Logistiikka

【Factorio】Planeettenväliset logistiikka ja rakettikuljetus (Space Age)

Factorio 2.0:n ja Space Agen planeettenväliset raketin kuljetukset vakiintuvat nopeasti, kun niitä käsitellään maanpäällisen logistiikan jatkeena erityisten tapahtumaksi kuljetusten sijaan. Rakettisiilojen käyttö toimitussäiliönä, lastin laskeutumisalustojen käyttö vastaanottajina ja vaatimuksina sekä avaruusalustan keskitinhitaus vaatimuksina ja passiivisina toimittajina tekee järjestelmästä huomattavasti vakaamman.

Logistiikka

【Factorio】Planeettenväliset logistiikka ja rakettikuljetus (Space Age)

Factorio 2.0:n ja Space Agen planeettenväliset raketin kuljetukset vakiintuvat nopeasti, kun niitä käsitellään maanpäällisen logistiikan jatkeena erityisten tapahtumaksi kuljetusten sijaan. Rakettisiilojen käyttö toimitussäiliönä, lastin laskeutumisalustojen käyttö vastaanottajina ja vaatimuksina sekä avaruusalustan keskitinhitaus vaatimuksina ja passiivisina toimittajina tekee järjestelmästä huomattavasti vakaamman.

Rehellisesti sanoen, aluksi omalla kohdallanikin yritin lähettää vain 200 korjauspalkkia rakettisiilon avulla, mutta täysiksi odotus piti sen maassa, ja saapuessa laskeutumisalustojen 1-pinon rajoitus aiheutti tukkiutumisen ja merkittäviä ongelmia. Siitä kävi ilmi, että kun määritetään vähimmäiskuormitus, ympäröivä asettu ja planeetakohtaiset vaatimukset etukäteen, niin pieniä täydennyksiä, pikakuljetuksia ja hätäkorjauskuljetuksia voidaan automatisoida sujuvasti. Tässä artikkelissa käsitellään, miten erottaa suuret säännölliset kuljetukset, pienet täydennyskuljetukset ja hätäkorjauskuljetukset käyttäen ilman tukkiutumista, niille jotka haluavat siirtyä manuaalista käytöstä avaruuslogistiikan automatisoitiin.

【Factorio】Planeettenväliset logistiikka ja rakettikuljetus - perustiedot

Kohdeversio ja DLC-vahvistus

Tämän artikkelit perustavat Factorio 2.0 + Space Age -yhdistelmään. Space Age julkaistiin 21. lokakuuta 2024 ja muuttaa rakettien asemaa merkittävästi. Space Agen mukaisesti avaruuden saavuttaminen ja muiden planeettojen pääsy ovat keskeisiä edistymispolulla, joten raketin näkeminen "tavallisena logistiikkalaiteena" "peliä loppuvan palkinnon" sijaan tekee ymmärtämisestä helpompaa.

Kun jätetään tämä perusta huomiotta, planeetan sisäisen ja planeettenvälistä logistiikan vertailu samalla suunnitteluakselilla tulee vaikeaksi. Omalla kohdallani aluksi laajensin junaverkkoa samalla tavalla, mutta Space Agessa vaaditaan ajattelutavan muutos. Planeetan sisällä tasainen suurkuljetus soveltuu vyöille, pitkät matkat soveltuvat junille, lyhyet matkat joustavalla asettelulla soveltuvat logistiikkarobotille. Planeettenvälistä varten raketti on sen sijaan välttämätön. Koska raketti on ainoa keinvaline välittää resursseja muille planeetoille.

Kun tämä järjestely asetetaan ensin, kuljetusmenetelmien vertailu selkenee huomattavasti. Vyöt ovat hyviä jatkuvalle toimitukselle, ja peruskuljetusvyön nopeus on 1,875 ruutua/sekunnissa, nopea vyö on sen kaksi kertaa, ylinopea kolme kertaa. Pitkillä matkoilla järjestelmät kasvavat silti helposti. Junat ovat hyviä pitkille etäisyyksille, ja ne muodostuvat pääosassa suurkuljetuksesta. Logistiikkarobotit voivat kuljettaa joustavasti esteitä sivuuttaen, mutta robottiasemien alue ja lataus muodostavat pullonkaulat. Pelkästään silloin kun avaruus otetaan mukaan, kolme näistä ei riitä, ja rooli siirtyy rakettiin.

