【Factorio】Procedura wystrzelenia rakiety i wymagane materiały
Po zautomatyzowaniu nauki purpurowej i żółtej i poczuciu, że „rakieta już blisko", w chwili budowy silosu miedź i ropa naftowa znikają nagle, zmuszając do przebudowy całych obwodów fabryki — ta ściana zatrzymuje wielu graczy.
【Factorio】Procedura wystrzelenia rakiety i wymagane materiały
Po zautomatyzowaniu nauki purpurowej i żółtej i poczuciu „rakieta już blisko", w chwili budowy silosu miedź i ropa naftowa znikają nagle, zmuszając do przebudowy całych obwodów fabryki — ta ściana zatrzymuje wielu graczy.
Ten artykuł jest przeznaczony dla osób wystrzelujących rakietę po raz pierwszy w Factorio. Wyjaśnia różnicę między 100 częściami w wersji waniliowej a 50 częściami w Space Age, od badań do budowy silosu, produkcji części, decyzji o ładunku aż do wystrzelenia. Wszystko zostało opisane krok po kroku, aby można było powtórzyć proces.
Artykuł uwzględnia również całkowite ilości głównych materiałów i surowców wymaganych w wersji waniliowej, pokazując, gdzie w pierwszej kolejności wzmocnić płytę niebieską, materiały lekkie czy paliwo rakietowe.
Dla początkujących, którzy chcą uniknąć błędu polegającego na „już mogę jechać", a fabryka wysycha — ten artykuł zawiera porady dostosowane do sytuacji, czy ładować satelitę za pierwszym razem czy w Space Age priorytetyzować ładunki platformy kosmicznej.
【Factorio】Warunki wstępne wystrzelenia rakiety | Różnica między wersją waniliową a Space Age
Jak rozróżnić wersje docelowe
Zanim przejdziesz do warunków wystrzelenia rakiety, warto najpierw rozróżnić, czy grasz w wersję waniliową czy Space Age. Space Age to DLC wydane 21 października 2024 roku, a znaczenie „wystrzelenia rakiety" w grze jest zupełnie inne.
Istnieją 3 łatwe punkty rozróżniające. Po pierwsze, przy uruchamianiu gry lub ustawieniach zapisu — czy Space Age jest włączony jako DLC. Po drugie, sposób postępu drzewa badań — w Space Age dotarcie do silo rakietowego jest znacznie przyspieszane. Najbardziej charakterystyczny jest interfejs sieciowy kosmosu, który zajmuje się logistyką i obsługą strony kosmicznej. Jeśli to widzisz, prawie na pewno grasz w Space Age.
Różnica jest też odczuwalna. Kiedy sam grałem w podobnie dużej fabryce, w środowisku Space Age wymagania części były lżejsze i pomyślałem „już przygotowanie do wystrzelenia?", tyle że wystrzelenie przyszło znacznie szybciej. Jeśli planujesz zasoby z mentalności wersji waniliowej, to może się okazać nadmierna inwestycja.
Warto też zaznaczyć, że w bieżących notacjach Rocket_part i ostatnich wpisach pojawia się Processing unit (płyta kontrolna). Jednak zmiany i czasy stosowania konkretnych patchy należy potwierdzić w notach patchy. W tym artykule zwracam uwagę na różnice w zapisie dla systemu 2.0 i wyższych.
| Aspekt | Wersja waniliowa | Space Age |
|---|---|---|
| Rola rakiety | Praktycznie warunek zwycięstwa | Początek eksploracji kosmosu |
| Wymagane części rakiety | 100 szt. | 50 szt. |
| Etap badań silo rakietowego | Koniec gry. Końcowy etap spośród wszystkich paków naukowych (poza wojną) | Przyspieszone |
| Rekomendowany ładunek początkowy | Puste lub satelita | Ładunki związane z platformą kosmiczną |
| Po wystrzeleniu | Możliwość kontynuacji gry po ekranie zwycięstwa | Połączenie z obsługą platformy kosmicznej |
撤去時のロスと保全ルール
Porównanie wymagań w wersji waniliowej i Space Age
Największa różnica to to, że wersja waniliowa to praktycznie koniec gry, a Space Age to wstęp do eksploracji kosmosu. Jeśli źle to zrozumiesz, nawet decyzja o ładunku przy pierwszym wystrzeleniu będzie błędna.
