【Factorio】Приоритезация исследований и маршруты начальной игры (гайд для новичков)
Сразу после туториала красная наука начинает поступать, но пока вы вручную крафтите конвейеры и манипуляторы, исследования замедляются — это первое узкое место в Factorio.
【Factorio】Приоритезация исследований и маршруты начальной игры (гайд для новичков)
Сразу после туториала красная наука начинает поступать, но пока вы вручную крафтите конвейеры и манипуляторы, исследования замедляются — это первое узкое место в Factorio. Эта статья поможет новичкам, работающим с Vanilla 2.0, разобраться в порядке исследований начальной игры. Главная идея: сначала открывайте исследования, которые уменьшают ручной труд и узкие места в логистике, а не просто ищите сильное оборудование.
Я считаю, что лучший маршрут начинается с автоматизации красной науки, затем переходит к зелёной науке, стабилизации энергии, увеличению производства стали и электронных схем. Используя официальные значения пропускной способности (жёлтый конвейер — 15 предметов/сек, красный — 30/сек, синий — 45/сек), я объясню, где именно завод начинает "душиться", и покажу три основных стиля приоритизации исследований.
Space Age меняет предпосылки техдерева, поэтому я отдельно коснусь различий, но базовые принципы остаются прежними. Главное: прежде чем увеличивать поток науки в исследовательский центр, передайте машинам работу, которую вы делали вручную — это ключ к быстрому развитию в начале игры.
##【Factorio】Приоритизация исследований начальной игры начинается с исследований автоматизации
При планировании порядка исследований я смотрю не на то, "какое исследование сделает меня сильнее", а на то, "какое исследование уберёт узкое место в производстве". В Factorio исследования работают так: исследовательский центр потребляет пакеты науки, а прогресс сохраняется. Если вы переключитесь на другое исследование, пройденная часть не теряется — это позволяет легко перестраивать приоритеты на основе текущих проблем завода.
Важно не поддаваться очарованию красивого интерфейса исследований. На начальной стадии даже если вы ускорите саму скорость исследований, но железные и медные пластины начнут пропадать, а верхняя часть конвейера будет голодать, вы почти ничего не почувствуете. Я тоже сначала хотел сразу ускорить "скорость исследований", но на практике конвейер забивался, и материал просто не доходил до лаба, поэтому числа выглядели не впечатляюще. Ценность исследования определяется не лабом самим по себе, а всей цепочкой: добыча → плавка → транспортировка → сборка.
Структура принципов выбора
При выборе приоритетов на начальном этапе ориентируйтесь на три столпа: сокращение ручного труда (автоматизация), эффективность доставки (логистика) и стабильность энергии (генерация и распределение) — эта система не подведёт. Первым приоритетом должны быть исследования, которые позволят передать машинам работу, которую вы делали вручную: конвейеры, манипуляторы, полуфабрикаты. Чем дольше вы работаете вручную, тем медленнее производится наука и тем чаще она прерывается.
Собирающая машина 1-го уровня имеет скорость крафта 0,5, поэтому для предмета с временем рецепта 1 сек потребуется 2 секунды реального времени. Вот почему на раннем этапе так важно "как можно раньше освободиться от ручного крафта и нарастить автоматизированную сборку" — это сильно ускоряет развитие.
Затем смотрите на логистику. По официальным значениям в 'Транспортные ленты': жёлтая лента — 15 предметов/сек, красная — 30/сек, синяя — 45/сек. Отношение очевидно: переход с жёлтой на красную удваивает пропускную способность. На ранней стадии кажется, что жёлтой достаточно, но когда железные пластины, медные пластины, шестерёнки и электронные схемы начинают идти по одной ленте, жёлтая лента очень быстро становится узким местом. Медь часто недооценивают — она уходит в электронные схемы и исследования, и узкое место в меди может сломать весь завод. Если вы выбираете приоритеты исследований с позиции "облегчит ли это поток материалов", вероятность ошибки резко снижается.
