Poradniki

【Factorio】Projektowanie i obsługa platform kosmicznych - 3 wzorce

Platformy kosmiczne w Factorio: Space Age nie są trudne do zbudowania, ale trudne do utrzymania w ruchu. Ten artykuł podzielił obsługę na 3 etapy - od minimalnej konfiguracji w stanie cumowania, przez pierwszy lot, aż do masowych dostaw. Omawiamy problemy, które trudniły autora: automatyczne żądania, warunki pełnego ładunku, brak amunicji i relacje między szerokością kadłuba a prędkością.

Poradniki

【Factorio】Projektowanie i obsługa platform kosmicznych - 3 wzorce

Platform kosmiczne w Factorio: Space Age nie są trudne do zbudowania, ale trudne do utrzymania w ruchu. Ten artykuł podzielił obsługę na 3 etapy - od minimalnej konfiguracji w stanie cumowania, przez pierwszy lot, aż do masowych dostaw. Omawiamy problemy, które trudniły autorowi: automatyczne żądania, warunki pełnego ładunku, brak amunicji i relacje między szerokością kadłuba a prędkością.

Jeśli startujesz w kosmosie po raz pierwszy lub Twoja statek lata, ale zaopatrzenie nie wychodzi i staje się, ten artykuł skupiał się na procedurach projektowania, które można łatwo odtworzyć. Platformy kosmiczne nie są silne przez sam rozmiar - staną się stabilne, gdy niezbędne funkcje będą rozłożone na poszczególne etapy.

【Factorio】Czym jest platforma kosmiczna? Warunki wstępne i wersja docelowa

Przegląd elementów dodanych w Space Age

Platforma kosmiczna to element stanowiący serce Space Age, który drastycznie zmienia wrażenie "wystrzelenia rakiety to koniec" z głównej gry Factorio. Space Age to płatne rozszerzenie wydane 21 października 2024 r., które przynosi platformy kosmiczne, 4 nowe planety i przepracowane drzewo technologiczne przygotowane do dotarcia do nich. Jak pokazano w 『Space Age - Factorio Wiki』 i 『Upcoming features - Factorio Wiki』, po wystrzeleniu rakiety myślenie o produkcji i logistyce zmienia się na wyższym poziomie.

Platforma kosmiczna to nie tylko baza w kosmosie. Charakteryzuje się tym, że działa zarówno jako fabryka, jak i pojazd do podróży między planetami. Pierwszą platformę tworzy się wysyłając pakiet startowy rakietą, rozpoczynając od hubu i kilku kafelków podłogi. Potem dodajemy więcej kafelków, elektricności, urządzeń produkcyjnych, obrony i napędu. W przeciwieństwie do fabryki naziemnej, dodawanie i usuwanie kafelków staje się ograniczeniem operacyjnym, a utrata hubu oznacza utratę całej platformy - to jest ważne ograniczenie projektowe. Szczegóły dotyczące możliwości usuwania podłogi i kosztów mogą zależeć od wersji, dlatego zalecamy ostateczne sprawdzenie odpowiednich specyfikacji w Factoriopedia lub oficjalnym Wiki.

Początkowo miałem wrażenie "wystrzelenie rakiety = koniec gry", co spowodowało opóźnienie w zaangażowaniu się w elementy kosmiczne. Ale w Space Age to wciąż punkt wejścia. Nawet pierwotna platforma cumowana na orbicie Nauvis zaczyna obracać się jako producent Space Science, zbierając asteroidy. Innymi słowy, kosmos lepiej zrozumieć jako nową warstwę logistyki i nową warstwę fabryki zanim skupisz się na spektakularnym wyglądzie.

Space Age/ja wiki.factorio.com

Docelowa publiczność tego artykułu i warunki wstępne

Ta strona jest skierowana głównie do osób, które dochodziły do wystrzelenia rakiety w grze vanilla i po raz pierwszy pracują z platformami kosmicznymi w Space Age. Jest to treść dla początkujących do średniozaawansowanych, dokładnie dopasowana do etapu "stworzyłem platformę, ale operacja nie jest stabilna" lub "zaopatrzenie naziemne i wymagania kosmiczne się nie zgadzają".

