Гайды

Как начать Factorio и основы проектирования завода (для новичков)

После прохождения туториала в Factorio, если продолжать ручную доставку и随当な подключение кабелей, вскоре начнутся проблемы с нехваткой пластин и электроэнергии. Эта статья предназначена для новичков, которые хотят стабилизировать красную науку в vanilla 2.0 и плавно перейти к синей науке. Мы построим основу автоматизации шаг за шагом.

Гайды

Как начать Factorio и основы проектирования завода (для новичков)

После прохождения туториала в Factorio, если продолжать ручную доставку и随当соединение кабелей, вскоре начнутся проблемы с нехваткой пластин и электроэнергии. Эта статья предназначена для новичков, которые хотят стабилизировать красную науку в vanilla 2.0 и плавно перейти к синей науке. Мы построим основу автоматизации шаг за шагом.

На начальном этапе я делаю приоритет на автоматическое плавление железа и меди, подключение сборщика 1 и лаборатории, а также создание компактного макета, который не превратится в спагетти. Ориентируясь на реалистичный результат, достижимый за 30–90 минут, я расскажу о конкретных шагах: от ручного труда к стабильной автоматизации, включая частые узкие места вроде нехватки электроэнергии и заторов на конвейерах.

Предпосылки к прохождению ранней игры Factorio: версия и цель этой статьи

Целевая версия и предположения

Эта статья основана на базовой игре Factorio 2.0 (vanilla). Это важный момент, который нужно выделить с самого начала — мы не рассматриваем DLC Space Age. Причина проста: как показано на «», версия 2.0 и Space Age имеют много элементов, согласованных между собой, и особенно переделанное дерево исследований напрямую влияет на ранний прогресс. Если смешивать обе версии в одной статье о ранней игре, становится непонятно, «что является правильным решением в вашей текущей версии».

В моем первом прохождении я был в замешательстве, как долго продолжать ручную добычу и доставку после туториала, и в какой момент считать, что я «вышел из ранней игры». Копать железную руду, плавить её в печи, делать медный провод на месте и вручную подстраховывать детали, когда исследование останавливается — этот процесс естественен сам по себе. Но когда критерий успеха размыт, завод почти всегда где-то исчерпывает возможности. Поэтому я сначала зафиксирую версию, а затем чётко определу, когда завершается ранний этап.

Кроме того, версия 2.0 продолжает уточняться после выпуска, и в «» сохранены исправления на 2026-02-25. Это означает, что если полагаться только на старые воспоминания о стратегиях, ваш маршрут может слегка отличаться от текущего. Эта статья следует логике, которую новички обычно предпочитают в базовой игре 2.0: добыча, автоматическая доставка, вставляющие манипуляторы, лаборатория, технологии автоматизации.

Roadmap/ja wiki.factorio.com

Определение целей этой статьи

«Прохождение ранней игры» в этой статье — это не запуск ракеты и не разработка нефти. Если включать всё это, тема становится слишком обширной. Вместо этого я установлю целью стабильно запустить автоматическое плавление железных и медных пластин, начать автоматическое снабжение красной науки через сборщик 1 и лабораторию, и подготовиться к открытию синей науки.

Я выбрал это определение, потому что после этой точки траектория развития резко меняется. Электрическая дрель может добывать железную руду, медную руду, камень и уголь, и выводить их прямо на конвейер, сундук или машину впереди. Другими словами, в момент, когда вы отделяете добычу от ручного труда, завод выходит из состояния «не будет работать без моего участия». Кроме того, конвейеры имеют двуполосную конструкцию, поэтому вы можете начать проектировать способ доставки железных и медных пластин, а также использование одной стороны только для подачи материала. Когда вы закрепите эту базовую доставку и расставите сборщик 1, который становится ядром ранней автоматизации, вы сможете перенести повторяющееся производство, такое как шестерни или красная наука, с ручного труда.

