Vinkit

【Factorio】MOD-yhteensopivuuden tarkistaminen ja turvalliset yhdistelmät

Kun kokoat MOD-pakettia Factorio 2.0 -sarjassa (ohjeistava versio on viimeisin vakaa 2.0.73), vaarallisin asia on sekoittaa \"toimii 2.0:ssa\" ja \"toimii luonnollisesti Space Age DLC:n kanssa (2024-10-21)\" samaksi asiaksi.

Vinkit

【Factorio】MOD-yhteensopivuuden tarkistaminen ja turvalliset yhdistelmät

Kun kokoat MOD-pakettia Factorio 2.0 -sarjassa (ohjeistava versio on viimeisin vakaa 2.0.73), vaarallisin asia on sekoittaa "toimii 2.0:ssa" ja "toimii luonnollisesti Space Age DLC:n kanssa (2024-10-21)" samaksi asiaksi. Space Age, Quality ja Elevated Rails voidaan aktivoida erikseen, minkä vuoksi konfiguraation vapausaste on korkea, mutta silti voi esiintyä yhdistelmiä, joissa tutkimuspuu tai materiaalivirta hajoaa hiljaa.

Minäkin hyväksyin Space Age:n suoraan ja lisäsin samalla suuria MOD-paketteja, jolloin käynnistys toimii, mutta tutkimus jää ilmaan. Sen jälkeen päätin tarkistaa -sivustolla ja pelin sisäisillä näytöillä erikseen riippuvuudet, yhteensopimattomaksi merkityt, tuetut versiot ja päivityspäivät, ja aloin käsitellä "voidaan ladata" ja "integroitu" erillisinä asioina. Näillä muutoksilla saavutin vakauden.

Tämä artikkeli käsittelee päätösperusteita: lisätäänkö pääasiassa QoL-paketteja turvallisesti, levitetäänkö Space Age:a pienillä MOD-paketeilla, pelataan isiä suuria MOD-paketteja yksin vai kokeillaan yhteensopivuuden säätö-MOD-paketeilla. Neuvoan ensin tarkistamiskohtia sekä niille, jotka haluavat välttää käynnistysvirheitä, että niille, jotka haluavat tutkia Space Agen yhteensopivuuden Krastorio 2:n tai Bob's-sarjan kanssa.

【Factorio】Missä MOD-ristiriidat näkyvät? 3 tärkeintä tarkistuspaikkaa

Pelin sisäisen MOD-hallintanäytön lukeminen

Ensimmäiseksi käytännölliseksi paikaksi osoittautuu pelin sisäinen MOD-hallintanäyttö. Täällä voit tarkistaa kunkin MOD-paketin yksityiskohdat (tarvittavat riippuvuudet, yhteensopivuusillmoitukset, tuetut Factorio-versiot). Japanin kielisillä asennusoppailla usein neuvotaan, että "riippuvuudet voidaan valita automaattisesti" ja "asennuksessa saattaa esiintyä virheitä", mutta käyttöliittymän ilmoitukset ja käyttäytyminen vaihtelevat kielen, version ja ympäristön mukaan. Siksi suosittelen, että pelin näyttöjen ohjeistuksen lisäksi tarkistat tekijän selitykset ja keskustelut.

Tässä yhteydessä haluan selventää Space Age, Quality ja Elevated Rails -aktiivisuuden tilan. Kuten Factorio Wikiä koskeva "Upcoming features" -sivu osoittaa, nämä kolme käsitellään erillään pääominaisuuksina. Toisin sanoen, vaikka samat "2.0-sarjassa toimivat MOD-paketit", ne voivat tarkoittaa eri asioita riippuen siitä, oletko aktivoinut Space Agen vai vain Qualityn. Kun tarkistat MOD-tietoja pelissä, on helpompaa järjestellä, jos harkitset paitsi kohde-MOD-pakettia myös DLC-puolen ON/OFF-tilaa.

Jos lisäät kuvakaappauksia, kannattaa lisätä kehykset pelin sisäisen yksityiskohta-panelin riippuvuuksiin ja yhteensopivuuden näyttöpaikkoihin, ja osoittaa nuolella "tämä kohta tarkistetaan". Ensimmäisen kerran lukijat pysähtyvät helposti luettelonäyttöön, joten yksityiskohtapanelin huomiointi helpottaa kilpailun tarkistusvirran ymmärtämistä.

