【Factorio】Stosunek energii słonecznej/jądrowej i zasady rozmieszczenia oraz rozbudowy
Aby ustabilizować zasilanie na Nauvisie, najbezpieczniej myśleć o stosunku paneli słonecznych na stałe jako 25:21 (panele:akumulatory), a reaktory jądrowe rozbudowywać parzystymi jednostkami (2 lub 4 reaktory), umieszczając je jako główne źródło lub rezerwę. Dla graczy w okresie tuż przed i po pierwszej rakiecie, którzy są zajęci dostarczaniem paliwa do elektrowni parowych, ta zmiana znacznie ułatwia zarządzanie fabryką.
【Factorio】Stosunek energii słonecznej/jądrowej i zasady rozmieszczenia oraz rozbudowy
Aby ustabilizować zasilanie na Nauvisie, najbezpieczniej myśleć o stosunku paneli słonecznych na stałe jako 25:21 (panele:akumulatory), a reaktory jądrowe rozbudowywać parzystymi jednostkami (2 lub 4 reaktory), umieszczając je jako główne źródło lub rezerwę. Dla graczy w okresie tuż przed i po pierwszej rakiecie, którzy są zajęci dostarczaniem paliwa do elektrowni parowych, ta zmiana znacznie ułatwia zarządzanie fabryką. W tym artykule rzutujemy liczbę paneli słonecznych i akumulatorów wymaganą na 1MW bezpośrednio na projektowanie, a także omawiamy rozmieszczenie i rozbudowę z uwzględnieniem bonusu sąsiedztwa dla reaktorów jądrowych. Początkowo wielokrotnie wstrzymywałem fabrykę z powodu braku paliwa dla elektrowni parowych, ale gdy tylko połączyłem 2 reaktory jądrowe z pomocą energii słonecznej, niepokój o zasilanie prawie zupełnie zniknął – potem wystarczyło rozbudowywać w poziomie zgodnie z planem. Gdy znasz liczby, możesz stabilizować energię poprzez stosunek, a nie intuicję.
Docelowa wersja i warunki wstępne
Stosunki w tekście oparte na cyklu dzień-noc Nauvis (standard Wiki)
Stosunki i liczby omawiane w tym artykule zakładają Nauvis w Base game 2.0+. Wartości projektowe paneli słonecznych są ustawione na podstawie cyklu dzień-noc Nauvis podanego w oficjalnym Wiki – maksymalna moc 1 panelu to 60kW, średnia to 42kW. Na tej podstawie, jako wytyczna do utrzymania mocy roboczej przez całą dobę, przyjmujemy około 23,8 panelu na 1MW i 20 akumulatorów na 1MW. Stosunek 25:21 wspomniany w sekcji wstępu to ta sama zasada przełożona na łatwe w projektowaniu liczby całkowite.
W przypadku Space Age należy wspomnieć, że warunki oświetlenia różnią się na każdej planecie, więc stosunki energii słonecznej nie będą bezpośrednio przenośne. W społeczności obliczono wartości dla Vulcanusa czy Gleby, ale w tym tekście Nauvis jest linią główną, a wydajność paneli na innych planetach traktujemy jako wartości orientacyjne. Jeśli zmieszamy różne planety w dyskusji, standard projektowy się rozmazuje – najlepiej najpierw dokładnie opanować Nauvis, a zrozumienie będzie najbardziej klarowne.
Jako warunek wstępny, jeśli przechodzisz na energię słoneczną, prawie konieczna jest stabilna dostawa płyt żelaznych i miedzianych. Zarówno panele słoneczne, jak i akumulatory wymagają ogromnych ilości materiałów, dlatego zamiast ręcznego rozkładania, lepiej użyć robotów budowlanych i portów robotów do układania całych płytek. Później w grze czuję się bardziej hamowany przez ilość pracy przy układaniu niż przez rzeczywisty brak energii, dlatego energia słoneczna najlepiej rozpościera się szybko na całą powierzchnię, gdy infrastruktura produkcji materiałów i sieć robotów są gotowe.