Vaniljan satelliitinnosto ja sen erot

Vaniljan raketti oli pitkään "pelinpäätösmerkinnän lähellä olevan" aseman. Monet muistavat satelliitin lastausta ja lähettämistä. Omistakin on jäänyt vahvasti satelliitti = lopetus -ajattelu. Space Ageen tultaessa kesti hetken siirtää rakettien näkeminen massamäärityskeinä.

Mutta Space Agessa tämä on täysin erilaista. Raketti ei ole satunnainen erityistapaus vaan päivittäisen logistiikan pääosiksi, rakennusmateriaalit, korjauskuljetus ja planeetankohtaiset resurssikuljetukset. Maalla sanottuna, raketti on yhtä tärkeä kuin vyön tai junan asentaminen, sen kuinka hallinnoida on suunnittelun kohde. Kun tämä muutos ymmärretään, planeetan sisäisen päälinjan ja planeettenvälistä täydennyssuunnittelun päät yhdistyvät.

Satelliittin lähettämisen elementti ei ole kadonnut. Lastin laskeutumisalusta ottaa satellites-mallia omaavilta raketteilta 1000 avaruustieteellisen pakkauksen, kuten Lastin laskeutumisalusta - Factorio Wiki -sivulla voidaan vahvistaa. Mutta tämän artikkelan keskipiste ei ole siinä, vaan kuinka käsitellä raketin lastinkuljetus. Tutkimuspakkausten vastaanotto on vain osan tietämys, ja suunnittelun keskipiste tulisi olla "mitä, mistä planeetalta, millaisen kuljetuksena lähetetään".

💡 Tip

Kun näet logistiikan maanpäällisenä jatkeena, raketti ei näy erityisenä. Planeetan sisällä juna hoitaa pitkät pääjohdot, robotti lyhyet etäisyydet, vyö tasaisen kulun rungon, ja planeetan väliset rajat hoitaa raketti.

Cargo landing pad - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Resepti ja versio-erot

Raketin alueella vanhat ja nykyiset tiedot sekoittuvat helposti. Tämä on tosiasiassa tärkeä. Erityisesti hakiessasi vanhaa tietoa voimme tuoda vanhojen reseptien kanssa ongelmia.

Ensimmäinen keskeinen asia on, että raketti valmistuu 100 raketin osalla ja jokainen osa on 1% edistystä. Tämä on nykyinen standardi Raketti-osa - Factorio Wiki -sivulla, ja se muodostaa pohjan kuinka yksi kuljetuskuljetus asetetaan tuotantolinjaan. Yhden raketin näkeminen "1 suuren tapahtumana" eikä "100 vaiheen tuotantokehityksen kanssa olevana kuljetuksena" tekee osien toimituksesta helpommin luettavaksi.

Vanhoissa raketin tiedoissa esiintynyt raketin ohjauslaite (RCU) ei ole enää käytössä Space Age -järjestelmässä. Kun perustuvat vanhaan järjestelmään, "miksi RCU-linja ei ole tarpeen" saattaa sekaantua, mutta Tulevat ominaisuudet - Factorio Wiki ja nykyinen raketin osien sivu osoittaa, että tämä on versio-ero. Toisin sanoen, vanhojen vaniljojen raketin materiaalikoostumus ja 2.0 + Space Agen raketin koostumus eivät ole samoja, joita tulisi lukea.