Upcoming features/fi wiki.factorio.com

Mod Portalin riippuvuuksien, yhteensopimattomuuksien ja päivityspäivien lukeminen

Kun löydät kiinnostavan MOD-paketin pelissä, katso seuraavaksi Mod Portalia. Perusseuranta on Dependencies (riippuvuudet), Incompatibilities (yhteensopimattomuudet), Changelog (muutosloki), Last updated (viimeksi päivitetty) ja Factorio version (Factorio-versio) järjestyksessä. mods.factorio.comissa riippuvuusillmoitus jakautuu "Required" (pakollinen) ja "Optional" (valinnainen) kategorioihin, ja Optional voi olla oletuksena piilotettu. Jos jätät tämän huomiotta, saat helposti epäyhtenäisyyden "se oli sisällä, mutta ei toimi kuvan mukaisesti".

Dependencies-kohdassa tulisi ensin katsoa, kuinka monta Required-kohta on. MOD-paketteja, joilla on paljon Required-riippuvuuksia, voidaan pitää pikemmin "rakenteen osana asennettaviksi MOD-paketeiksi" kuin "itsenäisiksi asennettaviksi". Optional ei myöskään ole vähäteltävä, ja tietyt suuret MOD-paketit tai DLC-paketit voivat piilottaa yhteyspalasia, joilla on merkitystä vain silloin, kun ne ovat saatavilla. Erityisesti QoL-sarjassa, joissa laajennetaan ominaisuuksia muun MOD-paketin perusteella, näkyy ero täällä.

Jos Mod Portalissa näkyy Incompatibilities (yhteensopimaton), on käytännöllisesti katsoen turvallista käsitellä sitä varoitus-signaaleina. Portaalin erisnimen määrittelyn tarkkuus ja käyttöönotto voivat kuitenkin vaihdella tekijöiden ja portaalin välillä, joten vältä sanomasta "näyttö = ehdottomasti ei voi aktivoida samanaikaisesti" ja vahvista tekijän aikeista käymällä läpi Discussion ja tekijän kommentit ennen päätöksentekoa. Changelog ja Last updated ovat myös melko tärkeitä kilpailun tarkistuksessa. Minun tuntemuksensa mukaan vanhoja MOD-paketteja päivittävät usein ei ole seurannut Factorio 2.0:n sisäisten API-muutosten mukaisesti, ja vaikka ne voidaan ladata, käyttäytyminen on epävakaa. Erityisesti suurilla MOD-paketeilla ja UI-syvissä MOD-paketeissa ero on näkyvä, ja 2.0-sarjan säädöt ja DLC-tuki muutoshistoriassa muuttavat varmuuden tunnetta huomattavasti. Päinvastoin, vaikka kuvaus olisi houkutteleva, jos päivitys on pysähtynyt, tarkistuskohdat ovat suurempia kuin näyttää.

Älä myöskään ota Factorio version -merkinnöillä, kuten ne näkyvät, sellaisenaan. Portaaliin merkityn muotoutumistavan muoto on monipuolinen, ja mikä merkinnän merkitsee, on tarkistettava kunkin sivun valinnoista. Yleissääntöinä, vaikka main version 2.0 -merkintä olisi, se ei välttämättä tarkoita DLC-integraation merkitsemistä, joten tarkista, onko DLC-edellytykset selkeästi merkitty kuvaus- tai Discussion-osiossa. Näyttöjen merkintää varten Mod Portal -puolella Dependencies-osio ja Incompatibilities-osio sekä Last updated -alue ovat sopivampia kehyksille. Lukijat aloittavat usein pienoiskuvasta tai kuvauksesta, mutta kilpailun tarkistamisessa metatiedot ovat arvokkaampia.

💡 Tip

Mod Portalissa MOD-paketeilla, joilla on paljon valinnaisia riippuvuuksia, on laajempi todellinen suhde kuin näyttöä heti sivun avaamisen jälkeen. Minä käytän tätä piilotettua valinnaissuunnitelmaa suurten kokoonpanojen luomisessa "yksittäinen vai yhteistoiminta-edellytys" -erottelu.