Jeśli zdecydujesz się na energię jądrową, sama elektrownia nie wystarczy – musisz przejść od wydobycia uranu do całej linii przetwarzania. Reaktor jądrowy ma bazową moc 40MW, a każda przylegająca krawędź dodaje bonus 40MW, więc łączenie 2 lub 4 reaktorów razem jest bardziej efektywne niż rozproszone pojedyncze jednostki. Z drugiej strony, paliwo nie oszczędza się automatycznie w oparciu o obciążenie – konsumpcja jest stała co 200 sekund. Dlatego właśnie projektowanie z akumulatorami lub zbiornikami pary jako buforem jest kluczowe. Energia jądrowa to nie „wysoka moc = łatwość", ale kompleksowy system obejmujący wydobycie, przetwarzanie, załadunek paliwa oraz przepływy ciepła i pary.
Pod względem ciągłości operacji uranowej niezbędna jest wiedza o procesie wzbogacania Kovarex. Wymaga 40 U-235 do rozpoczęcia, ale gdy się uruchomi, deterministycznie zwiększa U-235, co znacznie zmienia poczucie bezpieczeństwa operacyjnego. W projektach opartych na głównym źródle energii jądrowej zarówno sama elektrownia, jak i cała infrastruktura zasilania paliwem są uważane za warunki wstępne.
→ Źródło referencyjne
Organizację zmiennych dotyczących zasilania znajduje się na stronie 'Producja energii - Factorio Wiki'. Możesz sprawdzić optymalne stosunki energii słonecznej, liczbę wymaganą na 1MW oraz podstawowe koncepcje każdej metody zasilania jednocześnie – wartości w tej sekcji podążają za tym standardem.

Power production/ja
wiki.factorio.com【Factorio】Która jest lepsza jako główne źródło energii – słoneczna czy jądrowa?
Wnioski dla początkujących
Dla początkujących najłatwiejszy schemat to trzy etapy: wczesna faza (energia parowa), średnia faza (brak energii → rozbudowa energii słonecznej lub jądrowej), późna faza (wygodne czasy, gdy główne źródło ustalone). Energia parowa na wczesnym etapie uruchamia się szybko i łatwo przyspiesza badania i produkcję materiałów – nie ma potrzeby wcześnie przechodzić na energię słoneczną. Rzeczywisty wąski brzuch pojawia się po niebieskiej nauce, gdy wydobycie, obrona i przetwarzanie nagle się rozrastają, a dostarczanie paliwa do elektrowni parowych staje się wąskim gardłem.
Tu się rozgałęziamy. Jeśli chcesz łatwej obsługi mimo zajętości terenu, wybierz energię słoneczną. Jeśli chcesz dużo energii w małej przestrzeni, wybierz energię jądrową. Patrząc na liczby, różnica jest bardzo wyraźna: na Nauvisie panel słoneczny ma maks. 60kW i średnią 42kW. Aby wytrzymać 1MW dzień i noc, potrzebujesz około 23,8 panelu i 20 akumulatorów, więc im więcej energii, tym większe zapotrzebowanie na teren i materiały. Z drugiej strony nie potrzebujesz paliwa ani wody – kiedy już je umieścisz, obciążenie operacyjne prawie się nie zwiększa.
Energia jądrowa ma bazową moc cieplną reaktora 40MW, a każda przylegająca krawędź dodaje kolejne 40MW bonusu. To oznacza, że łączenie 2 lub 4 reaktorów daje ogromne skoki wydajności i szybko stabilizuje fabrykę w fazie ekspansji. Jednak ważne: nie myśl, że „wysoka moc = łatwość".
Na późnym etapie nie chodzi o to, która jest silniejsza, ale co chcesz priorytetyzować – to praktyczne podejście. Jeśli masz duże tereny, możesz rozpościerać się robotami, i myślisz o UPS, energia słoneczna jest dobrą opcją. Odwrotnie, w kompaktnej fabryce mid-game lub z elektrowniami skupionymi nad wodą energia jądrowa jest wygodniejsza. Z mojego doświadczenia energia jądrowa jest bardzo moc w okresie bezpośrednio po rakiecie, gdy rozmawiamy o szybkiej ekspansji, a energia słoneczna pokazuje swoją wartość, gdy chcemy spokojnego, stałego zasilania na koniec.
Jako zabezpieczenie przed blackoutem głównym źródłem byś nie był, musisz mieć wystarczającą rezerwę energii w akumulatorach. Przy energii słonecznej jest to niezbędne do utrzymania nocy; przy energii jądrowej pomaga w amortyzacji chwilowych skoków. Ponadto, nawet w fabryce opartej na energii jądrowej, utrzymanie małych kopii energii słonecznej lub parowej znacznie przyspieszenia odbudowę po blackoucie. Energia jądrowa, gdy się zatrzyma, ma problemy z restartem układu ciepła – pełen system bez zapasu na wsparcie jest mniej stabilny niż projekt z pomocniczym źródłem startowym.
