Oppaat

Factorion MOD:n asentaminen, päivittäminen ja palautus【Space Age -yhteensopivuus】

Jos haluat käyttää MOD:eja Factorio 2.0:ssa ja Space Age -ympäristössä, on turvallista erottaa toisistaan pelin sisäisen Mod Portalin helppous ja modskansioon asettamisen manuaalisen hallinnan vahvuus.

Oppaat

Factorion MOD:n asentaminen, päivittäminen ja palautus【Space Age -yhteensopivuus】

Jos haluat käyttää MOD:eja Factorio 2.0:ssa ja Space Age -ympäristössä, on turvallista erottaa toisistaan pelin sisäisen Mod Portalin helppous ja modskansioon asettamisen manuaalisen hallinnan vahvuus. Tämä artikkeli on kirjoitettu sekä niille, jotka asentavat ensimmäisen kerran QoL-MOD:eja, että niille, jotka haluavat hallita laadun ja kohonneiden kiskojen kaltaisia virallisia lisäMOD:eja.

Keskeinen periaate on käyttäjätietojen sijainnin tunteminen, varmuuskopiointi, riippuvuuksien ja käynnistyslokin tarkistaminen ennen päivittämistä, poistamista käytöstä tai palautusta. Aluksi olivin perusteellinen yksinkertaisten QoL-MOD:ien asennuksessa ja lokien tarkastelussa, ja tämän ansiosta siirtyminen suurempiin MOD:eihin onnistui ilman tallennusvirheitä.

MOD:n asennuksen perustiedot Factoriolla

Kohdeversio ja tämän artikkelin edellytykset

Tämä artikkeli käsittelee Factorio 2.0:n jälkeisiä versioita. MOD:ien latausreitit keskittyvät pelin "MOD"-näytöstä avattavaan Mod Portaliin ja selaimen kautta (factorio.com) käytettävään Mod Portaliin. Yhteisö käyttää yleisesti Mod Portalia, mutta Steam Workshopin käytöstä suositellaan tarkistamaan ensisijaiset lähteet (virallinen suositeltu reitti on yleensä Mod Portal).

Tämän erottamisen syy on, että Factorion MOD:ien hallinta ei rajoitu pelkästään "pelin asennuskohteeseen". Tallennukset, asetukset, MOD:it ja script-output ovat käyttäjätietojen puolella, ja kuten osoittaa, paikka muuttuu write-data-asetuksen perusteella. Toisin sanoen, jos "viljaisia kansiota" katsoessa on epäyhtenäisyyttä, MOD voi näyttää asennetulta, mutta ei näy pelissä.

Version 2.0 jälkeen vanillan, DLC:n ja lisäMOD:ien rajat ovat näkyvämpiä. Siksi "virallisia lisäelementtejä hallitaan myös MOD:ina" ei ole kaikille intuitiivinen, ja MOD-luettelon avaaminen voi aluksi hämmentää. Itse tarkistin Space Age -asennuksen jälkeen ensin, oliko DLC-peräiset MOD:it aktivoituja MOD-näytöllä, ja sen jälkeen aktivoin laadun erikseen. Tämän järjestyksen ansiosta virallisen konfiguraation näkyminen on selväksi ennen yhteisöMOD:ien asentamista, mikä vähentää sekaannusta merkittävästi.

Muista, että MOD:ien lisääminen tai poistaminen rikkoo uusintanäytös-tietoja. Lisäksi uusien versioiden asennuksesta suositellaan varmuuskopiointia, joka sisältää tallennukset ja asetukset. Edellisen jakson "ensin turvaaminen ennen muutosta" -periaate on voimassa myös 2.0-ympäristössä.

Application directory wiki.factorio.com

Virallinen asennusreitti

Kun haluat asentaa MOD:ia Factorioon, luontevin tapa on etsiä ja asentaa pelin sisäisestä Mod Portalista. Kun otetaan huomioon asennuksen helppous, riippuvuuksien hallinta ja päivitysten seuraaminen, tämä on aluksi stabiilin lähtöpisteen kannalta paras. Myös yhteisössä riippuvuuksien automaattinen valinta pelin sisäisen selaimen asennuksessa on laajasti käytössä.

