Factorio Blueprinty: jak ich używać i zaawansowane techniki|Kompatybilne z 2.0
Blueprinty w Factorio to kluczowa funkcja pozwalająca zapisywać i ponownie rozmieszczać plany fabryk oraz dzielić się nimi. Artykuł obejmuje podstawowe specyfikacje zgodnie ze standardem 2.0, od tworzenia i zapisywania poprzez rozmieszczanie aż do obsługi ciągów tekstowych. Zawiera praktyczne porady dla nowych użytkowników chcących natychmiast zastosować tę wiedzę w grze.
Factorio Blueprinty: jak ich używać i zaawansowane techniki|Kompatybilne z 2.0
Blueprinty w Factorio to kluczowa funkcja pozwalająca zapisywać i ponownie rozmieszczać plany fabryk oraz dzielić się nimi w celu przyspieszenia rozbudowy. Artykuł obejmuje podstawowe specyfikacje zgodnie ze standardem 2.0, od tworzenia i zapisywania poprzez rozmieszczanie aż do obsługi ciągów tekstowych. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy już rozgrywasz, znajdziesz tu wiedzę, którą możesz od razu zastosować w grze.
Na wczesnym etapie rozmieszczanie ręczne daje już wystarczający efekt. Po odblokowaniu robotów możesz instantalnie powielać tę samą konfigurację. Ja osobiście zauważyłem, że konwersja kopalni do blueprintu zmniejszyła czas rozbudowy o ponad połowę. Małe centra handlowe zaś budują się w minuty przy wsparciu robotów.
W Space Age niemożliwe jest ignorowanie różnic między planetami i rozbieżności ze starszymi artykułami. Zamiast prostego copy-paste'a udostępnionych BP, najsilniejsze podejście to nauczyć się bezpiecznie rozróżniać między importem a budową duch, równocześnie łącząc design własny z zaadaptowanymi rozwiązaniami.
Factorio – Czym są blueprinty? Możliwości i wymagana wiedza
Ogólny przegląd funkcji blueprintów
Blueprinty w Factorio to funkcja pozwalająca zapisywać układ budynków w fabryce i ponownie rozmieszczać tę samą konfigurację w innym miejscu. Zawierają pasy transporterów, maszyny montażowe, słupy elektryczne, chapy załadowcze i przewody – wszystko jako jednostkowy „plan". Ręczna budowa zawsze powoduje niewielkie przesunięcia, błędy w orientacji podziemnych pasm czy kierunkach rozgałęzień. Blueprinty eliminują te problemy. Kiedy rozbudowywałem linie rafinacji, każde postawienie przesuwało się o jeden kwadrat – blueprinta to rozwiązało.
Ważne jest rozumienie, że blueprinty to nie tylko funkcja kopiowania, lecz sposób ponownego użycia projektów. Kiedy stawiasz kopalnię, linię rafinacji, line produkcji obwodów czy balanser wielokrotnie, zapisanie czystego projektu oszczędza masę czasu przy rozszerzeniach. Podczas pierwszej budowy ręczna obsługa budowania jest przydatna, ale od drugiej i trzeciej jednostki wartość blueprintów rośnie wykładniczo. Logika jest jasna: im więcej razy stosujesz ten sam sprzęt, tym więcej kliknięć i operacji weryfikacyjnych możesz skompresować.
Zrozumienie sposobu rozmieszczania jest kluczowe. Kiedy umieścisz blueprint, najpierw pojawia się budowa duch – przezroczysty obraz tego, co będzie zbudowane, zanim pojawią się rzeczywiste materiały. Możesz zbudować to ręcznie, jeśli masz surowce, lub – jeśli odblokowałeś roboty budowlane – pozwolić im automatycznie realizować plany. Roboty budowlane pracują wewnątrz sieci robotów, zastępując duchy rzeczywistymi strukturami. Na wczesnym etapie blueprint działa jako szablon pozycjonowania, na etapie mid-game zmienia się w katalizator produkcji masowej.
Gra oferuje nie tylko pojedyncze blueprinty, ale również książki blueprintów – kontenery na wiele projektów. Na przykład: „rafinacja", „obwody", „energia", „węzły stacji" – organizacja w książkach ułatwia zarządzanie dużymi fabrykami. Blueprint to nie koniec – klasyfikacja i wielokrotne użycie to jądro funkcjonalności.
