【Factorio】Sprawdzanie kompatybilności MOD-ów i bezpieczne kombinacje
W Factorio 2.0.x (wersja stabilna 2.0.73) podczas montażu MOD-ów największe niebezpieczeństwo tkwi w traktowaniu 'działa na 2.0' i 'naturalnie współpracuje z DLC Space Age (2024-10-21)' jako tożsamych pojęć.
【Factorio】Sprawdzanie kompatybilności MOD-ów i bezpieczne kombinacje
W Factorio 2.0.x (wersja stabilna 2.0.73) podczas montażu MOD-ów największe niebezpieczeństwo tkwi w traktowaniu "działa na 2.0" i "naturalnie współpracuje z DLC Space Age (2024-10-21)" jako tożsamych pojęć. Space Age, Quality i Elevated Rails można włączać niezależnie, co daje dużą swobodę konfiguracji, ale jednocześnie istnieją kombinacje, w których drzewko badań czy łańcuchy materiałów cicho się psują.
Sam doświadczyłem tego zaraz po wprowadzeniu Space Age – wrzuciłem duży MOD jednocześnie i gra się uruchomiła, ale badania wisiały w powietrzu. Od tamtego czasu zmienię podejście na weryfikowanie zależności, braku kompatybilności, obsługiwanych wersji i daty aktualizacji zarówno w Mod Portal, jak i na ekranie w grze, a ponadto traktuję "załadowalne" i "zintegrowane" jako osobne kategorie. Dzięki temu osiągnąłem stabilność.
W tym artykule omówię kryteria wyboru między bezpiecznym dodawaniem MOD-ów QoL, nałożeniem małych MOD-ów na Space Age, graniem z dużymi MOD-ami solo czy wyzwaniem się na kombinacje ze zintegrowanymi MOD-ami. Pokażę kluczowe punkty kontrolne, które powinieneś sprawdzić w pierwszej kolejności – zarówno jeśli chcesz uniknąć błędów uruchomienia, jak i jeśli chcesz pogodzić Space Age z Krastorio2 lub systemami Bob's.
【Factorio】Gdzie sprawdzać konflikty MOD-ów? 3 miejsca do sprawdzenia na start
Jak czytać ekran zarządzania MOD-ami w grze
Praktycznym pierwszym punktem do sprawdzenia jest ekran zarządzania MOD-ami w grze. Tutaj możesz zobaczyć szczegóły każdego MOD-u (wymagane zależności, wskaźnik kompatybilności, obsługiwane wersje Factorio). W poradnikach dotyczących instalacji w języku polskim możesz znaleźć informacje takie jak "zależności mogą być wybierane automatycznie" czy "przy instalacji mogą pojawić się błędy", ale wyświetlanie interfejsu i zachowanie różnią się w zależności od języka, wersji i środowiska. Polecam uzupełnić informacje z ekranu dodatkowymi spostrzeżeniami od twórcy i dyskusjami.
Jednocześnie warto usystematyzować sobie stan włączenia Space Age, Quality i Elevated Rails. Jak wyjaśniono w ''Upcoming features - Factorio Wiki'', te trzy traktuje się jako oddzielne główne MOD-y. Innymi słowy, ten sam "MOD działający na 2.0" może behować inaczej w konfiguracji z włączonym Space Age niż z samym Quality. Patrząc na szczegóły MOD-u w grze, warto równocześnie mieć w głowie stan każdego DLC, aby łatwiej to wszystko usystematyzować.
Jeśli dodajesz zrzuty ekranu, wstaw ramki wokół sekcji zależności i miejsca wskaźnika kompatybilności w panelu szczegółów, wskazując strzałkami "tutaj szukaj". Czytelnicy nowicjusze zazwyczaj zatrzymują się na liście, więc zaznaczenie panelu szczegółów ułatwia im zrozumienie przepływu sprawdzania konfliktów.

Upcoming features/ja
wiki.factorio.comJak czytać zależności, brak kompatybilności i datę aktualizacji w Mod Portal
Znalazłeś interesujący MOD w grze? Następnie sprawdź Mod Portal. Podstawowy przepływ to kolejne sprawdzanie Dependencies, Incompatibilities, Changelog, Last updated i Factorio version. W mods.factorio.com zależności dzielą się na "Required" i "Optional" – Optional mogą być domyślnie ukryte. Przegapienie tego łatwo prowadzi do "zainstalowało się, ale nie działa tak jak opisano".