Factorio.com:in Mod Portal on hyödyllinen etsimiseen ja riippuvuuksien tarkistukseen. Erityisesti silloin, kun haluat nähdä rauhassa "mitä tämä MOD edellyttää" ja "mitä versiosarjaa päivitetään", selaimen versio on parempi kuin pelin sisäinen. Teknisestä näkökulmasta :n api/mods/{name}/full tarjoaa riippuvuustaulukon. Suurten MOD-konfiguraatioiden, palvelimen hallinnon tai modpack-vahvistuksen kannalta API:n tunteminen muuttaa näkemystä merkittävästi.

Tämän menetelmän vahvuus on versioiden kiinnittämisen ja validoinnin helppous. Jos haluat säilyttää suurta MOD:ia vanhassa versiossa, välttää päivityksessä konfiguraation hajoamisen tai säilyttää toistettavan ympäristön, tämä on parempi kuin pelin sisäinen asennus. Vastaavasti riippuvuuksien ja yhteensopivuuksien hallinta on omaa vastuuta. Jos puuttuvia riippuvuuskäytäntöjä, käynnistys pysähtyy normaalisti, ja jos sekoitat DLC-pakollisia, ne poistetaan heti. Huomaa myös, että käyttöliittymä-otsikot ja asetusten oletusarvot voivat vaihdella versioittain, joten tarkista todelliset merkinnät ja oletusarvot pelin sisäisestä asetuksista.

💡 Tip

Kun käynnistys epäonnistuu, älä luota pelkästään MOD-luetteloon, vaan katso :ista latausjärjestystä asti. Voit nähdä, onko riippuvuus puutteellinen, versiohyöty vääränä vai pysähtyykö alustaminen.

Konfiguraation tallentamisen kannalta script-output/mods.txt kirjoittaa kaikkien aktiivisten MOD:ien ja versioiden. Myöhemmin toistaa, kun haluat tuottaa "mitä oli asennettu" ilman, että sinun tarvitsee muistaa. Factorion MOD-hallinta ei ole riippuvainen hoikasta erikoistuneet käynnistimen päällä, vaan se on suunniteltu yhdistämään virallinen Mod Portal, käyttäjätietojen sijoittelua, lokeja ja tulostustiedostoja.

Mod portal API wiki.factorio.com

Space Age, laatu ja kohonneiden kiskojen selventäminen

Space Age julkaistiin 21. lokakuuta 2024 maksullisena laajennuksena ja koostuu kolmesta lisäMOD:ista. Space Age - Japanese ja English-versioiden kuvauksesta näet, että sisältö on erittäin laaja, ja sisältää 4 uutta planeettaa, 5 tyyppistä tiedelaatikkoa, 22 rakennusta, 30 välituotetta, 5 asetta, 2 vihollistyyppiä ja 29 saavutusta. Jopa vaniljan jatkeena aloitettaessa päätyy kokonaan eri vaiheeseen. Tämä DLC on todellakin lähelle "toinen Factorio".

Tärkeintä on, että Space Agen lisäelementit eivät ole "pelin runkoon polttuja kiinteä toiminto", vaan näkyvät hallittavina kohteina MOD-näytössä. Siksi asennuksen jälkeen MOD-luetteloa katsottaessa "mikä on virallista ja mikä yhteisöMOD:ia" voi olla aluksi epäselvää, mutta se näkyy samalla hallintanäytöllä.

Laatu on hieman erityinen, sillä kuten osoittaa, se on itsenäinen MOD, joka voidaan aktivoida, mutta käyttö edellyttää Space Agen omistamista. Tämä on hyvin tärkeää, koska Space Age -asennuksen jälkeen et välttämättä tarvitse laadun sisältöä joka kerta. Itse ensin sammutoin vain laadun ja testasin muutaman tunnin, sitten aktivoin nähdäkseni eron. Tällä tavalla reseptien ja varustelun tuntumus sekä tuotantolinjat muuttuvat selväksi.

