【Factorio】Что делать после прохождения туториала: 5 ключевых шагов
Сразу после прохождения туториала в Factorio игрок получает огромную свободу выбора, но часто теряется в том, что делать дальше для стабилизации производства. Я сам испытал остановку исследований и производства после первой остановки электричества и первого нападения врагов, и только тогда понял важность правильной расстановки приоритетов.
【Factorio】Что делать после прохождения туториала: 5 ключевых шагов
Сразу после прохождения туториала в Factorio игрок получает огромную свободу выбора, но часто теряется в том, что делать дальше для стабилизации производства. Я сам испытал остановку исследований и производства после первой остановки электричества и первого нападения врагов, и только тогда понял важность правильной расстановки приоритетов.
Эта статья предназначена для начинающих игроков, завершивших туториал. Она систематизирует пять ключевых действий в хронологическом порядке. Используя стандартные цифры (соотношение парового котла 1:20:40, пропускная способность жёлтого конвейера 15 предметов/сек, каменная печь 48 штук на один конвейер, электронная плата 3:2), я расскажу, как естественным образом переходить от ручного труда к исследованиям, которые не прерываются, к минимальной обороне и к проектированию основных линий.
На ранней стадии важно не пытаться сразу построить идеальную конечную фабрику. Сначала создайте небольшую рабочую фабрику, а потом переделайте её в удобную форму — это окажется намного быстрее и проще.
【Factorio】Предварительные условия для проверки сразу после туториала
Целевая версия и обработка DLC
В этой статье рассматривается ванильная Factorio версии 2.0. Даже если установлены платные DLC, такие как Space Age, приоритеты для ранней стадии на Nauvis (с момента завершения туториала до формирования основной структуры фабрики) в целом остаются неизменными: стабилизация электроэнергии, автоматизация базовых материалов, непрерывность исследований, минимальная оборона и создание основной магистрали. Рассматриваемый период охватывает промежуток от завершения туториала до момента, когда структура фабрики на Nauvis становится стабильной.
Элементы, которые можно не учитывать на ранней стадии
На этапе сразу после туториала попытка оптимизировать всё сразу приведёт к тому, что работа встанет. Особенно можно отложить на потом оптимизацию конца игры с предварительным расчётом маяков и модулей, оптимизацию UPS и сложную оптимизацию нефтеперегонки.
Маяки мощные, но их массовое применение начинается намного позже. Как видно из 『Beacon - Factorio Wiki』, это продвинутое оборудование для распределения эффектов, потребляющее 480 кВт/шт. На ранней стадии не хватает обычно электроэнергии, базовых материалов и автоматического снабжения — в этой мешанине нет необходимости в сложном усиливающем оборудовании. Сначала нужно просто создать непрерывные линии с помощью сборочных машин, конвейеров и инсертеров.
Оптимизация UPS аналогична. Это концепция для огромных фабрик, а на ранних этапах игры её приоритет очень низок. На начальной стадии важнее, чтобы фабрика работала, пусть даже с некрасивой компоновкой. Более того, новичкам полезнее создавать компоновку, где можно визуально отследить, где возникает проблема, чем спешить с идеальной конструкцией.
Нефть на этом этапе не требует размышления о полностью оптимизированной конечной форме. Нефтяные варианты значительно расширяются в середине игры, поэтому размышление над этим на ранней стадии часто бывает преждевременным. На мой взгляд, темы, над которыми стоит размышлять сразу после туториала — это не сложная оптимизация, а три пункта: насколько сильно сократить ручной труд, как не прерывать исследования и когда добавить оборону.
💡 Tip
Если на ранней стадии вы запутались, задайте себе вопрос: "Будет ли эта работа повторяться вручную и через 10 минут?" Если да — это кандидат на автоматизацию, если редко — то отложите на потом.

Beacon - Factorio Wiki
wiki.factorio.comМинимальный набор терминов
Для удобства дальнейшего чтения приведу основные термины, часто встречающиеся на ранней стадии. На этапе, когда вы завершили туториал, понимание назначения оборудования важнее, чем запоминание самих терминов.