W Dependencies zwróć uwagę przede wszystkim na liczbę Required. Wiele Required oznacza, że MOD jest bliżej "części konfiguracji" niż "instalacji solo". Optional również nie można lekceważyć – czasami zawierają ukryte połączenia z innymi dużymi MOD-ami lub DLC-ami, które mają znaczenie tylko w określonych warunkach. Zwłaszcza w systemach QoL, gdzie rozszerzenia zakładają obecność innego MOD-u, różnica jest zauważalna.
Jeśli Incompatibilities są wyświetlane w Mod Portal, traktuj to praktycznie jako sygnał ostrzegawczy. Jednak precyzyjna definicja etykiety i jej użycie mogą różnić się między autorami i portalem, więc nie wnioskuj "etykieta = absolutna niemożliwość jednoczesnej aktywacji". Zamiast tego sprawdź dyskusje i komentarze autora, aby potwierdzić intencję.
Changelog i Last updated są również niezwykle ważne przy sprawdzaniu konfliktów. Z mojej perspektywy MOD-y o starej dacie aktualizacji często nie śledzą zmian wewnętrznych API Factorio 2.0 wystarczająco dobrze i mogą działać niestabilnie nawet jeśli się uruchomią. Szczególnie w dużych MOD-ach lub MOD-ach głębokich UI różnica jest widoczna. Jeśli zmiana dziennika zawiera wzmianki o dostosowaniu do 2.0 lub obsłudze DLC, pewność siebie się zmienia. Z drugiej strony, nawet jeśli opis jest atrakcyjny, MOD-y z zabrakiem aktualizacji mają więcej punktów do weryfikacji.
Nie traktuj również zapisu Factorio version jako oczywistego. Format zapisu w portalu jest różnorodny, a zakres i założenia muszą być potwierdzone na poszczególnych stronach. Ogólnie rzecz biorąc, nawet jeśli jest oznaczenie obsługi 2.0, niekoniecznie oznacza to integrację DLC (Space Age itd.). Potwierdź w opisie lub dyskusjach, czy wymóg DLC jest wyraźnie sformułowany.
W przypadku zakładania adnotacji ekranu, Mod Portal powinien mieć ramki wokół sekcji Dependencies, sekcji Incompatibilities i okolic Last updated. Czytelnicy zazwyczaj zaczynają od miniatury lub opisu, ale do celów sprawdzenia kompatybilności metadane po drugiej stronie są cenniejsze.
💡 Tip
MOD-y o wielu opcjonalnych zależnościach w Mod Portal mogą mieć szersze rzeczywiste relacje niż to, co widać bezpośrednio. Ja przy budowaniu dużych konfiguracji używam ukrytych opcjonalnych do rozróżnienia "stworzony dla solo" od "wymaga kolaboracji".
Obsługa Space Age, Quality, Elevated Rails i ostrożność z etykietami
Strona DLC-u to miejsce, gdzie błędy w czytaniu etykiet łatwo prowadzą do konfliktów. Jak wyjaśniono w ''Space Age - Factorio Wiki'', Space Age jest płatnym rozszerzeniem oddzielnym od aktualizacji bazy Factorio 2.0. Ponadto Quality i Elevated Rails są traktowane jako główne MOD-y, więc nawet jeśli napisane jest "działa na 2.0", które konfiguracje DLC są wstępnie przyjmowane, nie można odczytać automatycznie.
Na przykład Krastorio2 posiada informacje o podejściu obsługi 2.0, ale trzeba to rozpatrywać oddzielnie od Space Age czy Quality. Bob's Revamp także zawiera komentarze autora o ładowaniu bez błędów wraz z Space Age, ale to nie oznacza zintegrowania. W rzeczywistości tego rodzaju kombinacje zwykle pokazują rozłączenia receptury i dostaw materiałów, a czasami przygotowywane są dedykowane MOD-y do wyrównania kompatybilności. Fakt, że istnieją MOD-y wyrównujące Space Age i systemy Bob's, świadczy o tym, że te rozbieżności faktycznie się zdarzają.
Rzeczą do sprawdzenia tutaj jest nie tyle prosta obsługa wersji, co słownictwo w opisie. Różnica między "works on 2.0" a "supports Space Age" jest znaczna. MOD-y, przy których w dyskusjach widać komentarze takie jak "ładuje się, ale integracja jeszcze w trakcie prac" to jest dokładnie ten typ. Gdy widzę tego rodzaju sformułowanie, traktuję to jako niezintegrowane, ale uruchamialne, a nie jako obsługiwane.