Wersja docelowa i wymagania wstępne
Ten artykuł dotyczy Factorio 2.0, aktualnej wersji udostępnianej bezpłatnie. Wszystkie poniższe wyjaśnienia opierają się na tym standardzie. Stronę 'Upcoming features - Factorio Wiki' znajdziesz informacje o 2.0 i Space Age.
Space Age to płatne rozszerzenie wydane 21 października 2024 r. Jak pokazuje 'Space Age - Factorio Wiki', wprowadza koncepcję wielu planet, co zmienia sposób obsługi blueprintów. W vanilli 2.0 głównym pytaniem jest „gdzie powielić fabrykę", w Space Age pojawia się „dla której planety projekt ma być przeznaczony?". Każda planeta ma różne zasoby, warunki terenu i wymogi transportu – ta sama wizualna konfiguracja może nie działać wszędzie.
Ta różnica jest ważna przy czytaniu starych artykułów lub udostępnionych blueprintów – musisz wiedzieć, czy pisano o 2.0, Space Age czy starszej wersji 1.0. Artykuły z ery 1.0 zawierają przydatne koncepcje, ale mogą wymagać dostosowań do aktualnego środowiska. Ideologia pozostaje, ale szczegóły implementacji się zmieniają.
Przed użyciem blueprintów ważna jest biegłość w podstawowych operacjach – nie zapamiętywanie skomplikowanych reguł. Kiedy rozumiesz kierunki pasm, transfer chapy, zasilanie i przepływy w maszynach montażowych, udostępnione blueprinty staną się klarowne. W przeciwnym razie, stos silnych projektów bez zrozumienia może prowadzić do trudności przy rozszerzeniach czy naprawach. Pracowanie nad własnym projektem najpierw wzmacnia tę intuicję.
💡 Tip
Na wczesnym etapie myśl o blueprintach nie jako „narzędziach automatycznej budowy", lecz jako „liniałach ustalających wymiary". Ujednolicenie rafinacji czy rozmieszczenia elektrowni znacząco poprawia przejrzystość fabryki.

Upcoming features/ja
wiki.factorio.comPodstawy ciągów udostępnionych (Base64+JSON) i świadomość ryzyka
Blueprinty funkcjonują głównie w grze, ale ich wymiana jest wyjątkowa: mogą być udostępniane jako tekst. Ciąg blueprintu to dane zakodowane w Base64 w formacie JSON. Stronę 'Budowa - Factorio Wiki' oraz artykuły takie jak '[[factorio] Blueprint analysis](https://zenn.dev/team411/articles/039e9e2b10ef63)' wyjaśniają import, export i edycję zewnętrzną.
Z perspektywy gracza: długi ciąg znaków wklejony do gry to plan od innego gracza, którego możesz od razu zastosować. Linia produkcyjna czy balanser z sieci można natychmiast postawić. Większość graczy nigdy nie opuszcza interfejsu gry – to wystarczy.
Wiedza, że ciąg to JSON, ma znaczenie. Jako dane mogą być edytowane zewnętrznie, przetwarzane czy modyfikowane – przydatne dla zaawansowanych scenariuszy, ale dla początkujących to zbyt wcześnie. Wystarczy: utworzysz w grze, zapiszesz, wczytasz, umieścisz. Te cztery kroki tworzą solidny fundament.
Kluczowa uwaga: łatwość udostępniania nie równa się gwarancji bezpieczeństwa stosowania. Blueprint zawiera nazwy obiektów i dane konfiguracyjne – różnice wersji czy braku wymaganych mods'ów mogą powodować, że nie zostanie prawidłowo przywrócony. Projekty dla Space Age, mody czy stare wersje mogą być niezgodne. Traktuj udostępnione blueprinty jako przewodniki i inspirację, nie finalne produkty.
Dzięki tej świadomości można czytać udostępnione projekty jak materiał edukacyjny: „Jak projektant rozgałęział? Gdzie zostawił zapas miejsca? Co stanowi jednostkę rozszerzenia?" – zamiast bezpośrednio kopiować. Blueprinty ułatwiają kopiowanie, ale uczą się projektant's myślenie.