Docelowa wersja to Factorio 2.0 + Space Age DLC. To jest bardzo ważne, ponieważ jeśli przywieziesz założenia ze starej wersji o rakietach lub starego Space Science, historia będzie niezgodna od samego początku. Na przykład w Space Age platforma kosmiczna staje się hubem logistycznym i stanowiskiem produkcji, a postęp badań jest zawsze przygotowany z myślą o eksploracji planet. Skalowanie efektywności beacon również zmieniło się w serii 2.0, więc sama stara idea "po prostu je ułóż" może prowadzić do błędnych decyzji projektowych.

💡 Tip

Samo dostosowanie terminologii i wersji docelowej drastycznie zmienia szybkość zrozumienia platform kosmicznych. Byłem najbardziej okrężny, gdy miałem to rozmyte.

Wyjaśnienie terminologii

Tutaj zaś doprecyzujemy tylko słowa, które łatwo się myli w dalszych wyjaśnieniach.

Platforma kosmiczna to baza kosmiczna wyłączna dla Space Age. Rozszerzając podłogę wokół hubu, można ją zmienić w fabrykę przez dodanie urządzeń. Ponadto, ponieważ można ustawić cel i się poruszać, staje się zarówno producentem cumowanym, jak i statkiem transportowym między planetami. Obsługa to połączenie naziemnej bazy i pociągu, a interfejs ustawiania celu jest bardzo podobny do rozkładu jazdy.

Hub platformy kosmicznej to główne urządzenie na platformie kosmicznej. Jest punktem wymiany zasobów i punktem wyjścia konstrukcji, a jeśli go stracimy, nie możemy utrzymać całej platformy. To coś w rodzaju wieży dowodzenia łączonej z centralnym magazynem naziemnym, i ma to być cel ochrony o wyższym priorytecie niż urządzenia obwodowe.

Podłoga platformy kosmicznej to podstawa do umieszczenia urządzeń w przestrzeni kosmicznej. Jest to podobne do zabudowy na lądzie, ale stopień swobody projektowania nie jest taki sam. Trudno jest pracować z założeniem, że później będziemy wycinać duże części, a zamiany są łatwe do wprowadzenia. Dokładne metody usuwania i koszty kafelków podłogi mogą się zmieniać w zależności od wersji, dlatego zalecamy sprawdzenie szczegółów implementacji w Factoriopedia przed przystąpieniem.

Zbieracz asteroid to urządzenie, które zbiera asteroidy wokół platformy. W przestrzeni kosmicznej zamiast kopać złoża, traktujemy latające obiekty jako wejście do zasobów. To, co tutaj zbieramy, trafia do następnego etapu przetwarzania, co jest podstawą produkcji kosmicznej.

Drobiarka to urządzenie, które zamienia zebrane asteroidy w zasoby. W przeciwieństwie do światła "surowce metalowe są już dostępne na taśmie naziemnej", w kosmosie dodaj jeden krok "zbierz, a potem zmiażdż". Kiedy zrozumiesz tę różnicę, będzie jasne, dlaczego platforma kosmiczna potrzebuje zarówno urządzenia zbierającego, jak i przetwarzającego.

Pakiet Space Science to pakiet badawczy, który staje się ważny w trakcie Space Age. Mimo że ma tę samą nazwę co "Space Science uzyskane przez wysłanie satelity rakietą" w wersji vanilla, w Space Age więcej scen traktuje to jako łańcuch produkcji na platformie kosmicznej. Jeśli je traktować jednakowo, łatwo można stracić nici potem po wystrzeleniu rakiety.

Automatyczne żądanie to mechanizm, w którym platforma kosmiczna żąda potrzebnych zasobów z ziemi i otrzymuje dostawy rakietą. Jednak jeśli odbiornik ładunku rakiet na powierzchni nie ma włączonego automatycznego żądania lub nie ma wymaganych zapasów w sieci logistycznej, to się nie porusza. Ponadto wymagana jest również specyfikacja planety wysyłającej, więc "żądałem, ale nic się nie wysłało" to zazwyczaj pojawia się w tej okolicy.

Platforma lądowania ładunku to hub odbierania zasobów z orbity. Zachowuje się jak skrzynia żądań, ale jednym ograniczeniem jest to, że może odbierać jednocześnie tylko 1 stos. Kiedy logistyka kosmiczna nieoczekiwanie się zacina, czasami samo tempo tej recepcji staje się wąskim gardłem niż przepływność transportu.