Энергия — то же самое: если вы нарастите только лабы без достаточной генерации, весь завод потеряет скорость. Один котёл может снабжать два паровых двигателя, один паровой двигатель выдаёт 900 кВт. То есть минимальный набор (1 котёл + 2 паровых двигателя) теоретически даёт 1,8 МВт. По моему опыту, на ранней стадии лучше не отделять приоритизацию исследований от расширения генерации. Когда исследования открывают новые сборочные и транспортные мощности, потребление энергии растёт вместе с ними. Если отложить энергетику в сторону, вы получите "открыли новое, но завод медленнее, чем раньше".
💡 Tip
Если вы застряли с выбором исследований в начале, смотрите на три показателя: "Уменьшится ли объём ручного крафта?", "Справятся ли ленты с материалами?", "Нет ли предупреждений о низкой энергии?". Развивайте эти три направления перед боевой мощью — скорость завода заметно вырастет.
Такой подход хорошо согласуется с официальным 'Быстрым гайдом для начинающих'. Когда вы запускаете красную науку, переходите на зелёную, расширяете структуру завода — серия небольших исследований, убирающих узкие места, даёт гораздо больший прирост, чем одно мощное исследование. Порядок исследований — не закон природы, а результат того, "как быстро вы сможете автоматизировать узкие места завода".

Belt transport system/ja
wiki.factorio.comВерсия и цель этой статьи
За основу я беру Vanilla 2.0. Под "ранними исследованиями" я понимаю автоматизацию красной и зелёной науки, развитие логистики, стабилизацию паровой генерации, расширение производства стали и электронных схем. Сначала я закрепляю фундаментальные принципы, не смешивая их с идеями по расширению.
Space Age — это платное расширение, выпущенное 21 октября 2024 года с новыми планетами, космическими платформами и переделанным деревом технологий. Роль силоса ракет тоже меняется, поэтому "финальная цель" становится не совсем правдой. Однако базовые приоритеты ранней игры остаются прежними. Если не закрепить автоматизацию, логистику и энергию, дальнейшее развитие будет заторможено независимо от выбора пути. Различия Space Age я буду разбирать отдельно, а пока сосредоточимся на закреплении ранней стратегии Vanilla 2.0.
Цель этого раздела — не навязать точную таблицу исследований. Официально установлены основные механики и числа (вроде пропускной способности конвейеров), а практическая приоритизация строится на этой базе. Суть ранней тактики в том, что вам нужна не "самая сильная наука", а "наука, которая не замораживает производство" — если вы поймёте эту предпосылку, всё остальное встанет на место.
Основы раннего маршрута: какие ресурсы и оборудование стабилизировать в первую очередь
Стартовая конфигурация: электрические буровые машины и каменные печи
Перед тем как планировать раннее исследование, прежде всего обеспечьте добычу угля. Даже если вы добываете железную и медную руду, без топлива электрические буровые и каменные печи встанут. Уголь — не просто материал, это ключевой ресурс для запуска добычи и плавки. После туториала внимание часто переходит на железо, но глубинная причина остановок завода часто кроется в тонком потоке угля.
Цель этого этапа — стабильный самостоятельный поток железной пластины, медной пластины и камня через электрические буровые и каменные печи. В официальном 'Быстром гайде' первая задача — вывести эти базовые ресурсы на автоматизацию. Электрические буровые — первая добывающая машина, каменные печи — плавят керосин для производства пластин и каменного кирпича. Лаб движется благодаря поступлению науки, но если базовый уровень слаб, вскоре упрётесь в стену.
По компоновке ставьте электрические буровые на угольном месторождении, расширяйте уголь, направляйте его по линиям плавки железной и медной руды. Камень тоже начните добывать рано — каменные печи и каменный кирпич не прерываются. На этой стадии большие объёмы кирпича не нужны, но наличие источника камня убережёт вас от того, чтобы позже стоять на месте из-за его нехватки.