搬送ベルト — это основное оборудование для транспортировки предметов. Проще всего представить его как кровеносные сосуды фабрики, доставляющие руду, железные пластины, шестерни, электронные платы и другие промежуточные материалы от добывающих машин к печам и к сборочным машинам. Жёлтый конвейер может транспортировать 15 предметов/сек, поэтому это становится мерилом для оценки того, достаточно ли одной линии.
インサータ — это рука, которая доставляет предметы между конвейерами, сундуками и машинами. Например, она берёт железные пластины с конвейера и помещает их в сборочную машину, выкладывает готовый продукт в сундук и т. д. Автоматизация в Factorio по сути сводится к "транспортировке по конвейеру и передаче через инсертеры" — этот цикл повторяется бесконечно. Если вы поймёте эти две роли, вся фабрика станет гораздо более понятной.
Сборочная машина — это механизм, который автоматически производит предметы по установленному рецепту. На ранней стадии это приносит наибольший прибыль, поскольку шестерни, электронные схемы, инсертеры и конвейеры — это часто встречающиеся предметы, и поручив их сборочным машинам, вы значительно сократите ручной труд.
Молл — это небольшой пункт снабжения, который автоматически пополняет строительные материалы, такие как конвейеры, инсертеры, электрические столбы, сборочные машины и печи. Это не официальный термин игры, но он очень широко используется в практической игре. Для новичков его ценность велика, потому что при расширении фабрики вам больше не нужно вручную изготавливать одни и те же детали каждый раз. После создания молла я впервые получил достаточно времени, чтобы "строить и думать одновременно".
Main Bus — это концепция, при которой основные материалы, такие как железные и медные пластины, объединяются в несколько основных линий конвейеров и доставляются в одном направлении. Цель не в эстетической привлекательности, а в чёткости того, откуда можно отвести материал. Стандартная схема для новичков — это расположение 4 конвейеров одной группой с 2-плиточным промежутком между ними. На ранней стадии не нужно создавать что-то в полном масштабе, но идея "объединить основные материалы в одну линию и отправить дальше" помогает снизить риск спагетти-конфигурации.
Здесь важно понимать, что нет необходимости точно запоминать эти термины. Во фриплее после туториала они используются как слова для определения приоритетов: где автоматизировать, где делать основную линию. Другими словами, понимание терминов — это не знание само по себе, а инструмент для структурирования приоритетов.
1. Сначала стабилизируйте паровую электроэнергию
Симптомы и способы выявления недостатка электроэнергии
На самом раннем этапе фабрики после туториала нужно сначала стабилизировать не производственную линию, а электроэнергию. Причина простая: нехватка электроэнергии — это не "авария отключения отдельного оборудования", а авария, при которой вся фабрика медленно замедляется.
Добывающие машины, печи, сборочные машины и инсертеры замедляются одновременно, и с виду производство работает, но исследования и пополнение запасов, и производство строительных материалов всё медленнее. Вся автоматизация включена, но ничего не растёт — в большинстве случаев это первый знак проблемы с электроэнергией.
Я тоже сначала думал, что отключение электроэнергии означает полный отказ. На самом деле это не так: движение инсертеров замедляется, передача материалов не успевает, поток на конвейере становится нестабильным, подача в печь и передача в сборочную машину постепенно нарушается. В результате конвейеры забиваются, и вся фабрика рухнет снежным комом. После увеличения выработки электроэнергии такие цепные проблемы значительно снизились.
Способ выявления прост. График выработки электроэнергии постоянно цепляется за потребление, коэффициент полезной нагрузки оборудования высок, появляются значки предупреждений — если вы видите все эти признаки сразу, в первую очередь сомневайтесь в электроэнергии. Днём может ещё как-то держаться, но в момент увеличения нагрузки или после незаметного добавления оборудования становится очень плохо. Так как расширение фабрики на ранней стадии идёт быстро, состояние, когда электроэнергии ровно достаточно, практически то же самое, что и нехватка.