Tämä versio-ero vaikuttaa enemmän kuin vain resepti. Se vaikuttaa suunnittelufilosofiaan. Vanhalla ajattelutavalla "raketti on lopun super-korkeaarvoinen tavara" pysyy, mutta Space Agessa se muuttuu nopeasti sisällytettäväksi logistiikkalaitteeksi. Joten kun rakennat planeetan sisäistä logistiikkaa, ajattelu siihen kuinka yhdistää rakettisiiloihin vähentää turhaa. Esimerkiksi tasainen suurvuo käyttää vyöjä, pitkät etäisyydet käyttävät junia, ja pienessä täydennyksessä käytetään robotteja. Tämä järjestely sopii hyvin. Seuraavaksi planeettenväliset kuljetukset lastataan raketin kyytiin. Kun tämä yhdistyminen saavutetaan, maa ja avaruus eivät enää näy erillisinä peleina.

Rocket part - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Planeettenvälistä logistiikkaa muodostava kolmen laitoksen rooli

Rakettisiilo

Rakettisiilo on näistä kolmesta laitoksesta selkein toimitusosapuoli. Rooli on se että maalla valmistetut resurssit lähetetään avaruuteen, jonka näkeminen tekee järjestelyistä selkeää. Minulle siilo tuli "avaruussuuntautunut toimitussäiliö" kun ymmärsin sen, jonka jälkeen silonympäristön suunnittelu tuli huomattavasti suoremmin.

Raketti itse valmistuu, kuten sanotaan, 100 raketin osalla. Niin siilo ei ole pelkästään lastinkanta paikka, vaan jokaisen kuljetuksen valmistuskehityksestä vastaava lähettölaite. Tämä ominaisuus tekee silon pullonkaulaksi, se ei ole vain "omilta puuttuu kuljetus" vaan myös raketin osien toimitus pysähtymisestä, lastauskohteet hajoavat ja eivät kerry, pieni kuljetuskuljetukselle on raskas lähettöehto.

Käytännössä siloa voisi pitää tehtaan päässä paremmin viimeisen keräilyaseman sijaan. Rakennusmateriaalit, korjausmateriaalit, ammukset, modulimateriaalit - nämä aita halutaan kuljetaa planeettien välissä voidaan keriä silonedelle yhdelle, jotta "mihin planeetalle mitä lähetetään" näkyy selvästi. Toisaalta kun sekalaisia viivoja kiinnittyy suoraan siloon tulee tukkiutuminen ja viivästys.

Kun jaetaan tämä laite toimitusksi, päätös on yksinkertainen. Odottaa siloa maan puolella varastoa tekemään ja lähettämään tekee paljon jäykemmäksi. Minulle ensin siilo näytti olevan "avaruuslogistiikan keskuslaite", mutta todellisuudessa se on vain lähettö. Keskus on vaatimuksessa, jonka lähettö vastaa. Minulla on selkeämpi näkemys kun ymmärsi että silon ympärille on hyödyllisempää keskittyä maalla varastoon tekemiseen.

Lastin laskeutumisalusta

Lastin laskeutumisalusta on planeetan puolen vastaanottaja ja vaatimushubi. Se on paikka missä avaruusplatformista tulevat resurssit laskeutuvat, ja samalla "mitä tämä planeetta haluaa" näkytyy avaruuteen. Kun sijoita sen maalla olevan vaatimussäiliön kanssa samaksi, koko planeettenvälistä logistiikkaa näkee kerrasta. Minulla oli sama näkemys.

Virallisen Lastin laskeutumisalusta - Factorio Wiki -sivun tärkeä huomio on että vain 1 pinoa kerrallaan vastaanotetaan. Tämä on syvällinen. Liikaa isojen kuljetusten kanssa voidaan unohtaa, mutta vastaanottaja ei voi ottaa äärettömästi. Pienessä pikakuljetuksessa se on helposti käytettävä, mutta kun laskeutuvat resurssit kasaantuvat, pullonkaula tulee tähän.

Tämän rajoituksen takia laskeutumisalustan ympärystö pitää "laskeutunut nopeus poistaa" asettelua. Otat käyttöön robotit, käytät vyöt nopeaan erotteluun, tai kuljeta junaasemalle välivarastoksi. Näillä on valtava ero kuinka tukkeutuneelta tuntuu. Omalla tunteella, laskeutumisalusta ei ole varasto vaan planeetan puolen ovesta. Ovella kun tulee korkea kasautus, seuraava kuljetukset tukkeutuu, niin saapumisen jälkeen poistuminen pitää suunnitella yhtenäisesti.

