **käytä alkuperäisen sijainnin laitteiden omaisuutena** on vahvempi lähestymistapa. Kun hallitset tämän, seuraavan väliaikaisen tukikohdan rakentamisessa "kuinka pitkälle nykylaitteistoon vedetään" on helpompi päätös.
{{related:overhaul-mod-comparison}}
## Mitä tehdä pelin alkuvaiheessa|Sähkövirta, polttoöljy, alkuvaiheen laitteistot
### Kivihiilen itsehuolto-linja
Heti pelin alkuvaiheessa (10–20 minuuttia) on ensisijaista luoda **kivihiiliksi, jota ei tarvitse kerätä käsin**. K2:n alkuvaiheessa polttoöljylaitteistot vaativat jatkuvaa polttoaineen syöttöä, joten täällä rutinoituminen johtaa "polttoaineiden täydentämisen juoksemisen peliin". Tämän seurauksena minkään muun tutkimuksen tai valmistuksen sijaan pelaat vain "polttoaineiden täydentämispeliä".
Vakain lähestymistapa on sijoittaa **itsehuolto-polttoöljy-kaivoksi, joissa kaksi polttoöljy-kaivinta on vastakkain ja ne syöttävät toisensa omalla tuotannollaan**. Factorio-kokeneille tämä on perinpohjainen, mutta K2:ssa merkitys alkuvaiheen rakentamisessa on erittäin suuri. Käsin syöttäminen tarvitaan vain ensimmäisen kerran, minkä jälkeen ylijäämä voidaan palauttaa muihin kaivinanteihin tai liesihin. Se on varmasti voidaan käyttää alkuvaiheen sisääntulostrategiana.
Minulla oli ensimmäinen kerta, kun jätin kivihiilen jälkeen ja laajensin rautaa ja kuparia ensin, mikä vähensi nopeutta. Kun katsot suhdetta, K2:n alkuvaiheessa platinat ovat raskaampia, koska levy on pienempi, joten kaivinkoneita ja liesiä poltetaan pidempään. Toisin sanoen, **kivihiilen vakaa toimitus on raudan levytuotannon edellytys**. Kun kivihiili-linja alkaa itse toimia, voit siirtää henkilökuntaa raudan, kuparin ja kiven louhintaan.
Tässä vaiheessa sinulla ei tarvitse olla näyttävää päävaraston tavoitetta. Louhintakohdan lähelle itsehuolto-pari ja ylijäämän poistaminen puulaatikosta tai lyhyellä kuljetimella. Se riittää. Kun polttoaineen virtaus on luotu, seuraavan väliaikaisen valmistuksen ja tutkimuksen käynnistäminen tulee paljon helpommaksi.
### Avaruusalus-jäännös tarkistusluettelo
K2:n alkuvaiheessa avaruusalus-jäännökset ovat "purettu materiaaleiksi" sen sijaan **"käytä käytössä olevia laitteet sellaisenaan"** näkökulmasta. Voit ohittaa yhden vaiheen valmistusta, joten se keventää huomattavasti alkuvaiheen raskautta. 『AKAGI Rails - Krastorio 2に挑戦』:ssa tämän alkuvaiheen laitteiston käyttö myös liittyi alkuvaiheen lyhentämiseen.
Näkökulma on yksinkertainen, ja päätös seuraavassa järjestyksessä välttää sekaannusta.
- Voiko sitä käyttää välittömästi sähkövirrassa tai tuotannossa?
- Voiko korvata aiheen nopeasti?
- Eikö se ole uudelleen asennettava laite?
Erityisen tärkeää on, että **jotkut laitteet eivät kestä purkamista ja uudelleenasennusta**. Vanilla-haaksirikon tavalla lähestyttäessä voit hävittää laitteet. Minulla oli Vanilla-tottumus purkaa haaksirikko välittömästi, mutta K2:ssa odotan ensin ja käytän jäännöslaitteistoa seuraavan väliaikaisen tukikohdan osana paremmin kuin purkaan sen välittömästi.