Kohonneet kiskoilteet näyttävät samankaltaiselta kuin laatu. Kohotettu raide virallisena ominaisuutena on Space Agen puolella, mutta Mod Portalissa on myös useita yhteisöMOD:eja siihen liittyen. Toisin sanoen, vaikka näkisit "kohonneet kiskoihin liittyvän nimen" MOD-luettelossa, kaikki eivät tarkoita samaa. Virallisten DLC:n rakenneosia vai niiden ominaisuutta laajentavia yhteisöMOD:eja tulee lukea erilleen.

Kun osaat tehdä tämän erottelun, Space Age -ympäristön MOD:ien lisääminen helpottuu huomattavasti. Ensin ymmärrä virallisten kolmen lisäMOD:in ja laadun suhde, sitten lisää QoL tai suuria MOD:eja. Factorio 2.0:n jälkeen tämä järjestys parantaa jo merkittävästi ongelmatapausten määrää.

MOD:n asennustapoja on kaksi: pelin sisäinen Mod Portal ja manuaalinen asennus

Asennus pelin sisäisen Mod Portalin kautta

Vähiten hämmentävä tapa on käyttää pelin "MOD"-näytön Mod Portalia. Factoriossa tämä reitti on suora, ja haku, asennus ja päivitysten virtaus valmistuu yhdessä näytössä, mikä on vahvuus. Erityisesti QoL-vaihteistoon muutamaa asentaessa tämä on huomattavasti helpompaa kuin riippuvuuksien manuaalinen jäljittäminen.

Todellinen virtaus on yksinkertainen: avaa päävalikosta "MOD", etsi asennuskohteesta haluamasi MOD-nimi, valitse kohde ja asenna. Kuten yhteisössä laajalti tiedetään, tämä menetelmä poimii pakollisia riippuvuuksia automaattisesti, mikä hyödyttää aloittelijoita eniten. Vaikka yhden kanssa ei toiminta ilman kirjastomaisia MOD:eja, pelin sisäinen selain poimii ne usein.

Asennuksen jälkeen ne näkyvät MOD-luettelossa ja aktivoituneina. Tärkeää on nähdä paitsi asentuiko, mutta myös käynnistävätkö ne virheettä. Riippuvuuksien automaattinen käsittely on hyödyllistä, mutta se ei täysin hallitse yhteensopivuutta. Suurissa MOD:issa tai DLC-pakollisissa konfiguraatioissa asennus onnistuu, mutta lataus pysähtyy.

Teknisesti hallinnoi MOD-tietoa ja lataussääntöjä, ja api/mods/{name}/full tarjoaa riippuvuustaulukon. Tavallisesti ei tarvitse käyttää API:a suoraan, mutta tietäen, että pelin sisäinen selain pystyy riippuvuuksiin perustuen, ymmärrät, miksi tämä menetelmä sopii aloittelijoille.

Tilin luominen ja Steam-yhdistämisen huomiot

Kun käytät pelin sisäistä Mod Portalia, hieman kiinni jää lataamisen edellyttävän factorio.com-tilin. Vaikka omistat Factorion Steamissa, MOD:ien latausreitti ei suoraan liity Steamiin, vaan julkisen Mod Portalin todennus vaikuttaa.

Siksi jopa Steam-ostajat saavat selkeyttää, luomalla factorio.com-tilin ja yhdistämällä Steamiin. Kun tämä on valmis, pelin sisäisestä MOD-hausta asentaminen toimii vakaasti. Toisaalta, jos yhdistäminen on epäselvää, "pelin runko käynnistyy mutta vain MOD:t eivät tule" tapahtuu helposti, mikä aiheuttaa hämmenystä alun perin.

Space Age -ympäristössä tämä tieto on erityisen tärkeä. Virallisia lisäelementtejä näkee MOD-luettelossa, joten DLC-alkuperäiset ja yhteisöMOD:it ovat samalla näytöllä. Jos todennusseikka sekaantuu, asentuiko epäonnistuneesti, omistajuusongelmalla vai riippuvuusvirheellä, on epäselvää. Itse tarkistan uudella ympäristöllä ensin pelin sisäisen kirjautumistilan ennen MOD:ien käsittelyä. Tämä pieni vaihe nopeuttaa ongelmien erottelua merkittävästi.