Ключевой момент здесь в том, что нужно не просто «сделать одну красную науку», а достичь состояния непрерывного потока в лабораторию. Большинство причин остановки исследований заключены не в самой лаборатории, а в нехватке железных пластин, нехватке манипуляторов или в том, что либо плавка, либо сборка остаются зависимыми от ручного труда. Сборщик 1, открываемый рано технологией автоматизации, не поддерживает жидкие рецепты, но достаточен для автоматического производства твёрдых предметов, нужных в ранней игре. Поэтому на этом этапе мы приоритизируем «линия не останавливается», а не модернизацию оборудования.

То же самое касается планировки. Сразу после старта спагетти-подход приемлем, но когда красная наука начинает работать, стоит немного организовать расположение железных и медных пластин и позицию сборочной линии — это облегчит дальнейший рост. Я рассматриваю эту стадию как точку переключения на небольшую главную шину. Главная шина имеет недостаток в расходе конвейеров и займе места, но позволяет новичкам легче резервировать место для расширения и плавно переходит к подготовке синей науки.

Целевое время достижения, основанное на моем опыте, — примерно 30–90 минут. Я даю диапазон, потому что он сильно зависит от стиля игры: боевые действия, эстетическое благоустройство, процент ручного труда. Пожалуйста, не принимайте эту цифру за абсолют, а просто как мой ориентир.

💡 Tip

Если вы застряли рано, попытайтесь увидеть три момента: «добыча автоматизирована», «плавка автоматизирована», «красная наука автоматизирована». Если какой-то из них остаётся ручным, это текущее узкое место.

Продвигаясь по этой статье, не нужно оптимизировать всё сразу. Конвейеры имеют три уровня: жёлтый, красный и синий. Если скорость жёлтого = 1, то красный = 2, синий = 3. В пределах этой статьи жёлтого конвейера вполне достаточно. Если вы забегаете вперёд на поезда, крупные плавильни и биконы с ускорением, решения на раннем этапе становятся ненужно сложными. Что вам нужно сейчас — не готовый идеальный завод, а минимальная стабильная линия, которую можно естественно расширить до синей науки. Как только вы преодолеете этот рубеж, приоритеты исследований и планы расширения станут намного яснее.

Завод, который нужно построить в первую очередь: автоматизация добычи, плавки и электроэнергии

Размещение электрической дрели и правила вывода

Первая развилка, в которой вы отказываетесь от ручного труда — это электрическая дрель добывает руду и выводит её вперёд. может добывать железную руду, медную руду, камень и уголь, и выводить их прямо на конвейер, сундук или машину впереди. Как только вы это поняли, вам больше не нужно постоянно собирать и переносить добытую руду.

Логика расстановки проста: положите конвейер перед дрелью и отправьте руду прямо на линию плавки. На раннем этапе лучше приоритизировать кратчайший путь от дрели → конвейер → печь, чем сложный проект. Я часто небрежно ставил дрель сразу после старта, а потом кабели начинали петлять и мне не было места для манипуляторов. Здесь можно думать скорее в терминах сантехники: работайте от выхода в обратном направлении — это сокращает затруднения.

Железо и медь рано разветвляются по назначению, поэтому линии для железных и медных пластин лучше разделить с самого начала. Конвейеры имеют двуполосную конструкцию и допускают смешивание, но на раннем этапе лучше приоритизировать простоту и отправлять железную руду в железную печь, медную руду в медную печь. Смешивание —, но это не рекомендуется на раннем этапе; простая логистика имеет большую ценность при выходе из ручного труда.

Уголь немного отличается по роли. Поставьте электрическую дрель на угольное месторождение, выведите её на конвейер или сундук, и её можно использовать как топливо для печи, котла и на раннем этапе для топливных манипуляторов. В ранней игре завод часто останавливается из-за прерывания подачи угля раньше, чем из-за отсутствия руды. Поэтому линию угля стоит рассматривать с самого начала как важную независимую линию, а не как «используется при избытке».

Электрическая дрель - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Базовая форма печной линии

На раннем этапе обычно начинают с каменной печи и заменяют её стальной печью, когда появляется свободное место. Эмпирическое правило: на одну электрическую дрель приходится примерно две каменные печи или одна стальная печь — это распространённый подход многих игроков. Фактическое оптимальное соотношение варьируется в зависимости от плотности месторождения и типа печи.