Jak widać w Space Age - Factorio Wiki, Space Age to rozszerzenie wprowadzające platformy kosmiczne i nowe drzewo technologiczne. Dlatego w przeciwieństwie do wersji waniliowej, gdzie „wystrzelenie rakiety to koniec", tutaj „zaczyna się kosmo-logistyka".
Porównanie pokazuje jasne różnice:
| Aspekt | Wersja waniliowa | Space Age |
|---|---|---|
| Rola rakiety | Praktycznie warunek zwycięstwa | Początek eksploracji kosmosu |
| Wymagane części rakiety | 100 szt. | 50 szt. |
| Etap badań silo rakietowego | Koniec gry. Końcowy etap spośród wszystkich paków naukowych (poza wojną) | Według informacji społeczności przyspieszone (oficjalne warunki odblokowania wymagają potwierdzenia) |
| Rekomendowany ładunek początkowy | Puste lub satelita | Zgodnie z przykładami społeczności, ładunki związane z platformą kosmiczną (nazwa oficjalna i obsługa wymagają potwierdzenia) |
| Po wystrzeleniu | Możliwość kontynuacji gry po ekranie zwycięstwa | Połączenie z obsługą platformy kosmicznej |
Cyfry mówią jeszcze wyraźniej. W wersji waniliowej do ukończenia rakiety potrzeba 100 części rakiety, a na podstawie całkowitych ilości w Rocket part - Factorio Wiki, samo główne materiały pośrednie wymagają 1000 materiałów lekkich, 1000 paliwa rakietowego, 1000 materiałów kontrolnych w skali. Spojrzenie na proporcje wyjaśnia, dlaczego linia miedzi i ropy naftowej gwałtownie cierpi pod koniec.
Z drugiej strony Space Age potrzebuje tylko 50 części. Prosta matematyka — połowa części = znacznie mniejsze obciążenie zasobów na wystrzelenie. Fabryka szybciej dochodzi do pierwszego wystrzelenia, tempo jest znacznie szybsze. To uczucie „zaskakująco łatwo" pochodzi dokładnie stąd.
Sposób myślenia o ładunkach też się rozróżnia. W wersji waniliowej decyzja sprowadza się do tego, czy załadować satelitę czy wystrzelić puste. W Space Age, początkowe połączenie z obsługą platformy kosmicznej jest silne, więc rekomendowane jest priorytetyzowanie ładunków potrzebnych do uruchomienia strony kosmicznej. Innymi słowy, to samo „pierwsze wystrzelenie" ma różne cele.
💡 Tip
Jeśli przeniesiesz projekt z wersji waniliowej wprost do Space Age, może się okazać, że produkcja wokół rakiety będzie nadmierna. Ponieważ liczba części spada ze 100 na 50, ilość wzmocnień dla płyty niebieskiej, materiałów lekkich i paliwa powinna być mniej agresywna — około połowy.

Space Age/ja
wiki.factorio.comWyjaśnienie terminów: silo rakietowe / części rakiety / satelita / nauka kosmiczna
Jasny podział terminów ułatwi czytanie artykułów porównawczych i uniknięcie zamieszania.
Silo rakietowe to sama konstrukcja do budowy i wystrzelenia rakiety. Części nie są składane ręcznie przez gracza — wewnątrz silosu part się akumuluje do ukończenia. Łatwo przeoczyć, że jeśli rozmontujesz silo, części rakiety w trakcie montażu znikają. Jeśli planujesz przeprowadzić przeprowadzkę, możesz stracić dużo materiałów.
Części rakiety to jednostka postępu potrzebna do ukończenia rakiety. W wersji waniliowej 100, w Space Age 50. W starszych informacjach materiały obejmowały urządzenie sterujące rakietą, ale w systemie 2.0 pojawia się przejście na notację płyty kontrolnej. Jeśli stary poradnik mówi „masowo produkuj RCU", w obecnych warunkach trzeba to przeinterpretować.
Satelita to typowy ładunek do rakiety. Wystrzelenie z jednym satelitą otrzymuje 1000 szt. pakietu nauki kosmicznej. Innymi słowy, rakieta sama w sobie może być wystrzelona bez satelity, ale nie uzyskasz białego pakietu. Główne materiały satelity to: panel słoneczny 100, akumulator 100, materiały lekkie 100, płyta kontrolna 100, paliwo rakietowe 50, radar 5. Jeśli montaż satelity biegnie równolegle do ukończenia ciała rakiety, linia płyty niebieskiej znowu się zatyka — ta liczba to wyjaśnia.