Używając dużych MOD-ów razem, warto świadomie zauważać, które z Space Age, Quality, Elevated Rails są włączone. Konfiguracja, która działa łatwo z samym Quality, może mieć problemem z przepięciami w drzewie badań i łańcuchach materiałów, gdy włączysz Space Age. W Factorio Wiki ''Modding'' czy wpisach w społeczności zawsze wspomina się, że błędy z zależności i konfliktami są możliwe, a różnice w stanie włączenia DLC bezpośrednio przekładają się na dodatkowe punkty do weryfikacji.
Te 3 główne MOD-y to nie tylko materiały dodatkowe – patrz na nie jako na warunki wstępne całej konfiguracji. Gdy w sprawdzaniu konfliktów się gubisz, pierwsze, do czego powinieneś wrócić, to nie "czy ten MOD obsługuje 2.0", ale "które z Space Age, Quality, Elevated Rails są założone".

Space Age/ja
wiki.factorio.comKontrolna lista przed instalacją: 5 kroków do oceny bezpiecznych kombinacji
Weryfikacja wersji i DLC
Aby bezpiecznie ocenić kombinacje, najpierw ustal wersję bazy i konfigurację DLC. Jeśli zaczniesz szukać bez jasności co do tego, to gdy natrafisz na MOD "obsługujący 2.0", nie będziesz pewny, czy wymaga Space Age, czy Quality jest nieoczekiwany, czy obejmuje Elevated Rails. Osobiście zanim zadam pytania, tworzę notatkę jednowierszową, aby ustalić benchmark.
Prosty format wystarczy. Na przykład 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON da ci stały punkt odniesienia do czytania opisów i dyskusji w Mod Portal bez dezorientacji. Jak wyjaśniono w ''Upcoming features'' w Factorio Wiki, Space Age, Quality i Elevated Rails są traktowane jako oddzielne główne MOD-y, więc ma sens notowanie każdego z trzech osobno.
Szczególnie gdy przenosisz zasoby ze starego 1.1 do 2.0, ta notatka jest nieoceniona. Nawet konfiguracja stabilna na 1.1 wymaga osobnego rozpatrzenia obsługi 2.0 i obsługi DLC. W dużych MOD-ach różnica jest znaczna – ten sam "uruchomia się" może oznaczać bardzo różne rzeczy pod względem powiązania badań i receptur.
Sprawdzenie zależności, braku kompatybilności, wersji i daty – 4 punkty
Dla każdego kandydującego MOD-u polecam skoncentrować się na czterech punktach: Dependencies, Incompatibilities, Factorio version, Last updated. W Mod Portal zależności dzielą się na Required i Optional, a Optional mogą być domyślnie ukryte, więc przy dużych konfiguracjach nie sprawdzaj tylko powierzchni.
Czytając te 4 punkty, polecam trzymać obok notatkę, czy MOD-y są DLC-zależne. To ułatwiąet organizację. W Mod Portal zależności mogą mieć Required/Optional oraz Optional domyślnie ukryte, więc nie polegaj na powierzchownym oglądzie – sprawdź opis, dyskusje i zmianę dziennika, aby być bezpiecznym. Jeśli istnieją Incompatibilities, traktuj je poważnie i potwierdź intencję autora zanim zdecydujesz się je przyjąć.
Wystarczy jedna strona notatki w punkcie. Gdy ustalysz format, porównanie staje się proste nawet gdy kandydatów przybywa.
- Wersja bazy
- Konfiguracja DLC
- Lista MOD-ów (wersja, zależności, brak kompatybilności, data aktualizacji)
- Wnioski (przyjęcie / wstrzymanie / odrzucenie)
Tworzenie kopii zapasowych i nowych zapisów gry
Gdy zawęziłeś kandydatów, następnie skopiuj dane zapisu i mod-list.json. To krok źle widoczny, ale niezwykle skuteczny. Nawet jeśli pozostanie ci zapis, gdy nie pamiętasz, które MOD-y były włączone i jak, przywrócenie trwa długo. Trzymając zarówno zapis, jak i konfigurację MOD-ów, masz jasny punkt odniesienia do porównania.
