【Factorio】Запуск ракеты: пошаговая инструкция и необходимые материалы
Когда фиолетовая и жёлтая наука автоматизированы, а вы почувствовали, что ракета уже рядом, срабатывается сило и медь с нефтью расходуются одновременно — на этом этапе застревают очень многие игроки.
【Factorio】Запуск ракеты: пошаговая инструкция и необходимые материалы
Когда фиолетовая и жёлтая наука автоматизированы, а вы почувствовали, что ракета уже рядом, срабатывается сило и медь с нефтью расходуются одновременно — на этом этапе застревают очень многие игроки. Эта статья предназначена для тех, кто впервые стремится запустить ракету в Factorio. Мы разберём различия предпосылок: ванилла требует 100 деталей, Space Age — 50 деталей, а затем пошагово пройдём от исследования через строительство сило, производство деталей и выбор груза до самого запуска. Мы также посчитаем основные материалы и сырьё, необходимые для ванильного режима, и разберёмся, что усиливать в первую очередь: синие платы, облегчённые материалы или ракетное топливо. В начале мы рассмотрим, нужен ли спутник в первый раз, а для Space Age разберём по ситуациям, стоит ли приоритизировать космическую платформу. Это поможет вам избежать ошибки, когда кажется, что уже готово, но фабрика вдруг истощается.
【Factorio】Предусловия запуска ракеты | Различия между ваниллой и Space Age
Как отличить версию
Перед тем как разбираться с условиями запуска ракеты, стоит сразу определить, это ванилла или Space Age. Space Age — это DLC, выпущенный 21 октября 2024 года. Хотя оба варианта говорят о "запуске ракеты", игровой смысл заметно различается.
Отличить их легко по трём признакам. Во-первых, при запуске игры или в настройках сохранения проверьте, активирован ли DLC Space Age. Во-вторых, посмотрите на ход дерева исследований — в Space Age путь к ракетному сило сильно ускорен. В-третьих, самый явный признак — наличие UI системы космической сети для управления космическими операциями. Если вы видите такой интерфейс, то это точно Space Age.
По ощущениям разница огромна. Когда я играл на похожем масштабе фабрики, в Space Age требования по деталям были куда мягче, и я подумал: "Погодите, подготовка к запуску уже готова?" — так быстро перешёл на этап ракеты. Если планировать ресурсы исходя из ванильной логики, легко перевложиться в Space Age.
Кстати, в современных описаниях Processing unit (контрольная плата) заменил старый Rocket control unit. Если старые видео и статьи говорят "нужно нафармить RCU", в текущей версии 2.0+ это может означать контрольные платы. Рекомендуется проверять официальные patch notes, чтобы отследить все изменения.
Сравнение требований ванилла и Space Age
Главное различие в том, что ванилла предполагает фактический конец игры, а Space Age — только начало освоения космоса. Если спутать эти понимания, вы неправильно выберете груз для первого запуска.
Как видно из『Space Age - Factorio Wiki』, Space Age вводит космические платформы и новое дерево технологий. Поэтому вместо "поднимешь ракету — конец" здесь логика "поднимешь ракету — начинается космическая логистика".
Сравнение довольно наглядно:
| Параметр | Ванилла | Space Age |
|---|---|---|
| Роль ракеты | Фактическое условие победы | Начало освоения космоса |
| Нужно деталей ракеты | 100 шт. | 50 шт. |
| Этап исследования сило | Поздний. Финал всех наук кроме военной | Информация сообщества указывает на более ранний срок (официальный источник требует проверки) |
| Рекомендуемый первый груз | Пустой или спутник | Связано с космической платформой (официальные данные требуют проверки) |
| Результат после запуска | Экран победы, возможно продолжение | Переход к управлению космической платформой |
По цифрам разница очень заметна. В ванилле для 100 деталей нужно примерно 1000 облегчённых материалов, 1000 топлива, 1000 контрольных элементов, и это только основные промежуточные материалы. Глядя на эти пропорции, сразу ясно, почему медь и нефть заканчиваются в конце.