💡 Tip
Rozdzielenie pracy – główne źródło energia jądrowa, stanowiska wysunięte i linie obrony energia słoneczna – jest niezwykle praktyczne. Sam, podając dużą część przez reaktory jądrowe w bazie głównej, podczas gdy linie przedniego mają panele słoneczne natychmiast dostarczające energię, znacznie zmniejszyłem wysiłek związany z okablowaniem i dostarczaniem paliwa.
Patrząc na całą fabrykę, różnica między energią słoneczną i jądrową to nie tylko wydajność samej elektrowni. Jak planujesz rozbudowę fabryki zmienia to, które źródło jest lepsze. W projektach, gdzie płytki rozpościeracie się poprzez powielanie horyzontalnie, energia słoneczna doskonale pasuje. Liczby są czytelne, a każdy kolejny blok daje tę samą moc – obliczenia stosunku 25:21 prawie nigdy się nie zmieniają przy rozbudowie.
Energia jądrowa pasuje do projektowania elektrowni jądrowej jako gęstej całości. Bonus sąsiedztwa reaktorów oznacza, że lepiej pracuje w skupisku niż rozproszona – ta forma daje lepszą wydajność. Zarządzanie rurociągami, ścieżkami ciepła i liniami pary jest wtedy łatwiejsze. Fabryka kompaktowa, zasilanie dostarczane grubymi magistralami – tu energia jądrowa pokazuje moce.
Uczucie gry jest też inne. Na fabrycie w ekspansji, gdzie przetwarzanie nowych złóż, produkcja modułów i ładowanie sieci robotów nakładają się na siebie, potrzeby energii rosną stopniami. W takich sytuacjach energia jądrowa wymaga mniej działań przy powiększaniu, a wysoka gęstość mocy się opłaca. Odwrotnie, na stanowiskach eksploracyjnych wydobywczych lub liniach obronnych, energia słoneczna jest niezwykle użyteczna dzięki temu, że działa od razu po umieszczeniu. Brak potrzeby wody czy dostarczania paliwa, minimalny setup i natychmiastowy start – jest niezwykle efektywna lokalnie.
To bardziej kwestia kompatybilności ze wzorcem projektowania fabryki niż bezpośredniej przewagi. Centralna, gęsta, wysoka moc = energia jądrowa. Rozproszona, natychmiastowy start, mała konserwacja = energia słoneczna. Taki podział sprawia, że ocena nie waha się.
→ Źródło referencyjne
Przegląd każdej metody zasilania oraz liczby na bazie Nauvis znajdują się na stronie 'Producja energii - Factorio Wiki'. Jeśli nie wiesz, czy energia słoneczna czy jądrowa powinna być głównym źródłem, najpierw oszacuj, jaka energia jest ci potrzebna, wówczas liczby jasno pokażą, czy lepiej zajmować teren czy zagęstościć projekt.
Optymalny stosunek energii słonecznej i liczba paneli
Optymalny stosunek dla Nauvis i wzór obliczeniowy
Aby energia słoneczna pracowała przez całą dobę, podstawą jest stosunek panele:akumulatory = 25:21. Podzielenie liczby akumulatorów przez panele daje 0,84, co reprezentuje praktyczny stosunek „ile akumulatorów na panel potrzebuję, aby wytrzymać noc". Liczby mogą wyglądać dziwnie, ale dla przeprojektowania zasilania na całą dobę ten stosunek jest najbardziej harmonijny.
Kluczowe jest pamiętanie, że chociaż maksymalna moc 1 panelu wynosi 60kW, średnia przez 24 godziny to 42kW/panel. Fabryka nie potrzebuje wartości szczytowej, ale wyrównanego średniego wyjścia. Liczby pokazują wyraźnie – energia słoneczna to nie tylko panele, ale kompletny zestaw obejmujący akumulatory na noc.
