Poradniki

Jak instalować MOD-y w Factorio · aktualizacje i przywracanie【zgodne z Space Age】

Jeśli chcesz pracować z MOD-ami w Factorio 2.0 i środowisku Space Age, bezpieczniej jest rozróżnić wygodę wbudowanego Mod Portal od siły ręcznego zarządzania umieszczaniem w folderze mods.

Poradniki

Jak instalować MOD-y w Factorio · aktualizacje i przywracanie【zgodne z Space Age】

Jeśli chcesz pracować z MOD-ami w Factorio 2.0 i środowisku Space Age, bezpieczniej jest rozróżnić wygodę wbudowanego Mod Portal od siły ręcznego zarządzania umieszczaniem w folderze mods. Ten artykuł skierowany jest zarówno do osób wstawiających swój pierwszy MOD QoL, jak i tych, którzy chcą obsługiwać oficjalne dodatkowe MOD-y, w tym quality i Elevated Rails, bez utraty spójności.

Osią jest znajomość lokalizacji danych użytkownika, wykonanie kopii zapasowej, sprawdzenie zależności i dzienników uruchamiania, a następnie przystąpienie do aktualizacji, wyłączenia lub przywrócenia. Sam na początku stosowałem strategię wstawiania tylko jednego małego MOD QoL i obserwacji dziennika przed rozszerzeniem, co pozwoliło mi osiągnąć zero awarii zapisu i bezpiecznie przejść do większych MOD-ów.

Co należy wiedzieć przed instalacją MOD-ów w Factorio

Docelowa wersja i założenia artykułu

Artykuł zakłada środowisko Factorio 2.0 i nowsze. Jako kanały MOD-ów omawiamy głównie Mod Portal dostępny z ekranu „MOD" w grze oraz wersję przeglądarki (factorio.com). Chociaż Mod Portal jest ogólnie stosowaną praktyką w społeczności, zalecamy sprawdzenie informacji źródłowych dotyczących obsługi Steam Workshop (wyjaśnianie, że oficjalną zalecaną ścieżką jest zazwyczaj Mod Portal, jest bezpieczniejszą formą wyrażenia).

Powód oddzielenia tego z góry polega na tym, że zarządzanie MOD-ami w Factorio nie ogranicza się jedynie do "miejsca instalacji gry". Zapisy, ustawienia, MOD-y i dane wyjściowe skryptu są gromadzone po stronie danych użytkownika, a ich lokalizacja zmienia się w zależności od konfiguracji , jak opisano na . Innymi słowy, nawet na tym samym komputerze, jeśli "patrzysz na inny folder", w grze może pojawić się mylące niezgodność, w której wydaje się, że zainstalowałeś MOD-a, ale on się nie pojawia.

Po wersji 2.0 granica między vanilla a DLC, a ponadto między dodatkowymi MOD-ami, stała się bardziej wyraźna. W związku z tym, jeśli nie jesteś przyzwyczajony do pomysłu "oficjalne elementy dodatkowe są również zarządzane jako MOD-y", możesz być nieco zaskoczony, gdy otworzy się listę MOD-ów. Osobiście, zaraz po zainstalowaniu Space Age, najpierw przejrzałem ekran MOD-ów, aby sprawdzić, czy dodatkowe MOD-y pochodzące z DLC są aktywowane, a następnie włączyłem/wyłączyłem tylko quality, aby zrozumieć zachowanie. Postępując w tej kolejności, możesz zrozumieć, jak wygląda oficjalna konfiguracja przed dodaniem MOD-ów społeczności, co znacznie zmniejsza zamieszanie.

Zauważ, że dodawanie lub usuwanie MOD-ów może zniszczyć dane powtórek. Ponadto przed zainstalowaniem nowej wersji zalecane jest tworzenie kopii zapasowych katalogów zawierających zapisy i ustawienia. Przepływ „najpierw zabezpieczyć, potem dotykać" wspomniany w poprzedniej sekcji pozostaje ważny również w tym środowisku 2.0.

Application directory/ja wiki.factorio.com

Oficjalna ścieżka instalacji

Naturalnym sposobem instalacji MOD-ów w Factorio jest wyszukanie i instalacja z wbudowanego Mod Portal. Biorąc pod uwagę łatwość instalacji, obsługę zależności i nawet śledzenie aktualizacji, jest to najbardziej stabilna brama wejścia do wstępnej konfiguracji. W społeczności praktyka automatycznego wybierania obowiązkowych zależności podczas instalacji z przeglądarki w grze jest szeroko stosowana.