Space Age требует всего 50 деталей. Половина — это вдвое меньше материалов, что резко снижает нагрузку на ресурсы. До первого запуска легче добраться, и темп игры намного быстрее. Именно отсюда то ощущение "нужно совсем немного".
Стратегия груза тоже разная. В ванилле первый выбор — спутник или пустой запуск. В Space Age логика тянет на подготовку космических платформ уже с первого раза. То есть один и тот же "первый запуск" решает совсем разные задачи.
💡 Tip
Если переносить старую ванильную логику на Space Age, можно перевложиться именно в ракетную часть. Так как деталей нужно вдвое меньше, то синие платы, облегчённые материалы и топливо можно нарастить примерно на половину меньше.

Space Age/ja
wiki.factorio.comУточнение терминов: ракетное сило / деталь ракеты / спутник / космический пакет
Давайте четко разделим эти термины, чтобы не путаться при чтении разных гайдов.
Ракетное сило — это сооружение, в котором строится и запускается ракета. Детали собираются не вручную, а внутри сило до завершения. Важный момент: если разобрать сило, все детали, что собирались внутри, теряются. Это серьёзный риск, если планировать переставить сило.
Деталь ракеты — единица прогресса для завершения ракеты. В ванилле нужно 100, в Space Age — 50. В старых гайдах упоминается Rocket control unit в составе, но в версии 2.0+ это заменено на контрольные платы. Старые видео могут говорить "нужна RCU", но в текущей версии нужно читать как "контрольные платы".
Спутник — типовой груз для ракеты. Если запустить ракету со спутником, получишь 1000 шт. космического научного пакета. Без спутника ракету можно запустить, но белого пакета не будет. Основные материалы спутника: солнечные панели 100, батареи 100, облегчённые материалы 100, контрольные платы 100, топливо 50, радары 5. Если собирать спутник параллельно с ракетой, синие платы получат дополнительный стресс.
Космический научный пакет — "белый пакет" для исследований. Его не крафтят обычно, он даёт только запуск спутника. Сило может хранить до 2000 пакетов (два запуска со спутником), но если исследования не идут, эффект теряется.
Если запомнить эту связь — сило это сооружение, деталь это прогресс, спутник это груз, белый пакет это награда — то ракетная логистика станет намного понятнее.
Этап 1: необходимые исследования и научные пакеты
Целевой уровень исследований (ванилла/Space Age)
Подготовка к ракете начинается с прохождения исследований в лаборатории. Даже если фабрика красива, без исследований сило не построить. Новички часто путаются, что в ванилле и Space Age целевой уровень разный.
В ванилле цель ясна: нужно дойти до исследования ракетного сило. Из『ロケットサイロ - Factorio Wiki』видно, что это финальное технолог. Исследование ракетного сило требует все научные пакеты кроме военного, то есть красный, зелёный, чёрный, синий, фиолетовый и жёлтый. Это значит, что к моменту запуска должны стабильно производиться все эти пакеты.
В Space Age, по информации сообщества и Wiki, исследование сило приходит раньше, на уровне химии. Но официальный момент разблокировки требует проверки в патч-нотах.
По практике, трудные этапы перед ракетой — это химия, синие платы, контрольные платы, облегчённые материалы, ракетное топливо. В версии 2.0+ фокус на контрольных платах вместо RCU, поэтому синие платы нужно усилить сильнее, чем было в старых версиях.
Как видеть готовность: не по названию исследования, а по может ли фиолетовая и жёлтая наука работать непрерывно. Даже если исследование разблокировано, если система падает в производстве, это "разблокировано", а не "готово к ракете".

ロケットサイロ - Factorio Wiki
wiki.factorio.comОпасность автоматизации фиолетовой и жёлтой науки
Реальная сложность перед ракетой — это не конец дерева технологий, а можете ли вы стабильно производить фиолетовую и жёлтую науку. Прямо после её запуска кажется, что "победа рядом", но затем ракета ворует те же материалы, что и наука. Начинает конкурировать потребление.