Важно понять причину, по которой нужно увеличить выработку электроэнергии в первую очередь. Нехватка железных пластин или исследовательских пакетов локальна, но нехватка электроэнергии влияет на всю фабрику. То есть инвестиция в увеличение электроэнергии одновременно улучшает добычу, плавку, сборку, исследования и подготовку к обороне. По цифрам это очень хороший вариант, и в приоритетах ранней стадии это очень логично. Если на первых 15-30 минут привести выработку электроэнергии в избыток, последующая автоматизация будет удивительно стабильной.
Процедура увеличения с соотношением 1:20:40
Паровую электроэнергию легко использовать, если запомнить соотношение. Основное соотношение — насос для воды : котёл : паровой двигатель = 1:20:40. Как показано в『発電 - Factorio Wiki』, один опреснитель морской воды подаёт достаточно воды для 40 паровых двигателей. Один котёл эквивалентен примерно 1,8 МВт, а один паровой двигатель потребляет 900 кВт, поэтому соотношение один котёл на два паровых двигателя. По этому соотношению все совершенно ясно, и при увеличении можно думать об этом как об одном единстве.
Способ тоже прост. Если электростанция уже есть, вместо добавления отдельных котлов или двигателей просто увеличьте на один полный набор из соотношения 1:20:40. Это значительно повышает стабильность. Новички часто думают, "сейчас совсем немного не хватает, добавлю чуть-чуть", но на ранней стадии оборудование постоянно добавляется, поэтому скромное увеличение быстро исчерпывается. Лучше сразу создать избыток, так будет меньше переделок.
💡 Tip
На ранней стадии электроэнергию лучше делать с небольшим избытком, чем подогнать идеально. Это не этап разработки идеального конца игры, а этап покупки запаса прочности от аварий отключения электроэнергии.
Критерий для увеличения тоже не требует сложных вычислений. График выработки прилипает, фабрика реагирует туго, появляются предупреждения. Если вы видите хотя бы одно из этого, прежде чем беспокоиться о красивом расположении, лучше добавить один полный набор — в итоге это будет быстрее. Я обычно на ранней стадии паровой электроэнергии отдаю приоритет форме, которую можно просто растянуть в сторону, чем красоте расположения. Даже если потом переделаешь, если электроэнергия стабильна, переаранжирование фабрики будет намного проще.
То, что нужно помнить после запоминания соотношения, — это смотреть на электроэнергию не как на "текущий спрос", а как на "спрос с учётом следующего расширения". Добавить исследовательский лаб, увеличить печи, добавить сборочные машины, увеличить инсертеры. Спрос на электроэнергию растёт непрерывно, поэтому избыток здесь очень уместен. Не стремясь к совершенству, рассматривайте наличие избытка как саму стабилизацию, и прогресс станет значительно более гладким.

Power production/ja
wiki.factorio.comЧастые проблемы с электроэнергией на ранней стадии
На ранней стадии часто встречается случай, когда электростанция есть, но нет проверки достаточности. Паровой двигатель крутится — всё хорошо, в котле есть топливо — проблем не вижу, но если потребление превышает предложение, система уже в беде. Так как отключение не происходит, его сложно заметить, и когда вы замечаете, исследования и пополнение уже отстают.
Другая частая проблема — добавление котлов или двигателей на глазок, нарушающее соотношение. Если добавить только двигатели, воды и пара не хватит для увеличения выхода, если добавить только котлы, потребляющих двигателей будет недостаточно и будет потеря. Когда вы вернёшься к соотношению 1:20:40, причина сразу становится ясной. Это соотношение сильно как стандарт для новичков не по идеальности оптимизации, а потому что его можно использовать как ориентир в затруднениях.