W tej sekcji najpierw doprecyzowaliśmy warunki wstępne. Potem, w kolejności "cumowanie i obracanie" i "latanie i dostarczanie", rozkładamy platformy kosmiczne jako fabrykę.

Uruchomienie początkowej platformy kosmicznej w minimalnej konfiguracji

Wystrzelenie pakietu startowego i początkowe rozmieszczenie

Celem początkowym jest baza kosmiczna, która się obraca bez ruchu, nie statek, który może latać. Platforma kosmiczna w Space Age zaczyna się od wystrzelenia pakietu startowego platformy kosmicznej rakietą. Zaraz po wystrzeleniu mamy tylko hub platformy i bardzo mało kafelków podłogi, bardziej przypomina to "minimalną maszynownię wysłaną w kosmos" niż rozszerzenie naziemnej bazy.

Kluczowa tutaj jest zasada: nie rozszerzać początkowego rozmieszczenia podłogi w nierad. Jak wspomnieliśmy, podłoga platformy kosmicznej może być rozszerzana, ale nie jest przystosowana do eksploatacji, gdzie niebezpiecznie wycinamy rzeczy na całej ziemi i budujemy od nowa linie przesyłowe. Innymi słowy, sposób, w jaki umieszczasz pierwsze kilkadziesiąt kafelków, w dużej mierze wpływa na późniejszą swobodę układu. Byłem rozproszona, wstępnie rozszerzając się na boki, a potem próbując umieścić zbieracze i drobniarki, co spowodowało, że linia przesyłowa została skręcona i musiała być przebudowana. Lepiej jest rozmieszczać huby blisko siebie "energia", "zbiór", "drobiarka", "nauka" i łączyć je najkrótsza ścieżką.

Myślenie o układzie jest proste: zamiast rozsuwać huby na boki, połóż "energia", "zbiór", "drobiarka", "nauka w 4 obszarach" najkrótszą ścieżką. Ponieważ umieszczasz tam platforma cumowaną, możesz pominąć urządzenia napędowe i duże strefy obronne na później. Orbita Nauvis ma swoje miejsce jako początkowy punkt wyjścia, a pierwszy etap to wzięcie asteroid zasobami i doprowadzenie do produkcji pakietu Space Science tutaj.

W planowaniu materiałów widać "ładunek rakiety to około 1 tony", a w społeczności ta linia jest powszechnie używana, łatwo jest zmniejszyć zaciśnięcia przy starcie, jeśli zmniejszysz drobne materiały razem. Jednak dokładne liczby mogą się różnić w zależności od wersji i źródła informacji. Zanim dokonasz ostatecznego określenia rzeczywistego użytku, sprawdź odpowiednie liczby dla bieżącej wersji w Factoriopedia lub oficjalnym Wiki.

Odbiór z ziemi również staje się stabilny, jeśli wychorujesz podział od początku. Jak pokazano w 『Cargo landing pad - Factorio Wiki』, platformy lądowania ładunku mogą odbierać tylko 1 stos na raz. Jeśli wszystko spróbujesz odebrać jednym, czekanie na materiały podłogi, czekanie na baterie, następnie czekanie na insertery tworzą się kolejki oczekiwania. Ja również utknąłem w pierwszym uruchomieniu, ale gdy podzieliłem wymagane elementy na platformy, przepływ natychmiast się poprawił. W minimalnej konfiguracji cumowanej podział materiałów budowlanych i materiałów eksploatacyjnych ma dużą efectywność.

Platformy lądowania ładunku - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Zapewnienie mocy: umieszczenie paneli słonecznych i baterii

Energią dla początkowej platformy jest samodzielność za pomocą paneli słonecznych i baterii. Możesz obejść się bez przenoszenia energii paliwowej, co zmniejsza logistykę i jest odpowiednie do uruchamiania umieszczonej platformy. Panel słoneczny wytwarza maksymalnie 60 kW w ciągu dnia, średnio 42 kW, a w nocy nic. Bateria przechowuje 5 MJ na jednostkę i może ładować/rozładowywać się do 300 kW. Patrząc na stosunek, ta sama "nadwyżka w ciągu dnia, wypuszczanie w nocy" sama projektowania pracuje.