Ajattelumallin kannalta "luo väliaikainen rakentamislinja jäännösten lähelle" on oikein. Kun olet luonut itsehuolto-kivihiili-linjan, katso jäännösten sijaintia seuraavaksi ja tarkista, mistä tukikohdan osista (liesi, laatikko, kuljettimen nauha, virtavirta) voit säästää. K2:n laitteiston resiepti on raskaita ja tutkimus ei etene Vanilla-tahdissa, joten alkuvaiheen asetettujen laitteistojen arvo on suuri.
> [!TIP]
> Käsittele jäännös "siivottavana kohteena" sen sijaan että käyttäisit ensimmäisen väliaikaisen tukikohdan sydämenä, mikä vähentää huomattavasti käsityöklaftauksen määrää.
Sähkövirran ympärillä oleva varhaisen vaiheen ratakonekki on tuulivoimaloiden käyttö pumppujen omaksi. Yhteisön käytännöissä yksi tuulivoimalasta on merkitty pumppuun samalla tavalla, ja "veden kerää automaattisesti" käyttö toimii. Mutta virallinen kW ja pumppujen tarkka kulutusmäärä / virtaus vaativat mod-tietojen viittaamista. Tässä tavoite on koko tukikohdan sähköistys ei ole, vaan tarkka vesi-linja on automatisoitu, ja muiden laitteiden kuormitus on liian suuri, joten pitää varoa.
Tuulivoimaloissa on myös asennusrajoitusten säätöä, joten tiheään sijoittelua ei kannata ajatella ennen niiden yhdistämistä. Satojen sijoittamisen sijaan päävirtalähteeksi, ensin aseta yksi pumppujen omaksi peruseksi. Tämä järjestys välttää alkuvaiheen pullonkaulat puhtaasti.
{{ogp:https://akagi.hateblo.jp/entry/myfirstkrastorio2|工場ゲームのその先へ!大型MOD「Krastorio 2」に挑戦 #Factorio - AKAGI Rails|VanillaのFactorio(modを使わない、公式の遊び方)にも飽きたので、modに手を付けることにした。 どうせなら、と、ロケットただ打ち上げるのとは異なるゴールを追求できる「Krastorio 2」を導入してみた。 資源から生産設|https://cdn.image.st-hatena.com/image/scale/9494f347c0aaf5485f7af7cb610eef4f283fbf26/backend=imagemagick;version=1;width=1300/https%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2FA%2FAKAGI-vrmstation%2F20240403%2F20240403220544.jpg}}
### Höyryvoimalan kytketty eteneminen
Vanilla-logiikan perustella liesiä ja höyryä paineella jakaa heti vakaa voimantuotanto, mutta K2:ssa **höyryvoimalan käyttö vaatii tutkimuksen edistymisen**. Toisin sanoen höyryä painetta ei voida käyttää alkuvaiheesta asti ilman kysymystä. Tämä ero vaatii alkuvaiheen "välittömiä sähköisestä vakaasta sähköistyksestä" sen sijaan **polttoöljylaitteistot + jäännösten hyödyntäminen + tuulivoiman minimivirta** -ajatteluun.
Väliaikaisen etenemisen virta on vakaa polttoaineet, vähennä valmistustyötä jäännösten avulla, turvaa vesi tuulilla ja pumpuilla samalla kun sitä käytetään käsin sekoitettaessa väliaikaisen valmistuksen käynnistämiseen, mikä on vähiten haitallinen. Erityisesti raudan levy ja kuparin levy ovat alkuvaiheessa usein puuttuvia, joten koko linjaa pidetään korjattaessa kauemmin, joten paremmin **laita kivi-liesejä peräkkäin ja tee levy-toimitus ensin** tehdas edistyksenä. Kun väliaikainen polttoaineen linja ja vesialue ovat automatisoituja, ilman höyryä valtaa tempo pysyy hyvänä.