Manuaalinen asennus (asettaminen modskansioon) ja zip-käsittely

Manuaalinen asennus tarkoittaa jaetun zip-tiedoston asettamista suoraan mods-kansioon. On helppo kuvitella, että zip avautuu ja vain kansiot asetetaan, mutta tavallisesti zip-tiedostot sijoitetaan sellaisenaan. Factorion käyttäjätietojen modskansiota käytetään edellä mainitun tavoin, ja jos write-data muutetaan, asennus tapahtuu kyseiseen paikkaan.

Tämän menetelmän vahvuus on versioiden kiinnittäminen ja validointi. Jos haluat säilyttää suurta MOD:ia vanhassa versiossa, välttää päivityksessä konfiguraation hajoamisen tai säilyttää toistettavan ympäristön, tämä on parempi kuin pelin sisäinen asennus. Vastaavasti riippuvuuksien ja yhteensopivuuksien hallinta on omaa vastuuta. Jos puuttuvia riippuvuuskäytäntöjä, käynnistys pysähtyy normaalisti, ja jos sekoitat DLC-pakollisia, ne poistetaan heti.

Usein ohitetaan, että samaa MOD:ia ei aseteta useissa versioissa. Yhteisössä, jos asetit saman MOD:in eri versioita mods-kansioon, käynnistys epäonnistuu. Ennen suurien MOD:ien manuaalista asettamista tarkistan, ettei mods-kansiossa ole samoja zip- tai kansionimiä. Tämä yksin vähentää käynnistysvirheitä huomattavasti. Se on tylsää käytännössä, mutta tehokkain tarkistus.

Jos haluat hallita konfiguraatiota manuaalisesti, lataajärjestys ja pysähdyspaikat on helppo järjestää lokeista, ja kaikkien aktiivisten MOD:ien ja versioiden kirjoittaminen script-output/mods.txt:iin helpottaa konfiguraation vertailua myöhemmin. Kilpailuselvitysvaiheessa tämä luettelo on odotettua hyödyllisempi. Yhteensopivuusongelmiin liittyvät yhdistelmät ovat paremmin hallittavissa yhdessä seuraavan konfiguraatiointi-ajattelun kanssa.

Asennustavan valinta

Asennus on paremmuusjärjestys vaan sopii käyttötarkoitukseen. Ensimmäisen QoL:n asennukseen tai jokapäiväiseen peliin pelin sisäinen Mod Portal on selvästi helpompaa. Haku, asennus ja riippuvuuksien kerääminen onnistuvat helposti, mikä nopeuttaa konfiguraation laajentamista.

Toisaalta, vanhan version säilyttämiseen, validoinnin toistamiseen tai tietyn konfiguraation säilyttämiseen sopii manuaalinen asennus paremmin. Zip-hallinta on tylsää, mutta voi pitää saman tilan helposti ilman päivityksien järkyttämistä. Kun käsittelet suuria MOD:eja kuten Krastorio 2 tai Space Exploration, tämä vakavuus muuttuu merkittäväksi.

Lyhyesti sanoen pelin sisäinen Mod Portal on "asennuksen helppous", manuaalinen asennus on "konfiguraation kiinteys". Manuaalinen hallinta vaatii riippuvuuksien ja konfliktien omaa poimimista, joten aloittelijoille suurien määrien nopea asennus voi olla vaikeaa. Tämän vuoksi luonnollinen virtaus on ensin pelin sisäinen, sitten tarvittaessa manuaalinen.

Yksityiskohtaisempi näkemys on "riippuvuus", "runkokelpoisuus" ja "lataajärjestys" erottelulla yhteensopivuusseikasta.