Satelliitti omaavilta raketteilta laskeutumisalusta ottaa 1000:n, mutta logistiikan näkemyskulman mukaan "planeetan vastaanoton ikkuna" on tärkeämpi. Aseta vaatimus tähän, pohdi avaruudesta tulevat, uudelleenkäytä maakuljetukseen. Kun näet kokonaiskuvaa, mitkä planeetan tulee itse tuottaa ja mitkä tuoda on helpompi päättää.

Avaruusalustan keskus

Avaruusalustan keskus on avaruuden käyttöpaikka. Virallisen sivun mukaan keskuksella on varasto, automaattisia pyyntö-ominaisuuksia, ja se käyttäytyy alustan keskuksena. Roolina on hyödyllisin näkemys.

Tämä "vaatimus-säiliö kaltainen samalla passiivinen toimittaja" näkemys ei ole mitä virallinen tarkasti sanoo, vaan käytännössä se on huomattavasti käytettävämpi. Minulla se oli aluksi epäselvä. Kun näin keskuksen vain varastoksi, miksi se vaatii, miksi sen omaisuus kuuluu alustan käyttöön, ei yhdistynyt. Toisaalta kun ajattele että se haluaa vaatia mitä tarvitaan ja samalla alusta käyttää olemassa olevaa varastoa, ymmärrys on selkeä.

Erityisesti alustan käytössä, kun maalla voi rakentaa vapaasti eri säiliöitä, täällä se on hankalaa, niin keskuksen ymmärrys on suunnittelun akseli. Rakennusmateriaalit ja korjausvarustelut, jotka automaattisesti haetaan, ovat vaatimus-säiliö puoli. Keskuksessa oleva omaisuus jonka alusta käyttää on toimituspuoli. Niin tämä laite ei ole vain "vastaanottaja" eikä "lähettäjä", vaan avaruuspuolen vaatimuksen ja säilytyksen yhdistävä välityskeskus.

Kun tämä ymmärrys otetaan käyttöön, 3 laitoksen suhde selkeytyy. Maalla keräävä ja lähetävä on rakettisiilo, planeetalla vastaanottava ja vaativa on laskeutumisalusta, avaruudessa vaativa ja säilyttävä keskus on avaruusalustan keskus. Rehellisesti sanoen, kun ymmärsin tämän, "avaruuslogistiikka on vaikea" muuttui "logistiikkasäiliön roolien jakautuminen paikkaa pitkin" näkemykseen.

💡 Tip

Päässä pidä: toimitus = rakettisiilo, vaatimus = laskeutumisalusta, avaruus-vaatimus ja säilytys = avaruusalustan keskus. Maalla totutun Logistiikkaverkko - Factorio Wiki näkemyksen kanssa, jokaisen laitoksen vastuualue tulee selvästi näkyväksi.

Space platform hub - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Laitos roolien vertailutaulukko

Teksti yksin riittää, mutta käytännössä rakentaessa taulukko roolien jakamisen selkeyteen auttaa. Erityisesti "mikä on toimitus, mikä vaatimus, mikä tukkeutuu" yhden paperin näkymä tekee ongelmien ratkaisun nopeaksi.