Myślenie o liczbach czyni perspektywę jasną. Na przykład, jeśli chcesz utrzymać około 500 kW non-stop, panel słoneczny o średniej mocy 42 kW potrzebuje około 12 sztuk jako przybliżoną linię. Kiedy kombinujesz to z bateriami, zbliżając się do stosunku 25:21, którego są często używane w Wiki, około 10 sztuk od początku jest łatwe dopasować do obciążenia minimalnej platformy. Jedna bateria może natychmiast wyrzucić 300 kW, ale pojemność to 5 MJ, więc nie jest ubezpieczeniem na długi czas. Tu ważne jest rozdzielenie "natychmiastowej wydajności" i "ciągłości w nocy" jako osobne rzeczy.

💡 Tip

Objawy niedoboru energii słonecznej zazwyczaj polegają na tym, że wszystkie urządzenia się nie zatrzymują, ale zbieracz i drobiarka zaczynają działać przerywaną pracą, zmniejszając produkcję. Tuż po uruchomieniu łatwo jest błędnie ocenić "to działa, więc go wystarczy", ale jeśli bateria się dobrze napełnia w ciągu dnia, łatwo jest to dostrzec.

W rozmieszczeniu umieszczenie paneli słonecznych na zewnątrz, a baterii bliżej hubu czyni późniejszą ekspansję łatwą. Na platformie kosmicznej nie musisz być tak drobiazgowy z przeciąganiem słupów elektrycznych jak na Ziemi, więc "używanie przestrzeni podłogi" = "jakość projektowania". Jeśli wcześniej zabezpieczysz strefę energii, linia zbioru i montażowa może być rozszerzana tylko przez dodawanie źródła zasilania. Natomiast jeśli rozproszyłeś je w środku, za każdym razem, gdy rozszerzysz przestrzeń, stosunek urządzeń się psuje.

Na orbicie Nauvis, początkową platformę wczesne ustabilizowanie mocy powoduje szybsze działanie całości. Zbieracz asteroid i drobiarka, jeśli się zatrzymają, natychmiast zamykają wejście do zasobów, więc zwiększenie mocy słonecznej tutaj nie jest tylko ubezpieczeniem, ale samą zdolnością produkcyjną.

Pętla zbieracza asteroid i drobniarki

Kiedy energia popłynie, najkrótsza pętla od zbieracza asteroid do drobniarki. W kosmosie, zamiast kopania złoża, złapanie i przetworzenie latających asteroid to wejście. Dlatego tylko umieszczenie zbieracza lub tylko drobniarki nie stanowi fabryki. Istotne jest, aby to co zbierane bezpośrednio płynęło do drobniarki bez zatrzymywania się i dalej do następnego etapu. Wcześniejsze ukończenie tej pętli staje się pierwszym etapem.

W minimalnej konfiguracji umieszczenie zbieracza asteroid na krawędzi platformy i umieszczenie drobniarki bardzo blisko wewnątrz jest łatwe do obsługi. Powód jest prosty - im więcej bezsensownej podłogi między punktem zbioru a przetwarzaniem, tym więcej początkowych materiałów trzeba dostarczyć. Ponieważ początkowa podłoga kosmiczna zmniejsza pojemność wystrzelenia 1 tony, skrócenie odległości transportu zmienia się w oszczędzanie rakiet.

Wąskie gardło na tym etapie to nie brak mocy przetwarzania, ale nie ma miejsca na produkty. Jeśli umieścisz drobiarkę bez decydowania o jej wyjściu, wewnętrzna i sąsiednia przesyłka będzie szybko zatkana, a zbieracz się zatrzyma. Byłem lekko osądzony i zbieracz pracował przez długi czas, ale zasoby nie rosły. W rzeczywistości zbieracz → drobiarka → tymczasowe przechowywanie lub następny proces to trzy punkty, które powinny być rozmieszczone w jednej linii.

Na platformie cumowanej nie musisz dążyć do idealnego sortowania. Ważne jest dotarcie do przepływu potrzebnego dla produkcji Space Science. Zamiast pięknie dystrybuować jak główny autostrada naziemny, priorytetem jest jedna pętla, która się nie zatrzymuje. Jeśli przestrzeń wzrośnie, możesz następnie zwiększyć zbiór i zrównoleglić drobiarkę, co również buduje miejsce na ekspansję. W początkowych stadiach "jedna linia się nie zatrzymuje" ma wyższą wartość niż w przypadku rozproszonej produkcji.