Budowa - Factorio Wiki
wiki.factorio.comJak tworzyć blueprinty i je zapisywać
Przygotowanie i wybór zakresu
Wybierając zakres, nie obcinaj zbyt blisko – uwzględnij zapas do połączeń. Docieranie słupów elektrycznych, wejścia pasa podziemnego, miejsce na przyszłe rozszerzenia – zbyt ciasny zakres powoduje problemy przy ponownym użyciu. Początkowo wycinałem tylko sam sprzęt, co powodowało braki pasa przy rozbudowie i zmuszało do przebudowy. Właściwe podejście to zapisać jednostkę wraz z powierzchniami połączeń.
Po wybraniu zakresu przed zatwierdzeniem zobacz nazwę, ikonę i ustawienia wyrównania. Dobre nazwy jak „Rafinacja zielona płytka 1 linia" albo „Kopalnia rudy żelaza – jedno wyjście" ułatwiają późniejsze szukanie. Ikony przyspieszają nawigację. Wyrównanie (snap) pomaga przy równoległych modułach – wyrównanie do wspólnego punktu zapewnia stałe połączenia.
Dokładność wymaga zmiany powiększenia i perspektywy. Szeroki widok pokazuje ogół, ale można przegapić detale. Zbyt blisko – długo szukać krawędzi. Moja metoda: szeroki widok do wyboru ogólnego zakresu, potem przybliż, aby sprawdzić narożniki. Pozwala to uniknąć błędów – przypadkowe włączenie dekoracji terenu zamiast urządzeń.
Uwaga: obierz minimum potrzebnych elementów, potem sprawdź narożniki pod kątem braków. To zmniejsza błędy znacznie lepiej niż dokładne obcinanie na milimetr.
Zachowanie przed zatwierdzeniem: edycja, obrót, anulowanie
Tuż po wyborze zakresu – zanim zatwierdzisz – masz szansę edytować zawartość. Nazwa, ikona, precyzja na tym etapie zaoszczędza czasu. Wcześnie nieprzygotowane blueprinty mnożą się bezładnie, co późnie utrudnia organizację.
Projektanci na 2.0+ raportują ulepszenia interfejsu (odwrócenie, parametryzacja). Szczegóły możesz znaleźć w notach wydania. W praktyce: zanim zrobisz blueprint, jasno określ, skąd wchodzą surowce i gdzie wychodzą.
Anulowanie: jeśli anulujesz wybór, zacznij od nowa. Nie próbuj „drobnych korekt" – przejrzyj całe urządzenie, ustaw punkt orientacyjny (najczęściej lewy górny róg lub punkt wejścia) i wybierz prawidłowo. Konsekwencja w punktach startowych zmniejsza chaos.
Łatwa gafą: opuszczona linia obok – jeden przeciąg za daleko. W gęstych rejonach (wokół hubu, przed stacją) odsunięcie kamery i centrowanie celu zmniejsza niepowodzenia.
💡 Tip
Zamiast blueprintować wprost z fabryki, zbuduj jednostkę w czystym rejonie, przetestuj ją, dopiero potem konwertuj. To daje czystsze blueprinty i łatwiej dostrzec jednostki modularne.
Rozróżnianie miejsc: Inwentarz / Biblioteka / Książka
Po zatwierdzeniu blueprintu gdzie go trzymać zmienia użyteczność. Inwentarz to najszybsze – do chwilowego użytku w bieżącej grze. Adopcje kopalni lub budowy testowej tu się przechowuje. Biblioteka to dla wzorów wielokrotnego użytku – standardowe linie, czasem dużo projektów.
Przed wieloma powtórzeniami – linie rafinacji, węzły, zasilanie – biblioteka jest lepszym miejscem. To rozróżnia „narzędzia bieżące" od „komponentów trwałych".
Książka to organizacja według tematu. „Rafinacja" (żelazo, miedź, stal), „Kolej" (T-skrzyżowanie, krzyżówka, wjazd), „Energia" (kotły, panele słoneczne, baterie). Duża fabryka – duża przejrzystość. Każda książka to organizer tematyczny.
Podstawowy schemat: inwentarz = narzędzia chwilowe, biblioteka = komponenty trwałe, książka = zestawy tematyczne. Ja używam: stworzę na inwie, jak się sprawdzą, przenieę na bibliotekę, jak przybędzie – zorganizuję w książki. To zminimalizuje chaos między projektami α i finalnymi.