Przenosząc zasoby ze starego 1.1 do 2.0, rozsądne jest trzymanie podwójnej kopii. Sam byłem w tej sytuacji – myśląc "się załadowało, więc powinno być OK" posunąłem się za daleko i nie mogłem potem dokładnie przywrócić poprzedniej stabilnej konfiguracji. Problem nie w uszkodzeniu danych, lecz w tym, że sam straciłem wiedzę o tym, które kombinacje były stabilne.
Faktyczną weryfikację warto zacząć od nowego zapisu, nie od obecnych danych. Bez wpływu wcześniejszego progresu i istniejących elementów łatwiej rozróżnić, czy gra się uruchomi i czy początkowa spójność jest zachowana. Przed mieszaniem dużych MOD-ów, krótkiego testowania solo da ci wyczucie tego, co MOD zmienia, a przy pojawieniu się konfliktów łatwiej zawęzisz podejrzane.
Stopniowe włączanie i połowiczna metoda separacji
Tu zaczyna się właściwy test. Włączaj po jednym, upewniając się, że nowy zapis się uruchomi. To więcej pracy, ale ostatecznie najszybciej. Gdy wrzucisz wszystko naraz i coś się złamie, trudno rozdzielić czy to brak zależności, niezgodność, niedointegra czy różnica wersji. Ja sam straciłem pół dnia przy całym wrzucie bez możliwości odtworzenia warunków.
Procedura: ustal konfigurację bazową, dodaj jeden MOD, uruchomienie, powrót do menu. Potem utwórz nowy zapis, sprawdzając bezpośrednio po starcie, czy UI, ekran badań i receptury się nie psują. Z MOD-ami QoL zazwyczaj wystarczy na tym etapie, ale z dużymi lub wyrównującymi trzeba spojrzeć na przeplatanie się badań i receptur, aby bardziej się zbliżyć do rzeczywistości.
Gdy pojawi się problem, działa metoda połowiczna. Zamiast wyłączać wszystko, wyłącz połowę kandydatów, sprawdzając które pół z problemem się zostaje. Potem znowu połowę tamtej. Choć liczba rośnie, szybko dotrzesz do przyczyny. To proste, ale robi dużą różnicę wraz z liczbą MOD-ów.
💡 Tip
Włączanie pojedyncze wygląda na objazdową drogę, ale umożliwia opisanie przyczyny, więc ultima ratio i reprodukcja są szybsze.
Separacja zapisu i synchronizacja MOD-ów na zapis|https://skyrimspecialedition.2game.info/tag/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/ do blokady
Gdy konfiguracja się ustabilizuje, blokuj tę kombinację na poziomie zapisu. Jak wspominają FAQ na factorio@jp Wiki, synchronizacja MOD-ów na zapis pozwala na przełączanie konfiguracji między zapisami. Gdy chcesz jednocześnie grać kilkę wariantów – od orientacji na QoL, przez Space Age, do dużych MOD-ów solo – ta separacja bardzo działa.
Kluczowe jest tutaj nie próbować obsługiwać wszystkie zapisy jedną uniwersalną konfiguracją. Duże MOD-y takie jak Krastorio2, systemy Bob's czy Space Exploration przepisują całą grę i mają siłę do samodzielnego budowania świata – w ten sposób, jeśli będziesz je stosować bez powodu, zarządzanie spójnością się komplikuje. Zapis orientowany na Space Age i solo duży MOD powinny być osobnymi danymi dla stabilności.
Gdy planujesz mieszanie, warto najpierw zagrać solo, aby się zapoznać z przepływem wymaganym przez ten MOD. Niespójności niewidoczne ze samych warunków uruchomienia szybko się ujawniają w rozgrywce. Gdy synchronizujesz MOD-y na zapis, zawsze jasne jest "które są włączone na tym zapisie".

FAQ - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpRekomendowane konfiguracje podzielone wg poziomu bezpieczeństwa
Konfiguracja oparty na QoL
Najłatwiej można zacząć od konfiguracji skupiającej się na QoL, która niemal nie zmienia receptur. Chodzi tutaj o MOD-y takie jak organizacja ekwipunku, poprawa widoczności przewodów i budowy, uzupełnianie informacji UI, dodawanie skrótów – innymi słowy "poprawa użyteczności, ale bez zmian podstawowej mechaniki gry". Tego rodzaju MOD-y pracują się dobrze z dużymi DLC-ami takimi jak Space Age, idealnym do zachowania smaku bazy i DLC, usuwając tylko niedogodności.