Mod Portal dostępny w factorio.com na stronie przeglądarki jest przydatny do wyszukiwania i sprawdzenia zależności. W szczególności, gdy chcesz spokojnie sprawdzić "od czego zależy ten MOD" i "w jakim systemie wersji jest aktualizowany", ma bardziej przejrzystą listę niż w grze. Z bardziej technicznego punktu widzenia, api/mods/{name}/full może również pobrać tablicę zależności. Dla osób pracujących z dużymi konfiguracjami MOD-ów, obsługujących serwer czy rozważających zamrożenie modpack-u, sama świadomość istnienia tego API zmienia perspektywę.

Siła tej metody polega na tym, że fiksowanie wersji i weryfikacja są łatwiejsze. Na przykład, jeśli chcesz utrzymywać dużego MOD-a w starej wersji, uniknąć rozpadu konfiguracji w wyniku aktualizacji, lub zachować środowisko do reprodukcji, jest to bardziej obsługiwalne niż instalacja w grze. W zamian zależności i konflikty stają się czymś, co musisz zarządzać samodzielnie. Jeśli brakuje wymaganych wstępnych MOD-ów, uruchomienie zwyczajnie się zatrzyma, a jeśli zmieszasz coś wymagającego DLC, zostaniesz natychmiast odrzucony. Pamiętaj, że etykiety UI i wartości domyślne ustawień mogą się różnić między wersjami, dlatego sprawdzaj rzeczywistą etykietę i wartość domyślną na ekranie ustawień w grze.

💡 Tip

Jeśli uruchomienie się nie powiedzie, nie oceniaj tylko na podstawie listy MOD-ów, ale sprawdź kolejność ładowania, którą widać na . Możesz znacznie zawęzić przyczynę, niezależnie od tego, czy jest to niedobór zależności, niezgodność wersji, czy zatrzymanie na etapie inicjalizacji.

Gdy chcesz mieć zapis konfiguracji, wygodne jest również, że możesz wypisać wszystkie aktywne MOD-y i ich wersje do script-output/mods.txt. Gdy chcesz później odtworzyć, nie musisz pamiętać siłą „co wstawiłem", co jest bardzo pomocne w środowisku weryfikacyjnym. Zarządzanie MOD-ami w Factorio polega mniej na poleganiu na wymyślnym dedykowanym ośrodku uruchamiającym, a bardziej na łączeniu oficjalnego Mod Portal, lokalizacji danych użytkownika, dzienników i plików wyjściowych w celu dopasowania. Takie zrozumienie jest łatwe do strawienia.

Mod portal API wiki.factorio.com

Organizacja Space Age, quality i Elevated Rails

Space Age to płatna rozszerzenie wydane 21 października 2024 r., a jego struktura to 3 dodatkowe MOD-y. Patrząc na opisy zarówno w Space Age - Japanese, jak i angielskiej wersji, zawartość jest bardzo duża: 4 nowe planety, 5 rodzajów paczek naukowych, 22 budynki, 30 produktów pośrednich, 5 broni, 2 rodzaje wrogów i 29 osiągnięć. Nawet zaczynając od vanilla'a, w połowie drogi całkowicie przechodzisz do odrębnej fazy, co zbliża to DLC do "jeszcze jednego Factorio".

Ważne tutaj jest to, że elementy Space Age nie są "bezpośrednio wgraną w treść gry funkcją", ale raczej obiektem zarządzanym widocznym na ekranie MOD-ów. Dlatego po instalacji, gdy patrzysz na listę MOD-ów, na początku "gdzie kończy się element oficjalny, a zaczyna się społeczność MOD" nie jest jasne, ale jako system można go zobaczyć na tym samym ekranie zarządzania MOD-ami.

Z tego quality jest nieco specjalny – jak pokazano w , może być aktywowany jako niezależny MOD, ale jego używanie wymaga posiadania Space Age. To jest naprawdę ważne i nie musisz zawsze grać z quality, tylko dlatego, że zainstalowałeś Space Age. Osobiście najpierw wyłączyłem quality i bawiłem się przez kilka godzin, a potem go aktywowałem i obserwowałem różnicę. W ten sposób łatwiej jest uchwycić, gdzie zmieniają się przepisy, wrażenia z wyposażenia i znaczenie linii produkcji.