Особенно критичны синие платы, облегчённые материалы, ракетное топливо. Жёлтая наука жрёт синие платы и облегчённые материалы, а ракета — точно то же самое. Если материалы текут в ламинаты и химплант, то медь и нефть резко истощаются. "Наука шла, а потом всё упало" — типичная история.
Я сам это пережил не раз. Фиолетовая и жёлтая вроде идут, но как только сило начинает требовать материалы, исследование замедляется в три раза. Разбирался — оказалось, что нефть для науки и нефть для облегчённых материалов берут из одного источника. Просто разделил линии — и стабильность сразу вернулась. Тут помогает разделение потребителей нефти по отдельным линиям.
💡 Tip
"Наука работает" и "наука работает, и при этом ракета не упадёт" — это разные вещи. Нужно убедиться, что есть запас по синим платам и нефти, пока наука ещё идёт.
Space Age усложняет ситуацию: сило разблокируется раньше, но это не значит, что всё готово. Требование меньше, но нефтяные и платовые линии могут быть ещё слабы. Результат: "уже можно", но производство не справляется раньше, чем в ванилле.
Чеклист подготовки линии науки
Лучше смотреть не на название исследования, а на стабильность производства. Вот ключевые пункты:
- Есть ли цель SPM для фиолетовой и жёлтой науки?
- Достаточно ли лабораторий, чтобы потреблять все пакеты, которые они делают?
- Есть ли запас по нефтепереработке и алхимии?
- Хватает ли электроэнергии для дополнительных ламинатов и прочего?
Если в производстве есть узкие места по этим пунктам, то сило их только усилит. Лучше латать дыры сейчас, чем ждать, пока всё упадёт на этапе ракеты.
Этап 2: строительство сило и производство деталей
Когда исследование ракетного сило завершено, начинается управление сило как огромной специализированной машины. Обычный ламинат производит штуки, сило ждёт материалы и считает прогресс. Это не просто большой ламинат — это хаб конечных материалов.
Размещение сило, энергия, логистика
Место для сило выбирается с расчётом на энергию, нефтепроводы, доставку высокоуровневых материалов. Основные входы в сило — облегчённые материалы, ракетное топливо, контрольные платы. Современные версии сдвигают акцент на платы.
Доставка должна быть не просто "может везти", а непрерывно работает. Облегчённые материалы сидят на медных слитках и стали, топливо требует резерва нефти, платы требуют целой цепи от меди и схем. Тут внешние узкие места — это норма.
Модули производительности в сило очень выгодны. Деталь требует огромного объёма материала, поэтому экономия работает хорошо. При этом скорость падает, поэтому маячки с модулями скорости вокруг сило — стандартный подход. Я часто делаю сило экономным, а периметр усиливаю маячками. Электроэнергия при этом прыгает вверх.
Поток деталей
Критично, чтобы три линии (облегчённые, топливо, платы) никогда не прерывались одновременно. Детали собираются только внутри сило, буфера снаружи нет. Работа происходит только на входе — нужно обеспечить три источника стабильно.
В ванилле видно 100 частей прогресса. Если виснет на 60%, значит, одна из трёх линий кончилась.『ロケット部品 - Factorio Wiki』показывает объёмы: облегчённые материалы, топливо, платы — все требуют невероятные количества. Медь и нефть — это по-настоящему тяжелые параметры.
Space Age снижает требование до 50 деталей, поэтому первый запуск проходит быстрее. Но ранний доступ к сило означает, что нефтяные и платовые линии ещё слабы, поэтому часто упираются в том же месте.
Я стабилизировал ситуацию, когда разделил три линии: отдельная производство облегчённых, отдельное топливо, отдельные платы. Не один буфер на всё, а системный подход. Сило показывает прогресс ясно: 37% — значит, 37 деталей внутри, видно, где проблема.