LaitosPäärooliPääsyötöt/tuotannotMaanpäälliset logistiikkasäiliöiden näkemysHelposti tukkeutuva kohta
RakettisiiloAvaruussuuntautunut toimitus. Maalla tehdyt resurssit lähetetään platformille tai muille planeetoilleSyöte: maan tehtailta resurssit, raketin osat / Tuloste: raketin kuljetuksetNäkemys toimitus-säiliö puoli tekee helpoksi järjestääKuljettava aggregaatio puuttuu, raketin osien toimitus pysähtyminen, pienen kuljetuksen lähettö odotus
Lastin laskeutumisalustaPlaneetan puolen vastaanottaja ja vaatimushubi. Avaruudesta laskeutuvat resurssit otetaan vastaanSyöte: avaruusplatformilta laskeutuneet / Tuloste: planeetan sisälle vyö/robotti/junaverkotNäkemys vaatimus-säiliö on lähellä1 pino kerrallaan vastaanotto rajoitus, saapumisen jälkeen poistumisen riittämättömyys
Avaruusalustan keskusAvaruuspuolen vaatimus, säilytys, käytön keskusSyöte: planeetalta lähetetyt resurssit / Tuloste: alustan rakentaminen, täydennys, painovoimaan pudotusNäkemys vaatimus-säiliö samalla passiivinen toimittaja näkyy selkeänäVaraston vinous, vaatimuksien järjestelyn puuttuminen, avaruuspuolen säilytys ja kulutus kilpailu

Taulukosta näkyy että 3 laitosta eivät ole samankaltaisia laatikoita vaan lähettäminen, vastaanottaminen, avaruus-välitys jakaa selvästi työskentelyä. Kun tukkeutumiset tapahtuu, "lähettävä paha", "vastaanotto tukkeutunut", "avaruus-vaatimus huono" osoituksella alkuperäisen löytäminen nopeutuu suuresti. Minulla oli helpompi tämä jakaminen kun aloin jakaa planeettakohtaisia kuljetuksuja ja hätä-korjauskuljetuksuja samassa verkossa.

Ensimmäisen automatisoinnin rakentamisen vaiheet

Tutkimus: rakettisiilo ja avaruuteen pääsy

Minimiyhdistelmä automatisoitua kuljetusta varten lähtee rakettisiilon tutkimuksesta. Ilman tätä ei ole mitään tapaa lähettää maalla tehtyjä resursseja avaruuteen. Ja koska tavoite on nyt "iso kuljetus" sijasta "pieni täydennys avaruuteen" automatisoida, ensin on saatava 1 kuljetuskerta vakaa.

Rakettivalmistelussa, kuten sanotaan, 100 raketin osalla valmistuu. Tässä yleinen virhe on siilo asennettuna ajatella "nyt avaruuslogistiikka alkaa". Todellisuudessa siloon virtaavat osat ja lähettävät resurssit ovat erilliset ongelmat. Minulla myös tutkimuksen jälkeen oli tunne että maailma avautuu, mutta todellisuus oli sitä sen jälkeen.

Tässä vaiheessa hyödyllinen on ensimmäinen kuljetuskerta rajoittaa rakennusmateriaaliin ja vähimmäisvaatimukseen. Jos laajennat heti tuotetta, jää epäselväksi missä tukkeutuu. Virhe syntyy kun tutkimuksen jälkeen "kaikki", kunka sailo ja vaatimuksien asetus pettää samanaikaisesti. Aluksi toistettavuus on etusija ja kuljetuksen rooli pitää erityisen pienenä.

Planeetan/alustan pääsy

Seuraavaksi otetaan vastaanottajat käyttöön. Kaksi pääsuuntaa: lähettää suoraan avaruusalustalle tai pudottaa toiselle planeetalle. Helpoiten rakennettava minimiyhdistelmä on rakentaa alusta ensin ja syöttää sinne täydennykset. Avaruusalusta on Space Agen pääominaisuus, ja pysäköitäessä kohdeplaneetan kiertoradalle maanpuoli vastaanottaa.

Tässä välttämätöntä on pohtia ei vain "mihin lähetetään" vaan "mihin pysäköity kun vastaanotetaan". Jos alusta ei kiertää kohdeplaneetan ympärillä, maapin vastaanotto ei etene. Toisin sanoen, kuljetus pysähtyy vastaanotto-ongelmasta. Tämä on tärkeä. Siloa katsot kun jataa, alusta pitää olla missä tahansa ja kuljetus jää avuksi. Tapahtuu usein.

Kun lähettää muille planeetoille suoraan vaatimus-säiliön on oltava valmis vastaanottamaan. Kun lastat automaattista kuljettamista ilman että kohde on valmis, saapumisen jälkeen ei ole mihin poistaa ja seuraava tukkeutuu.