Space Age wymaga rozróżnienia „wspólne urządzenia" od „specyficzne dla planety". Wersjonowanie w książkach od razu to unaocznia.
Użycie blueprintów: rozmieszczanie, budowa duch, roboty
Rozmieszczanie: wyrównanie do punktów odniesienia
Gdy stawiasz blueprint, ważny jest punkt odniesienia wyrównania. Przybliżone nałożenie działa, ale na liniach produkcji nawet 1 kwadrat przesunięcia = brak połączenia pasa, chapy w próżni, brak zasilania. Moje podejście: wybierz referencję (róg wejścia, skrajny słup, początek pasa) i na nią wyrównaj. W rzeczywistej fabryce wyrównanie jest krytyczne – w Factorio identycznie.
Często pomijane: kierunek. Blueprint może mieć wejście z lewej, wyjście z prawej, a twoja istniejąca linia w przeciwną stronę. Pas się łączy, ale przepływa odwrotnie – to się załamuje. Organizacja chapy i maszyn montażowych zależy od kierunku. Przejrzyj: kierunek pasa, wyjście pasa podziemnego, orientacja maszyn, zasięg słupów – zanim umieścisz.
Poczucie siatki (grid sense). Jeśli rozciągasz tę samą linię wiele razy, wyrównaj pierwszy idealnie – następne pójdą gładko. Pierwsze przesunięcie = kaskada niedociągnięć w kolejnych. Wyrównuję do istniejących pasm lub słupów, nie do naturalnych granic – sztuczne obiekty przejmują błędy dokładniej.
💡 Tip
Pasy o szerokim zasięgu i bloki solarne mają naturalne wymiary. Wyrównanie do nich zapewnia harmonie.
Budowa duch: „projekt przed materiałami"
Blueprint nie buduje natychmiast – najpierw pojawia się projekt (duch), przezroczysty szkic. Działa bez robotów, więc nawet wcześnie blueprint ma wartość: przewodnik pozycjonowania.
Zaletą: zmniejsza niepewność ręcznej budowy. Zamiast każdorazowo pytać „gdzie chapy?", widać już zarys. Szczególnie na wczesnych etapach z ograniczonymi materiałami – widok końcowy przyspieszył decyzje.
Moim sposobem: rysuję duchy z wyprzedzeniem – szkice przyszłości, później wypełniam tym, co mam. Pásy nośne, bloki energetyczne, przyszłe fabryki – przed faktyczną budową. To jak rysunek dróg przed asfaltowaniem.
💡 Tip
Gdy budujesz ręcznie po duchu: zacznij od bazy (słupy, pasy główne), potem detale. Zmniejszy się błędy.
Roboty budowlane: efekt po mid-game
Kiedy roboty się odblokowują, blueprint zmienia się z szablonu w rozkaz automatycznej budowy. Wymaga to dostępu do materiałów i sieci robotów, nie doskonałości blueprintu.
Logika: roboty latają między stacjami, pobierają z magazynów, budują duchy. Zatrzymuje się, gdy brakuje surowca, np. pasów. Luka w zaopatrzeniu = część pozostaje niebudowana. Dlatego sprawdzam najpierw dostęp do materiałów, nie sam projekt.
Zasada: sieć robotów ~50×50 kafelków. Tę wiedzę używam: generator + magazyn + stacja robotów + obiekt do budowy = jedno miejsce. Później sieć można rozszerzać, ale lokalnie to stabilne.
Moja praktyka: rozstawiłem duchy, czekam na gotowość zasoby i odsyłam roboty. Efekt: budowa w etapach, widać braki, łatwo debugować.
Ręczna budowa vs BP ręcznie vs BP+roboty: kiedy co?
To nie hierarchia – role się zmieniają wraz z etapem gry. Ręczna = elastyczność, BP ręcznie = reprodukowalność, BP+roboty = prędkość. Wybieraj na podstawie priorytetu.
Ręczna: nowe linie, eksperymenty. Elastycznie zmieniasz proporcje, kierunki. Uczysz się struktury. Ja zaczynam zawsze ręcznie.
BP ręcznie: powtarzalne jednostki (kopalne, rafinacja, solary). Już bez robotów wciśnij reprodukowalność – mniej błędów niż ręka.