Расстановку также не нужно усложнять. Пропустите конвейер с рудой вдоль одной стороны печи, подайте уголь где-то рядом, используйте манипулятор для подачи руды в печь и снимайте пластины с другой стороны на отдельный конвейер. Проще говоря, вход для руды, вход для топлива, выход для готовки — разделите эти три, и линия печи естественно организуется. Роль манипулятора здесь критична: это не просто рука, а сам скрепляющий элемент между линиями. Загрузка руды в печь, подача угля, сбор готовых железных и медных пластин — автоматизировав эти три действия, дыхание завода моментально стабилизируется.

На раннем этапе электросеть слаба, поэтому не следует сразу полностью переходить на электрические манипуляторы. Как показано в , есть поток, при котором топливные манипуляторы применяются параллельно на этапе запуска. Особенно вокруг печей и котлов, смешивание топливных манипуляторов в линии обработки угля позволяет поддерживать минимум поставок даже при снижении мощности.

Что нужно иметь в виду: не делать печные линии длинными, а создавать форму, которую можно легко расширить. Начните с малого, а когда почувствуете нехватку железных пластин, поставьте такую же форму рядом. При такой расширяемости вы избежите спагетти и легко протянете материалы позже на сборщик 1 и лабораторию. Я часто раскладывал печную линию в начале, думая, что это временно, но на самом деле эта временная раскладка оставалась на несколько часов, поэтому выстроить правильно хотя бы кратчайший путь в самом начале имеет большую ценность.

Tutorial: Quick start guide/ja wiki.factorio.com

Что происходит при отключении электроэнергии и минимальные стратегии восстановления

Самое неприятное на раннем этапе — это то, что при отключении электроэнергии все работающие от электричества установки одновременно прекращают работу. Электрические дрели прекращают работу, электрические манипуляторы прекращают работу, энергоёмкие машины прекращают работу. Тогда добыча угля и его доставка тоже прекращаются, котёл не получает топливо, генерация электроэнергии не возобновляется — так образуется порочный цикл. Это самое известное место, где новички первый раз сталкиваются с серьёзной блокировкой: «У меня нет электричества, чтобы подать уголь в генератор».

Я неоднократно попадал в эту ситуацию на раннем этапе. Печи и манипуляторы замерзают, на конвейерах остаётся только полуфабрикат, и на мгновение становится непонятно, как всё вернуть. Внешне кажется, что весь завод сломан, но на самом деле всё зависит от того, сможете ли вы снова отправить уголь в котёл.

Спасением здесь является смешивание топливных манипуляторов в важные линии котла и угля. Топливные манипуляторы могут работать на угле даже без электричества, поэтому если хотя бы один находится на входе генератора, способность к самовосстановлению после полного отключения значительно возрастает. Если вы полностью доверяете паровому двигателю только электрическим манипуляторам, конфигурация не может восстановиться самостоятельно при нулевой мощности. Но если топливный манипулятор может проталкивать уголь в котёл, паровый двигатель начнёт работу, электросеть восстановится, и другие установки постепенно вернутся.

💡 Tip

Самая сильная защита от отключения электроэнергии — не огромный резервный источник питания, а оставление топливного манипулятора где-нибудь в цепи от добычи угля до подачи в котёл. На раннем этапе даже этот один момент значительно снижает частоту полного отключения и зависания.

Стандартное соотношение парогенерации — котёл на 1 скважину к 20 котлам и 40 паровым двигателям (1:20:40). Даже если вы не строите всё сразу, из этого соотношения видно, что энергосистема основана на том, чтобы никогда не прерывать подачу угля в котёл. Поэтому защита от отключения должна рассматриваться не с точки зрения общего объёма генерирующего оборудования, а с точки зрения выбора подачи угля и манипуляторов. Это ранний подход: когда добыча, линия печи, подача угля и роли манипуляторов объединяются в одно целое, выход из ручного труда становится не временным облегчением, а фундаментом завода, который не будет часто останавливаться.

Начните автоматизацию со сборщика 1: от красной науки к лаборатории

Спецификация сборщика 1

Отсюда начинается сдвиг в темпе ранней игры благодаря сборщику 1. Как показано в , это первое сборочное оборудование, открываемое технологией автоматизации, и это начальная точка замены ручного крафта на производственные линии. Когда машина может автоматически создавать шестерни, схемы и манипуляторы, необходимые на раннем этапе, сам игрок может тратить время на прокладку кабелей и расширение.