Gdy przechodzę do nowego środowiska, zamiast od razu ładować mnóstwo modów użyteczności, generalnie zaczeę od 2-3 tylko, aby dotknąć grę. W tak małej ilości łatwo widać, co Space Age dodał, co QoL zmienił. Później przy przejściu do dużych MOD-ów "gdzie zaczynają się inne rzeczy" staje się jasne, konfiguracja pozostaje bardziej stabilna. Space Age sama w sobie, jak wyjaśnione w ''Space Age - Factorio Wiki'', już zawiera 4 dodane planety, co duża zmiana. Zamiast pierwotnie ładować mnóstwo modów zmian na to, lżejsze otwarcie ułatwia unik zamieszania.
Nawet w QoL, MOD-y z wieloma Optionalami w sekcji zależności mogą dać inne wrażenie jeśli je przepuścisz. W Mod Portal Dependencies wyświetlą się Required i Optional osobno, Optional mogą być domyślnie ukryte, więc nawet lekkie MOD-y mogą zawierać więcej uwarunkowania niż się spodziewasz. Jednak jako pierwszy krok dla początkujących, to pas z najmniej potencjalnych wypadków.
Kryteria porównania i przedzielania kandydatów dobrze łączą się z materiałami powiązanymi planowanymi na tej stronie (szczegóły w przyszłych wpisach powiązanych).
Konfiguracja Space Age + małe MOD-y
Następny łatwy do rozpatrzenia to konfiguracja z Space Age w roli głównej i tylko małymi MOD-ami pomocniczymi. Trudność jest trochę wyższa, ale wciąż praktyczna. Idea: nowe planety, zmienę logistyki i oficjalne rozszerzenie takie jak Elevated Rails jako fundament, na który nakładasz zaledwie wyświetlanie czy pomoc w operacji. W Factorio Wiki ''Upcoming features'' Space Age, Quality, Elevated Rails są rozdzielone jako główne MOD-y. To pokazuje, że "wszystko razem nie wychodzi".
Nic się tu nie przeoczy – względem Quality i małych MOD-ów. UI czy informacyjne mogą również mieć inny stopień obsługi Quality. Gdy Quality dodaje nowe reprezentacje przedmiotów, cele wyświetlania i filtry się zmieniają. Mimo lekkości wyglądu, obsługa Quality lub jej brak bezpośrednio wpływa na doświadczenie. Może się uruchomić, ale zamierzone infos mogą nie byćprzejrzyste, czy sortowanie nie pasuje – tego rodzaju rozbieżności tu się zdarzają.
Gra w tej paski jest niezwykle smaczna. Skoro Space Age sama jest wielka, parę MOD-ów pomocniczych działa lepiej. Możesz zachować szok ze zmiany DLC, ale zmniejszyć uciążliwość operacji. Pierwsze doświadczenie z Space Age jest silne, więc tu trzymając ilość zmian w ryzach, "granie w DLC" wrażenie pięknie pozostaje.
Konfiguracja dużych MOD-ów solo
Duże MOD-y takie jak Krastorio2, Bob's, Space Exploration powinny najpierw wejść solo. Bezpieczeństwo: średnie-wysokie, ale to oznacza "solo granie jest łatwe do organizacji", nie "zmian jest mało". W rzeczywistości cały przepływ gry, proporcje materiałów, waga badań, założenia projektowania fabryki się gruntownie zmieniają.
Przegląd porównawczy pokazuje jasne liczby. Factorio 2.0 ma 124 rodzaje, Space Age 211, Krastorio2 224, Space Exploration 423, K2+SE 536. Choć same liczby nie decydują o trudności, duże MOD-y zwiększają gęstość świata – jasne tak. Dlatego pierwsza runda bez mieszania pozwala łatwiej chwycić myśl projektanta.
Szczególnie ważne: w K2, Bob's, SE czy jest zintegrowane liczy się więcej niż sama obsługa bazy. Bob's Revamp zawiera teksty gdzie nie widać integracji Space Age, K2 czy SE nie mogą być rozpatrywane tak samo. Załadowanie ≠ badania i receptury się pasują. Jak to jeden raz rozdzielisz, nie będziesz miał wątpliwości przy rozszerzaniu kombinacji.
Grając duże MOD-y solo przez kilka godzin, moje wrażenie zmieniło się drażnie. Przed instalacją myślałem "parę materiałów przybywa", ale okazało się, że zasada energii, półproduktów i projektu fabryki zmienia się do niepoznania. Takie MOD-y najpierw samemu poznaj – wartość jest wielka.