Pakiet nauki kosmicznej to tzw. biały pakiet. W przeciwieństwie do normalnego rzemiosła, uzyskuje się go wystrzeleniem rakiety z załadowanym satelitą. Wewnątrz silo rakietowego można przechowywać do 2000, więc można zgromadzić 2 wystrzelenia z satelitą, ale jeśli przekroczysz, obsługa staje się bałaganiara. Jeśli ciągle strzelasz bez badania białego pakietu, trudno wykorzystać 1000 nauki.
Gdy podzielisz te 4 terminy, liczby, które musisz śledzić, stają się znacznie prostsze. Silo to urządzenie, części to postęp, satelita to ładunek za nagrodę, nauka kosmiczna to ta nagroda. Pamiętając tę relację, warunki wokół rakiety są znacznie łatwiejsze do zśledzenia, zarówno w wersji waniliowej, jak i Space Age.
Krok 1 do wystrzelenia rakiety: Przeprowadzenie niezbędnych badań i zebranie pakietów nauki
Cel badań (wersja waniliowa / Space Age)
Przygotowanie do wystrzelenia rakiety zaczyna się od prowadzenia badań w laboratorium (Lab). Nawet jeśli fabryka wygląda solidnie, bez dostępu do badań silo się nie postawi. Początkujący często się mylą, bo cel różni się między wersją waniliową a Space Age.
W wersji waniliowej cel jest jasny. Urządzenie niezbędne do wystrzelenia to silo rakietowe, a Rocket silo - Factorio Wiki jasno pokazuje, że badania silo rakietowego to koniec gry. Badania silo rakietowego to ostateczna technologia używająca wszystkich pakietów naukowych poza militarnym, dlatego praktycznie potrzebujesz stabilnego zasilania nauki czerwonej, zielonej, czarnej, a także niebieskiej, purpurowej i żółtej. Innymi słowy, cel w wersji waniliowej = ukończenie badań silo rakietowego.
Część informacji społeczności / Wiki wskazuje, że w Space Age silo rakietowe odblokowuje się wcześniej (wokół chemii nauki), ale oficjalne warunki odblokowania i zmiany na patche wymagają sprawdzenia w oficjalnych materiałach. Ten artykuł zakłada, że „wczesny dostęp do silo to jest zwyczajny przypadek w Space Age".
W kolejności badań warto najpierw załatwić technologie, które zwykle się utykają przed rakietą: rozszerzenie przetwarzania ropy naftowej, zaawansowana destylacja, płyta rozwojowa, płyta kontrolna, materiały lekkie, paliwo rakietowe. W systemie 2.0 struktura skupia się bardziej na płytach kontrolnych niż starych urządzeniach sterujących rakietą, więc wzmacnianie linii płyty niebieskiej lepiej pasuje do obecnego środowiska niż stare „masowa produkcja RCU". Moduły mogą czekać, ale jeśli chcesz złagodzić końcowy nacisk na energię i materiały pośrednie, warto je uwzględnić wcześniej.
Z mojego doświadczenia, ocena gotowości do rakiety na podstawie samej karty badań nie jest dokładna. Lepiej jest sprawdzić czy purpura i żółta płynęły bez zatrzymania. Nawet jeśli badania teoretycznie są dostępne, jeśli fabryka upadnie w momencie wejścia w silo i produkcję części, to nie jesteś naprawdę gotów.

Silo rakietowe - Factorio Wiki
wiki.factorio.comPułapka automatyzacji nauki purpurowej i żółtej
Rzeczywista ściana przed rakietą to nie koniec karty badań, ale czy potrafisz utrzymywać naukę purpurową i żółtą bez zatrzymania. Po przejściu tego, łatwo myśleć „widzę już drogę do zwycięstwa", ale faktycznie materiały rakiety gwałtownie zaczynają pobierać te same materiały pośrednie.
Szczególnie krytyczne to płyta niebieska, materiały lekkie, paliwo rakietowe — trzy linie. Nauka żółta mocno pobiera płytę niebieską i materiały lekkie, a samo ciało rakiety je też pożera. Patrząc na proporcje, sama możliwość uruchamiania badań nie wystarczy — badania i produkcja rakiety równocześnie natychmiast wyczerpują rezerwę miedzi, plastiku, siarki i lekkiego oleju. To wyjaśnia, dlaczego „badania działały, ale rakieta się zatyka".