Potrzebne liczby obliczamy bezpośrednio z MW:
- Liczba paneli ≈ 23,8 × wymagane MW
- Liczba akumulatorów ≈ 20 × wymagane MW
Na przykład, jeśli fabryka potrzebuje stale 10MW, to około 238 paneli i 200 akumulatorów to orientacja. Sam biorę 10MW jako jednostkę bazową, układam ją robotami, patrzę na wykres energii i duplikuję blok, aż noc nie pokazuje spadku. Zamiast każdorazowo liczyć resztę, łatwiej pracować w jednostkach MW.
Szybka tabela potrzebnych liczb
Aby łatwo przejść od wymaganych MW do liczb, pokazuję tutaj popularne rozmiary:
| Wymagana energia | Panele słoneczne | Akumulatory |
|---|---|---|
| 1MW | około 23,8 szt. | 20 szt. |
| 5MW | około 119 szt. | 100 szt. |
| 10MW | około 238 szt. | 200 szt. |
| 20MW | około 476 szt. | 400 szt. |
| 50MW | około 1190 szt. | 1000 szt. |
W praktyce nie umieszczasz ułamków, więc panele zaokrąglasz w górę. Zwłaszcza w fabrykach, gdzie obrona, przetwarzanie i ładowanie robotów się nakładają, lepiej mieć margines niż dokładnie tyle. Zmniejszenie liczby akumulatorów zaś łatwo prowadzi do awarii w nocy – jeśli próbujesz to rozwiązać tylko dodając panele, stosunek się psuje.
W początkowej ocenie potrzeb całej fabryki najpierw oszacuję wymagane MW, potem zastosuje panele×23,8 i akumulatory×20 jako regułę. Sam na dużych rozbudowach najpierw patrzę na niedobór w MW na ekranie energii, potem dodaję brakujące 10MW jednostkami. Gdy liczby są stałe, energia słoneczna rozbudowuje się prawie automatycznie.
Cykl dzień-noc i rola akumulatorów
Akumulatory są potrzebne z prostego powodu: w nocy panele słoneczne nie wytwarzają energii. Jeśli w dzień wytwarzasz dokładnie tyle, ile potrzebujesz, przy zachodzie słońca fabryka się zatrzyma. Dlatego zbieramy nadmiar z dnia w akumulatory, a w nocy wypuszczamy go, aby wyrównać 24-godzinną średnią. To jest istota projektowania energii słonecznej.
Innymi słowy, energia słoneczna to nie „urzędzenie dzienne", ale dwuetapowy system zasilania: producent za dnia, bateria za noc. Panele to generatory, akumulatory to zespół nocny – myśl w ten sposób. Liczba paneli jest mała, ale akumulatory niskie – fabryka nie ma mocy w nocy. I vice versa. Dlatego stosunek 25:21 działa.
Na wykresie energii widać to bardzo wyraźnie. Idealnie, panele osiągają pełny ładunek w dzień, nocy płynnie się rozładowywują, aż do świtu potrzeby są pokryte. Sam patrzę przede wszystkim, czy przed świtem akumulatory się nie kończą. Gdy to się nie zgadza, fabryka robi się dziwna – moc w dzień, awaria w nocy.
💡 Tip
Jeśli nie wiesz, ile energii słonecznej dodać, ustal jeden blok jako 10MW = około 238 paneli / 200 akumulatorów i reproukuj go. Jeśli noc wciąż słabnie, dodawaj ten sam stosunek horyzontalnie. Obliczenia nigdy się nie psują.
Łatwa do duplikacji przybliżona stosunek
Praktycznie, zamiast dokładnie liczyć, pamiętaj, że stosunek paneli do akumulatorów to priorytet. Dla łatwości duplikacji w płytkach stosunek 24:20 jest wygodnym przybliżeniem. Należy ponadto wspomnieć, że jeśli w projekcie jest stacja przesyłowa (Substation), jej zasięg zależy od wersji – jeśli robisz szczegółowe obliczenia, sprawdź zakresy substacji dla danej wersji gry. Tutaj skupiam się na podstawowym stosunku (panele i baterie), a substacja jest praktycznym dodatkiem do rozmieszczenia.