ロケット部品 - Factorio Wiki
wiki.factorio.comРиск разборки сило
Вот что серьёзно кусает новичков: если разобрать сило до завершения, все детали внутри теряются. Они не вернутся в ящик. Если был прогресс на 80%, вы теряете 80 деталей. Это больно.
💡 Tip
Я один раз перерасставлял сило ради красоты и потерял около 60 деталей. Потом я просто переделал логистику вокруг, а саму конструкцию не трогал.
Правило простое: сило — это жёсткая конструкция до завершения. Подправляйте только бельты, вставщики, столбы энергии и роботпорты. Пересборка — табу. Если хочется оптимизировать модули, делайте это перед запуском, не после. Сило перед запуском — это не вспомогательное, это центральный объект.
Это меняет подход с самого начала: кладите сило с запасом по периметру, оставляйте место для расширения энергии и логистики. Держите его как есть до завершения.
Этап 3: расчёт материалов и узкие места
Общий объём для 100 деталей
Давайте посчитаем. Для ванилльных 100 деталей нужно примерно 1000 облегчённых, 1000 контрольных, 1000 топлива. Это только промежуточные материалы. Если разложить на сырьё:
Железные слитки: 49100, медные слитки: 92500, электросхемы: 39000, продвинутые схемы: 7000, стальные слитки: 2000
По нефти ещё тяжелей. Сырая нефть: 293519, расщепляется на газ: 197500, лёгкое масло: 154097, тяжёлое масло: 29352, вода: 240370
『ロケット部品 - Factorio Wiki』показывает, что ракета — это не подпостройка, это вся фабрика в финальном режиме. Видя эти цифры, понимаешь масштаб.
Медь особенно давит: 92500 медных слитков. После жёлтой науки казалось, что медные ленты вполне справляются, но тут они упираются. Я увеличил с 1 ленты до 3 — и сразу синие платы и облегчённые материалы потекли проще. Первый раз видишь, что одной ленты недостаточно.
Три узких места: синие платы / облегчённые / топливо
Не все материалы падают одновременно. Три главных узких места работают по-разному.
Синие платы тяжелые не потому, что дорогие. Они требуют медные провода, продвинутые схемы, серную кислоту сразу. Это давит на медь и на нефтехимию одновременно.
Облегчённые материалы требуют медные и стальные слитки, что ещё больше давит на медь. Даже если наука справлялась на одной ленте, облегчённые сломают эту ленту.
Ракетное топливо требует нефтепродукты, и если баланс нефтепереработки неправильный, всё падает одновременно: топливо плюс платы плюс облегчённые.
Общее: медь и нефть — это два главных узких места. 92500 медь и 293519 нефть несоизмеримо тяжелы.
💡 Tip
Когда сило виснет, проверьте сначала синие платы, облегчённые (медь), топливо (нефть). Три очага проблем. Если знаешь это, диагностика займёт минуты.
План усиления: медь и нефть
Медь: сделайте отдельную линию. Я часто создаю дополнительную плавку и подаю её прямо в ракетный сектор, минуя главный буфер. Если медь в главном буфере, сложно найти, кто её ворует. Разделение — спасение.
Нефть: нужна новая скважина и правильное крекинг. Простое добавление рафинадов не поможет. Нужен баланс тяжёлого, лёгкого масла и газа. Чтобы один не скапливался. Сыром 293519 — это начало отдельной линии для ракеты, а не расширение старой.
Буфер перед сило: очень помогает. Синие платы, облегчённые, топливо колеблются, но если положить буферный ящик на выходе, сило будет работать стабильнее. Это не долгосрочное хранилище, это демпфер волн.
Стратегия: сначала медь, потом нефть, потом буферы на три линии. После этого прогресс идёт плавно.
Этап 4: загрузка и запуск
Спутник и материалы
Когда ракета завершена, нужно решить: что загружать. В ванилле можно запустить пусто. Но если продолжать игру, спутник даёт 1000 белых пакетов, что очень полезно.