Space Age, Quality ja Elevated Rails -aktiivisuuden ja merkinnän huomiot

DLC-ympäristö on kohta, jossa merkinnän väärinymmärrys usein johtaa konfliktin alkuun. Kuten Factorio Wikia koskevan "Space Age" -sivun mukaan, Space Age on maksettu laajennus ja eroaa Factorio 2.0:n päivityksestä. Lisäksi Quality ja Elevated Rails jaetaan pääominaisuuksiksi, joten vaikka "toimii 2.0:ssa" merkittäisiin, DLC-kokoonpanoa ei lueta automaattisesti.

Esimerkiksi Krastorio 2:lla on tietoa 2.0-politiikasta, mutta se on tunnusomainen esimerkki, joka on nähtävä erillään Space Age:sta tai Qualitysta. Bob's Revampia koskevissa tekijän kommenteissa sanotaan, että se latautuu virheettömästi Space Agen kanssa, mutta tämä ei tarkoita integraatiota. Todellisuudessa tämä tyyppinen yhdistelmä johtaa usein reseptin johtotyypin tai materiaalin tarjonnan epäsymmetriaan, ja erillinen yhteensopivuuden säätö-MOD-paketti voidaan valmistaa. Se, että Space Agen ja Bob's-sarjan välille on olemassa yhteensopivuuden säätö-MOD-paketti, johtuu siitä, että tämä epäsuhta tapahtuu todella.

Täällä nähtävä merkintä on yksinkertainen versiontuki enemmän kuin kuvausteksti. Onko se lähellä "works on 2.0" -kirjoitusta vai lähempää "supports Space Age" -kirjoitusta muuttaa merkitystä huomattavasti. Discussion, jossa on "lataus menee läpi, mutta integraatiotyö on vielä kesken" -tunnelman kommentti MOD-pakettina, on juuri tällainen tyyppi. Kun näen tämä tyyppisen sanamuodon, käsittelen sitä yhteensopivuuden puuttumisella, mutta käynnistää mahdollisesti eikä yhteensopivuutena.

Kun käytät suuria MOD-paketteja samanaikaisesti, on helpompaa järjestellä, jos ovat selkeästi tietoisia siitä, mitä Space Age, Quality ja Elevated Rails ON-tilasta. Vaikka konfiguraatio olisi suhteellisen helppo vain Qualityn kanssa, Space Agen aktivointi voi tehdä tutkimuspuun ja materiaalijärjestelmän kytkennän yhtäkkiä vaikeaksi. Factorio Wikiä ja yhteisön wiki-asennusoppaita koskevat tiedot jaetaan myös yhteisesti, että riippuvuus- ja kilpailuvirheet voivat tapahtua, ja DLC-aktiivisuustilan erot johtavat suoraan tarkistuskohtien lisäämiseen.

Nämä kolme pääominaisuutta eivät ole pelkästään lisäosia, vaan niitä kannattaa nähdä rakenteen kokonaisuuden edellytyksinä. Kun olet hämmentynyt kilpailun tarkistuksessa, ensimmäinen kohta, johon palata, on "toimiiko MOD-paketti 2.0-sarjassa", ei "Space Agen, Qualityn ja Elevated Railsin mitä edellytys".

Space Age/fi wiki.factorio.com

Asennusedeltä tarkistusluettelo: Turvallisen yhdistelmän määritys 5 vaiheessa

Versio- ja DLC-vahvistus

Kun haluat määrittää yhdistelmiä turvallisesti, ensimmäiseksi vakiintuvaksi tiedoksi tulisi olla MOD-paketin nimen sijaan pääohjelmiston versio ja DLC-kokoonpano. Jos tämä jää epäselväksi, "2.0-yhteensopiva" MOD-paketti voidaan löytää, mutta se, ovatko ne Space Age -edellytyksiä, vai ovatko Quality odottamaton vai ovatko Elevated Rails mukana, hämärtyy matkan varrella. Aluksi teen yhden rivin muistiinpanon ja korjaa perustan ennen hakuelinkeiden tarkastelemista.