Minulla itsellä on tunne, että ennen höyryvoimalan tutkimusleverelemiselle, "puoli-automatisoidusta, jos virtaa, on voitto". Polttoaineen vaihto ja levyn keruu vaativat käsiä, mutta jos polttoaine ja vesiliina ovat automaattisia, tempo ei laske paljon. Toisaalta tässä, kun kiirehtää sähköisen laitteiston täydelliseen muotoon, sekä tutkimusaine että levy ovat puuttuvia ja pysähtyvät.
Lisäksi 2.0-sarja päivitetään jatkuvasti, ja virallinen muutosloki sisältää ajoittain säätöjä. Jos haluat viitata yksittäisen toiminnon lisäykseen tai poistamiseen (harvinainen metallipohja tai vesivarat jne.), on suositeltavaa viitata suoraan asianomaiseen muutoslogiin (Krastorio2 changelog osoitteessa mods.factorio.com). Tämä artikkeli keskittyy "höyryvoimalan avaamisen tutkimusvaatimukseen" näkökulman säilyttämiseen.
## Ensisijaisen automatisoinnin linjat|Levy, puu, perustekniikkakortti
### Raudan levy, kuparin levy (2:1 sulatus) liesirivi ja laajennusvaiheet
K2:n alkuvaiheessa ensimmäinen automatisoinnin sydän on **raudan ja kuparin levyn toimitus**. Vanilla-tunteella komponoituna se on varma loppuminen. Syy on selvä: alkuvaiheen sulatus on **10 malmia, 5 levyä, eli 2:1**. Levyn paino on suuri ja tutkimus, logistiikka, laitteiston tuotanto kaikki nälkiintyvät levypulasta. Siksi liesirivi on "tarpeellisesta siirryttävä" "alusta alkaen liian paljon arvioitu" on helpompi.
Suhteen kannalta keltainen kuljettimen nauha on **15 yksikköä/sekunti**, mikä täyttää sen teräsliesillä **24 yksikköä** perusarvona. Kivi-liesillä se olisi 48, mutta tässä ottaen huomioon myöhemmän laajennussuunnan, **24 yksikköä 1 yksiköksi** antaa suunnittelupohjaa. Tietenkin pelin alusta lähtien ei tarvitse asentaa 24 yksikköä kerralla. Käytännöllinen käynnistäminen alkaa pienesti, ja levypulaa katsomalla laajennetaan vaiheittain.
Minulla vakaa tuntuma on raudalla etusijalle, kun taas kupari seuraa samalla arkkitehtuurilla. Esimerkiksi alusta alkaen lyhyellä liesirivillä vain yhdelle puolelle, seuraavaksi samalla rinnalla pystyt lisäämään vaakaan. K2 syö myös laajennusosia levylle, joten liesirivien tekeminen vaatii jo raudan levyn kulutusta kasvamista. Siksi raudan hieman paksumpaa ja kuparin aikaisen automatisoinnin tekeminen, jotta kumpikin ei lopu samanaikaisesti, on olennaista.
Suunnittelun logiikka tässä on täydellisyyden tavoittelu sen sijaan **mistä yli siirrytään käsityöhön**. Mitä pidempään louhivat malmia tai keräävät levyä käsin, sitä enemmän tutkimus ja laajennus seisovat. Ainakin louhintakoneesta liesioon, liesistä levyn keräykseen, toivottavasti kuljettimella, ja pelaajan kosketuksella vain laajennus olisi tavoite. Kun levy alkaa kerääntyä kahtoihin, alkuvaiheen tempo muuttuu selvästi.