Ключевой момент компоновки: с самого начала ставьте линии плавки железа и меди отдельно. На раннем этапе их хватает на меньшем количестве печей, но Factorio — игра, где "сейчас достаточно" быстро становится узким местом. Когда вы начнёте расширять конвейеры, манипуляторы, исследования и полуфабрикаты, с обеих сторон изначальной линии будут конкурировать друг с другом. Поэтому поставьте первые несколько печей, но оставьте место для роста в 2-3 раза в ширину и длину. Если место тесно, то при забивании единственный выход — снести и перестроить, это главная причина замедления на раннем этапе.

Tutorial:Quick start guide/ja
wiki.factorio.comМинимальная линия красной науки
После базового ресурса в лабе нужна минимальная полуавтоматическая линия красной науки, работающая постоянно. Не гонитесь за полной автоматизацией сразу. Исследования сохраняют прогресс и позволяют переключаться, поэтому первый приоритет — чтобы лаб не стоял. На начальном этапе 1-2 лаба достаточно, чем большое количество лабов при прерывистой подаче.
Я рекомендую новичкам: поставьте сборочную машину для красной науки, добавляйте один из материалов вручную, а готовые пакеты отправляйте в лаб. Так вам нужно минимум деталей, а железная линия не будет перегружена. Пакет автоматизирующей науки (Automation science pack) — базовая наука на раннем этапе. В большинстве гайдов указано время 5 сек/шт, но точное время рецепта смотрите на вики (https://wiki.factorio.com/Automation_science_pack). Одна машина не может выдать весь объём, поэтому на ранней стадии лучше "не прерывалось" вместо "быстро", чтобы 1-2 лаба стабильно потребляли продукцию.
На этом этапе не кладите красную линию в центр завода. Оставьте место для зелёной науки и полуфабрикатов по бокам. Если вы забьёте исследовательской логистикой центр, потом не будет места для конвейеров, манипуляторов и электронных схем. Проведите одну ленту перед лабом и оставьте место для расширения производства — это сильно облегчит модификацию позже.
💡 Tip
На этапе красной науки "лучше увеличить количество лабов" будет хуже, чем "железная, медь и уголь не прерываются". Один лаб с постоянной подачей материала часто быстрее, чем много голодных лабов.
Распределение медной пластины: не недооценивайте
На раннем этапе часто недооценивают медную пластину. Железо явно уходит в шестерёнки и конвейеры, так что нехватка заметна сразу. А медь кажется избыточной до определённого момента. Но когда вы развёртываете электронные схемы, ситуация резко меняется. На странице 'Медная пластина' специально предупреждают, что медь часто недооценивают. Это не мнение, а реальность структуры спроса на раннем этапе.
И я, и большинство игроков на раннем этапе чувствуют нехватку железа при расширении шестерёнок. Но чуть позже, когда появляются зелёные схемы, вдруг исчезает медь. Железо выглядит узким местом в момент расширения шестерёнок, но виновник остановки исследований позже — медь. Эта ступень спроса, когда нехватка то железа, то меди, — типичная неудача новичков. Если делать упор только на железо, медь упадёт в цене на раннем этапе расширения.
Поэтому при распределении ресурсов не только делайте медную линию отдельной, но и оставляйте место для её расширения. Электронные схемы — широко используемый полуфабрикат на раннем этапе, медная нехватка парализует исследование, логистику и сборку одновременно. На начальном этапе рабочего цеха часто видно "нехватка железа", но реальный виновник застоя часто — медь.
Камень тоже важен. Каменные печи используют камень, позже нужны каменные кирпичи. Камень может не производиться в больших объёмах сразу, но наличие источника камня на раннем этапе убережёт вас от ситуации "хочу расширить печи, но камня нет". Стабилизируйте три системы (железная пластина, медная пластина, камень) на угле, и вся остальная приоритизация исследований начнёт работать вам на пользу. Наука стоит на фундаменте завода, поэтому незатронутый ресурсный скелет резко повышает воспроизводимость всей ранней стратегии.