Kirjoitus voi olla yksinkertainen. Esimerkiksi 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON -muodossa myöhemmin, kun luen Mod Portalin kuvausta tai Discussionia, päätöksenteko ei ole epävarma. Factorio Wikiä koskevan 'Upcoming features' -sivun mukaisesti Space Age, Quality ja Elevated Rails jaetaan pääominaisuuksiksi, joten näillä kolmella on merkitystä kirjoittaa erikseen.

Erityisesti silloin, kun tuot vanhaa 1.1-sarjan omaisuutta 2.0-sarjaan, tämä muistiinpano on hyödyllinen. Vaikka 1.1-sarjan kokoonpano olisi ollut vakaa, 2.0-pääohjelmiston tuki ja DLC-tuki on nähtävä erikseen tutkimuksessa. Suurissa MOD-paketeissa tämä ero on varsin suuri, koska sama "käynnistää" ei ole luonnotonta tutkimuksessa tai reseptin liitynnässä.

Riippuvuuksien, yhteensopimattomuuksien, versioiden ja päivityspäivien 4 pisteen tarkistus

Jokaista kandidaatti-MOD-pakettia tarkistaessa kannattaa valita tarkistettavat kohdat. Minulla on kiinteä Dependencies, Incompatibilities, Factorio version, Last updated 4-pistettä. Mod Portalissa riippuvuussivu jakaa Required:n ja Optional:n, ja Optional saattaa olla piilotettu alussa, joten suurissa kokoonpanoissa pintaa tarkistaessa ei kannata päättää ilman kuvausta, Discussionia ja päivityshistoriaa.

Näitä 4 pistettä luettaessa on helpompaa, jos DLC-edellytykset ovat merkinnän vieressä. Mod Portalissa riippuvuus jakautuu Required/Optional-luokkiin, ja Optional voi olla piilotettu aluksi, joten on turvallista kaivaa kuvaukseen, Discussioniin ja päivityshistoriaan pintaa pidemmälle. Jos Incompatibilities on olemassa, käytännölliset varotoimet ovat paikallaan, ja vahvista tekijän aikeista ennen hyväksymispäätöstä.

Yksi muistiinpano riittää. Muoto pysyy samana, mikä helpottaa vertailua kandidaattien lisääntyessä.

  • Pääohjelmiston versio
  • DLC-kokoonpano
  • MOD-luettelo (versio, riippuvuudet, yhteensopimattomuudet, päivityspäivä)
  • Johtopäätös (hyväksy / odota / hylkää)

Varmuuskopion ja uuden pelin tallennuksen tekeminen

新サイエンス・新素材の未統合

Kun kandidaatit ovat rajautuneet, seuraava on pelitiedon ja mod-list.json-kopion tekeminen. Tämä on näennäisesti pieni asia, mutta vaikutus on merkittävä. Kun haluat palata edelliseen konfiguraation muuttamisen jälkeen, pelin tallentaminen yksin ei riitä, koska mitkä MOD-paketit olivat aktiivisia ja miten ne aktivoitiin, jää epäselväksi ja palautus vienyt aikaa. Sekä pelin tallennus että MOD-kokoonpano säilyttämällä vertailukohde selkenee.


💡 Tip

Yksi kerrallaan aktivoiminen näyttää kiertävältä, mutta voit luoda tilan, jossa voit selittää syyn sanoin, joten palautus ja uusiminen nopeutuvat.

Vanhempaa 1.1-sarjan omaisuutta 2.0-sarjaan siirrettäessä kaksoistallennus on melko sopiva. Minäkin siirtovaiheessa "loukkaavasti se lukea, niin se pitäisi olla OK" ja myöhemmin täytyi käyttää paljon aikaa, koska en voinut tarkasti palata aiempaan vakaaseen kokoonpanoon. Tiedot olivat kaatuneet pikemminkin kuin minä "menettävät itse", mikä oli ongelma.

Todellinen vahvistus on helpompi aloittaa uudella pelillä eikä olemassa olevan pelin tallennuksella. Tutkimuksen edistymisen ja olemassa olevan yksikön vaikutuksen puuttuessa käynnistysmahdollisuus ja alustavan johdonmukaisuuden erottaminen on helpompaa. Suurten MOD-paketin omaksumiselta yhdessä pelin kanssa, tutkimus mitä suuresti muuttaa, on myös helpompaa ymmärtää, ja myöhemmin, kun kilpailu ilmenee, alkuperäisehdokkaat ovat pienempiä.