Ключевой момент в спецификации — это один: сборщик 1 не поддерживает жидкие рецепты. Другими словами, он достаточно мощный для автоматического производства твёрдых предметов в ранней игре, но вы не можете просто переложить на него работу с жидкостями позже. Я рассматриваю это ограничение не как слабость, а как чёткое разделение ролей. На этом этапе автоматизация красной науки и базовых компонентов — это главная цель, что как раз совпадает с компетентностью сборщика 1.

Логика расстановки тоже не сложна. На раннем этапе лучше создавать длинные сети конвейеров, чем размещать промежуточные материалы близко и переносить их коротко манипулятором. Например, если положить сборщик 1 для шестерней рядом с машиной, которая их использует, и соединить их одним манипулятором, количество ручных дополнений резко снизится. Даже если вы не оптимизируете весь завод, простая идея «сделать часто используемое рядом» значительно изменит сложность.

Когда основной этап работ — это создание вручную, материалы часто есть, но игрок ждёт, пока изготовление завершится, и исследования, и расширения также останавливаются. Когда вы ставите сборщик 1, это кажется мелким, но на самом деле это переломный момент переноса работы игрока в завод. Как только вы попадаете в ритм автоматизации, ощущение меняется с «я создаю» на «линия продолжает течь».

Сборщик 1 - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Пример расстановки красной автоматизированной науки

Высокий приоритет при ранних исследованиях — это автоматизация красной науки. Время остановки исследования — это также время остановки открытия следующего оборудования. Поэтому эффективнее начать с того, чтобы 1–2 лаборатории надёжно работали, чем сразу расставлять их много. Начало с малого количества означает, что потребление железных пластин и медных пластин также будет более читаемым, и запуск будет стабильнее.

Базовая расстановка очень проста. Поставьте сборщик 1 для красной науки и отправьте результат манипулятором в лабораторию — и вот уже есть форма. Если положить лабораторию рядом, одну или две лаборатории рядом с источником красной науки, то они будут хорошо работать с одним манипулятором, подающим напрямую. В процессах, требующих промежуточных материалов, то же самое: если расставить машины для создания, например, шестерён рядом, расстояние доставки сокращается и снабжение стабилизируется. Манипулятор проходит с задней стороны на переднюю, поэтому если выровнять направления, линия выглядит аккуратнее.

Важный момент здесь — не боятся переизбытка и не усложнять управление остановкой. На раннем этапе лучше поток, чем огромные запасы в сундуках. Ленты с небольшим потоком, которого достаточно для потребления лабораторией, означают более естественный расход. Конвейеры имеют две полосы, поэтому можно оставить одну сторону для красной науки и другую пустой — такое наполнение конвейера с избыточным пространством упрощает поиск проблем в линии.

💡 Tip

На раннем этапе целью красной автоматизации науки является не максимальная пропускная способность, а сокращение времени, когда лаборатория голодает. Если лаборатории 1–2 работают почти непрерывно, это означает успех. Скорость прохождения в ранней игре и версии с ручным крафтом совершенно разная.

Ощутимое изменение на этом этапе — это прекращение необходимости периодического возврата к вам и ручного изготовления шестерней и деталей между исследованиями. Теперь вы можете запустить исследование и одновременно заняться расширением добычи и прокладкой кабелей, так что общий темп завода поднимется на уровень. Даже в потоке это ощущение «сначала запустить исследование» является ключевой разницей при выходе из ранней игры.

Количество лабораторий и линии снабжения

Лаборатории не нужно сразу расставлять в длинный ряд. Более того, стабильный запуск 1–2 лабораторий лучше соответствует ресурсной ситуации на раннем этапе. Если вы расставляете только лаборатории, но снабжение красной наукой не поспевает, вы просто получите пустые здания. Я смотрю на рабочий коэффициент, а не на количество. Если обе работают почти без перебоев, это достаточный успех.