Медная пластина — Вики Factorio
wiki.factorio.comРекомендуемый приоритет исследований | Базовый маршрут от красной к зелёной науке
Стандартный маршрут
Чтобы стабилизировать красную науку и перейти на зелёную с минимальной неопределённостью, держитесь порядка: автоматизация → логистика → лабы → энергия → сталь → начало зелёной науки. Я ориентируюсь на этот порядок для максимальной воспроизводимости. Причина простая: сначала вы убираете ручной крафт конвейеров и манипуляторов, потом налаживаете доставку и конвигурацию, затем стабилизируете энергию, а потом переходите на сталь. Вся цепь завода течёт лучше, чем если гнаться за одним сильным исследованием.
Первым приоритетом должны быть исследования автоматизации, которые позволяют в полную мощь использовать сборочные машины 1-го уровня и манипуляторы. Сборочная машина 1-го уровня имеет скорость крафта 0,5, поэтому для предмета 1 сек рецепта потребуется 2 сек реального времени. Это медленно. Но это ценно, потому что вы можете отпустить своё время и позволить машине работать. Как только автоматизируется хотя бы один из компонентов (конвейер, шестерёнка, красная наука или материалы для манипулятора), подготовка к следующему исследованию резко облегчается.
Следующий высокий приоритет — исследования логистики. Сюда входят конвейеры, разветвители и подземные конвейеры. Жёлтый конвейер пропускает 15 предметов/сек, на раннем этапе этого достаточно. Но важнее не скорость, а удобство. Разветвитель делит 1:1, подземный конвейер достигает 4 клеток в земле. Этого хватает, чтобы линии печей, исследований и деталей не мешали друг другу. Если отложить логистику, завод быстро завяжется в узелок, и каждое расширение требует перестройки. По опыту ранний приоритет логистики экономит на переделках в 2-3 раза.
Лабы на этом этапе нужны не для ускорения исследований, а чтобы они не голодали. Можно параллельно увеличивать количество лабов, но если красная и зелёная науки текут тонко, лабы будут часто стоять пусто. Лучше иметь 1-2 стабильно работающих лаба, чем много голодных. Это как логистика: один быстрый и полный конвейер лучше, чем много тонких.
Когда завод начинает "крутиться", добавьте одну ступень энергетики, чтобы не было недостатка. Сборочные машины, манипуляторы, лабы потребляют больше энергии, чем кажется. Базовый котёл с 2 паровыми двигателями часто не хватает. Стандартная скорость — котёл 1 : паровой двигатель 2, двигатель даёт 900 кВт. Расширяйте энергию одним набором за раз, это удобно. Нехватка электроэнергии обычно проявляется не чёрным экраном отключения, а как "всё медленно работает", и её сложнее заметить. На ранней стадии добавление энергии часто важнее, чем увеличение лабов.
Отсюда переходите к стали, и тогда расширение завода пойдёт на новый уровень. Сталь требует 5 железных пластин на 1 стальную пластину, это тяжёлый процесс. Когда исследование открывает доступ к стали, потребление железа резко скачет. Поэтому сталь стоит открывать, когда железная линия и энергия уже расширены и есть резерв. Это сигнал, что завод готов к "долгоживущим" конструкциям.
После этого ранней целью становится не спешить на следующие цвета науки, а закреплять электронные схемы, манипуляторы и конвейеры. На раннем этапе узкое место — не научные исследования, а производство полуфабрикатов. Электронные схемы используются везде, медная линия быстро становится узкой. Когда зелёная наука открывается, посмотрите в первую очередь, не забивается ли линия схем. Вместо того чтобы ловить следующую "крутую" науку, закройте узкие места в уже открытом.

Research/ja
wiki.factorio.comМаршрут стабильности
Если ваш завод часто встаёт из-за отключения электричества и нехватки материалов, а не врагов, то сдвиньте приоритет энергии и полуфабрикатов раньше. Вместо стандартного порядка: автоматизация, логистика с ранним приоритетом энергии, минимум лабов, потом сталь. Исследования движутся медленнее на бумаге, но в боевых условиях завод реже стоит, поэтому реальное время часто быстрее.