Elevated Rails również można spojrzeć na niego w sensie zarządzania, bliski quality. Jako element oficjalny, Elevated rail jest funkcją po stronie Space Age, ale w Mod Portal istnieje również wiele MOD-ów społeczności związanych z tym. Innymi słowy, nawet jeśli na liście MOD-ów widzisz "nazwę związaną z Elevated Rails", nie wszystko ma to samo znaczenie. Musisz rozróżniać, czy to element konfiguracji oficjalnego DLC jako dodatkowy MOD, czy MOD społeczności, który rozszerza, przyspieszuje lub dostosowuje tę funkcję.

Gdy będziesz w stanie to rozróżniać, decyzje dotyczące dodawania MOD-ów w środowisku Space Age stają się znacznie łatwiejsze. Najpierw zrozum relację między 3 oficjalnymi dodatkowymi MOD-ami i quality, a następnie nałóż QoL lub duże MOD-y. Instalacja MOD-ów w Factorio 2.0 i nowsze znacznie zmniejsza wskaźnik awarii, jeśli patrzysz na nią w tej kolejności.

Dwa sposoby instalacji MOD-ów: wbudowany Mod Portal i instalacja ręczna

Procedura instalacji za pośrednictwem wbudowanego Mod Portal

Łatwiej się nie mylić, to użycie Mod Portal bezpośrednio z ekranu "MOD" w grze. W Factorio ta ścieżka jest bezpośrednia, a przepływ wyszukiwania, instalacji i aktualizacji może być całkowicie wykonany na jednym ekranie, co jest mocną stroną. W szczególności na etapie instalacji kilku QoL-ów jest to znacznie łatwiejsze niż ręczne śledzenie zależności.

Rzeczywisty przepływ jest prosty: otwórz "MOD" z menu głównego, wyszukaj żądany MOD w karcie instalacji, wybierz cel i zainstaluj. Jak powszechnie wiadomo w społeczności, przy tej metodzie obowiązkowe zależności są łatwo wybierane, więc początkujący mają największe korzyści. Na przykład, nawet jeśli jest to MOD biblioteczny, który nie działa sam w sobie, przeglądarka w grze może śledzić te informacje.

Po instalacji pojawia się na liście MOD-ów i może być widoczny jako aktywowany. Ważne tutaj jest nie tylko to, czy instalacja się powiodła, ale także czy uruchamianie przeszło bez błędów przy ładowaniu. Choć automatyczna obsługa zależności jest bardzo wygodna, nie zajmuje się ona całkowicie kompatybilnością. W przypadku dużych MOD-ów lub konfiguracji wymagających DLC, instalacja sama w sobie może być możliwa, ale etap ładowania się zatrzyma.

Z technicznego punktu widzenia, porządkuje również specyfikacje pobrania i pobrania informacji MOD-ów, a api/mods/{name}/full może również pobrać tablicę zależności. Normalnie nie trzeba bezpośrednio dotykać API podczas grania, ale znając tło, że przeglądarka w grze została udoskonalona w obsługę zależności, łatwiej zrozumieć, dlaczego ta metoda jest dla początkujących.

Uwagi dotyczące tworzenia konta i integracji Steam

Przy użyciu wbudowanego Mod Portal trochę trudne jest to, że pobieranie czasami wymaga konta na factorio.com. Nawet jeśli grasz w Factorio przez Steam, kanał pobierania MOD-ów nie jest bezpośrednio powiązany z funkcją Steam, ale zamiast tego obejmuje uwierzytelnianie po stronie oficjalnego Mod Portal.

Z tego powodu, nawet jeśli jesteś właścicielem wersji Steam, utworzenie konta na factorio.com i powiązanie go z kontem Steam sprawia, że przepływ jest bardziej przejrzysty. Wykonanie tego z góry stabilizuje przepływ wyszukiwania MOD-ów w grze i ich zainstalowania. Odwrotnie, jeśli to powiązanie pozostaje niejasne, łatwo pojawić się sytuacja „główna gra jest uruchamiana, ale nie mogę pobrać MOD-ów", co staje się źródłem zamieszania przy wstępnej instalacji.