Lastin laskeutumisalustan asennus

Jos maalla vastaanotat, laskeutumisalusta on ensisijainen. Ilman sitä planeetallakin ei ole vastaanotto-ikkunaa. Kuten aiemmassa osiossa sanottiin, ei vain "asenna" vaan asenna ja liitä poistumistie tekee ongelmien vähenemisen.

Kuten sivulla näkyy, vastaanotto 1 pinoa kerrallaan. Niin saapuvan jälkeen pitää saada ulos nopeasti tai seuraava tukkeutuu. Aluksi ajattelet "pientä kuljetusta niin vapaa säiliö ok", todellisuus on että pienet kuljetukset tukkeutuvat helpommin. Pino kerrallaan, niin usean tuotteen sekainen saapuu, poistuminen riittämätön tukkeutuu helposti.

Asennuspaikka on paketin vieressä olevassa vyössa tai robottiasemassa jossa saapuva nopeus poistuu. Robottikäyttö siihen sidotaan siihen että robottiaseman alue on , niin alustan ympärille kerätty tekee järjestelystä helpomman. Virhe on kun siilo on erillään ja myöhemmin pidennät pitkää poistumislinjaa. Tämä tekee saapumisen ja tukkiutumisen tarkistuksesta ikävää.

Avaruusalustan keskuksen vaatimuksen asetus

Jos kohde on avaruusalusta, pääosassa on keskus. Ilman vaatimuksista tietoa maa-puoli ei tiedä "mitä ja kuinka paljon". Keskus ei ole vain varasto vaan täydennyksen lähtö, joten aluksi rakennuksessa tarvittava vähimmäisaine vaatimuksiin tekee helpoksi.

Konkreettisesti ensimmäinen kuljetuskerta käyttää materiaalit joita tarvitaan. Kun lisäät tuotteita liikaa tulee epäselväksi mikä vaatimus pysäyttää kuljetuksen. Lisäksi käsi-pyytö liittyy kohdeplaneetan valintaan, joten jos et tiedä mistä lähettävät tulee näköyhteydestä sekaantuu. Minulla oli kerran, olisin lähettävä avaruusmateriaalit naulasta planeetalta silti vaatimus oli eri, niin siilo toimi mutta täydennys ei kokoontuvut.

Aluksi pidä vaatimus "rakennuksen aloitus". Avaruusalustalla aaveghost-rakentamisen kanssa automaattinen vaatimus sopii hyvin. Toisaalta kun haluat spesifisoida kuilta planeetalta, käsi-vaatimus näyttää käytöstä helpommin. Virhe on kun vaatimuksen määrä niin iso että seuraavaa asetuksen pienin määrä ei sopipe, kuljetukset jää odottamaan.

Maan puolesta toimitus yhdistetään

Vaatimus ei yksin riitä. Naulaa puolesta rakettisiilon saapuvaa kuljetta yhdistetään. Minimiyhdistelmä ei tarvitse jätti-asemaa eikä junaverkko. Aluksi siiloon varma saapuva linja riittää. Vyö tai robotti käy, aluksi vyö näkyy paremmin.

Tärkeä on erottaa raketin osien materiaali ja kuljeta itse. Kun siilo ei toimi, on se "kuljete puuttuu" vai "raketti valmistus pysähtyi" muuttaa kuinka korjata. Tämän sekoittaminen johtaa tutkimusretkelle väärään suuntaan.

Aluksi kohta-kohtainen suppeisäiliö tekee testattavaksi helpoksi. Maa-puolesta erilaisissa linjoissa raketin siiloon kaikkea dumppaus tekee sisällä olevaksi satunnainen tavara jonka käyttäys vaihtelee, testaa myös tulee epäselvä.

💡 Tip

Ensimmäinen automatisointi "1 siilo, 1 kohta, vähän tuotteita" tekee pysähtymisestä näkyväksi. Minulla kun ahneeksi käy, epäselvä sekä toimitus että vaatimus sekoittuivat.

Pieni täydennys

article.share

R

RinSeo

Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。