Niebieska płyta się krytycyzuje nie dlatego, że to drogi materiał. Przed nią jest płyta czerwona, a przed nią są druty miedziane i tworzywo sztuczne — cały łańcuch zarabiania na ropie naftowej. Materiały lekkie mocno pochłaniają miedź i stal. Paliwo rakietowe bezpośrednio pobiera resztę zdolności ropy naftowej. Innymi słowy, badania żółte to test czy możesz obsługiwać łańcuchy konkurencyjne o te same zasoby.
Ja też kilka razy popełniłem ten błąd. Purpura i żółta jakoś szły, weszliśmy w badania silo, myślałem „koniec", ale ropa naftowa wyschła, badania spowolniały do jednej trzeciej. Sprawdzając przyczynę — linia ropy naftowej do badań i do produkcji to ta sama rafineria. Podzielenie ropy naftowej na badania i materiały do produkcji znacznie się pomogło.
💡 Tip
Stan „mogę produkować purpurę i żółtą" to nie to samo co „mogę zacząć silo bez upadku". Aby uniknąć zatrzymania się po postawieniu silo, czekaj, aż niebieska płyta i ropy naftowe będą mieć rezerwy wzrostu.
Lista kontrolna przygotowania badań
Ocena gotowości badań powinna być bardziej oparta na stabilności zasilania, a nie na samym drzewie badań.
Po pierwsze, ustaw cel SPM (części na minutę) dla nauki purpurowej i żółtej. Nie muszę teraz dokładnie to ustalać, ale muszę wiedzieć, „czy mogę cały czas dostarczać purpurę i żółtą do obecnego laboratorium?". Prędkość badań zależy od liczby laboratoriów i dostępności zasilania, a niedobór materiałów natychmiast zwalnia badania.
Po drugie, czy liczba laboratoriów i dostawa pakietów naukowych są wyważone?. Laboratoria same w sobie to nie gwarancja — jeśli pakiety się zatykają, czekają. Biorąc pod uwagę system Lab, szybkość badań określają bonusy i dostępność, więc decyzja o zwiększeniu laboratoriów powinna być „czy mogę je zasilić purpurą, żółtą i wszystkim innym?" a nie „czy mam miejsce?"
Rop naftowa wymaga ma rafinacja i destylacja miejsce na rozbudowę?. Nawet z zaawansowaną destylacją, gdy purpura, niebieska płyta i paliwo rakietowe się kończą, rafinacja staje się wąskim gardłem. Chodzi o to, czy możesz dodać więcej rafinerii, zwiększyć dolewę ropy i podzielić linie dla badań i produkcji.
Ostatnie to czy zasilanie energią może obsługiwać wzrost chemii i płyt?. Niedobór energii objawia się jako zatrzymanie produkcji zarówno dla badań, jak i materiałów rakiety, a źródła mogą być trudne do zidentyfikowania. Rakieta często się zatyka nie z powodu braku materiałów, ale braku energii.
Krótko mówiąc, cztery główne punkty:
- Cel SPM dla purpury i żółtej jest zdefiniowany
- Liczba laboratoriów i dostawa pakietów są wyważone
- Rafinacja i destylacja mają miejsce na rozbudowę
- Zasilanie może obsługiwać nowe linie chemiczne i płyt
Na tym etapie, patrząc na fabrykę, jeśli purpura i żółta płyną, niebieska płyta nie zatrzymuje się, a rafinacja nie jest na granicy, to jesteś w dobrym stanie. Jeśli gdziekolwiek widzisz limit, to ten punkt będzie się rozrastać na etapie rakiety.
Krok 2 do wystrzelenia rakiety: Postaw silo rakietowe i produkuj części rakiety
Kiedy badania silo rakietowego się skończą, przychodzi faza, gdzie silo nie jest pojedynczą budowlą, ale ogromnym dedykowanym urządzeniem produkcyjnym. W przeciwieństwie do normalnych asembler, części rakiety można produkować tylko wewnątrz silo. Masowo produkujesz materiały lekkie, paliwo rakietowe i materiały kontrolne na zewnątrz, dostarczasz je taśmami lub robotami logistycznymi, a silo je wewnętrznie zamienia w części. Mimo spokojnego wyglądu, to ciężki element poboru zasobów, a grubość projektów logistyki wyraźnie się pojawia.