Материалы спутника: солнечные панели 100, батареи 100, облегчённые 100, платы 100, топливо 50, радары 5. Это снова давит на платы и облегчённые. После ракеты казалось, что конец, но спутник — это ещё один цикл.
Зато 1000 белых пакетов — это серьёзный ускоритель исследований. Если продолжать, спутник выгоден. Если просто хотите "увидеть конец", пустой запуск быстрее.
Белые пакеты хранятся в сило до 2000 штук (два запуска со спутником). Если исследования не идут, они копятся впустую. Планируйте запуски под исследования.
Space Age: сложность выбора груза
В Space Age ракета — это не кинцовка, это начало космической логистики. Выбор груза уже не "спутник или нет", а "что нужно космической платформе".
Сообщество упоминает т.н. "стартовый пакет платформы", но это коммьюнити-название. Официальные данные нужно искать в Wiki.
Интерфейс запуска
Просто откройте сило, положите груз в слот, нажмите кнопку запуска. Но новички часто удивляются: ракета не летит сама по завершении. Нужно руками запустить.
В ванилле можно пустить пусто. Если со спутником — положите спутник сначала. В Space Age — положите нужный груз. Все интерфейсом.
Автозапуск есть, но условия нужно настроить правильно. Если условие не выполнено, будет казаться, что сломалось. На самом деле просто ждёт условий.
💡 Tip
Первый запуск делайте руками, чтобы понять процесс. Потом можно автоматизировать.
Принципы дизайна: почему переделка неизбежна перед ракетой
Переход на "медный век"
Причина переделок в том, что потребление радикально меняется на этапе ракеты. До этого дефицит железа или сборщиков был видимый. Сейчас медь упирается первой, и она требуется в двух местах одновременно: синие платы и облегчённые материалы.
Ошибка новичков: думать, что ванильная фабрика "тянет" и рокету тоже. Нет. Медь конкурирует, и ванильный запас медного каната недостаточен.
Решение: отделить медь для ракеты. Не один поток на всё, а медь для синих отдельно, медь для облегчённых отдельно. Давить на медные источники целево.
Переделка нефтепереработки
Нефтяные трубы и танки забиваются не потому, что нефти мало, а потому что баланс тяжелое/лёгкое/газ неправильный. На этапе ракеты всё требует лёгкое масло одновременно: топливо, пластик, облегчённые.
Надо перестроить: установить приоритеты крекинга, чтобы ничего не скапливалось. Часто это требует визита в нефтяной сектор и переделки крекинга.
Выключить исследования
Это часто упускают: исследовательские лаборатории могут быть выключены. Они едят медь и нефтепродукты. На этапе ракеты их можно выключить, перенаправив ресурсы в ракету.
Это не шаг назад. Это стратегическое решение. Ракета важнее, поэтому лаборатории ждут.
Когда ракета стабилизируется, включайте исследования назад.
💡 Tip
Исследования — мощный "выпускной клапан" для лишних ресурсов, но на ракетном этапе их лучше отключить и направить ресурсы целевым потокам.
Частые ошибки и способы их исправления
"Кнопка запуска не работает"
Самое частое: ракета завершена визуально, но не летит. Проверьте по порядку:
Энергия: сило ждёт электричества? На этапе ракеты электросеть может быть в краснуюю. Посмотр
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Похожие статьи
【Factorio】Вулканус攻略|ресурсы лавы и ускоренный старт энергетики
【Factorio】Вулканус攻略|ресурсы лавы и ускоренный старт энергетики
【Factorio】3 варианта проектирования и управления космических платформ
【Factorio】3 варианта проектирования и управления космических платформ
Factorio Space Age все планеты: справочник по завоеванию и порядку посещения
Factorio Space Age все планеты: справочник по завоеванию и порядку посещения
【Factorio】Соотношение солнечных батарей и атомной энергии: расчёты, размещение и расширение