### Puun varmistaminen ja varastointi
K2:n alkuvaiheessa usein unohdettu on **puun käsittely**. Vanillassa se on apuresurssi, mutta K2:ssa puu liittyy perustekniikkakortteihin, mikä tekee siitä tutkimusta tukevan resurssin. Levyn puute näkyy heti, mutta puun puute "miksi tutkimuslinja pysähtyy" -muodossa on vaikeampi.
Tässä vaiheessa puuta pitäisi käsitellä polttoaineena käyttävän resurssin sijaan **varaston säilytyskohdetta**. Alkuvaiheessa kaatelu riittää, mutta tutkimuksen alkaessa kulutus nousee ensin. Lisäksi puuta käytetään kortissa ja niiden ympärillä olevissa väliaineetilä, joten usein hutiloon tulee tyhjä. Minulla oli tämä näkemys kevyt ja puusta tuli seuraava pulkka kuitujen ja kuparin jälkeen.
Tämän vuoksi puuta tulisi käsitellä louhintaresurssina "ottaa louhista kun tarvitaan" sijaan **pidä jatkuvasti varastossa**. Kaadot keräävät tuotteita, joita ei käytetä paikalla, vaan tutkimuslinjassa on lähellä yksi varastolaatikko, joka toimii kortin pehmustuksena. Jos puuta tulee muusta lähteestä, koota se yhteen paikkaan nähdäksesi virtauksen.
Puu on levyä pienempi raudassa, mutta virtauksen pysäyttämisen vaikutus on suuri. Hallinnassa olennaista on "riittävän määrän laskeminen", jotenAiheeseen liittyvät artikkelit
Oppaat
【Factorio】Vulcanus-oppaan hallinta | Laavan resurssit ja tehontuotanto nopeasti käyntiin
Oppaat
【Factorio】Vulcanus-oppaan hallinta | Laavan resurssit ja tehontuotanto nopeasti käyntiin
Oppaat
space-platform-design
Oppaat
space-platform-design
Oppaat
Factorio Space Age kaikkien planeettojen läpäisyopas ja etenemistekniikka
Oppaat
Factorio Space Age kaikkien planeettojen läpäisyopas ja etenemistekniikka
Oppaat
【Factorio】Aurinko- ja ydinvoiman suhde, sijoittelu ja laajennusperusteet
Oppaat
【Factorio】Aurinko- ja ydinvoiman suhde, sijoittelu ja laajennusperusteet
Oppaat Articles
【Factorio】Vulcanus-oppaan hallinta | Laavan resurssit ja tehontuotanto nopeasti käyntiin|space-platform-design|Factorio Space Age kaikkien planeettojen läpäisyopas ja etenemistekniikka|【Factorio】Aurinko- ja ydinvoiman suhde, sijoittelu ja laajennusperusteet|【Factorio】Raketin laukaisun vaiheet ja tarvittavat materiaalit|【Factorio】Tutkimuksen prioriteetti ja alkuvaiheen reitti (aloittajille)|Factorio Space Age -planeettastrategian oppaat|Factorio raakaöljyn käsittely pysähtyy – 5 minuutin korjausohjeet|Factorion MOD:n asentaminen, päivittäminen ja palautus【Space Age -yhteensopivuus】|krastorio2-beginner|【Factorio】Gleban strategia|Pilaantumisen edelle ottava pysähtymätön tehtaan suunnittelu|Factorio tehtaiden suunnittelukuviot - 3 kriteeriä valintaan|Factorio – Sähkönsyötön puutteet alkupelin vaiheessa | höyrysuhde ja palautusmenettely|Factorio-suunnitelmat: käyttöopas ja hyödyntämisstrategiat | 2.0-yhteensopiva|Factorio-suunnitelmien tuonti | tallentaminen ja vianmääritys|Factorio-aloitusoppaan ja tehtaan suunnittelun perusteet (aloittelijoille)|【Factorio】Aquilon valloitus ja jäätävän tehtaan rakentaminen|【Factorio】Opetutkinnon jälkeen tekemisen 5 asiaa