Ustawienie silo: energia, logistyka, połączenia
Umiejscowienie silo powinno być blisko głównej linii energii, linii ropy naftowej i trasy dostarczania materiałów wysokiej klasy. Główne materiały do części to materiały lekkie, paliwo rakietowe i materiały sterujące. Obecny system coraz bardziej przechodzi na płytę kontrolną zamiast starych urządzeń kontrolnych rakiety, a przeniesienie starych scenariuszy może sprawić, że szacunek obciążenia płytą niebieską będzie błędny.
Części rakiety są bezpośrednio konwertowane na postęp silo. W wersji waniliowej 1 część = 1% postępu, więc 37 to 37 części, 100 to gotowe. Znaczenie liczby jest intuicyjne, więc zatrzymania źródła są łatwe do zobaczenia, ale zatrzymanie się na 97-98 wskaże brakujące zasoby.
Logistyka może być taśmą lub robotami, ale obszar wokół silo to nie „czy możemy dostarczać?" ale „czy możemy dostarczać bez zatrzymania?". Materiały lekkie mocno rywalizują o miedź i stal, paliwo pobiera resztę zdolności rafinacji, płyta kontrolna rozprzestrzenia się po całej sieci. Patrząc na proporcje, silo to nie pojedyncze urządzenie, ale skrzyżowanie materiałów końcowych. Jeśli przepaści przed tym linią, nawet fabryka, która zniosła badania, nagle zawiedzie.
W obsłudze, moduły oszczędzające materiały są bardzo cenne dla silo. Ponieważ całkowita ilość części jest duża, oszczędności materiałów przynoszą znaczne korzyści. Dlatego ciało silo może być skonfigurowane do oszczędzania, a otoczenie do szybkości z majakami i modułami szybkości. Zużycie energii wzrasta znacznie, więc rozbudowa energii prawie zawsze idzie w parze z budową silo.
Ustawienie dostawy dla części rakiety
Klucz to nie „przepychać wszystko równomiernie", ale utrzymywać 3 linie bez przerwania. Ponieważ części tworzy się tylko w silo, nie można zrobić bufora części na zewnątrz. Zewnętrzna praca to stabilne dostarczanie materiałów lekkich, paliwa i materiałów kontrolnych — wszystkie gotowe części idą do silo.
W wersji waniliowej gotowość to 100 części, a postęp nakładania się wygląda jasno. Jeśli zatrzyma się na 60%, silo nie jest winne — jeden z poprzednich etapów wysycha. Patrząc na Rocket part - Factorio Wiki, całkowite wymagania to ogromne liczby, szczególnie dla miedzi i ropy naftowej.
W Space Age liczba połowy, więc obciążenie całej operacji spada znacznie. W użytkowaniu zmienia się z „długiego dystansu" w wersji waniliowej do „intensywnego, średniego dystansu" w Space Age. Jednak zmniejszenie części nie zmniejsza liczby typów materiałów. Ponieważ silo pojawia się wcześnie, starzy mogą skończyć z cienką linią ropy naftowej i niebieskiej płytą, a zatrzymanie tuż przed gotowością jest normalne.
Ja się ustabilizowałem dopiero, kiedy przestałem patrzeć na silo jako pojedyncze urządzenie i podzieliłem linię materiałów lekkich, linię paliwa i linię płyty kontrolnej na niezależne zakresy odpowiedzialności. Zamiast tłaczenia wszystkiego do jednej magistrali, „która linia się zatyka?" jest bardzo wyraźna, a naprawa jest szybka. Ponieważ postęp silo widać na jednym procencie, jest doskonałym narzędziem diagnostycznym.

Części rakiety - Factorio Wiki
wiki.factorio.comReguły ochrony: straty demontażu i przygotowanie
To jest duży punkt przeoczeń — demontaż silo przed gotowością traci wszystkie wewnętrzne części rakiety. Postęp 80% zniszczony to 80 części zgubione. Chcesz przebudować okolice silo, zmienić orientację, dotknąć modułów — demontaż przed gotowością to nie wolno.
💡 Tip
Raz lekko przebudowałem obszar silo i straciłem wszystkie części wewnętrzne — byłem załamany. Od tego czasu zmieniam tylko linii dostarczania wokół silo, bez samego silo.