В этом маршруте энергетическую сеть и мощность генерации расширяют раньше, чем добавляют лабы. Когда у вас работают несколько лабов или текут две науки сразу, энергия резко упадёт. Манипуляторы становятся медленнее при слабой энергии, что замораживает доставку. Исследование выглядит затруднённым, но часто причина в энергии. Маршрут стабильности избегает этой ошибки.
Ещё одна ставка — раннее расширение линии электронных схем. Когда вы переходите на зелёную науку, конвейеры, манипуляторы, лабы и сами схемы конкурируют за медь и схемы. Если медь и схемы забиваются, весь завод "вязнет". Я при стабильном подходе даже ищу место для второй линии схем перед зелёной наукой и расширяю медные печи параллельно. Приоритет на поток ресурсов, а не на скорость науки.
Логистика тоже применяется активно и с предвидением. Разветвители для деления потоков (1:1 раздача), подземные конвейеры для перекрёстков. Когда завод хорошо распланирован, добавление стали и зелёной науки не ломает конструкцию.
💡 Tip
В маршруте стабильности главное не порядок исследований, а сразу применять открытые возможности для убирания узких мест. Если получили исследование, но не размещаете открытую конструкцию, это потраченное время. Энергия и логистика имеют приоритет перед расширением исследовательских мощностей.
Военный маршрут
Когда гнездо близко, загрязнение быстро расширяется, враги уже кусаются — ускоренно открывайте военные исследования. Это не отмена стандартного маршрута, а вставка оборонных исследований перед переходом на зелёную науку. Как только срочная защита поставлена, вернитесь на стандартный путь.
Суть: башни и боеприпасы открываются раньше, чем переход на третий цвет науки. Если враги приходят, когда вы ещё не готовы, производство встаёт на восстановление. Исследование боеприпасов и башен даёт время на подготовку, и вы можете продолжать развиваться. Вместо гонки в науку вы делаете "ставку на время".
На конкретном уровне: как только загрязнение касается гнезда или набегов становится чаще, включайте оборону. Башня — это не просто строение, это точка, откуда должны идти боеприпасы. Без автоматической подачи боеприпасов башня часто стоит без патронов. Здесь опять помогает логистика: разветвители делят боеприпасы отдельно для обороны, подземные конвейеры пробивают линии сквозь главную производство. Хорошо спланированная оборонная логистика требует меньше сил.
Но есть опасность: если вкладываться только в войну, промышленность останется слабой. Оборона требует энергии, боеприпасы требуют меди и железа, расширение требует конвейеров и манипуляторов. Если сосредоточиться на войне, а автоматизацию и логистику отложить, то даже когда враги отбиты, завод будет "худо дышать". Поэтому я для военного маршрута: минимальная оборона, потом быстро вернуться на автоматизацию, логистику и энергию, а потом думать о расширении.
Маршрут расширения
Если враги не давят и вы хотите рано построить основу "большого" завода, сильно приоритизируйте логистику и полуфабрикаты. Порядок: автоматизация, потом логистика с упором, минимум лабов, энергия в поддержку, потом сталь, и как только зелёная, сразу ловить схемы, манипуляторы, конвейеры.
Суть этого маршрута: **убрать "спаг
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Похожие статьи
【Factorio】Вулканус攻略|ресурсы лавы и ускоренный старт энергетики
【Factorio】Вулканус攻略|ресурсы лавы и ускоренный старт энергетики
【Factorio】3 варианта проектирования и управления космических платформ
【Factorio】3 варианта проектирования и управления космических платформ
Factorio Space Age все планеты: справочник по завоеванию и порядку посещения
Factorio Space Age все планеты: справочник по завоеванию и порядку посещения
【Factorio】Соотношение солнечных батарей и атомной энергии: расчёты, размещение и расширение