BP+roboty: mid-game i dalej. Duże rozszerzenia, równoległe budowy, aktualizacje obszarów. Roboty pracują w tle, ty zajmujesz się logiką.
Praktycznie: chcesz uczyć się – ręka; pewny wzór – BP ręcznie; rozwijać szybko – BP+roboty. Obie warte.
Jak importować/eksportować blueprinty
Import tekstu: procedura i wstępna weryfikacja
Udostępniane blueprinty się wczytuje jako tekst. Przejdź do biblioteki, wybierz „Import", wklej ciąg, przejrzyj podgląd, zatwierdź miejsce docelowe.
Kluczowe: nie wdrażaj od razu. Przejrzyj: jakie urządzenia? Kierunek wejścia/wyjścia? Warunki przewodów obwodu? Braki kompatybilności? Udostępnione blueprinty mogą być niezgodne z twoim przepływem. Gdzieś mają wyjście, gdzie ty potrzebujesz wejścia – problem będzie widoczny w podglądzie.
Po weryfikacji: inwe do testów, biblioteka do długoterminowych. Natychmiast ustaw miejsce docelowe – łatwo zgubić nowy import.
Moja błędka: wklejałem, stawiałem, brakowało materiałów – budowa stała. Teraz: importuję, przeglądam w podglądzie, wyciągam potrzebne bloki, resztę zostawiam. Zwłaszcza duże projekty – zamiast wszystko, biorę części.
Export i dzielenie się
Aby udostępnić: wybierz blueprint, eksportuj tekst, skopiuj, wyślij. Adresat wkleją i mogą go użyć.
Ważne: przed wysłaniem re-importuj sobie – sprawdź integralność. Brakujące urządzenie, stare ustawienia obwodów, testowe drobiazgi – mogą się przesunąć. Samemu to powinna zadziałać, ale przed publicznym udostępnieniem se weryfikuję.
Opis to połowa wartości. Co wchodzi, co wychodzi, gdzie się podłącza, jakie są wymagania – niezbędne informacje. Blueprint bez kontekstu to zagadka dla odbiorcy.
Serwisy: gdzie szukać i czego czuwać
Różne serwisy mają różne role. factoriobin = szybka wymiana, factorio.school = zorganizowane tutoriale, factorioprints = odkrycie społeczności. Każdy ma inny cel.
Kiedy przeglądasz: wersja i wymagania. 2.0? Space Age (wydany 21 października 2024)? Mody? To zmienia znaczenie blueprintu. Stary projekt może nie działać. Space Age ma inne urządzenia – inna logika.
Pamiętaj: serwisy to halle wymiany, nie biblioteka gwarancji. Przetestuj zanim polubujesz na całość. Dużych projektów nie wdrażam od razu – porcjuję i sprawdzam części.
Strategie: 3 urządzenia do blueprintowania najpierw
Linia rafinacji (żelazo, miedź, stal) – standardowy moduł
Rafinacja to priorytet numer jeden do blueprintowania. Powód: używana od początku do końca, standaryzowana szerokość, niezliczone ekspansje.
Trick: wyrównaj żelazo, miedź i stal do tej samej szerokości. Stal ma inne przepływ (konsumuje żelazo), ale unity rozmiar = łatwe skalowanie: „dod jeden rząd", „zmień to na miedź". mid-game życzliwości metali skaczą – powinna być gotowa jednostka.
Start: mały moduł pieców + pasy wej/wyj + chap + słupy. Nie doskonały przepływ – powtarzalny. Ja wcześniej ruszałem każdy inaczej, słupy się mieszały. Standardyzacja = rozbudowa bez myślenia.
Advanced: moduł z kopalnią na wejściu, transportem na wyjściu, rezerwą na kolej – przyszłościowy.
Blok energetyczny (słoneczny, bateria, para) – jednostka modułowa
Energia to idealna kandydatka do BP. Jednakowe bloki, łatwa replikacja, mało logiki.
Solary: 16×16 to popularna „komórka" – mieści się w zasięgu słupa (18×18), zostawia miejsce na baterie. Znając formułę (416.67s dzień, 60kW max panel), możesz projektować świadomie. Jedna komórka = jedna decyzja – rozszerzenie = dodanie duplikatu.