Zasada ochrony to prosta — traktuj silo jako stałe urządzenie aż do gotowości. Naprawa taśm, zmiana kierunku inzertorów, przesunięcie słupów, rozbudowa portu robota — wszystko poprzez dostosowanie otoczenia. Nie projektuj z myślą o przenoszeniu samego silo. Szczególnie optymalizacja modułów i majaka później to najbardziej niebezpieczne „małe naprawy".
Znając tę właściwość, początkowe umieszczenie silo to już poważna, a nie tymczasowa decyzja. Zaplanuj zapas na utrzymanie, zostaw miejsce na rozbudowę energii i logistyki, a tylko okolice ulepsz później. Wystrzelenie rakiety to nie tylko ilość materiałów, ale segment bez utraty wewnętrznego postępu.
Krok 3 do wystrzelenia rakiety: Rozbór niezbędnych materiałów i cieśnie linie
Całkowita ilość dla 100 części
Tutaj lepiej najpierw zobaczyć liczby niż spekulować. Do zgromadzenia 100 części rakiety w wersji waniliowej główne materiały pośrednie rozrastają się do 1000 materiałów lekkich, 1000 płyt kontrolnych, 1000 urządzeń kontrolnych, 1000 paliwa rakietowego. Chociaż materiały wchodzące do silo wyglądają jak 3 linie, w tle krąży cała sieć obwodów, ropy i rafinacji.
Rozkład na surowce ujawnia jeszcze wyraźniej, jak ciężko jest. 100 części wymaga 49100 blachy żelaznej, 92500 blachy miedzianej, 39000 płyt elektronicznych, 7000 płyt zaawansowanych, 2000 blachy stalowej. Ropa jest jeszcze bardziej zła — 293519 ropy naftowej, rozpada się na 197500 gazu naftowego, 154097 lekkiego oleju, 29352 ciężkiego oleju, 240370 wody. Patrząc na Rocket part - Factorio Wiki, wystrzelenie rakiety to totalny wysiłek całej fabryki końcowej.
Z czym jest najproblemowiej, wyraźnie rysuje się miedź. 92500 blachy miedzianej — sam ten numer przygniata, a w praktyce to co wcale się odrobiło do żółtej nauki nagle czuje się cienkie. Kiedy zobaczę tę liczbę wprost, wiem, że jedna taśma miedzi to nie wystarczy. Kiedy rozszerzyłem dostawę miedzi z 1 na 3 taśmy, zarówno niebieska płyta jak i materiały lekkie nagle zaczęły rosnąć, a zatrzymania silo drastycznie spadły. To jest punkt gdzie liczba taśma 1 to za mało staje się rzeczywistością.
3 najtrudniejsze linie: płyta niebieska / materiały lekkie / paliwo rakietowe
Szukając wąskich gardeł, przyjrzyj się jednemu segmentowi PRZED silo, a nie samemu silo. Trzy najczęstsze problemy to płyta niebieska, materiały lekkie, paliwo rakietowe, każdy z innej przyczyny.
Niebieska płyta jest ciężka nie dlatego, że droga. Drut miedziany, płyta zaawansowana, kwas siarkowy — to kombinacja rzeczy w dużych ilościach, obciążająca zarówno obwodową jak i chemiczną. Wygląda jak 1 komponent elektroniczny, ale w praktyce to ogromnie miedziany wkład i stabilna dostawa naftowych pochodów równocześnie. Jeśli niebieska płyta się zatyka, w silo pojawia się brak kontroli, ale przyczyna siedzi w płycie czerwonej lub dostawie kwasu.
Materiały lekkie są równie niebezpieczne. Pochłaniają miedź i tworzywa sztuczne mocno, mocno zwiększając presję na miedź. Nawet linia miedzi, która jakoś trzymała się dla czerw
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Powiazane artykuly
【Factorio】Wulkan - strategia podboju|szybki start z zasobami lawy i energią
【Factorio】Wulkan - strategia podboju|szybki start z zasobami lawy i energią
【Factorio】Projektowanie i obsługa platform kosmicznych - 3 wzorce
【Factorio】Projektowanie i obsługa platform kosmicznych - 3 wzorce
Factorio Space Age - kompletny przewodnik po planetach i kolejności odwiedzin
Factorio Space Age - kompletny przewodnik po planetach i kolejności odwiedzin
【Factorio】Stosunek energii słonecznej/jądrowej i zasady rozmieszczenia oraz rozbudowy