Ta świadomość jest szczególnie ważna w środowisku Space Age. Ponieważ oficjalne elementy dodatkowe również widnieją na ekranie listy MOD-ów, elementy pochodzące z DLC i MOD-y społeczności są wyświetlane na tym samym ekranie. Jeśli mieszacie to ze sprawami uwierzytelniania, trudno jest stwierdzić, czy to awaria instalacji, problem z właścictwem czy błąd zależności. Moją praktyką jest sprawdzenie stanu logowania w grze przed dotknięciem MOD-ów w nowym środowisku. To jedno działanie znacznie przyspiesza cięcie przyczyny.

Instalacja ręczna (umieszczanie w folderze mods) i obsługa zip

Instalacja ręczna opiera się na umieszczeniu pobranego zip w folderze mods bez zmian. Może się wydawać, że rozpakujesz go i umieścisz tylko wewnętrzny folder, ale zwykle umieszczenie zip-u jest wystarczające. Folder mods znajdujący się po stronie danych użytkownika Factorio jest, jak wspomniano wcześniej, a jeśli zmienisz , ta nowa lokalizacja umieszczenia staje się rzeczywistym miejscem umieszczenia.

Siła tej metody polega na tym, że fiksowanie wersji i weryfikacja są łatwiejsze. Na przykład, jeśli chcesz utrzymywać dużego MOD-a w starej wersji, uniknąć rozpadu konfiguracji w wyniku aktualizacji, lub zachować środowisko do reprodukcji, jest to bardziej obsługiwalne niż instalacja w grze. W zamian zależności i konflikty stają się czymś, co musisz zarządzać samodzielnie. Jeśli brakuje wymaganych wstępnych MOD-ów, uruchomienie zwyczajnie się zatrzyma, a jeśli zmieszasz coś wymagającego DLC, zostaniesz natychmiast odrzucony.

Łatwo przeoczyć to, że nie powinno się umieszczać wielu wersji tego samego MOD-a jednocześnie. W społeczności znane są przypadki, gdy umieszczenie różnych wersji tego samego MOD-a w folderze mods powoduje awarię uruchomienia. Przed ręczną instalacją dużego MOD-a zawsze sprawdzam, czy w głównym folderze mods nie ma zduplikowanych zip-ów lub folderów o tej samej nazwie. Sam to zmniejsza awarie uruchomienia. Choć nudne w praktyce, to maksymalnie efektywna weryfikacja.

Jeśli ręcznie dopracowujesz konfigurację, kolejność ładowania i punkt zatrzymania są łatwe do interpretacji, patrząc na dziennik, a zapisanie wszystkich aktywnych MOD-ów i wersji do script-output/mods.txt ułatwiło porównanie konfiguracji później. Ten zapis jest zaskakująco przydatny do cięcia konfliktów. Kombinacje, które są podatne na problemy kompatybilności, są łatwiejsze do obsługi w połączeniu z podejściem do organizacji konfiguracji poruszonym poniżej.

Różnicowanie metod instalacji

Metody instalacji to nie kwestia prvoritetu, ale wybór na podstawie tego, co chcesz zrobić. W przypadku pierwszej instalacji QoL lub normalnej gry, wbudowany Mod Portal jest wyraźnie wygodniejszy. Przeszukujesz, instalujesz i zależności są w pewnym stopniu podnoszące, więc początkowa prędkość rozszerzania konfiguracji jest bardzo lekka.

Z drugiej strony, jeśli priorytetem jest stała wersja, odtworzenie weryfikacyjne, czy zachowanie określonej konfiguracji, instalacja ręczna jest bardziej odpowiednia. Metoda umieszczania zip-u i zarządzania jest nudna, ale jest znacznie łatwiej utrzymać tę samą konfigurację bez bycia zaniepokojoną aktualizacją jest znacząca. Pracując z dużymi konfiguracjami, takimi jak Krastorio 2 czy Space Exploration, znacznie widzisz wartość tej stabilności.

Różnicę między nimi można krótko powiedzieć, wbudowany Mod Portal to "łatwość instalacji", a instalacja ręczna to "łatwość utrzymania konfiguracji w stałym stanie". Jednak zarządzanie ręczne ma założenie, że sam obsługujesz niedobór zależności i konflikty, więc w niezaznajomionym stanie, jeśli zaraz wstawisz dużo, łatwo się zablokujesz. W tym sensie przepływ najpierw zaczynający się mały w grze, a potem przesunięty do ręcznego jest naturalny.