Может случиться и так, что топливная подача тонкая, и только часть электростанции нестабильна. Топливо не доходит до конца ряда котлов, работает только начало, и выхода не хватает. В таком состоянии фабрика полностью не останавливается, поэтому обнаружение задерживается. Проблемы с электроэнергией воздействуют более глобально, поэтому обращение внимания не только на саму электростанцию, но и на поток топливоснабжения обеспечивает стабильность.
Я больше всего почувствовал, что при недостатке электроэнергии инсертеры замедляются, и отсюда развивается цепь недостатка поставок. Руда плохо входит в печь, железная пластина не передаётся в сборочную машину, сбор готовой продукции тоже медленный — маленькие задержки накапливаются, и фабрика теряет скорость сверх ожиданий. Наоборот, если это исправить первым, то даже с тем же оборудованием ощущение комфорта кардинально меняется. Ранняя электроэнергия выглядит скучно, но на самом деле это основа всей автоматизации.
2. Сокращение ручного труда с помощью базового молла
Какие предметы нужно автоматизировать в первую очередь
Далее в процессе фабрики после туториала срабатывает механизм непрерывного пополнения строительного материала. Здесь молл относится к малому производству для постоянного создания "расходуемых при установке" предметов, таких как конвейеры, инсертеры, электрические столбы, сборочные машины, печи и боеприпасы. Это менее заметнее, чем исследования и плавка, но значительно влияет на реальный прогресс. Исчезновение ожидания ручного крафта позволяет легче расширять добычу, электроэнергию и оборонные линии.
Я тоже сначала при нехватке вещей крафтил прямо на месте. Это постоянно прерывает темп. Особенно мучительно состояние, когда нехватка конвейеров приводит к остановке строительства — хочется расширять фабрику, но руки встают. Как только я установил небольшой молл, эта проблема значительно уменьшилась. Вместо ожидания при каждом строительстве, сундучок содержит необходимые материалы — качество игры кардинально меняется.
На ранней стадии нужно приоритизировать жёлтые конвейеры. Жёлтые конвейеры имеют пропускную способность 15 предметов/сек, поэтому они долго служат основным транспортом на ранней стадии. Далее нужны обычные инсертеры и длинные инсертеры. Обычные — это основа каждой производственной линии, длинные могут захватывать с расстояния в 2 плитки, поэтому они хороши для подачи через конвейер или исправления тесной компоновки. Дальше полезно автоматизировать средние электрические столбы, чтобы не переделывать их вручную каждый раз при разведении кабелей.
Затем нужно стабилизировать поставку сборочной машины 1 и каменной печи. Когда вы сможете производить сборочные машины в сборочных машинах, больше не нужно будет крафтить вручную при каждом расширении. Каменная печь позднее будет заменена стальной печью. Время плавки каменной печи — 3,2 сек/шт, производство на одну машину — 0,3125 шт/сек. Хотя на этой стадии нет необходимости точно отслеживать эти цифры, очень заметно, что печь быстро расходуется как строительный материал. Поэтому стоит отправить её в автоматизацию.
Когда начнёт волновать оборона, боеприпасы тоже добавляются в список. Когда можно постоянно подавать боеприпасы на пулемётные вышки, пополнение становится намного проще. За 20-40 минут вы можете дойти до уровня "избавиться от ручного труда", и дальнейший прогресс становится очень стабильным.

FAQ - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpКак установить молл, начиная с одной машины
Когда говорят "молл", представляется упорядоченный район массового производства. Однако на ранней стадии это совсем не нужно. Просто поместите одну сборочную машину — этого уже достаточно. Важно не в красоте пропорций, а в том, чтобы часто заканчивающиеся предметы постоянно пополнялись.
Способ тоже просто: разместите несколько сборочных машин в удобном месте рядом с железной пластиной или шестернёй, отправьте готовый продукт в сундук. Первоначально можно просто расширить в сторону: одна машина для конвейеров, одна для инсертеров, одна для электрических столбов. На этом этапе я намеренно планирую форму, которую потом легко удлинить. Лучше не стремиться к идеальной конечной форме, а ориентироваться на «при обнаружении недостатка добавляю по одной машине».