Mods-kansio ja käyttäjätietojen hakemisto

Käyttöjärjestelmäkohtaiset käyttäjätiedot ja mods-kansio

Factoriossa MOD:it, tallennukset ja asetustiedostot hallitaan perusperiaatteella käyttäjätietojen hakemistossa. Manuaalisen asennuksen mods-kansio on tässä, ja se ymmärretään paremmin samankaltaiseksi säilytyspaikan virstaksi kuten tallennukset ja asetukset. Polku vaihtelee käyttöjärjestelmittäin, ja tarkka rakenne on koottuna :ssa.

Usein käytetyt oletuspolut ovat Windows:issa %APPDATA%\Factorio\mods, Linuxissa ~/.factorio/mods ja macOS:issa ~/Library/Application Support/factorio/mods. Tähän samaan paikkaan tulevat saves- ja asetustiedostot, joten MOD:ia ei kannata ajatella erillisenä, vaan "Factorio käyttäjätiedon kokonaisuus" on käytännöllisempi näkemys.

Kun pelasin Windows- ja Linux-ympäristöjen välillä, mods-kansiota erikseen seuranutta vaikeine kuin mods, saves, config yhdessä samassa emokansion yksikössä oli huomattavasti helpompaa. Varmuuskopioinnin ja synkronoinnin yksikkö on yhtenäinen, joten "tämän ympäristön tallennus on uudempi" tai "se asetus on vanhempi" -ongelmat vähenevät. Kun käsittelet suurta MOD-konfiguraatiota, tämä ero vaikuttaa merkittävästi.

write-data-vaihtoehdon vaikutus

Helposti ohitetaan, että todellinen säilytyspaikka ei ole kiinteä oletuspolulla. Factorio sallii config/config.ini write-data-asetuksen muuttaa käyttäjätietojen hakemistopaikan. Jos muutat tämän, MOD:ien säilytyspaikka ja mods-kansion sijainti muuttuvat kyseiseen uuteen paikkaan.

Toisin sanoen, "Windows:issa se on %APPDATA%\Factorio\mods", mutta write-data-käyttössä ympäristössä voi olla tyhjä. mods lisäksi saves, asetukset, script-output liikkuvat kaikkiin, joten manuaalinen asennus, varmuuskopiointi ja palautus ovat kaikki tässä asetuksessa. Edellisen jakson zip-asettelu tapahtuu siihen write-data -hakemistoon.

Tämän säännön ymmärtäminen tekee useista ympäristöistä paljon siistimmän. Itse käytin write-data duaaliympäristössä ja tasasin käyttäjätietojen sijaintia tarkoituksellisesti, joten varmuuskopiointi ja synkronointi helpottui huomattavasti. Kun haluat säilyttää samassa tilassa, lähde-hakemistotaso on parempi kuin vain mods. Konfiguraation toistettavuus paranee.

💡 Tip

Kun manuaalisessa asennuksessa "mods-kansiota ei löydy", kansiota ei ole, vaan write-data on siirtänyt sijaintia. Etsi kohde on mods eikä vain Factorio käyttäjätietojen hakemisto kokonaisuudessaan.

Tallennukset, asetukset ja player-data.json suhde

Käyttäjätietojen hakemistoon sisältyy MOD:ien ja tallennusten lisäksi asetukset ja tilitiedot. Näistä player-data.json on katsoa. Se ei ole pelkän näkemistiedon säilytysväline vaan Mod Portaalin tunnusta sisältävä tiedosto. Kun järjestelet MOD:ien hakua ja API-käyttöä, tämän tiedoston rooli auttaa välttämään väärinkäsityksiä.

Yhteenveto on, että mods on asennetut MOD:it, saves on työn pohjustiedot, asetustiedostot ovat käyttö- ja näyttöympäristö, player-data.json on pelaajatiedot ja Mod Portal -todennuksen aputieto, kuten erillinen käyttötarkoitus. Koska kaikki ovat samassa hakemistossa, varmuuskopiointi ja siirtäminen hyötyvät kaikista, eikä vain osista.

Kun tiedät tämän rakenteen, siirtäminen tai palautus on selvästi näkyvä, kun "MOD palautui mutta vain kirjautuminen oli erilainen" tai "tallennus on mutta asetukset palasivat" -epäyhtenäisyys näkyy. Factorion tiedostonhallinta on hieman kömpelö, mutta tallennuksien, asetusten ja todennustietojen ollessa samassa pohjassa ymmärrät, mitä muuttuu.