Asteittainen aktivointi ja jakomenetelmä erottelulla

Vahvistuksen varsinaisena osana on tämä: yksi kerrallaan aktivoitu ja uutta peliä käynnistysvarmennus. Työmäärä nousee, mutta loppujen lopuksi se on nopein. Kaikkien kerralla lisäämä kokoonpano tekee vaikeaksi lukea "riippuvuuden puutosta", "yhteensopimattomaksi", "integroimattomaksi" tai "päivityserolla", kun ongelma syntyy. Minäkin kaikkien kerralla lisäämällä se kaatui, ja olosuhteita ei näkynyt puoli päivää menneet.

Prosessi on: ensin vahvista peruskokoonpano ja lisää yksittäisiä, käynnisty, taulukko palaa. Seuraavaksi luo uusi peli, tarkista pelin alussa UI:ta, tutkimusta, reseptin hajoamista. QoL-sarjassa tämä kohta on usein riittävä, mutta suurissa MOD-paketeissa tai yhteensopivuuden säätö-MOD-paketeissa voi olla, että lataus menee läpi, mutta johtolinja on rikkoutunut, joten nähtävä alkuperäinen craft tai tutkimuspuu on helpompaa ymmärtää todellisuutta.

Kun ongelma ilmenee puolitusmenetelmä on tehokas. Sen sijaan että ulkoiset kandidaatit kaikki poistaisit ja aloittaisit uudelleen, leikkaa ON-joukko puoleen ja katso, mihin puolella ongelma säilyy. Sieltä leikkaa uudelleen puoleen, niin lähestyt nopeasti syyhyn, vaikka määrä olisi suuri. Se on yksinkertainen mutta keino, jolla erot tulevat suuriksi MOD-määrän kasvaessa.

💡 Tip

Yksi kerrallaan aktivoiminen näyttää kiertävältä, mutta voit luoda tilan, jossa voit selittää syyn sanoin, joten palautus ja uusiminen nopeutuvat.

Pelin tallennus-erottelu ja pelin tallennuskohtaisen MOD-synkronoinnin vahvistaminen

Kun kokoonpano on vakaa, tämä yhdistelmä kannattaa vahvistaa pelin tallennusyksikköä kohti. Factorio@jp Wikiä koskevan 'FAQ':n mukaisesti pelin tallennuskohtaisen MOD-synkronoinnin avulla voit vaihtaa kokoonpanoa pelin tallennuksen mukaan. Jos haluat sekoittaa vanilla-pohjaisen QoL-kokoonpanon, Space Age -keskisen kokoonpanon ja suuren MOD-paketin yksittäisen kokoonpanon, tämä erottelu on hyödyllinen.

Tärkeää on olla yrittämästä yhden universaalin kokoonpanon kanssa kaikkien pelien tallennuksiin. Suuri MOD-paketti, kuten Krastorio2, Bob's ja Space Exploration, joiden pelaajan edellytys muutetaan kokonaisuudessaan, on niin voimakas, että jos yrität pakottaa samalle alustalle, johdonmukaisuuden hallinta tulee vaikeaksi. Pelin tallennus, jossa Space Age on pääosassa, ja suuri MOD-paketti yksin on järkevää pitää erillään.

Myös kun aiot sekoittaa suuria MOD-paketteja, kannattaa ensin pelata yksin yhdessä kierroksessa ja oppia siitä, mitä virta MOD-paketti vaatii, ennen kuin vahvistat. Latausmahdollisuus ei näytä erot, jotka näkyvät vähän pelaamisesta. Jos synkronisoit kokoonpanon pelin tallennukseen, voit aina pitää selkeänä "mitkä MOD-paketit ovat aktiivisia tässä pelissä".

FAQ - factorio@jp Wiki* wikiwiki.jp

Suositellut kokoonpanot turvallisuustason mukaan

QoL-keskinen kokoonpano

Turvallisin aloitussuunta on QoL-keskinen kokoonpano, joka tuskin muuttaa reseptejä. Kohteet ovat varaston organisointi, johtimen ja rakennuksen näkyvyysparannukset, UI-tietojen täydennys, pikanäppäimien lisäys ja muut "peliä helpotetaan, mutta yleisiä edellytyksiä ei muuteta" -tyypit. Nämä MOD-paketit sopivat hyvin suuriin DLC-paketteihin, kuten Space Age, ja sopivat siihen, kun haluat säilyttää vanilla- ja DLC-tuntuisen samalla vähentäen vain hankaluuksia.