Podstawowy stosunek energii jądrowej i zasady rozmieszczenia
Wyjaśnienie 40MW reaktora i bonusu sąsiedztwa
Kluczowy szkielet energii jądrowej to: reaktor 1 bazowy = 40MW, plus 40MW bonusu za każdy sąsiadujący bok. Patrząc na specyfikacje w 'Reaktor Jądrowy - Wiki', ten bonus sąsiedztwa oznacza, że reaktor pracuje lepiej w grupach niż pojedynczo. Dla początkujących łatwiej jest 2 lub 4 reaktory razem – proste ustawianie, jasne rozszerzyanie. Dziwne liczby zbijają się przy rozbudowie. Sam na początku próbowałem 1 reaktora, a potem chciałem dodać – skończyło się na przebudowie. Energia jądrowa ma znacznie lepsze wyniki, gdy od razu planujesz sąsiedztwo.
Konkretnie, zamiast pamiętać dokładne dane o wymiennikach ciepła czy turbinach, najpierw ustal, czy to 2, 4 czy 6 reaktorów, potem rób układ. Na przykład 4 reaktory wzdłuż jeziora łatwo prowadzą wymienniki po jednej stronie, paliwo i elektryczność po drugiej. To podejście znacznie zmniejsza zamieszanie.

Reaktor jądrowy - Wiki Factorio
wiki.factorio.comZużycie paliwa co 200 sekund i projekt bufora
Jedna z rzeczy, która przerażą przy energii jądrowej: paliwo nie oszczędza się automatycznie przy niskim zapotrzebowaniu. Pręt paliwowy jest używany co 200 sekund niezależnie od obciążenia. Jeśli fabryka potrzebuje mniej, reaktor martwuje paliwo.
Rozwiązanie to projekt bufora: energia jądrowa nie może być „już gotowa", więc daj jej miejsce na przyjęcie nadmiaru. Kluczowe są zbiornik pary i akumulatory. Zbiornik pary przejmuje parę z wymiennika, przechowując około 25000 jednostek, a 500°C para to około 2,4GJ – wystarczy, aby obsłużyć 40MW reaktora przez około 60 sekund. To bezpośrednio pomagale.
Akumulatory też liczą się. Energia jądrowa produkuje stabilnie, ale fabryka ma skoki: działka laserowe, ładowanie robotów, jednoczesny restart pociągów. Te szczyty lepiej nie pakować w sam parę – daj energii miejsce w akumulatorach, wtedy wykres jest gładki. Sam przy 4 reaktorach zbierałem parę w zbiornikach, zaś elektryczność miała małą rezerwę – spadek był znacznie bardzie łagodny. Paliwo przestało się marnować.
💡 Tip
W energii jądrowej zamiast „robić dokładnie potrzebne", najpierw zdecyduj, gdzie przyjmujesz nadmiar – zbiomy pary to bufor ciepła, akumulatory to bufor elektryków.
Dokładny stosunek wymienników ciepła do turbin można obliczyć matematycznie, ale na tym etapie lepiej najpierw ustaw plan niż zapamięta wszystkie liczby. Wymiennik ciepła potrzebuje minimum 500°C, 1 wymiennik to 10MW ciepła, turbina parowa zużywa 60 pary/s i daje 5,82MW. Na 1 reaktor praktycznie 4 wymienniki i 7 turbin jest łatwo zapamiętane.
Zasady zaopatrzenia w wodę i przepływu ciepła
Problemy z energią jądrową częściej pochodzą z wody i ciepła niż od samego reaktora. Zasady są proste: woda z łatwego źródła, ciepło krótko, mało rozgałęzień. Rury ciepła są przydatne, ale długie rurociągi robią się nieczytelne. Szczególnie przy dużych mocach, jeśli ciepło idzie w dłuższym okrężeniu, końce wymienników mogą być słabe.
Dlatego umieszczaj reaktory blisko wody – jeziora, morza. Jeśli reaktor jest daleko od wody, rurociągi się wydłużają, a wymienniki ciepła tracą miejsce. Przeciwnie, reaktor nad brzegiem jeziora, wymienniki tuż obok, para w zbiornik/turbinę – układ robi się stabilny. To dokładnie to, co mi działało: 4 reaktory wzdłuż jeziora, rurociągi ciepła były jak najkrótsze, para od razu do zbiornika, i rurociąg był prosty do śledzenia.
Jeśli planujesz rozbudowę, dwurzędowy układ działa świetnie. Reaktory na środku, po jednej stronie wymienniki, po drugiej turbiny. Taki symetryczny layout da ci możliwość dodania 2 czy 4 kolejnych reaktorów bez zamieszania. Widać jasno, ile linii ciepła z każdej strony, gdzie stawiać zbiorniki pary. Symetryczna konstrukcja pozwala ci duplikować jedno rozwiązanie na drugą stronę.