Bardziej szczegółowy sposób patrzenia: z perspektywy sprawdzenia kompatybilności rozdzielenie "zależności", "kompatybilności z głównym treścią" i "kolejności ładowania" jest łatwe do zrozumienia.

Lokalizacja folderu mods i katalogu danych użytkownika

Dane użytkownika i folder mods dla każdego systemu operacyjnego

W Factorio MOD-y, zapisy i pliki ustawień są zasadniczo zarządzane w katalogu danych użytkownika. Folder mods, który dotykasz w instalacji ręcznej, jest tu również i traktując go jako część tego samego typu lokalizacji przechowywania co zapisy i różne ustawienia, jest to łatwe do organizacji. Ścieżka różni się między systemem operacyjnym, a dokładne ustawienia są dostępne w .

Jeśli wcześniej wychwycisz tylko powszechnie używane ścieżki domyślne, w Windows jest to %APPDATA%\Factorio\mods, w Linux jest to ~/.factorio/mods, a w macOS jest to ~/Library/Application Support/factorio/mods. Ponieważ saves i pliki związane z ustawień są ustawione obok niego, zamiast traktowania MOD-ów osobno, patrzenie na to jako "całość danych użytkownika Factorio" jest znacznie mniej mylące w praktyce.

Sam grając w środowisku dual Windows i Linux, byłoby to zdecydowanie łatwiejsze niż śledzenie samych mods, patrząc na mods, saves, config razem w tej samej jednostce katalogu nadrzędnego. Ponieważ jednostka kopii zapasowej i synchronizacji jest spójna, wypadki takie jak "ta konfiguracja ma tylko nowy zapis" lub "ta ma tylko stare ustawienia" zmniejszają się. Pracując z dużymi konfiguracjami MOD-ów, ta różnica ma duży wpływ.

Wpływ opcji write-data

Łatwo przeoczyć to, że rzeczywista lokalizacja zapisania nie jest stała w domyślnej ścieżce. Factorio może zmienić lokalizację katalogu danych użytkownika za pomocą ustawienia write-data w config/config.ini. Jeśli zmienisz to tutaj, lokalizacja zapisu MOD-ów i pozycja folderu mods również się przesuwają.

Innymi słowy, nawet jeśli myślisz "Windows, więc powinno być w %APPDATA%\Factorio\mods", w środowisku używającym write-data będziesz szukać na próżno. Nie tylko mods, ale saves, ustawienia, script-output, wszystko się przenosi razem, więc ustawienie jest warunkiem wstępnym dla instalacji ręcznej, kopii zapasowej i przywrócenia. Opisana wcześniej praca umieszczania zip-u jest również faktycznie przeprowadzana na katalogu, w którym wskazuje write-data.

Zrozumienie tej specyfikacji sprawia, że zarządzanie wieloma środowiskami staje się bardzo czyste. Osobiście, w środowisku dual jawnie ustawiłem write-data i dostrojenie lokalizacji danych użytkownika, po czym kopia zapasowa i synchronizacja stały się natychmiast wygodne. Zamiast śledzenia samych mods, porzucenie całego katalogu nadrzędnego danych użytkownika sprawia, że możliwość reprodukcji konfiguracji wzrasta.

💡 Tip

Jeśli czujesz "folder mods nie znaleziony" w instalacji ręcznej, może nie chodzić o to, że folder nie istnieje, ale że lokalizacja zapisania przesunęła się z powodu write-data. Cel wyszukiwania to nie pojedyncze mods, ale całość katalogu danych użytkownika Factorio.

Relacja zapisu, ustawień i player-data.json

W katalogu danych użytkownika, oprócz MOD-ów i zapisów, znajdują się również ustawienia i informacje związane z kontem. Co jest ważne do śledzenia to . To nie tylko miejsce przechowywania ustawień wyglądu, ale jest traktowane jako plik zawierający token dla Mod Portal. Gdy organizujesz pobieranie MOD-ów i użycie API w grze, znając rolę tego pliku, łatwo jest uniknąć błędnej interpretacji.

Podsumowując, mods to zainstalowany korpus MOD-u, saves to dane fabryki w grze, różne pliki ustawień to środowisko operacyjne i wyświetlania, player-data.json to informacje gracza i informacje pomocnicze uwierzytelniania Mod Portal, tak polegają na sobie nawzajem. Ponieważ wszystkie są w tym samym katalogu danych użytkownika, podczas kopii zapasowej lub migracji bardziej sensowne jest patrzenie na całość razem niż na części.