Päivitys, poistaminen käytöstä ja varmuuskopiointi turvallisesti

Päivitysedeltä ja varmuuskopiointi

Runkopäivitys tai uusien MOD:ien asennus vähentää ongelmatapauksia ennen asennuksen turvaamisella. Factoriossa MOD:it, tallennukset ja asetukset ovat samassa käyttäjätietojen hakemistossa, joten päivityksestä kannattaa ottaa kokonaisvarmuuskopio runkohakemistosta yksittäisten tiedostojen sijaan. järjestää myös tämän perusteella.

Käytännössä mods ja saves erottelemisen sijasta koko käyttäjätietojen hakemiston ZIP-pakkaaminen on palauttamisen kannalta nopeampaa. Itse suuri päivitys ennen tätä yksikkötasolla pakkasin, ja epäyhtensopivuuden kohdalla palautuminen oli nopeaa. Erityisesti Space Age -kaltaisessa virallisen laajennuksessa rakennemuutos on suuri, joten tämä vaihe on arvokasta.

Päivitykseltä tarkistaminen kannattaa rajata kolmeen kohtaan, jotta ne ovat hallittavia.

  1. Varmuuskopioi nykyisen käyttäjätietojen hakemiston kokonaisuus
  2. Kopioi aktiivinen tallennus toiselta nimellä
  3. Ymmärrä, riko tämä päivitys konfiguraatiota

Erityisen tärkeää on tallennuksen kopiointi. MOD:ien lisääminen tai poistaminen vaikuttaa toistettavuuteen. Kuten osoittaa, MOD-muutokset rikkovat toistot. Normaalissa pelaamisessa se on ohitettu, mutta myöhemmistä toistoista tai validoinnista hyötyy tallennus kopiointi ennen päivitystä on vakuutus kuin tavallinen käytäntö.

💡 Tip

Minulla on tavallisesti suurella päivityksellä mods ja saves ZIP-pakattuina, ja päivityksen jälkeen vahvistan erillisellä tallennuksella. Kun tämä tehtävä vakiintui, rakennevirheet palautuivat hyvin vakaasti.

Poistaminen käytöstä ja palautus (roll-back)

Kun päivitysten jälkeen ongelma tulee, palautuminen edelliseen vakaaseen tilaan on nopeampaa kuin vikaetsintä heti. Factorion MOD-ongelmat tulevat usein "yksi rikkoutunut tiedosto" kuin "runkoon-MOD-tallennus yhdistelmä", joten palautus on myös yhdistelmäyksikkö.

Poistamisen ensimmäinen vaihe on erottaa lisätty tai päivitetty MOD. Vaikka pelkästään valintaruudun poistaminen helpottaa, se ei palauta alkuperäiseen tilaan. Tallennus saattaa aueta, mutta sisältö muuttui, tai tallennus perustuu siihen MOD:iin. Erityisesti tuotantojärjestelmän muuttava MOD vaikuttaa laajasti, ulkopuolelle jäädessä tehdas on eri asia.

Siksi palautuksen prioriteetti on "poista ongelmainen MOD" sijasta, palautus päivitys-edellinen tallennus ja mods-tila yhdessä on vakaa. Näin vältetään "tallennus vanha" ja "MOD uusi" puoliintuneet tilat. Edellisessä osiossa mainittu käyttäjätietojen emohakemistoyksikön käsittely auttaa tässäkin.

Palautusvaiheessa ohitettu on automaattinen uusien MOD:ien aktivointi. mods-kansioon asetetun zip-konfiguraation seuraavalla käynnistyksellä tuo MOD on aktiivinen. Vaikka palautit, ylimääräinen zip aiheuttaa uudelleen, joten palautuksella on sekä "mitä tiedostoa on" että "mikä MOD on aktiivinen" yhtä aikaa.

Usean version sekaannusriskin välttäminen

Vanhojen versioiden säilyttäminen on silti tarvetta. Validointiympärist

article.share

H

Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。