Energia jądrowa wygląda na skomplikowaną, ale sedno to: 40MW na reaktor, parzysty układ, paliwo się nie oszczędza, woda i ciepło krótko. Te 4 punkty to kostka, a reszta się dopasowuje.
Porównanie: energia słoneczna, jądrowa, hybrydowa
Przydatność energii słonecznej
Energia słoneczna sprawdza się, gdy masz duże tereny do zamiany na elektryczność. Bez linii paliwa, bez zanieczyszczenia z wytwarzania. Zachowanie – produkcja w dzień, bateria w nocy – jest wizualnie zrozumiałe. Panel = 60kW max / 42kW średnia, projekt to „ile paneli na moc?" i „ile akumulatorów na noc?". Wszystko skupia się na dwóch pytaniach.
Wady są jasne. Po pierwsze teren: energia słoneczna ma niską gęstość, im większa, tym więcej ziemi. Po drugie koszty budowy: panele, akumulatory, okablowanie, sieć robotów – wszystko razem jest droga. Działanie jest łatwe, ale start jest ciężki. Samo zbilansowanie dużych ilości materiałów to już robota. Na bardzo dużych bazach jednak historia się zmienia – ładowanie tych samych płytek bez końca przez roboty jest komfortowe.
Łatwość obsługi to wielka zaleta energii słonecznej. Woda, ciepło, paliwo – żaden z nich nie jest na liście obserwacji. Błędy źródła są proste. Noc = akumulatory, więc niepewność jest przewidywalna, UPS jest traktowany jako mocna strona – brak przepływu płynów to mniej pracy dla serwera. Forum factorio wielokrotnie wymienia, że proste źródła energii to bonus dla UPS. Ale to zależy od skali. Tutaj: „energia słoneczna ma tendencje być korzystna dla UPS" to praktyczne podejście.
Obrona przed bitertami przychodzi naturalnie. Brak zanieczyszczenia = brak ciśnienia. Teren słonecznych paneli rośnie, ale to tylko „chronienie sprzętu", nie „gaszenie ognia zanieczyszczenia". Odporność na blackout jest wysoka – wystarczająca bateria = szybki powrót w dzień. Sama energia słoneczna się resetuje, bez procedury restartu. Energia słoneczna = łatwość końcowa, UPS, brak zanieczyszczenia.
Dla porównania energia parowa jest nadal najpotężniejsza wczesnie: szybki start, lekkie materiały. Ale długoterminowo zależy od paliwa i zanieczyszczenia. Energia słoneczna to poświęcenie "szybkości wczesnej" za „spokój późnego etapu i brak obsługi".
Przydatność energii jądrowej
Energia jądrowa sprawdza się, gdy chcesz dużo mocy w małej przestrzeni. Reaktor = 40MW, bonus sąsiedztwa = więcej na mały teren. Gęstość mocy to przeciwieństwo słonecznej, dla fabryk mid-game to walor: „mało ziemi, wiele elektryków". Sam czuję, że energia jądrowa jest bardziej praktyczna w projektowaniu, gdy teren jest ograniczony lub pełny lasów.
Ale obsługa wyraźnie się zwiększa. Reaktor to nie całość – trzeba woda, ciepło, paliwo. Wymiennik wymaga minimum 500°C, wtedy np. ciepło nie dociera do końca. To bezpośredni spadek mocy. Paliwo zużywa się co 200 sekund, trzeba stabilnego dostarczania. „Postaw i zapomnij" nie działa.
Koszt budowy jest mieszany. Teren jest mały, ale jest więcej typów urządzeń – reaktor, wymiennik, turbina, rurociągi, pompy, okablowanie
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Powiazane artykuly
【Factorio】Wulkan - strategia podboju|szybki start z zasobami lawy i energią
【Factorio】Wulkan - strategia podboju|szybki start z zasobami lawy i energią
【Factorio】Projektowanie i obsługa platform kosmicznych - 3 wzorce
【Factorio】Projektowanie i obsługa platform kosmicznych - 3 wzorce
Factorio Space Age - kompletny przewodnik po planetach i kolejności odwiedzin
Factorio Space Age - kompletny przewodnik po planetach i kolejności odwiedzin
【Factorio】Procedura wystrzelenia rakiety i wymagane materiały