Minimalna linia Space Science Pack

Punkt docelowy początkowej platformy to przepuszczanie Space Science Pack w małej ilości w samozaopatrzeniu. W Space Age, ponieważ platformę kosmiczną można umieścić w posadowieniu jako centrum produkcji naukowej, jeśli to ustawisz jako pierwszy punkt końcowy, następna eksploracja planet staje się znacznie łatwiejsza. Struktura to: zbieracz asteroid bierze materiały, drobiarka zmienia je w zasoby, dodaj rafinację w razie potrzeby, montaż zmienia je w pakiet Space Science.

Na tym etapie, zamiast wysokiej przepustowości, przerwanie przepływu linii jest ważne. Ponieważ nie jest to punkt produkcji na wielką skalę, zamiast wielu maszyn montażowych, wartość leży w stabilnym zasilaniu jednej linii materiału. Materiały deficytowe naziemne uzupełniasz poprzez platformę lądowania ładunku, ale jak wspomniałem, istnieje ograniczenie 1 stosu, więc podział wymaganych towarów uczyni początkowy przebieg wyraźnie stabilnym. W moim środowisku również, gdy wszystko zebrałem na jednej platformie lądowania, pojawiła się "1 kolejka stosu oczekiwania", czyniąc startp Science Pack dziwnie powolnym. Gdy podzieliłem przedmioty, natychmiast przepływ stawal się naturalny.

W praktyce rozmieszczenia, umieszczenie maszyn montażowych i wyjścia blisko hubu, zbiór i drobiarka na zewnątrz, energia pośrodku lub z tyłu jest łatwe do obsługi. Dzięki temu zasoby dostarczane z ziemi kończą się wokół hubu, a zasoby pobrane z kosmosu mogą płynąć od zewnątrz do wewnątrz. Chcesz dopracować stosunek, ale na początkowej platformie cumowanej, najpierw Science przepływa jedną linią bez zatrzymywania jest bardziej racjonalne. Później, gdy rozwini się w transport między planetami lub specjalizowane statki zaopatrzeniowe, ponieważ ta minimalna linia jest niezależna, podział ról jest łatwy.

Science Pack zaczyna wychodzić, a początkowa platforma kosmiczna zmienia się z "po prostu postawionej platformy" w "pracującą fabrykę". Jeśli dotrzesz do tego momentu, gruntowna podstawa do automatyzacji dostaw i projektowania kadłuba z myślą o ruchu jest już ustawiona.

Fundamentalna teoria projektowania: Hub w centrum, układ pionowy, podział ról

Ochrona hubu i nadmiarowość

Pierwsza myśl do ustabilizowania na platformie kosmicznej to przetrwanie hubu ponad piękny wygląd linii produkcyjnej. To największa różnica z fabryką naziemną - gdy hub zostanie zniszczony, nie jest to "część urządzeń się zatrzyma", ale bezpośrednio przechodzi do całkowitej straty - całej platformy. Zatem zanim pomyślisz, co umieścić na zewnątrz lub co przesunąć do środka, najpierw powinieneś zdecydować, jak chronić hub.

Podstawowe metody są trzy: osłona, dystans, redundancja. Osłona to umieszczanie urządzeń lub podłogi łatwo zastępowalnej wokół hubu, czyniąc je trudną do bezpośredniego ostrzału. Dystans to rozmieszczanie obszarów podatnych na pocisk, takich jak zbieracz, drobiarka czy amunicja, odrobinę daleko od hubu, unikając przebicia do centrum. Redundancja to nie posiadanie jednostkowego przepływu do logistyki, mocy czy transportu. Zamiast umieszczania wielu hubów, nie posyłania wszystkich funkcji do hubu w jednym kierunku jest ważne dla zrozumienia.

To, co tutaj się pojawia, to obsługa podłogi. Platforma kosmiczna może zwiększać podłogę, ale nie można jej później wygodnie wycinać. To znaczy, jeśli na początku "to miejsce może być całkowicie zapełnione" i napchnęliśmy go rzeczami, w przyszłości nie możemy tworzyć przejść i przestrzeni dla pasów lub rur, a hub, który chcemy chronić, zmienia się w obszar trudny do modyfikacji. Na początku zamiast ustawiać rzeczy blisko hubu, rzeczy wygenerowały niszę. Wynik był taki, że zarówno linia zaopatrzeniowa jak i linia paliwowa musiały iść okrężnie obok hubu, a zamiast zagęszczać obronę, dystrybucja materiałów się blokowała.