Добавление длинных инсертеров немного увеличивает гибкость размещения. Благодаря их способности захватывать на 2 плитки дальше, становятся возможны конфигурации с пропусками конвейера или смещением сундуков. Молл на ранней стадии часто бывает тесным, но наличие этого типа значительно расширяет возможности разводки и доставки. Это не для красоты, а как практичный инструмент для работы в малом пространстве.
💡 Tip
Начальная цель молла — не "красивая фабрика", а "фабрика, где строительство не прерывается". Даже добавление одной сборочной машины значительно улучшает ощущение скорости, когда конвейеры, инсертеры и электрические столбы не кончаются.
То же самое для печей. Автоматизация каменных печей предотвращает остановку при расширении производственной линии. Для наполнения одной линии жёлтого конвейера каменными печами нужно 48 штук, для стальных печей — 24 штуки, но здесь важно не완성завершения производства печей полного объема. Речь идёт о том, чтобы в момент, когда захочется добавить печь, были запасы в наличии. Ранний молл — это не оборудование для максимальной эффективности основного производства, а оборудование для снижения трения при расширении, поэтому логика выбора становится ясна.
Управление снабжением и запасами
После установки молла управление запасами становится важным. Строительные материалы удобны, но без присмотра они вытягивают железо на непрерывное производство и сдавливают основное производство. Здесь очень полезны ограничение слотов деревянного и железного сундука. Если установить верхний предел готовой продукции, она будет производиться до лимита и останавливаться, а при нехватке снова включится. Этого одного хватает, чтобы управление стало намного стабильнее.
Объем запасов рекомендуется выбирать под свой темп строительства. Например, конвейеры — 1-2 стопки, инсертеры — 1 стопка — хороший начальный уровень. Электрические столбы, печи, сборочные машины — если иметь их "столько, чтобы хватило при следующем расширении", этого достаточно. Важно не в увеличении количества на складе, а в том, чтобы в нужный момент не быть с пустыми руками. Если начать запасаться с самого начала, ресурсы, которые нужны для исследований и плавки, будут затянуты в запасы.
Боеприпасы управляются аналогично. Пулемётная вышка не требует электроэнергии и может пополняться как вручную, так и инсертерами, поэтому в начальной обороне она очень удобна. Если начать размещение вышек, полезно хотя бы немного автоматизировать подачу боеприпасов, чтобы не забывать их пополнение. Даже до полной подготовки к обороне, если добавить в молл боеприпасы, спокойствие значительно улучшится.
Для управления пополнением стоит чуть больше внимания уделить поведению инсертеров. Инсертеры перемещают на целевую машину, и когда выходит бонус к объёму переноски, они берут больше, чем нужно, вызывая избыточное снабжение. На ранней стадии в простом молле это не критично, но если одну машину подпитывают с нескольких сторон, перекос может быть заметен. В таких местах лучше не увеличивать ветвления, а собирать поток для одного предмета как-нибудь просто.
Молл не создаётся один раз навсегда, а обновляется по мере развития фабрики. Каменные печи используются какое-то время, потом заменяются на стальные. Обычные инсертеры в начале, потом по мере необходимости добавляются длинные или улучшенные. Эта естественность обновления — ещё одна
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Похожие статьи
【Factorio】Вулканус攻略|ресурсы лавы и ускоренный старт энергетики
【Factorio】Вулканус攻略|ресурсы лавы и ускоренный старт энергетики
【Factorio】3 варианта проектирования и управления космических платформ
【Factorio】3 варианта проектирования и управления космических платформ
Factorio Space Age все планеты: справочник по завоеванию и порядку посещения
Factorio Space Age все планеты: справочник по завоеванию и порядку посещения
【Factorio】Соотношение солнечных батарей и атомной энергии: расчёты, размещение и расширение