Moja praca: drobne komórki solarne, kompletne z bateriami i słupami, może je powielać. Efekt: zwiększ w miarę potrzeby, nie projektuj od nowa.
Bateria: oblicz idealne ratio; pamiętaj że to ilość, nie rozmiar.
Para: bardziej złożona (woda, paliwo) – junior może się skupić na solach.
💡 Tip
Energetyka: nie idealny jeden mega-blok, ale powtarzalny mały blok. Roboty wolą budować mniejsze kawałki szybciej.

【factorio】最強のソーラー発電、蓄電池との最適比率から効果的な配置方法を提案する。ブループリント、および解説付き。
よっさん こんにちは、よっさんです。今日はfactorioでおすすめの発電方法ソーラー発電について、具体的なソーラーパネルと蓄電池の配置方法を提案したいと思います。ソーラーパネルと蓄電池の最適比率について ソーラーパネルと蓄電池の最適比率は
samartria.comBalanser i części hubu – „komponenty połączeń"
Zignorowana, ale krytyczna: zalanser 3→2, 4→4 i podobne. Używane wszędzie: wyrównanie kopalni, równoważenie rafinacji, połączenie hubu, rozdzielenie gałęzi. Jeden balanser – wiele miejsc.
Jeśli czytasz 'Balanser初級編', rozumiesz nie tylko \"gdzie to postawić", ale "dlaczego ten kierunek pracuje". Ja zacząłem od memoryzacji, teraz projekt na podstawie wejść/wyjść.
Hub: miej wspólny standard: gdzie się rozgałęzia, gdzie podziemnie, gdzie słupy. Potem "dołącz fabrykę obwodów tu" = banalnie proste. Zamiast od zera – szablonowo.
Starter blueprint book: balanser, T-rozgałęzienie, V-rozgałęzienie, hub-węzeł = gotowa biblioteka.
Advanced: moduł huba z wejściami/wyjściami znormalizowanymi, stacje paliwa, bazy budowy.
Błędy i naprawy
Kierunek i pozycja – przesunięcie
Najczęstszy błąd: odwrócenie kierunku. Pas wygląda połączony, ale płynie odwrotnie – całość się zatrzymuje. Chap też może być odwrócona. Słup może nie docierać. Zanim umieścisz: przejrzyj przepływ, kierunki, zasięgi.
Czytaj: strzałki pasów, orientacja chap, stan przed/za maszyną, rozgałęzienia.
Moja praktyka: gdy rozmaitość BP, robię lewą i prawo wersję jako osobne BP – boję się obrotu.
💡 Tip
Dla części połączeń: trzymaj lewą i prawą orientację z góry. Szybciej niż obracać w-situ.
Badania i sprzęt – niezgodność
Duży błąd: BP może wymagać szybkich chapy/maszyn wyższego rzędu. Prestawiasz, działa wolno – brakuje przepustowości.
Podpowiedź: Sprawdź BPu: jakie maszyny? Szybkie czy standardowe? Wysokie zagęszczenie = wymagane lepsze chapy. Jeśli widać brak pasowania, czasowo zastąp lub zwiększ ilość.
Wersja/planeta – konflikty
Stare BP, Space Age BP, MOD BP – mogą być niezgodne. Importujesz, jest błąd – sprawdź czym był stworzony.
Przy dużym BP: porcjuj import, testuj części – szybciej diagnozujesz.
Advanced: Edycja zewnętrzna, weryfikacja, logika Space Age
Edycja tekstu: możliwości i niebezpieczeństwa
Zaawansowani: BP to JSON w Base64 – możesz edytować poza grą
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Powiazane artykuly
【Factorio】Wulkan - strategia podboju|szybki start z zasobami lawy i energią
【Factorio】Wulkan - strategia podboju|szybki start z zasobami lawy i energią
【Factorio】Projektowanie i obsługa platform kosmicznych - 3 wzorce
【Factorio】Projektowanie i obsługa platform kosmicznych - 3 wzorce
Factorio Space Age - kompletny przewodnik po planetach i kolejności odwiedzin
Factorio Space Age - kompletny przewodnik po planetach i kolejności odwiedzin
【Factorio】Stosunek energii słonecznej/jądrowej i zasady rozmieszczenia oraz rozbudowy