💡 Tip

Zamiast patrzeć "gdzie umieścić urządzenia tutaj teraz", jeśli patrzysz na "gdzie chciałbyś trzymać ścieżkę nawet w przyszłości", projektowanie staje się stabilne. W szczególności przedtem oddzielenie linii uzupełniającego zasobu i linii rurociągu paliwowego powoduje, że wymiana jest znacznie zmniejszona.

W poprzedzającej minimalnej konfiguracji priorytetem była cienka pętla, ale dla przyszłej rozbudowy, obszar wokół hubu pozostawienie pustej przestrzeni do obrony staje się podstawową formą.

Dlaczego układ pionowy jest korzystny

Platforma kosmiczna intuicyjnie wydaje się być lepiej rozmieszczona szeroko. W rzeczywistości wstępnie jest szerokie łatwiej umieść zbieracz i energię elektróda. Gdy jednak operacja się rozpocznie, szerokie projektowanie ma tendencję do niekorzystności w trzech aspektach: prędkość, rurociągi i obrona. Ja osobiście uważałem również "szeroki rozkład jest łatwi do zorganizowania", ale w praktyce prędkość była niska, rurociągi robi wielki obchód wokół, a front hubu jest słaby. W momencie, kiedy zamieniłem kadłub na orientację pionową, połowa problemów naturalnie zniknęła.

Powód jest oczywisty: poszerzanie powoduje spadek zarówno efektywności napędu, jak i podziału sekcji jednocześnie. Jeśli chcesz stosować platformę jako statek kosmiczny, oddzielenie strefy napędu, strefy produkcji i strefy zasilania byłoby silne, ale szerokie projektowanie czyni to niejasnym "gdzie kończy się strefa przodu, gdzie zaczyna się strefa tyłu". W rezultacie rurociągi paliwa i transport amunicji łatwo się przeplatają, i im więcej poprawy, tym bardziej środek się zacina.

Co więcej, istnieje jeszcze jedno znaczące ograniczenie: nie można budować na południu trakcji. To bardzo stanowczo reguluje myślenie projektowe. Chociaż chciałbyś się rozciągnąć na południe, forma rozmieszczenia funkcji na szybie jest trudna, więc naturalnie "wygospodarowanie na przodzie, napęd z tyłu" staje się podstawą. To znaczy główna oś ekspansji nie jest poprzeczna, ale raczej długi kadłub, szczególnie kierunek rufy jest naturalne.

Kiedy to robisz, na przedzie strefy zbierania, obrony, zaopatrzenia, w środku hubu i produkcji, na rugę paliwu i napędu, aż do tego ułożenia jest łatwe. Podział odpowiedzialności za sekcje staje się jasny, więc wpływ pogorszenia jest czytelny. To samo dotyczy rurociągów - przepuszczanie głównego rurociągu od przodu do tyłu przez pompy jest łatwiejsze do znalezienia wąskiego gardła niż wielokrotne wyginanie się w poprzek. 『Upcoming features - Factorio Wiki』 pokazując specyfikacje również wskazuje, że platforma kosmiczna jest lepiej dobrze "rozprawić funkcje w obręb ograniczeń" niż "umieścić wszystko na szerokim terenie".

Współpraca z ekspansją podłogi również jest zaletą pionowego. Podłoga jest łatwa do powiększania, ale wykonanie, że możliwe jest później wycinanie przejścia pod urządzeniami, jest niemożliwe. Stąd na początku decydując o "linia główna w środku, gałęzie na boki, napęd z tyłu" szkieletu, każde rozszerzenie nie będzie się psuć. Rozszerzenie boczne powoduje, że jesteśmy wymuszeni na przebiciu potrzebnej ścieżki. W długoterminowej operacji układ pionowy ma dużą przewagę.

Upcoming features/ja wiki.factorio.com

Oddzielenie projektowania dla cumowania i żeglugi

Innym ważnym punktem jest nie projektowanie cumowanej i żeglugi z takim samym umysłem. Chociaż wizualnie jest to ta sama platforma kosmiczna, wymagania wydajności są całkowicie różne. Cumowana jest prawie bez konieczności myślenia o napędzie, a bezpieczeństwo i stabilność produkcji są tematami głównymi. Ta baza nauki, którą omawialiśmy w poprzedniej sekcji, jest dokładnie tym. Jeśli nie musisz się por

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

Poradniki Articles