Линия снабжения может быть просто манипулятором, засунутым в входной люк лаборатории. Если расставить лаборатории в ряд, можно просто передавать красную науку последовательно от выхода сборщика 1, и минимальная конфигурация остаётся расширяемой. Сначала одна, потом вторая — если расширять так, то когда красной науки не хватает, причину легко вычленить.

Для стабильности снабжения держите расстояние между сборщиком 1 и манипулятором коротким. Базовая скорость подхвата манипулятора составляет 0,83 раза в секунду, поэтому для линии исследований на раннем этапе короткая дистанция достаточна. Здесь вместо объединения всего на одном конвейере лучше подавать красную науку прямо от сборщика 1 в лабораторию.

Кроме того, участок лаборатории хорошо согласуется с идеей небольшой главной шины на раннем этапе. Спагетти-тип быстро даёт выигрыш, но как только вы расширяете лаборатории, транспортировка начинает пересекаться. Если оставить небольшой зазор вокруг оборудования исследований, оставить видимым поток железных пластин, медных пластин и шестерён, это облегчит переупотребление позже, когда вы перейдёте на синюю науку.

Когда лаборатория светит непрерывно и красная наука на конвейере медленно убывает, завод наконец-то ощущается как «исследование запущено». Когда работа была в основном ручной, исследование было вынужденным перерывом. Когда это автоматизируется, исследование переходит от того, что вы ждёте, к фундаменту, который постоянно движется позади завода. Это изменение становится основой для преодоления нестабильности ранней игры и продвижения дальше.

Расширение к синей науке: макет завода, предотвращающий спагетти

Базовое использование двух полос и смешивание

Когда вы начинаете расширяться на синюю науку, ваш ранний завод внезапно становится тесным. Я часто пересекал кабели и терял, какой конвейер куда ведёт. Спасением является всегда помнить, что транспортные конвейеры имеют двухполосную конструкцию. Как показано в , конвейеры всех уровней имеют эту двухполосную структуру. Это верно для жёлтого, красного и синего — критерий не меняется.

Умелое использование этих двух полос может превратить один конвейер в два маршрута с разными ролями. Новички часто забывают, что когда они добавляют материалы на один конвейер беспорядочно, позже они не могут разобраться, где что брать. Решение просто: при смешивании также закрепите роли — например, левая — это железные пластины, правая — медные пластины. Если вы хотите разделить материалы, выделите одну сторону, для материалов в небольшом количестве используйте другую сторону, и видимость резко улучшится.

Например, когда вы движетесь к синей науке, пропустите одну основную линию железных пластин, а рядом с ней расставьте промежуточные линии шестерней и конвейерных лент. Это уже хорошо организует завод. Небольшое расширение главной шины хорошо со

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

Гайды Articles
【Factorio】Вулканус攻略|ресурсы лавы и ускоренный старт энергетики|【Factorio】3 варианта проектирования и управления космических платформ|Factorio Space Age все планеты: справочник по завоеванию и порядку посещения|【Factorio】Соотношение солнечных батарей и атомной энергии: расчёты, размещение и расширение|【Factorio】Запуск ракеты: пошаговая инструкция и необходимые материалы|【Factorio】Приоритезация исследований и маршруты начальной игры (гайд для новичков)|Factorio Space Age — рекомендуемый порядок покорения планет|Factorio: причины остановки переработки сырой нефти и процедура исправления за 5 минут|Как установить моды Factorio, обновлять и восстанавливать их【Совместимость с Space Age】|【Factorio】Krastorio 2: руководство для новичков и приоритеты автоматизации|【Factorio】攻略Глеба|腐敗を前提にした止まらない工場設計|Как выбрать паттерн проектирования фабрики в Factorio - 3 критерия выбора|Factorio: как исправить нехватку электроэнергии на ранней стадии | соотношение паровой мощности и порядок восстановления|Factorio Чертежи: полное руководство по использованию и применению|версия 2.0|Как импортировать чертежи в Factorio | Сохранение и решение ошибок|Как начать Factorio и основы проектирования завода (для новичков)|【Factorio】Aquilo攻略と экстремальной холодной фабрики|【Factorio】Что делать после прохождения туториала: 5 ключевых шагов