Znając tę strukturę, podczas migracji czy przywracania środowiska łatwo zrozumieć powód "MOD-y zostały przywrócone, ale stan logowania jest inny" czy "zapis istnieje, ale ustawienia nie wróciły" i inne takie rozbieżności. Obsługa plików Factorio jest nieco nieszlachetna, ale zrozumienie że zapisy, ustawienia, informacje uwierzytelniania są oparte na tej samej fundacji sprawia, że co zmienia się, gdy dotkniesz czegoś staje się bardzo jasne.

Procedury bezpiecznej obsługi aktualizacji, wyłączenia i kopii zapasowych

Lista kontrolna przed aktualizacją i kopia zapasowa

Aktualizacja główna lub instalacja nowego MOD-u zmienia wskaźnik wypadków bardziej poprzez wycofanie przed instalacją niż w momencie instalacji. Ponieważ MOD-y, zapisy i ustawienia są zgromadzone w tym samym katalogu danych użytkownika Factorio, przed aktualizacją traktowanie katalog nadrzędny jako ZIP jest najbardziej stabilnym postępowaniem. także porządkuje to w oparciu o tę lokalizację zapisu.

W praktyce zamiast oddzielnego wycofania tylko mods i saves, bardziej efektywne jest skompresowanie całego katalogu danych użytkownika. Osobiście też robię to na jednostce przed dużą aktualizacją, ale nawet gdy pojawią się niezgodności, przywrócenie jest szybkie. Szczególnie przy aktualizacjach takich jak Space Age, gdzie zmiana konfiguracji po stronie oficjalnej jest duża, wartość tego jednego kroku jest bardzo wysoka.

Jako lista kontrolna przed aktualizacją, zamiast rozbudowywania liczby elementów, łatwiej jest zacieśnić do tych 3 punktów:

  1. Wycofaj całą zawartość katalogu danych użytkownika
  2. Zduplikuj zapisywane gry w grze pod inną nazwą
  3. Świadomie zdaj sobie sprawę z tego, czy ta aktualizacja zmieni konfigurację MOD-u, zanim ją zastosujesz

Tutaj szczególnie ważne jest duplikowanie zapisu. Dodanie lub usunięcie MOD-ów nie tylko wpływa na to, czy zapis się załaduje, ale także bezpośrednio wpływa na kompatybilność powtórek. Jak wspomniano w , zmiana konfiguracji MOD-ów niszczy dane powtórek. Choć łatwo przeoczyć przy normalnej grze, wchodzi w grę, gdy chcesz później odtworzyć lub zweryfikować, więc duplikowanie zapisu przed aktualizacją jest raczej normalną praktyką niż ubezpieczeniem.

💡 Tip

Osobiście, przed dużą aktualizacją komprygować mods i saves razem do ZIP-u i uruchomić potwierdzenie uruchomienia z osobnym nazwą zapisu po aktualizacji. Odkąd robi to w ten sposób, przywrócenie pierwotnego stanu z rozpadłych konfiguracji stało się dość stabilne.

Podstawy wyłączenia i przywracania (rollback)

Jeśli po aktualizacji pojawią się problemy, zamiast od razu szukać przyczyny, lepiej najpierw sprawdzić czy można wrócić do poprzedniego stanu stabilności. Problemy z MOD-ami w Factorio nie dzieją się z powodu pojedynczego bitego pliku, ale raczej kombinacja treści głównej, MOD-ów i zapisów, więc rollback również myśli o tej kombinacji.

Pierwszy krok wyłączenia to rozdzielenie dodanego lub uaktualnionego MOD-u. Jednakże, nie można założyć, że wyłączenie go będzie oznaczać przywrócenie do normalnego. Zapis może się załadować, ale zawartość mogła zmienić, lub odwrotnie, zapis mógł być zapisany z tym MOD-em. Szczególnie MOD-y, które dodają łańcuchy produkcji lub jednostki, mają szeroki zakres wpływu i zmieniają fabryką w coś innego w momencie usunięcia.

Z tego powodu priorytet przywracania to nie "usunąć problematyczne MOD-y", ale **wrócić

article.share

H

Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。

Poradniki Articles