Minä usein aloitan uudessa ympäristössä kolmella isolla MOD-paketilla sen sijaan että kasaisinta monta helppoa. Näillä kahdella näet, mihin Space Age on lisännyt ja mihin QoL on muuttanut, helpompaa erottaa. Kun myöhemmin siirryt suuriin MOD-paketteihin, "mistä eri objekti tulee", on helpompaa ymmärtää ja kokoonpanon vakaus on aivan erilainen. Space Age on julkisen Wikia koskevan "Space Age - Factorio Wiki" -sivun mukaan 4 planeettaa sisältävä lisäys, joten DLC yksin on riittävä muutoksen määrä. Kuin kasattaisit useita muutossarjoja alussa paljon entisestään, kun olet helpommin hämmentynyt.

Myös QoL-sarjan MOD-paketeissa, joilla on paljon valinnaisessa riippuvuuksissa, voi kuvatiedot muuttua ensivaikutelmaa enemmän. Mod Portalissa Dependencies on jaettu Required ja Optional -kategorioihin, ja Optional voi olla piilotettu aluksi, joten kevyissäkin MOD-paketeissa "näkymistä enemmän yhteistoiminta-edellytystä" voi olla. Silti, jos aloittelija aloittaa ensimmäisen askeleen, tämä kaista on vähiten onnettomuuksiin johtava.

Verrannus-perusteet ja ehdokkaitten erottelu sopivat hyvin tämän sivuston suunniteltuihin liittyviin artikkeleihin (oletetaan, että tulevissa liittyvissä artikkeleissa käsitellään yksityiskohtaisesti).

Space Age + pienet MOD-paketit -kokoonpano

Seuraavaksi helpompi tavoite on Space Age:n päärooli ja vain pienten lisäavustava MOD-paketti -kokoonpano. Vaikeusaste nousee askeleen, mutta se on edelleen varsin käytännöllinen alueella. Tuntemuksesta, Space Age:n toimittama uusien planeettojen ja logistiikan muutos sekä kuten Elevated Rails -virallisen laajennuksen perusteella, lisää vain näytön parantamista ja toimintoapua vähän päälle. Factorio Wikiä koskevan 'Upcoming features - Factorio Wiki' -sivun mukaan Space Age, Quality, Elevated Rails jaetaan pääominaisuuksiksi. Tämä jako näyttää, "kaikkea ei voi lisätä samalla merkityksellä".

Tämä kokoonpano usein unohtaa Quality ja pienten MOD-paketin yhteensopivuus-merkintöjen näkökulman. Vaikka UI-systeemeissä tai informaation näyttöissä Quality antaa arvojen esitykseen lisäyksiä, voi muuttaa näyttökohteet tai suodatinehdot. Näkymän keveyteen huolimatta Quality-tuen läsnäolo tai puuttuminen vaikuttaa suoraan käytettävyyteen. Pelin käynnistys voidaan suorittaa, mutta pyydetty informaatio ei ole poiminta, odotettua järjestysta ei tule, ellei se ole kuten epäsuhta.

Kokemukseltaan myös tämä kaista on hyvintuottava. Space Age itsessään on suuri, joten avustava MOD-paketit harvat mutta hyvät tuottavat yleensä suurempaa tyytyväisyyttä. Koska uuden lisäyks yllätys jää, samalla kun vain kiusallinen toiminta vähenee. Space Agen alussa hämmästyttävä kokemus on varsin vahva, joten jos säilytät muutoksen määrän, "DLC-pelaamisella" tunne säilyi puhtaasti.

Suuri MOD-paketti -yksin kokoonpano

Krastorio2, Bob's-sarjat, Space Exploration -kaltaiset suuret MOD-paketit aloitetaan ensin yksittäin ovat perusviivaa. Turvallisuusaste kirjoitetaan keski-korkea, mutta tämä tar

article.share

H

Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。