Konfiguracja przy użyciu MOD-ów wyrównujących kompatybilność
Konfiguracja korzystająca z MOD-ów wyrównujących kompatybilność jest ciekawa, ale bezpieczeństwo spada na niskie-średnie. Powiedzmy, MOD wyposażający Space Age i Bob's – kiedy oryginalnie nie pasują do siebie, trzecia strona je łączy. Działa, ale tu ideę doświadczenia dyktuje autor wyrównania, nie oficjalne zamiary.
Ta kategorię bywa dla zaawansowanych, bo musisz sam przyjąć niepewność śledzenia aktualizacji. Gdy zmienia się bazowy MOD, zmienia się DLC założenie, MOD wyrównujący oczekuje czasu na naprawę – to standardowa sytuacja. Problem nie tylko w spadach uruchomienia, ale w niewidocznych rzeczach jak brak przepięcia badań czy nieposortowanie materiałów. Że istnieją ''Space Age x Bob's Compatibility'' itd. to pocieszające, ale wyrównanie istnieje ≠ oficjalna integracja.
Porównując, tutaj to Konfiguracja wymagająca wyrównania osobna kategoria. Nawet wysokiej jakości duże MOD-y, gdy warstwa łącząca jest niestabilna, całość się psuje. Jako rozgrywka ciekawa, ale dla początkującego – inne priorytety.
Różnice konfiguracji łatwo się chwyć z tabelki.
| Konfiguracja | Trudność instalacji | Zmiana receptur | Ręczna weryfikacja zależności | Bezpieczeństwo Space Age | Przykłady |
|---|---|---|---|---|---|
| Konfiguracja QoL | Niska | Mało | Porównawnie łatwo | Wysokie | Pomoc roboczą, UI |
| Space Age + małe MOD-y | Średnia | Mało-parę | Średnia | Średnie | Space Age + UI, operacyjne |
| Duże MOD-y solo | Wysoka | Wiele | Konieczna | Solo tylko | Krastorio2, Bob's Revamp, Space Exploration |
| Z wyrównaniem | Wysoka | Wiele | Konieczna i ostrożna | Niskie-średnie | K2 Spaced Out, Bob wyrównania, Space Age x Bob's |
Z tego układu widać, bezpieczna trasa dla początkujących to QoL → Space Age + małe MOD-y → duże MOD-y solo, z konfiguracją wyrównania jako następny krok. Gdy już rozumiesz różnice, problemy są łatwiej śledzące.
Częste konflikt przy Space Age
Pułapka braku obsługi Quality
Co się przeoczy przy Space Age – "obsługa bazy 2.0" i "obsługa Quality" to inne rzeczy. ''Upcoming features'' Wiki wymienia Space Age, Quality, Elevated Rails jako 3 główne MOD-y. Innymi słowy, nawet z włączonym Space Age, Quality to osobna decyzja. Gdy duży MOD tego nie zakłada, coś się po uruchomieniu psychodeliczo psuje.
Typowy: przedmioty, które powinny mieć jakość, jej nie mają, albo receptury z jakością w ogóle się nie tworzy. Gra się normalnie, więc trudno zauważyć – dopóki możliwości agregatu czy filtry różnią się, wtedy "coś jest nie tak" natychmiast. Przy Krastorio 2 autor wspomina o braku Quality jako warunkach, to rzeczywisty teren miny.
Ja uważam to za kłopotliwe, bo tego rodzaju rozbieżności pojawiają się raczej jako cicha brak niż red error. Gra się uruchamia, początkowa produkcja obracają się, ale gdy chcesz rozbudować z Quality, ten przedmiot konkretnie się nie poddaje. Crash by był łatwiejszy. Duże MOD-y mają wiele półproduktów, jedna luka Quality ma fale skutków.
💡 Tip
Space Age, Quality,
Haruto
Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。
Powiazane artykuly
【Factorio】Różnice między Switch a PC i wskazówki operacyjne
【Factorio】Różnice między Switch a PC i wskazówki operacyjne
Factorio Schematy dystrybucji – 4 najlepsze strony [kompatybilne z 2.0]
Factorio Schematy dystrybucji – 4 najlepsze strony [kompatybilne z 2.0]
3 porady dotyczące tworzenia planów budowy w Factorio